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Mensajes - perilla

#1516
Cita de: Delan en 19 de Julio de 2017, 21:49:43
Pues molaría mucho si.

Yo de momento acabo de mandar a pixartprinting el tapete que me hice y ya he pintado Lo murmillos y estoy con los retirarius. Ya veréis ya

Voy a pintar los del Spartacus para contrarrestar tu hype, Ladron trekkie!!!
#1517
Cita de: Ananda en 19 de Julio de 2017, 15:41:45
  Ayer me hice (después de bastante tiempo queriéndolo) con el The Convicted. Estoy viendo un par de vídeos en español muy claros que si no veo que me perdería con las reglas (por lo visto son difíciles de coj...). Y me estoy emocionado viendo las unidades aunque sean cubitos y las construcciones que van mejorando. ¡Tiene una pinta impresionante! 😲

Este lo tengo y ni me acordaba!!!, va por ti Kalisto!!! ;D

Hay unas ayudas en, español en la BGG, Ananda que vienen muy bien. Es un juegaco.

Ya me he hypeado a mi mismo XD
#1518
Cita de: natx17 en 19 de Julio de 2017, 09:05:41
Compensa el warfighter sin expansiones?

Las expansiones añaden mas variedad de todo pero el juego es el mismo,.excepto si te pillas el footlocker que trae un libreto de misiones predefinidas con los escuadrones montados ya.

Para mi si merece la pena el basico solo. Ya si te mola puede pillarte expansiones.

Saludos
#1519
Cita de: kalisto59 en 19 de Julio de 2017, 00:16:42
Perillaaaa,  menos coleccionar y más jugar!. Yo tengo el base y las tres primeras expansiones,  un gran juego,  aunque me falta un tablero decente y los dados bala son basura.

Que yo colecciono y no juego?, mas razon que un santo oiga, estoy por anunciarme como tienda de tanto acopio.

Yo lo tengo todo del warfighter moderno, espero que algun biznieto mio lo aproveche todo ;D

Pd: Yo juego con los dados bala, me encanta esperar media hora a que dejen de rodar!!! Te da una tensión extra y ademas baño a la niña mientras tanto.

Pd2: Nunca he vendido un juego, palabra, debo ir al doctor? :o
#1520
Por lo visto no la empaquetan, los de mensajeria te la traen rodando...
#1521
Cita de: kalisto59 en 18 de Julio de 2017, 07:13:10
Efectivamente warfighter esta muy logrado para mi gusto.  Las expansiones le dan,  además, mucha variedad.  Lo malo sin los precios y lo feo que es el condenado.
Ciertamente,  por lo que leo en bgg,  a los militares y exmilitares les suele encantar,  algo tendrá!.
Gracias por recordármelo,  creo que luego le echaré una partidilla,  que lo tengo olvidado al pobre.

Yo tengo el footloker, habre jugado un par de misiones solo!!!

Ay oma...
#1522
Joderrrr esto que es lo que eeeeee?
#1523
Dia 16 de Julio del año 2 D.A.

Michonne, Rick, Carl, Lori y yo nos embarcamos en la misión de rescatar al abuelo Kalisto por intermediación de la abuela Delan. Por lo visto fue al bosque y nunca mas se supo. Pero ahí estabamos nosotros, que por 1XP para cada uno, dos vendas y dos raciones de comida traeriamos de vuelta al abuelo K.

Todo iba como la seda hasta que dos cartas de eventos simultaneas nos llenaron el mapeado de caminantes. Con la mala suerte que en una de las peleas el abuelo K. fue infectado (cada turno si no sacaba un exito en el dado negro perdia una vida).

Aguantó lo que pudo y cuando estaba a punto de llegar a ver a su amada Delan falló la tirada del dado negro.  Murió tristemente y se convirtió en caminante peeero....queriamos cobrar la recompensa asi que entre espasmos se lo entregamos envuelto en una sabana y lo amarramos a la cama con la excusa de que no vaya a ser que fuera sonàmbulo. Cobramos la recompensa e huimos como balas utilizando la regla de medir del juego. Nunca mas se supo. :o

Haz el bien y no mires a quien va a ser que hoy no  ;D
#1524
Acabo de conocer este hilo, que es lo que se vende por aqui?, que como sea de comprar cosas en la Tele Tienda.......contad conmigo bribones!!!! :o
#1525
¿Qué os parece...? / Re:The Walking Dead All out War
14 de Julio de 2017, 09:35:11
Ya teneis en variantes, el modo sandbox de nuestro bien amado walking dead:

http://labsk.net/index.php?topic=196007.msg1818699#msg1818699

Se admiten consejos y sugerencias.

Saludos.
#1526
Inclusiòn de niveles como grupo, independientemente de que cada superviviente tenga experiencia propia para subir sus estadisticas.

Saludos.
#1527
Ya he abierto la entrada al modo sandbox del walking dead, mas que nada para contarrestar tu  "ataque de hype"!!! ;D:

http://labsk.net/index.php?topic=196007.0

Toma en la yugular ladron!!! :-*

Pd: Star wars mola mas, maldito Trekkie!!!
#1528
Ladrondelan, que te leo de reojo para aguantarme las ganas, que el walking no me da respiro!!! :o
#1529
Y aprovechando el on fire os pongo unos apuntes que irè perfilando y añadiendo cosas, se admiten cambios.y sugerencias:

-Antes que nada hay que descargarse los siguientes enlaces, en los que están basadas algunas cosas de este modo Sandbox:

-Liga del Superviviente (Oficial Tomatoes):

https://www.dropbox.com/sh/f9lyvpracwqqvqp/AADgIZf4vgAXv4Qpg3TMzxzga?dl=0

-Modo Hardcore (BGG):
Link modo hardcore:

https://boardgamegeek.com/thread/1690140/hardcore-solo-survival-mode

-Fases de juego:

Se sigue el orden sin poder alterarse, si alguna fase no puede realizarse se pasa a la siguiente:

A-Comer (Saltate este paso al inicio de la campaña). Se realiza al inicio de cada dia (Tras 24 horas/turnos).

B-Tabla de Eventos Automáticos (Son eventos aleatorios de una tabla que se activan automaticamente SOLO cuando se pasa del dia a la noche y viceversa).

C-Despliegue en mapa de los supervivientes.Hacer dos acciones sin poder repetirlas. A las acciones del juego normal se añaden las de hablar, investigar e huir por la alcantarilla para ir al asentamiento (En cuyo caso se pasaría directamente a la fase F). Una vez todos los supervivientes han actuado se pasa a la siguiente fase.

D-Zona mortal ( Situa adyacente a un superviviente a  cualquier caminante cuya zona mortal toque a dicho superviviente)

E- Evento General ( Se coge una carta de evento del juego basico, una por cada grupo de supervientes presentes en algún mapa. Si estan separados por ejemplo en dos mapas, se cogerían dos cartas de eventos generales (Eventos juego básico), una carta afectaría al primer mapa y la otra al segundo.
Tras resolverse todas las cartas de evento se sube la amenaza en un punto.

E2-Despues se procede a  la subfase de Melee (si la hubiera) y sube la amenaza en un punto.

E3-Realizar tirada para levantarse de  los caminantes caidos e infección de los supervivientes (y cualquier otra acción de fin de turno del juego basico).

F-Fase de asentamiento: Todos los supervivientes tienen que estar en el asentamiento para que se pueda realizar esta fase, generalmente se llega a ella tras entrar por una alcantarilla.

1-Tirada de recuperación pag.2 modo hardcore.
2-Canjear y comprar.
3-Eventos de asentamiento-pag3 modo harcore.

Toda esta fase cuenta como un solo turno (1 hora) de cara a los efectos día noche. Tras ella se pasa de nuevo a la fase A (Los supervivientes no pueden repetir esta fase de nuevo hasta que no vuelvan a superarlas todas de nuevo).

-La banda inicial se compone de 150 puntos y se situan en pararelo al token de alcantarilla (token situado en la interseccion donde se juntan los 4 mapas). Se supone que los supervivientes vienen y van a su asentamiento a traves de dichas alcantarillas.

-Nivel de la banda- Existen 4 niveles de equipamiento en cada grupo de supervivientes. Esto limita segùn el nivel  del grupo a que no puedas equiparte todo lo que obtengas o canjees para la siguiente misión y te conviertas en un Rambo a las primeras de cambio. Tambien limita el color del dado que puedes adquirir o subir mediante el gasto de puntos de experiencia.

Supervivientes incluidos, en el nivel 1 no puedes pasar de 150  puntos  a equipar y solo puedes adquirir nuevos dados rojos.

En el nivel 2-200 puntos y solo puedes mejorar los dados rojos en blancos o adquirir nuevos dados blancos y rojos.

En el nivel 3-250 puntos y solo puedes mejorar los dados blancos en azules o adquirir nuevos dados blancos y rojos.

Por ùltimo el nivel 4-300 puntos como máximo y puedes adquirir además de todo de lo anterior nuevos dados azules y añadir una habilidad de lider de forma gratuita.

-Subir nivel de banda: Cada 5 misiones completadas subes un nivel.

Nunca puede haber más de 4 personajes activos por bando en el mapa (aunque sí puedes tener más supervivientes inactivos en tu asentamiento).

-Caminantes iniciales: 14 caminantes por mapa, excepto en el de la granja que son 7.

Track Dia/Noche: Son 24 horas (turnos) que se lleva la cuenta con 2 d10. Cuando se llega al turno 24 se hace de noche o de dia, segùn corresponda.

-Tipos de eventos:
Normales (se roba 1 por mapa en el que este mínimo un superviviente). Son los eventos que vienen en el juego base y expansiones.
Automaticos (son eventos aleatorios de una tabla que se activan automaticamente cuando se pasa del dia a la noche y viceversa. Si no se llevan a cabo, generalmente dejan de estar activos cuando se vuelve a pasar del dia a la noche o viceversa, en cuyo caso se activa un nuevo evento aleatorio que coincida con la franja horaria actual. Algunos eventos solo pueden ser activados una vez por campaña. Otros si pueden repetirse (se especificara en el anexo de misiones).

NPCs- Son personajes que pululan por el escenario y que al gastar una acciòn y hablar con ellos te encargan una mision que una vez completada te dan una recompensra. El mas famoso  NPC del juego es la ABUELA DELÁN, ya la conocereis...

-En los lugares seguros como la granja y el asentamiento se reinicia el track de amenaza pero los días siguen pasando, al inicio de un nuevo día (excepto el día de inicio de la campaña) los supervivientes fuera del asentamiento deberán ingerir 1 comida por superviviente, para evitar que solo se salga por el día cuando los caminantes no son tan fuertes.

En la preparaciòn inicial de la campaña el grupo de supervivientes tendrá en su almacen 1 suministro por cada superviviente inicial). 1 suministro equivale a 1 comida o a 10 puntos de  equipo canjeables.
Si no comen se vuelven Famelicos, no pueden correr y ademas se reduce su vida inicial en uno por cada dia que pasen sin comer. Una vez que se alimenten recuperaran toda su salud inicial.

-Solo se pueden tener en activo una misión de NPCS y una  de evento automatico (día/noche).

-Los caminantes solo se mueven si hay algún superviviente en su mapa. se resuelve en la fase de evento una carta de dicho evento por cada mapa en el que haya un superviviente.

-Los caminantes por la noche tiran dos dados rojos de ataque por defecto, pero solo cuando atacan solos, cuando lo hacen en grupo siguen las reglas normales.

-El spaw- Los caminantes por regla generaleneral siempre entran por los laterales del mapa donde se encuentren los supervivientes y nunca en su zona mortal. Preferentemente se sitúan adyacentes  al/los objetivo/os o a una alcantarilla.

-Muerte por infección-En principio igual que las reglas juego base (modo normal). O pasar al modo dificil (Con secuelas mas severas).

-Experiencia-1XP por mision superada. 1XP por cada 4 caminantes muertos. 1XP por cada superviviente enemigo muerto.

-Gastos de puntos de experiencia: Igual pag.4 Liga.del superviviente+1.


-Recompensas-Segùn el escenario y mision (En anexo de misiones aparte).

Saludos al que haya llegado hasta el final ;D
#1530
Variantes / The Walking Dead All Out War- Modo Sand Box
13 de Julio de 2017, 19:32:16



PROXIMAMENTE EN VUESTRAS PANTALLAS!!! :o

Saludosdead.