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Mensajes - vilvoh

#1516
Hasta donde yo tengo entendido, su idea era hacer un kit de actualización por $20, así que no creo que los publiquen, a no ser que alguien los escanee.

En BGG plantearon el tema https://boardgamegeek.com/thread/1405760/bot-availability-1st-edition-owners
#1517
¿Qué os parece...? / Xenoshyft Onslaught, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 12:07:23
Si, esa es una de las cosas que me he dado cuenta. Es mejor tener poco y bueno, que intentar buscar lo mejor.
#1518
Madrid / Re:A la busca de jugones en Madrid
17 de Noviembre de 2015, 10:55:29
Cita de: miguelon77 en 17 de Noviembre de 2015, 10:22:57
En Vallecas vivo yo, así que cuando quieras podemos quwdar

Cuidado, que Gallardus es de los que considera Mage Knight como filler. xD

A mi también me pilláis cerca. Con uno más montamos el club xD
#1519
¿Qué os parece...? / Xenoshyft Onslaught, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 10:54:04
Yo juego con una, y ya me cuesta, como para ir con 4 en solitario. xD
#1520
Madrid / Re:A la busca de jugones en Madrid
17 de Noviembre de 2015, 10:08:43
Cerca de Vallecas tienes Mecatol, entre otros.

PD: Bienvenido a la capital ;)
#1521
¿Qué os parece...? / Xenoshyft Onslaught, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 09:04:09
En solitario depende mucho de cómo te lo montes con los objetos, Kalisto. Yo como mucho he llegado al final de la segunda ola o he palmado a mediados de la tercera. Hay veces que la primera te sale sencilla, te da tiempo a coger Rangers, y en la segunda tienes margen para pillar paracas. Esto hace que empieces la tercera con opciones de pillar los trajes de combate, y aún así, siempre vas apretado.

Hay objetos como los drones o el robot médico, que no les veo utilidad, pero la granada o las armaduras me parecen básicas.
#1522
¿Qué os parece...? / Xenoshyft Onslaught, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2015, 23:10:33
A mi, en general, es un juego que me gusta. Y en particular, en solitario, me gusta más que otros como Thunderstone o Space Hulk Death Angel. Se monta relativamente rápido, es fácil de reglas y cuantos menos jugadores, más complicado.

Estoy de acuerdo en el tema objetos. A veces no sabes cómo o dónde encajan esos objetos en tu plan para ganar. En cuanto al equilibro de las fases, a mi me pasa lo contrario. Pasar las dos primeras con la gorra y llegar a la tercera de chiripa, si es que no he caído al final de esta.

El juego, para mi, tiene una cosa buena en su género, el deckbuilding. No es que reinvente nada, pero si aligera la mecánica y adquiere un enfoque estratégico que no tienen otros. El detalle en cuestión es poder, en las oleadas 2 y 3, canjear varias cartas de cristales de menor valor en el descarte, por una de igual valor, que va también al descarte. Con ese pequeño detalle, no te pasas varios turnos la partida esperando esa carta que te de el dinero suficiente para conseguir cosas. El mazo es ligero y corre lo suficiente como para tener las cartas de nuevoa tu disposición en un par de turnos como mucho.

Yo creo que es mejor juego a menos jugadores, porque como dices, a más hay reglas que no tienen mucho sentido y digamos que facilitan el camino demasiado.
#1523
¿A qué tipo de público y perfil de jugador dirías que está dirigido el juego?

PD: Perfecto, si tengo tiempo, te pido el PnP  ;)
#1524
Si, más o menos has resuelto todas. xD

Me llama la atención que sea un enfoque "defensa de la torre" con variedad de acciones en los dos bandos, y que su duración sea tan corta (15-30 min)

Lo de los resultados pares como éxitos para unos e impares como éxitos para otros es una forma sencilla de resolver las tiradas, manteniendo la misma probabilidad de éxito con un solo dado.

¿Hay forma de probrarlo aunque sea en formato PnP?
#1525
Unas preguntas tras ver el vídeo
- ¿Lo de tener la misma cantidad de cowboys que indios es por equilibrar el juego?
- Esto no lo pregunto porque sea necesario pero  ¿el juego está equilibrado? ¿los indios tienen más o menos las mismas posibilidades de ganar que los cowboys? Lo digo porque me da la sensación de que el turno o jugar del lado de los cowboys es a priori bastante más atractivo.
- ¿A qué se debe la restricción de movimiento en el mismo sentido?
#1526
Bueno, alguien, alguna vez, tenía que dar el primer paso. A ver si hay suerte y alguno de los juegos que comentáis llega a este lado del charco. El Imperios Milenarios me ha llamado la atención.
#1527
Ha estado divertido, sobretodo la anécdota del pionero de la cuerina. xD
#1528
Si quiera algo avanzado y completo, yo optaría por el Mage Knight.
#1529
El Friday, para la cantidad de partidas que le vas a sacar, puede parecer caro pero 18 euros es un precio no tan alto. Es un juego bien diseñado, dificil y adictivo. Ahora, si pensamos que por tener las cartas y unas fichas tiene que valer 6 euros, es otro tema.

Yo no veo que el tema esté pegado. De hecho, si lees las cartas que empleas en cada turno, y cuando te enfrentas a los piratas, puedes desarrollar y construir una historia. Además, la mecánica de deckbuilding permite ese crecimiento y desarrollo para crear cierta narratividad. Ahora, es cierto que la mecánica, al ser tan sencilla y en cierto modo desafiante, eclipsa un poco el tema, pero yo prefiero
#1530
Fief es un juego largo. Al menos 2 h te llevará. Yo diría que las partidas pueden durar entre 2-3 horas mínimo.