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Mensajes - raik

#1516
Cita de: zascandeel en 29 de Abril de 2015, 00:58:38
Hola a todos, he mirado el estado de mi envío y mirad lo que me pone:

28-Apr-2015   Spain   Arrived and is being processed.
28-Apr-2015   Spain   Pending customs inspection.

Me lo han parado en la aduana?
Alguien de ya haya recibido algunos mazos podría mirarme si su envío tambien paso por este estado??
Estoy a cojonado.  :-\

Muchas gracias de antemano.

A mi no me lo pararon, lo que pasa es que pedí 2 sets y los 2 por separado por lo que no llega al mínimo ni de coña. De hecho me extraña que tengas número de seguimiento...qué forma de envío elegiste? Puede que ahí esté el problema...
#1517
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
29 de Abril de 2015, 00:10:05
Cita de: lostrikis en 28 de Abril de 2015, 23:14:20
raik, ese tablero es de cartón, ¿no?. Dónde y cuánto jajajaja, que andamos mirando para hacernos algún 18xx p&p y el tapete no sé si será buena idea :D

Pixartprinting tenía una oferta del 20% en soportes rígidos, en este caso en cartón me ha salido por unos 9,50â,¬ y mola, aunque es finillo.
#1518
Cita de: Pepius en 28 de Abril de 2015, 17:37:24
Ya que estamos, recuerdo un P&P de estética cyberpunk de un conforero de hace un tiempo que tenía pintaca...

Zaibatsu
#1519
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
28 de Abril de 2015, 16:10:55
Cita de: KonraD en 26 de Abril de 2015, 17:55:37
¿chavales sabeis donde conseguir cubos de madera sin que te cablen un puñal?xD, que son unos cuantos para este juego.

Yo pedí todo a Spielmaterial.de aunque me dejé una buena pasta pero es que no he escatimado mucho, quiero hacerme una versión deluxe xD


Ahora os dejo una imagen del tablero que me ha llegado hoy, el acabado la verdad es que está muy bien.

#1520
Una duda, hay algún ejemplo de escenario colgado para ver cómo se plantean? Podríais colgar alguno?
#1521
Es que los paquetes de fundas baratas si haces pedidos grandes te salen por debajo de los 0,60â,¬ 100 uds...vamos, por mucho repelús que den, por esa diferencia de precio soy capaz de chupar tiza  ;D
#1522
Componentes y Erratas / Re:Las erratas más gordas
27 de Abril de 2015, 10:39:23
Jaja, esa sería la interpretación más o menos lógica para que no fuera totalmente absurdo pero ¿y el que estaba debajo ahora no juega o qué? xD

#1523
Yo creo que el enfado es más por la reincidencia que por el hecho en sí. Además no estamos hablando de un defecto de puntuación o una traducción ambigua, es un copy-paste mal hecho.
#1524
Componentes y Erratas / Re:Las erratas más gordas
27 de Abril de 2015, 08:43:54
Retomando el hilo 2 años después:

Qué os parece esta?:


El guerrero E-Rata



Edición en español: Después de hacer un turno con esta carta se intercambia por la situada directamente debajo en el orden de iniciativa (si hubiese alguna)

Edición en inglés: Después de hacer un turno con esta carta se intercambia por la situada directamente encima en el orden de iniciativa (si hubiese alguna)

Quien haya jugado al juego se dará cuenta de que con la española puedes encadenar como 4 turnos seguidos jaja
#1525
Tiene pintada la app pero requiere ios 7.1 ;(

Además son 147mb  :o supongo que por la cantidad de imágenes. Yo la verdad es que nunca he llegado a echar mano del generador de escenarios, con la cantidad de escenarios publicados que me quedan por jugar me echar para atrás el tiempo de preparación pero que exista la opción es genial.

Lo que sí tengo ganas es de empezar una campaña, no sé si Stalingrado o Normandy...
#1526
Esto lo escribí hace 3 años en el blog:

E=mc2
Puedo afirmar que no hago ascos a nada. Aunque los que me conocen me encasillarán como plastiquero y jugador de juegos temáticos también saben que le doy a todo y que no tengo problemas en jugar al eurogame más rancio que me puedan poner sobre la mesa. Realmente lo único que me echa para atrás de un juego es que sea innecesariamente feo o editado cutremente.

Una cosa que achacan los eurogamer a los ameritrash es que hay demasiadas cosas, demasiados mazos de cartas, demasiados contadores, figuras, tablero…sobreproducido dicen. Es cierto que el otro día eché un Arkham Horror con 3 expansiones y sólo el setup del juego fue descomunal y el aspecto de la mesa hubiera dado un ataque de ansiedad a Martin "monocromo" Wallace. Siempre he creído que una de las características de los euros es que son juegos de mecánicas sencillas y de duración media tirando a corta. Esto no quiere decir que no sean juegos profundos, todo lo contrario, una fórmula sencilla oculta una realidad compleja. La sensación de podría definir como un enfrentamiento de boxeo, cada jugador tiene 3 o 4 cosas que puede hacer y combinándolas debe ganar a los demás. Me vienen a la mente juegos como Tigris y Euphrates o Thurn un taxis.


Track de acciones de un eurogame cortito

Pero resulta que ahora veo a esos jugadores que criticaban los juegos temáticos por tener mecánicas complejas y poco limpias jugando a euros que ocupan más que un Descent con todas las expansiones actuales y futuras, juegos con millones de cartas y símbolos (ora et labora), juegos en los que para conseguir un punto de victoria hay que cambiar un cubo rojo por un cubo azul para luego cambiarlo por otro negro que se cambia por otro amarillo con una relación 3/1 y al final el amarillo lo pones en un track de subastas donde colocas un keko para elegir turno y robar dos cartas que determinan las acciones que se pueden hacer este turno para conseguir puntos de victoria. Joooder con los juegos de mecánicas limpias, pero si ahora los hacen con ruedas dentadas y todo. Predigo que estamos a pocos meses de ver a Uwe Rosenberg poner pilas a un eurogame.

Me da la sensación de que se tiende a ir hacia unos juegos donde no prima tanto el enfrentamiento entre los jugadores en plan "estas son nuestras armas y con esto a ver quién es el mejor" y lo que hay ahora sería "métete en ese garaje lleno de trastos y búscate la vida". Al final el tío que gana es el Elegido, rollito Neo en Matrix, el que puede ver lo que hay detrás de todos esos tracks, acciones o cubos de madera. Si además tenemos en cuenta que es difícil, hoy en día, que repitamos 4 veces seguidas al mismo juego se hace bastante complicado pillarle el toque.


Lo que ve el elegido jugando a un muevecubos sin alma

Mención a parte me merecen juegos que aunque no se pueden considerar eurogames parecen diseñados por Rainman. Entre todos ellos destaca High Frontier. Recuerdo una partida donde después de tres horas de juego y con un tablero de 3m2 desplegado representando toda la galaxia, el mayor conquistador espacial había llegado hasta….la Luna!!! Es decir habíamos recorrido 2cm de un tablero de más de un metro y encima todos con el cerebro recocido. El que haya jugado habrá vivido eso de estar 10 turnos seguidos cogiendo una pela en cada uno. Luego lees que el tío ha dicho que quería representar lo difícil que es lanzar un cohete al espacio….pero pedazo gilipollas por eso jugamos juegos de mesa y no estamos estudiando astrofísica.


Recicla tu mente

En fin, que he decidido que ya que se habla de temáticos sobreproducidos voy a empezar a hablar de eurogames sobreretorcidos.

#1527
Sí, algunos hay. Incluso los hay que la cagan y lo arreglan antes de iniciar la distribución.

Que soy el primero que está de acuerdo en que se pueden cometer errores pero algunas defensas encarnizadas creo que en el fondo ayudan más bien poco. Abogados así los hay a puñados.
#1528
Cita de: Borja en 24 de Abril de 2015, 15:02:15
Los errores son inevitables, por eso se llaman errores.

:o

Tengo muchos juegos sin errores, o bueno, sin como se llamen cuando han sido evitados y no pueden llamarse errores.
#1529
Lo mio ha sido potra pero después de conseguirlo lo he visto abierto un par de veces más. Lo que es cierto es que entro 5 o 6 veces al día jeje.

Lo de convertirse en malo: si ves que vas muy mal o a veces obligado te conviertes en mutante, tu objetivo y el de el resto de mutantes es que nadie consiga llegar al final sin convertirse en mutante. Si alguien llega gana sólo él, si el último humano se convierte ganan todos los demás.