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Mensajes - LeBastard

#1516
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
28 de Enero de 2010, 10:11:02
A mi me ocurrió en las Jornadas de la BSK'08.

La partida era de 'Through the ages'. Empezamos a las 11 de la noche aproximadamente, y a las 4 y poco más me retiré.

He de decir que el juego me encantó (de hecho a los pocos dias de regresar a mi casa cree el 'Grandes Civilizaciones'), pero mi cuerpo  y mi mente ya dijeron: ¡Basta!.

(La partida creo recordar que me contaron que acabó a las 8 de la mañana)

En casa no suelo echar muchas horas de juego seguidas, quizá 4 o 5 algún dia al año de estos que quedemos un Sábado por la noche en mi casa y haya cubatas y refrescos suficientes para los amigos que sólo vienen para 'echar un trago' (que no para jugar)
#1517
Evidentemente la norma de 10.000 caracteres en un reglamento para un juego que se presente al concurso es lógica. No me veo yo en la piel de un miembro del jurado leyendome 100 tochos enormes porque casualmente ese año sólo se presentan Wargames profundisimos y 'mecanismos tiquismiquis'.

Mi 'Grandes Civilizaciones' no podría entrar, ni mi 'GTA: Board Game', mis grandes joyas, pero como bien dice kokorin, puedo adaptarme y en vez de presentar mis joyas (que me las guardo para momentos íntimos y personales) pues presento otro juego de mi creación, como 'Tiempos de Hogueras'.

(Por cierto, no presentaré ninguno  ;D)

Pero si veo la norma lógica. Se quedarán juegos sin presentar, sí, pero también otros pueden surgir por la necesidad y quien sabe si mejores.

Un saludo, y suerte a todos los participantes.

PD: (Si yo fuera miembro del jurado daria +1 a todo aquel que presente un juego de temática zombi)
#1518
Cita de: rotsenestor en 26 de Enero de 2010, 12:21:32
Yo tengo una duda muy clara:

Cual es la mejor estrategia con los zombies?????

Hemos jugado 3 veces y siempre los zombies caen por goleada. Son lentos y no tienen armas a distancia.

Los heroes empiezan a acribillarlos, cuando llegas a ellos, si llegas, se mueven....

Que es mejor? Llevar a todos los zombies en horda, todos juntos y por los edificios????


La mejor estrategia zombi es:

- No lanzarte como un loco a por los supervivientes con todos los zombis que puedas, ya que van cayendo poco a poco

- El jugador zombi debe concentrar todos los zombis en el lugar donde los héroes consigan su objetivo. Así, si el objetivo de los héroes es ir a la mansión, olvidate de ellos y dirige tus zombis a la mansión, mete tantos como puedas, ya que allí es donde iran más tarde los supervivientes. A esta estrategia puedes intercarlar enviarles un zombi que otro de vez en cuando para molestarles en sus tareas. T
TODOS LOS ZOMBIS DEBEN IR AL LUGAR DONDE LOS SUPERVIVIENTES CONSIGAN SUS OBJETIVOS, LO DEMÁS NO IMPORTA. (que los zombis no vayan a los supervivientes, si no que los supervivientes vayan !DONDE ESTÁN TODOS LOS ZOMBIS!

- Separa tus zombis por casillas, uno en cada una y deja huecos incluso de casillas entre medias. No los juntes mucho ya que la dinamita, la gasolina o cualquier cosa que
explote puede hacer a una horda entera papilla.

- Los zombis que bloquean edificios colocalos delante y detrás de las puertas para impedir que los supervivientes pasen. (Ya que primero deberan matar a esos zombis para poder pasar)

- Usa tantas cartas de tu mano como puedas, ya que como al principio de tu siguiente turno las volverás a tener la mano llena, no merece la pena guardar ninguna. (Quizás estes tentado de guardar alguna, pero lo mejor es gastar tantas como puedas). Si guardas alguna carta, que sea porque no hayas podido usarla.
Una excepción puede ser la carta de PUERTA BLOQUEADA. Esa si la puedes guardar si la misión de los supervivientes es a tiempo (pierden si se les agota el tiempo), quedan pocos turnos y hay algun superviviente fuera de ese edificio y quiera entrar. Les haces perder un turno mas. Por lo demás ¡A gastar cartas!

Y resumiendo:
- El jugador zombi ha de DEFENDER ZONAS, no atacarlas. Concentrá tus zombis en ese edificio tan importante para la misión de los jugadores, mete en el tantos como puedas o rodealo. Bloquea sus puertas y separa a tus zombis para evitar explosiones. Mientras tanto, acosa a los supervivientes mientras están lejos del objetivo principal con un par de zombis para relentizar sus busquedas o para sacarlos de donde se hayan encerrado, o incluso para atraerlos a donde te interese.

Pruebalo
#1519
Cita de: decanox en 26 de Enero de 2010, 12:04:05
Pues si nos ponemos a mirar más de la mitad de nuestros juegos tienen reglas absurdas, seguro. Pensando, he sacado unas cuantas:

- Bang!: El sheriff no sabe quiénes son sus ayudantes. Se ve que está en constante amnesia tipo "Memento", hasta el punto de que cualquiera de sus ayudantes puede acabar en la cárcel sin que el sheriff ni se inmute. "¡Pero que soy tu ayudante!".

- La regla de los paracaidistas en el Memoir´44, escenario 2 Sainte Mére-Eglise: Se cogen cuatro miniaturas y se tiran sin mirar sobre el tablero, ahí es donde caen las cuatro unidades de paracaidistas... No es que sea muy técnica pero es graciosa.

- En el Arkham Horror: da igual que cuatro Dholes y una Semilla Estelar vayan por la calle, la gente ni se inmuta y el nivel de Terror no sube. Las conversaciones en el almacén deben ser curiosas: "¿Has visto la pedazo de lombriz que hay en la Plaza de la Independencia?" "Sí. Es que cuando llueve salen todas..." "Ya" "En fin, qué frío hace hoy, ¿no?"

- Luna Llena: La excusa es rescatar a tus amigos pero una vez has llegado a la guarida da igual que los dejes tirados, una vez tienes el mapa ¡Sal por patas! "¿Oye, Alec, no nos dejamos a Alice?" "Uh... Er... ¿Eh?" "¿Que si no nos dejamos Alice?" "Alice... Ya. Pero es que volver otra vez. ¡Hombre! Si hay que volver se vuelve pero... ¿No?" "Pues sí, si en el fondo era una pesada." "Ahora lo has pillado, sigamos".

- En el Twilight Struggle una de las cartas afirma claramente: da un golpe en el pecho de tu oponente. ¿Hay que hacerlo? ¿Y si es una chica? Me da que no la voy a cumplir.

- Le Havre: La iglesia multiplica los panes y los peces.

- Combat Commander: los incendios aparecen donde menos te lo esperas. "¿Qué le dije de fumar en pleno campo de batalla?" "Pero que yo no he sido, señor".  

- Fuga de Colditz: Cuando se arresta a un prisionero el guardia se traslada inmediatamente a un cuartel, da igual que el resto escape. "¿Pero qué haces aquí? ¡Que se escapan!" "Lo sé, pero cuando toqué al prisionero  me he encontrado de repente en una isla y he visto un bicho gigante con un pulpo en la cabeza, huí, vi un agujero y de repente estoy aquí de nuevo." "A mí me ha pasado lo mismo."



- Last Night on Earth: Los zombis atraviesan paredes, suelos, techos y ventanas. Mueves el zombi recto hacia el superviviente, sin importar que obstáculo se cruce en tu camino ya que un zombi lo supera (como por ejemplo dos paredes consecutivas de un granero más la ventana de un hospital, pasando por los muros de una iglesia y la valla del desguace).
Los supervivientes no pueden hacer eso, y deben rodear los obstaculos, por que al parecer tienen su musculatura más atrofiada que la de un zombi, y les impide ser 'ágiles o fuertes' como un zombi (Esta regla la he quitado yo en mis partidas, y los zombis no pueden hacer esas acciones tan 'extraordinarias)

- Fearsome Floors - Empieza a jugar el jugador que 'mas se parezca al monstruo'

- Heroquest (Carta de nada) - Aparece un tipo simpático encogido de hombros y pone en la carta: 'Pese a tu busqueda minuciosa no encuentras nada'

- Wizard king - Hechizo amazona nivel 1 - Los carros de batalla se convierten en A2 (o A3 si luchan en desierto) hasta el final del combate.
Sobre esto decir varias cosas:
- Este es uno de los 6 hechizos que tienen las amazonas (sólo 6)
- En el juego  básico no vienen carros de batalla (así que es un hechizo inútil)
- En cada ampliación solo vienen 2 fichas de ejercito para cada raza (no se cuenta la unidad del caos ya que ahi no está el carro de batalla)
- Las ampliaciones vienen al azar, asi que nunca sabes si te saldrá un carro o no. (Las posibilidades de que te toque un carro de batalla son poquisima. Yo de 6 ampliaciones que me compré, ni un sólo carro)
¡El hechizo está ahi! si no lo has querido usar o nos has podido...lo lamento. (dicen desde Columbia games)
#1520
Como experto 'zombifilo' te recomiendo encarecidamente el LNOE.
#1521
Yo recomiendo que mires:

- Runebound (Aventuras en un mundo de fantasia medieval)
- Talismán (Lo mismo que el de arriba pero con otra temática)
- Wizard king (Juego para dos o más jugadores de batallas medievales fantásticas)
- Descent (Mazmorras y mata mata)
- Arkham Horror

Tienes para elegir, y funcionan a dos jugadores.

#1522
Polla, pueden ser muchas cosas. Para un jiennense es un gran porcentaje de su IDIOMA (si, idioma, ya que el jiennense es un idioma)

Para muestra unos 'botones':
- ¡Ya pollas! (Traducción: Demasiado tarde)
- ¡Ni pollas! (Traducción: No me gusta nada tu actitud)
- ¡Que pollas! (Traducción: En absoluto)
- La virgen niño ni pollas (Traducción: Por favor, no sigas con esa actitud que me estas molestado mucho)
- Pollas en ollas (se pronuncia pollas-enollas todo junto) (Traduccion: Eso no sirve de nada)
- ¡Jaén ni pollas! (Traducción: Grito de animo jiennense o frase con mucho orgullo contenido por el ciudadano de Jaén) Nota: : ¡Ojo al usar esta frase!, se tiene constancia de que un presentador de televesión actual que pasaba por la capital del santo reino, escucho el clamor del pueblo !Jaén ni pollas! y al traducirlo al castellano entendió: Gilipollas. Por lo cual se sintió ofendido. ¡Mucho ojo!

Luego tenemos grandes refranes (sin el pollas):

- Tienes más chuminás que el escaparate de Furnieles (Traducción: Tienes muchas tonterias)
- Te mueves menos que los caballos de cubero (Traducción: Lo mismo en castellano)
- Vete a cagar a la via (Traducción: Vete lejos, por favor) (En Jaén antiguamente la via del tren estaba en los límites de las afueras de jaén y mucha gente se iba a cagar a las olivas cercanas)
- Y el más conocido:
"Así revientes como el lagarto de la madalena" (Traducción: Te deseo lo peor)

Ahora un poco de vocabulario:

- Tallos (Churros)
- Rosetas (Palomitas de Maiz)
- Pryca (Carrefour)

Y con esto concluyo un curso acelerado de como usar la palabra 'polla' y como hablar jiennense en 5 minutos.

Sed felices y no enseñeis a vuestros niños juegos con dicha palabra ni que hablen jiennense hasta los 18 años.
#1523
De jugón a jugón / Re: Promiscuidad lúdica
17 de Enero de 2010, 17:28:05
10 %

Es dificil que se repita juego a menos que le haya gustado a la gran mayoria o me muestre (o se muestren) pesados con un determinado juego.

Casi siempre es probar el nuevo, y como siempre van llegando alguno nuevo, hay que probarlo...y este es el ciclo de la vida de mis juegos  :D
#1524
Diseñando un juego de mesa / Re: Il Divo
17 de Enero de 2010, 16:55:11
Tiene una pinta excelente este juego. Espero que llegue a buen puerto y pronto nos lo enseñes con más profundidad.

Sin duda promete.
#1525
Faltan zombis en esa colección, no es tan ideal ...  :P
#1526
De jugón a jugón / Re: MEMOIR 44 vs SMALLWORLD
10 de Enero de 2010, 18:04:48
Pues yo te voy a dar más quebraderos de cabeza:

WIZARD KING (con sus hexagonos  ;D)

Un juego de batallas de fantasía medieval, con sus cubos de madera y sus mapas 'geomorficos' (Combinas los mapas como quieras y cada vez tendrás un campo de batalla diferente, ya que se pueden unir por todos los lados unos con otros)

Muy sencillo, pero a la vez estratégico y táctico: De reglamento sencillo, con el factor dados como siempre, pero que cada jugador debe aprovechar al máximo los beneficios de su raza, el terreno, mezclar sabiamente en batalla tropas de 'carne de cañon' con tropas poderosas que aporten el daño al enemigo, así como preparar concienzudamente los ataques por diferentes flancos (o apoyarte en tropas voladoras) para que entren en batalla el mayor número de unidades que puedas.

Con muchas posibilidades de ampliar, !sólo echale un ojo en la bgg a mis más de 147 hechizos diferentes!.
(Se venden además mapas extras, y ampliaciones con 21 cubos al azar donde encontrarás nuevas tropas, tesoros, artefactos...)

A mi me gusta mucho ese juego, es sencillo de explicar y tiene muchisimas posibilidades.

Un saludo.

#1527
De jugón a jugón / Re: ¿Cual es vuestra Kryptonita?
09 de Enero de 2010, 20:25:26
Android - Idioma y duracion de la partida, asi como entender bien las reglas  :'(
#1528
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
29 de Diciembre de 2009, 09:42:49
Cita de: Alpino en 28 de Diciembre de 2009, 18:08:44
Tengo unas dudas con las cartas. Por ejemplo:

Bate de Béisbol:
Objeto â€" Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
El héroe puede tirar un dado extra de combate. Esta habilidad puede usarse múltiples veces por combate. Tirar un dado para ver si se rompe después de cada uso. Se rompe con 1 ó 2 (descartar).

No entiendo eso de que puede usarse multiples veces en combate... que quiere decir que sino me sale un resultado que quiero puedo volver a tirar hasta que se me rompa?¿?

Efectivamente. Puedes repetir tantas veces la tirada como se te antoje. Luchando con el bate de beisbol hay tres posibilidades:
1. Que tú te canses de tirar el dado y el zombi de recibir mamporrazos
2. Que se te rompa el bate
3. Que se rompa la cabeza del zombi.

Uso normal del bate de beisbol: Con 3 dados tienes muchas posibilidades de sacar una puntuación mayor que la tirada del zombi, el cual sólo tira 1 dado.  ¡Pero sólo con eso no basta para eliminar al zombi!  

Lo dificil es matar al zombi (Hay que obtener un resultado doble). Así que lo normal es lanzar tantas veces el dado como quieras hasta obtener ese resultado doble que te permita eliminar ese zombi. Despues de lanzar el dado, vuelves a lanzar el dado para ver si se rompe el bate de beisbol (o si lo prefieres, usa ese dado extra lanzado además de como resultado del combate para comprobar si se rompe).
Mientras no se rompa el bate de beisbol, obtengas un resultado doble o te canses de lanzar el dado, puedes estar tirando.
#1529
Cita de: vins en 26 de Diciembre de 2009, 13:03:00
Le Bastard, dices que esta basado en un libro, cual es? y mas importante, hay traduccion?

Gracias y un saludo

Tere Tulestmass!

El libro se llama igual que el juego. Y lo de si está traducido a otros idiomas lo dudo, y más dudo si está en Español. Ten en cuenta que tanto el libro como el juego esta dirigido hacia la gente de Estonia.

No obstante investigaré y te daré una pronta respuesta. Descuida.

Nagus, Illus & ...¡Sipelgas!
#1530
Cita de: Membrillo en 26 de Diciembre de 2009, 12:48:56
¿Esto no debería ir en reseñas? Te lo pregunto antes de moverlo, pero yo lo pondría en reseñas. Parece interesante

En eso he estado dudando, pero como es un juego que acaba de salir, pensé que más que reseña viene en novedades y actualidad. (Fue presentado en Essen de este mismo año)