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Mensajes - srsanchez

#1516
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2018, 14:11:54

En la página de Victory Point Games está a 65 dólares (unos 52 euros). Hace unos días no estaba disponible.

Yo me he pedido la expansión que trae 12 nuevas mejoras del Nautilus, por 5 dólares y los gastos de envío me suponen otros 4. Total unos 7 euros.

Bien es verdad que es un sobrecito que pesa muy poco.
#1517
Número de jugadores / Re:Mejor juego en solitario
23 de Febrero de 2018, 20:57:50

Yo últimamente les doy bien a Ghost Stories (con o sin la expansión White Moon) y a Nemo' s War segunda edición.

Muy buenos ratos. De los nervios con GS desde el principio, y muy interesante cómo va avanzando Nemo.

#1518

Bueno. Pues sobre gustos, ya se sabe. Estamos acostumbrados a las portadas tradicionales y puede chocar cualquier cambio que se observe.

Pero lo cierto es que sin la iniciativa de Maldito, no sería nada fácil conseguir estos juegazos, unos por descatalogados y otros porque nunca han estado en español.

No perdamos de vista que, en lo que respecta a Le Havre, por un precio normal vienen la expansión y las promos, cosa a la que no podemos acceder los que tenemos la versión de Homoludicus, que por otra parte, ya no es fácil de encontrar.
Ahora tenemos nada menos que un Le Havre al alcance de todos. Únicamente hay que darle al ratón y al día siguiente lo tenemos en casa.

Por mi parte, espero ansioso Arle, Loyang y Glass Road y me dará igual que le modifiquen algo la portada.
Y no me importa en absoluto que un sello me tape una letra china que no entiendo... ;) Lo que quiero es esparcir sobre la mesa las hortalizas de colores y sumergirme en ese mundo lúdico que tanto nos gusta.

Saludos a todos y enhorabuena de nuevo a Maldito por su extraordinaria labor.
#1519

Maldito: ¿tenéis idea aproximada de cuándo saldrá Arle (más la expansión. Y también Loyang y Glass Road)?

Ya sé que vais actualizando vuestra web, pero por si podéis adelantar algo...

Saludos.
#1520

Enhorabuena a Maldito por este gran tanto. Uno más. Ahora a esperar Loyang, Arle y Glass Road.

En cuanto a Le Havre, ¿ninguna posibilidad de hacerse con la expansión y las promos, para los que ya tenemos la edición de Homoludicus?

Saludos.
#1521
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
05 de Febrero de 2018, 13:27:21
De nada, por supuesto.
Hay veces que te metes tan de lleno en la partida que acabas por no ver más allá de sobrevivir el siguiente turno.. ;D
#1522
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
03 de Febrero de 2018, 18:24:50
Pg. 21 . Fin de la partida. Se gana inmediatamente al poner la última cruz.
Si hubiera que sobrevivir el día completo (u otra cosa) lo especificaría la Hoja de Escenario.
#1523
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
03 de Febrero de 2018, 18:13:46
Pg. 29. Arriba a la derecha: si hay niebla donde está el campamento NO se reciben recursos.
#1524
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
03 de Febrero de 2018, 18:10:01
Pg. 4 del manual. Los 10 hexágonos de juego están marcados en rojo en el manual.
#1525
Cita de: srsanchez en 19 de Enero de 2018, 12:37:12
¿ Donde se delimitan los niveles de notoriedad? ¿es hasta los refuerzos de navios verde y azul?

Entiendo que sí.

Y la carta la interpreto de la siguiente manera:

Si no has llegado al nivel 14 (refuerzos azules), se colocan 4 barcos rojos.
Si pasas del 14 pero no has llegado al 26 (refuerzos verdes), se colocan 5 barcos rojos.
Si pasas del 26, pero no llegas al 36 (giro a morado), se colocan 6 barcos rojos.
Y si has superado el 36, se supone que Nemo es muy peligroso y le mandan los 7 barcos rojos.

Inmediatamente tiene que combatir con uno de ellos, según la orden B de la carta.

Releída la carta y vuelta a jugar, debo corregir esto.

La carta habla de los "first three notoriety defeat levels", que viene a ser los tres primeros niveles de derrota por notoriedad.

Con lo cual, para determinar cuántos barcos rojos hay que meter, no se deben tener en cuenta los niveles en los que entran los refuerzos azules y verdes, sino los niveles de notoriedad en los que se pierde automáticamente la partida, según la motivación elegida.

Es decir, los niveles 26, 36 y 44

Concretando: si no hemos llegado al nivel 26, se meten 4 barcos rojos, y se combate inmediatamente con uno de ellos.
Si estamos entre el 26 y el 35, metemos 5 barcos y combatimos uno.
Si estamos entre el 36 y el 43, metemos 6 barcos y combatimos uno.
Y si hemos llegado al 44, metemos los 7 barcos rojos y combatimos uno inmediatamente.
#1526
Gracias.
Las dos primeras cuestiones están aclaradas.

Y en cuanto a la tercera, está claro que se suman MTD igual al valor del tesoro descartado.

A lo que yo me refiero es a que los tesoros no se pueden utilizar para todo. Sólo para descansar tripulación, reparar casco, mejorar Nautilus e incitar revueltas.

Pero no para atacar ni para superar las cartas de TEST.

#1527
Buenas.
Como no he encontrado ningún hilo de "dudas" sobre este juego, y este hilo está bastante activo, voy a poner aqui un par de ellas:

Dos se refieren a las mejoras del Nautilus (upgrade).

1.- Si los 4 espacios de las cartas de mejora disponibles están llenos y un evento hace que se añada otra mejora disponible, ¿se pone una quinta mejora disponible, o el límite es 4?

2.- ¿Para hacer una mejora es necesario que esté lleno el marcador de barcos de rescate, con 4?. ¿O si quiero hacer una mejora que necesite menos, la puedo hacer sin necesidad de tener los 4 barcos de rescate?
Por ejemplo, quiero una mejora que cueste 2 barcos de rescate, ¿la puedo hacer en cuanto tenga los 2 barcos o tengo que esperar a llenar la columna, con 4?

La otra cuestión se refiere a los tesoros que se pueden pagar para ciertas acciones.
En un video de Oceano de Juegos, veo que utiliza un tesoro para coseguir DRM para superar un test.

Creo que eso no se puede hacer. La pag. 13 indica que se puede gastar un máximo de un tesoro para "rest, refit, repair or incite test action", pero no para superar las cartas de test.

En fin... ¿cómo lo veis?
#1528
Entiendo que sí.

Y la carta la interpreto de la siguiente manera:

Si no has llegado al nivel 14 (refuerzos azules), se colocan 4 barcos rojos.
Si pasas del 14 pero no has llegado al 26 (refuerzos verdes), se colocan 5 barcos rojos.
Si pasas del 26, pero no llegas al 36 (giro a morado), se colocan 6 barcos rojos.
Y si has superado el 36, se supone que Nemo es muy peligroso y le mandan los 7 barcos rojos.

Inmediatamente tiene que combatir con uno de ellos, según la orden B de la carta.

#1529
Y por otra parte, y siguiendo con la misma carta, la obligación B dice que se añada 1 barco rojo de los no descartados en el océano donde está el Nautilus y entable inmediatamente un combate.

Y pregunto: ¿qué ocurre si ese océano, donde está el Nautilus, está completamente lleno de barcos?
¿Se quita alguno? ¿Se pone el rojo a un lado a pesar de todo, aunque exceda el límite de barcos para ese océano?

EDITO: Acabo de encontrar la respuesta a esta cuestión. Está en la página 11 del manual en inglés, en un recuadro rojo que dice IMPORTANT. Y también está en la traducción. No había reparado en el párrafo.
Se pone a pesar de todo, aunque exceda el límite.

#1530
A ver qué opináis sobre esta cuestión:

Me da la impresión de que la carta de Amenaza roja "A hollow explosión" está traducida al revés en la primera acción que hay que hacer tras añadir los 7 barcos rojos.

A mi modo de ver, primero se cogen los barcos rojos y luego:

A.- Se descarta uno por cada nivel de notoriedad de los resaltados QUE NO SE HAYA ALCANZADO.

Temáticamente, además, tendría más sentido. Cuanta más notoriedad tenga Nemo, con más empeño van a ir a por él. En cambio, si no ha alcanzado ni siquiera el primer Nivel de Notoriedad, se supone que las fuerzas imperialistas no lo consideran tan peligroso y le envían 4 barcos rojos en lugar de los 7 (ó 6 ó 5 si ha superado alguno de los mencionados niveles de notoriedad).

O dicho de otra forma, cuanta más notoriedad tenga Nemo en el momento que aparece esa carta, más barcos rojos le mandan.