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Mensajes - Sagres

#1516
Reseñas escritas / Heroes of Normandie (RESEÑA)
09 de Mayo de 2014, 10:59:49
HEROES OF NORMANDIE

Corría el mes de marzo de 2013, cuando me llamo la atención un proyecto de kickstarter… Era de la IIGM, los dibujos eran llamativos y los tokens eran bonitos… Y además parecía tener guiños a pelis míticas del género bélico… Estaba perdido xD



Hace unas semanas, por fin recibimos el juego! (después de retrasos y algún contratiempo o cambio mas o menos acertado…).
Un juego editado por una empresa amateur, DevilPigGames y de los autores de Frontiers, Yann y Clem.
El juego se podría definir como un wargame, bastante simple, fácil y rápido de explicar. Nada de reglas extensas, llenas de excepciones, tablas y una larga y compleja explicación.
He podido ya jugar varias partidas (y antes a la demo) y aunque aun estoy seguro que me queda mucho por descubrir, pienso que puedo hacer una pequeña visión del juego para que la gente lo conozca.

*Todo el tiempo hablare de la caja básica, dejare un pequeño comentario a las expansiones.

COMPONENTES

Tenemos una caja, bellamente ilustrada, el ilustrador Alexandre Bonvalot, solo ha ilustrado este juego, pero para mi gusto, esta genial. Tiene el tamaño y acabado de la del M&M. Tenemos 6 tableros por ambas caras, que representan caminos y bocages, alguna arboleda… Sin edificios. Y por supuesto troqueles con muuuuchas fichas, las cuelas, no me cansaré de decir que son grandes!.



Destacar que el cartón es bastante grueso, si bien, los tableros, si no tenemos cuidado con las esquinas y bordes se pueden dañar :S Los tokens si tienen un acabado mas redondeado y genial.
Tenemos también los marcadores de órdenes en bloques de madera y un par de dados para cada facción (Alemania y EEUU). Algunos están numerados, y otros son ordenes especiales o "bluff".



Por último, 2 mazos de cartas, ni son geniales las cartas, ni son horribles, podría decir que tienen calidad estándar. Cada bando tiene cartas comunes y cartas únicas, eso si, las comunes tienen nombres e ilustraciones distintas, al menos eso se lo han currado (podrían haber dejado lo mismo).
La caja trae un inserto de cartón, pero nada mas, una vez destroquelas el juego, o buscas bolsas, o todos ellos quedaran sueltos por la caja… (una cagada).
Tenemos también un libro de escenarios (trae 10 escenarios) y el reglamento. Ambas la verdad que bastante claritos, y bien explicados (en ingles of course).

Al final de el libro de escenario, vienen unas instrucciones para generar escenarios , patrones y reglas a seguir para inventar enfrentamientos, bastante bien.
Yo echo en falta, una hoja resumen, de reglas o símbolos… Pero bueno…Demasiado.



ANTES DE EMPEZAR, UN REPASO A LOS TOKENS

Bueno, entre tanto cartón tenemos grupos de hombres (escuadras), oficiales (un solo hombre) y vehículos. También tenemos posiciones defensivas o edificios que colocar, asi como marcadores de granadas o munición, fichas de objetivos o para misiones o plantillas de bombardeos…

Simplemente voy a repasar las de las unidades. Tenemos el nombre de la unidad, una flecha azul que nos indica el movimiento de la unidad, varios símbolos a la derecha (skills de esa unidad), y lo mas importante, la potencia de fuego de la unidad y su defensa.



Si os fijáis veréis un bonus (numero) en amarillo, justo al lado, algo mas arriba en rojo, y luego al mismo lvl que el primero en gris, y en el centro un escudo en amarillo, OK! El primer valor en amarillo es el bonus de esa unidad frente a infantería, en rojo es al disparar contra vehículos ligeros, y el gris es al disparar a vehículos blindados. El valor en el escudo es la defensa.



En los vehículos, tendremos algún dato mas, como los bonus de un arma secundaria (MG), o si tienen capacidad de transporte de tropas, o en el caso de los blindados, su defensa en los flancos, delantero y trasero.



Una de las cosas que mas me gusta del juego, son las plantillas para reclutar. Son unas plantillas con el nombre de una formación, por ejemplo: Rifle Platoon. Esta plantilla nos muestra un pelotón de base (formado por un oficial y varias unidades) y los puntos que cuesta. Luego a los lados, tenemos varios huecos, con bandas de colores a los lados. Hay una serie de fichas que encajan en esos huecos, de modo que podremos ir buscando combinaciones para añadir e in incrementando los puntos. Por ejemplo, al rifle platoon, le vendría bien un Jeep de reconocimiento, lo meteré por 25puntos, y algo de munición para tener unos marcadores de bonus extra, por 10 puntos mas… Os digo que en el juego base hay muchas combinaciones, pero es que con las expansiones esto ya es la leche, hay muuuuchos añadidos de estos.

Hay añadidos de este tipo que son exclusivos para ciertas formaciones y otros que son comunes, pudiendo usarlos todas las formaciones de ese bando.

MECÁNICA

Cada escenario tiene un límite de rondas, hay un tablerito que controla esos turnos, la iniciativa, y si ocurre algún evento en ese turno.
La iniciativa se decide al comienzo de la partida al azar, y luego cada turno va pasando de un jugador a otro. También en el escenario, nos indica el despliegue, eventos, cartas que debemos quitar del mazo y condiciones de victoria… Como digo, esta bien explicado.

Cada ronda se divide en 3 partes, fase de Órdenes, fase de Activación y fase de Suministros.

Fase de Ordenes

Veamos, cada jugador, dependiendo de los oficiales que tenga y otros factores, tendrá mas o menos fichas de órdenes, estas fichas son las que usamos para activar a la tropa, a mas ordenes, mas cosas podremos hacer en cada ronda.

Además de las fichas de órdenes numeradas, recibimos una siempre sin número, que servirá de "bluff" para engañar al enemigo. Simultáneamente, colocamos fichas sobre las unidades del tablero, de pie, pero mostrando el número de orden hacia nosotros, para que el enemigo no la vea, incluido el "bluff" de esta forma podemos usarlo de señuelo (obv xD) para engañar al enemigo pensando que vamos a dar orden a una unidad o no.

Fase de Activación

Empezando por quien tiene la iniciativa, anuncia la orden 1, y revela que unidad la tenia, la activa y luego el otro jugador anuncia quien tiene la orden 1, la revela y la activa, luego de nuevo el jugador que tenga la iniciativa anuncia la orden 2, y revela quien la tiene, y la activa… Y así sucesivamente.



Como veis es un sistema parecido al de impulsos.
Activar una unidad permite hacer solo 1 de estas 2 opciones:

-Mover, cada casilla cuesta un punto de movimiento, y se puede mover en diagonal, obviamente hay restricciones, por ejemplo, al entrar en un bocage, el movimiento se ve interrumpido. También podemos acabar el movimiento realizando un asalto, para un combate cuerpo a cuerpo.

-Disparar. Si tenemos LOS al objetivo, podemos declarar un disparo. No hay límite de rango, solamente si disparamos a mas de 7 casillas, tendremos un penalizador. Algunas unidades, que si tienen un rango limitado (los oficiales por ejemplo) en su token nos muestra ese límite.
El combate, se resuelve con dados. Por ejemplo, si disparo con mi FireTeam a unos alemanes que están en unos arbustos, lanzo 1 dado, y sumo mi bonif contra infantería (+2) y algún bonificador adicional por usar un marcador o carta. Luego comparo el resultado con la defensa del objetivo, sumando el bonificador que den los arbustos (en el propio terreno viene ese bonus, nada de consultar tablas). Si el resultado es mayor o igual, producimos bajas. Si además es igual o mas del doble de la defensa del objetivo (con los bonus) el objetivo es eliminado de inmediato (algunas unidades tienen 2 pasos por así decirlo y otras solo 1).
En el combate cuerpo a cuerpo, se hace una tirada enfrentada (mas bonif) y el perdedor debe retroceder, y el ganador avanza.



No voy a entrar en muchos mas detalles, pero básicamente, eso es lo básico. No es bueno ir al descubierto porque se pueden sufrir daños fácilmente.

Las unidades disparan 360º, excepto algunas, que tienen un arco de fuego definido por el encaramiento. También existen terrenos que no bloquean LOS pero si dan un penalizador a quien dispara a través de ellos.

Algunas unidades tienen una opción para realizar fuego de supresión, que es disparar usando el doble de bonus (todos se multiplican por 2) pero en lugar de hacer daño, coloca marcadores de supresión en la unidad. Estos marcadores, otorgan un -2 a todo, incluido al movimiento a esa unidad. Se puede decir que es una forma efectiva de asegurarte que una unidad quedara algo tocada para su activación.



Solo destacar la regla de las MGs, y es que pueden disparar a varios objetivos de una vez, si dividen los bonificadores entre los objetivos (p.e: si tiene un +3, puede disparar a 3 unidades distintas, cada una con un +1). Estos objetivos deben estar cercanos entre si y obviamente en LOS.

Los vehículos blindados tienen daños especiales que se definen lanzando un dado. Puede ser perdida de tripulación, la oruga está dañada, tripulación sacudida, arma principal destruida…

Por último, comentar que da base, no se puede hacer fuego de oportunidad. Sin embargo, si la unidad esta en un bunker de sacos terreros por ejemplo, gana la habilidad de fuego de oportunidad (que no requiere ninguna orden). También se puede hacer esta acción con cartas.
Quizás esto limita un poco, a los que estén acostumbrados a otros sistemas (como yo con el Lock´nLoad) pero bueno, el que la ganen en posiciones fortificadas mola.

Fase de Suministros

En esta fase, las unidades que no recibieran una orden ni estén activadas, podrán moverse (por orden de iniciativa y alternativamente). Sin embargo, en esta fase no puede producirse de ningún modo un enfrentamiento (ni asaltos ni disparos). Como veis en esta fase se producen mas los movimientos simplemente por avanzar o posicionarse.

Después también, se retira 1 token de supresión de cada unidad que tenga alguno (hay posibilidad de colocar 2 a la vez, y así, dejar una unidad fastidiada un par de turnos).

También se reajustan las órdenes, si se han perdido oficiales o platoons que otorgaban ordenes, estas se pierden. Si en algún momento nos quedamos a 0, hemos perdido.
Podemos descartas cartas y robar hasta el máximo permitido (definido por cada escenario).

Cambiamos la iniciativa y vuelta a empezar una nueva ronda. Fácil no¿?

LAS CARTAS

Como he comentado, cada jugador tiene un mazo con cartas. Hay algunas de las mejoras que hablamos en la parte de reclutamiento que añaden mas cartas al mazo (cartas de fuego de artillería, o de ataques aéreos).
Las cartas nos permiten hacer cosillas especiales, como obtener una orden adicional en una ronda, hacer fuego de oportunidad cuando un enemigo mueva delante de una unidad nuestra, o mover y disparar… Hay bastante variedad, y están bien explicadas. Cada carta tiene una categoría (defensa, ataque, orden…) y viene explicado lo primero, cuando o en que situación puede ser jugada.



Personalmente me parece que algunas cartas, en cierto momento, son demasiado determinantes, por otro lado, jugar sin ellas, es demasiado soso… Quizás algunas cartas son demasiado cheto, y deberían ser restringidas.

ESCENARIOS, HEROES Y AMBIENTACIÓN

Cada escenario tiene un contexto y explica la situación. Luego nos explican el setup, los objetivos y los eventos. Los eventos pienso que deberían ser en algunos casos secretos hasta el momento en que suceden, porque te planeas la situación a veces conociendo la sorpresa… pero bueno, están chulos que sucedan cosillas durante la partida.



La verdad que no son escenarios históricos, o muy realistas xD Por ejemplo el segundo es salvar al perro asustadizo del general… (Saving Private Rex ¬¬). Pero es que el juego respira esa ambientación cómica, viendo a algunos héroes.

Una de las cosas que mas me llamo del juego, fue ver a algunos héroes conocidos. Los héroes son personajes únicos, generalmente oficiales, que tienen skills particulares y suelen ser bastante poderosos.

Están la mayoría inspirados en personajes de películas como Los Doce del Patíbulo, Los Violentos de Kelly, El Día Mas Largo, Salvar al Soldado Ryan… Y otros son héroes o protagonistas reales, como Wittmann.

Y DESPUES DEL BASICO ¿QUÉ?

Pues hay para rato con el básico, pero hay ya disponibles (y otras saldrán mas adelante) varias expansiones y añadidos.



Para empezar hay 3 ARMY BOX, que contienen insertos perfectos para guardar los tokens. Y contienen bloques de madera y dados para poder jugar un segundo jugador alemán, y un segundo jugador americano (partidas a 3 y 4 players). Además trae nuevas opciones de reclutamiento!! Mas vehículos y unidades.



La tercera caja, es la Commonwealth, un nuevo bando, con su propio mazo de cartas, ordenes y dados, con unidades Inglesas, Canadienses y la resistencia francesa. Tendremos también los comandos ingleses, y al puñetero Jack Churchill (con su arco y espada!).



Como expansiones de mapa, tenemos River Set, que contiene planchas de mapa, con rio, puentes y tal, para crear escenarios curiosos.





Otra expansión grande es D-Day, que introduce las playas, bunkers de hormigón y los ingenieros americanos!. Vienen un campaña especial donde el resultado de un escenario, afecte de alguna forma al siguiente escenario.

Hay otras 2 expansiones para incluir unidades, héroes y vehículos de DUST y otra con una campaña ambientada en Mitos de Cthulhu, pero que la verdad me llaman mas bien poco.



Hay también packs de escenarios, Carentan, Puente Pegaso y St.MereEglise, que traen tableros de esas misiones y las tropas (como la 101!).

Hay por supuesto también, planchas sueltas que son formaciones y vehículos alternativos, una super granja fortificada, un pastor con sus vacas, los Rangers!... Y ya se esta hablando de un Heroes of Stalingrado…  De modo que hay para rato como digo xD



CONCLUSIÓN

MUSH HAVE! xD no a ver. Es un wargame que lo veo para iniciarse bastante bien, porque se explica rápido. El básico tienen alguna errata pero nada grave, en las expansiones si que ha salido alguna mas grave… Pero bueno, es el riesgo que se corre al confiar en una editora amateur en su primer juego.



Desde luego si te gustan los guiños a pelis de la IIGM que he comentado, deberías tirarte a por él, y si eres de los que tienen problemas para que sus colegas jueguen contigo al CC, ASL o LnL, este puede ser una opción. El tema de que los tableros sean con cuadricula y no hexagonales, pensé que sería un problema para mi, pero mismo en la primera partida se te olvida.



Y el detalle de que la info de movimientos prohibidos, bonif. de cobertura y penalizadores, estén impresos en el tablero o en las losetas de los obstáculos o edificios aligera todo (no hay que mirar tablas ni nada). Y es que es eso, han intentado buscar un juego donde las cosas vayan rápidas y con las cartas restar controlar la situación e ir adaptándote poco a poco lo que surja (para añadir algo de diversión y sorpresa, sino es un rollo supongo). Obviamente hay estrategia a largo plazo, puedes planear como posicionarte y tal, pero una acción inesperada enemiga puede hacer que tu plan tenga que ser modificado.

Cosas malas, pues lo que he comentado del acabado de los bordes de los tableros, carecer de inserto, algunas cartas son descompensantes… Las misiones no son realistas, no se puede decir que sea un wargame de simulación, pero vamos, que pienso que el sistema de juego, compensa estas taras.



Yo desde luego estoy encantado y he podido ya jugarlo con varios que LnL les tiraba para atrás, y este con este sin embargo, se lo han pasado pipa e incluso han caído varias partidas seguidas :D
Espero que os haya sido útil, y os animéis a probarlo si tenéis la oportunidad  ;)

Fotos de BGG, la web del KS, el foro oficial y alguna propia.
#1517
Visto en HQ.es

de fre3men

http://www.heroquest.es/index.php?topic=9078.msg127112#msg127112

CitarBueno, esta tarde he estado casi 4 horas con Dionisio tomando un café y finalmente una tónica en Las Arenas de Barcelona de Plaza España, arriba del todo, con las impresionantes vistas de Barcelona ;)

Hemos hablado largo y tendido de muchos temas (tanto suyos como míos), y por supuesto se ha hablado del HeroQuest Classic. La verdad es que me ha gustado mucho lo que me ha comentado. También le he mencionado que debería mantener más informado a los backers, pero es tan perfeccionista que sólo quiere sacar las cosas cuando las ve completas y perfectas (pero actualizaciones habrán seguro). No obstante usando el comodín de heroquest.es :D he sacado estas fotos (pena que las he hecho ya cuando se había ido el sol, el verde sienta fatal y yo no se hacer buenas fotos de miniaturas, he hecho como 20 y estas son las que mejor han quedado). Decir que es una prueba DESECHADA, NO LE GUSTA porque dice que la definitiva será mucho mejor!!!!. Así que iros haciendo una idea ;) Tocándola y viéndola en vivo gana mucho más, claro  8-) a mi me ha encantado.





#1518
Cita de: Mérek en 07 de Mayo de 2014, 12:26:27
A ver si lo entiendo. Se ha retransmitido en directo el desayuno o lo que nos ha transmitido Sagres son las preguntas y contestaciones a través de Twiter? Porque me parece muy poca información para una hora de charla.

No había (ni vamos a tener en teoría) vídeo o audio del desayuno (al menos de momento, no se si alguno de los que fue, llevo grabadora xD).
Lo que he puesto es lo que han puesto en twitter, de hecho puedes ir a twitter y ver eso mismo (lo que pasa que como todos no usamos twitter, pues lo transmití por aquí) :)

Información¿? pues poquita si... Pero estoy seguro de que en el sitio se hablarían muchos temas, solo que no se ha transmitido todo a twitter. MundoMachango me ha comentado por twitter que lo poco que ha dicho se lo han tenido que sacar con cuchara forzada. El tipo no suelta ni prenda, y que va con mucho secretismo y tal...
Al parecer aun así MundoMachango tiene info exclusiva que según dice el fin de semana subirá a su blog... Hypeo¿? pues si xD A ver que superInfoExclusiva tiene... Pero bueno, estuvo en el sitio, así que seguro que ha captado detalles que no llegaron a twitter...
#1519
Pues es curiosa una cosa...

A la pregunta de testeo de reglas y escenarios...
Me contestan:

CitarTodavía no se ha a pesado*, pero ya tenemos los grupos definidos
#DesayunosCreativos1300gr
*Entiendo que querían decir, "empezado".

Pero por otro lado MundoMachango me pone:

Citar@_Sagres_ están testeando. Hay grupos de testeo. Nos ha dejado alguna exclusiva q pondremos en el blog dentro de poco...

En que quedamos¿?  :o :o
#1520
Bueno parece que esto empieza en breve... iré editando este post para ir comentando lo que salga por twitter...

De momento una foto previa...

[no hacia falta decirlo, pero es Dioni quien acude en nombre de GameZone, seguramente ha aprovechado la feria de Sevilla para el viaje jeje]


::)


EDITO 11:00

Han puesto nueva foto, y comentan:

CitarLos chicos de Gamezone contando su aventura en Kickstarter y porque se fueron


El hashtag la verdad que no tienen nada de movimiento...esperaba algo mas... a ver si se arrancan... Menos fotos! xD

11:02

CitarNosotros decidimos irnos. El proyecto estaba atascado y veíamos que no llegamos a sacarlo por el 25th #DesayunosCreativos1300gr

11:06

CitarTuvimos un problema de legislación de patentes entre España y EEUU, y como veíamos que no avanzamos, cortamos #DesayunosCreativos1300gr

11:07

Citar¿Y después de esto qué? Cuando se acabe de entregar todos los juegos, los sacaremos al público general
#DesayunosCreativos1300gr

[Parece que ya han pillado carrerilla en retransmitir...]

11:11

Citar¿Alguien quiere hacer una pregunta al invitado?#DesayunosCreativos1300gr

yo he preguntado una... a ver...

11:12

Mi pregunta:

Citar@1300gr YO! no hubiera sido una opción,cambiar de nombre el juego, decir que era un homanaje y continuar en KS q es una plataforma mas (1/2)
@1300gr conocida,expandida y robusta? la financiación alcanzada hubiera sido triplicada.En 2-3 días se consiguió lo q en Lanzanos en 1 mes..

11:18

Citar@_Sagres_  ¿Por qué vamos a renunciar a algo que legalmente es nuestro? Renunciar a esto, era renunciar al origen del proyecto.

Sorry he tenido caida de internet! que oportuna!  >:(

Por cierto, ‏@MundoMachango esta presente en el desayuno.

11:21

Precisamente en su twitter, @MundoMachango comenta:

CitarDionisio nos desvela alguna novedad de #Heroques 25, aunque tiene sus reservas!!

11:22

CitarExplica que se han decidido por apostar por proveedores de aquí y no contratar en la India o China.
#DesayunosCreativos1300gr

11:26

Otra pregunta que ha realizado ‏@kalamarconsetas

Citar@1300gr 1/2 Saben del malestar general que hay entre los fans por la falta de noticias, no sería más productivo nombrar algún representante
@1300gr 2/2 que hiciera de puente entre la empresa y los fans??

Respuesta

Citar@kalamarconsetas Reconocemos que hemos fallado en comunicación, nosotros somos una empresa formada por creativos.
#DesayunosCreativos1300gr

11:29

Otra pregunta de kalamarconsetas

Citar@1300gr Hay muchísimos fans que estarían dispuestos a realizar esta labor gratuitamente, creo que tenéis más que ganar que de perder
@1300gr 2/2 que hiciera de puente entre la empresa y los fans??

Respuesta

Citar@kalamarconsetas Lo agradecemos, pero no lo vemos adecuado para este tipo de labores. Pero gracias ;)
#DesayunosCreativos1300gr

Y otra mas... tambien de Kalamarconsetas

Citar@1300gr Para cuándo la próxima actualización? y por qué no crean una canal de comunicación más fluido con los mecenas?

Respuesta

Citar@kalamarconsetas Hemos cuadriplicado la plantilla y sólo damos para producir el juego en tiempo. Contestamos los email de nuestros mecenas

Kalamarconsetas no para...Nueva pregunta, sobre el evento de Zaragoza próximo en junio...

Citar@1300gr Para el evento de presentación de #heroquest25 en junio, se presentará todo el juego físicamente, o será una charla?

Respuesta

Citar@kalamarconsetas Todo lo que haya en prototipo se presentará
#DesayunosCreativos1300gr

11:36

Fotito desde la situación privilegiada donde esta @MundoMachango



11:39

El evento se supone que terminaba sobre las 11:30...

Kalamarconsetas pregunta

Citar@1300gr En qué porcentaje, aproximadamente, se encuentra el producto?

Yo pregunto tambien

Citarse estan testeando ya las reglas y escenarios¿? #DesayunosCreativos1300gr

11:45

Responden!

A la de kalamarconsetas

Citar@kalamarconsetas Nos encontramos desarrollando la escenografía que es la más lenta. Las peanas ya se están haciendo.

y a la mia

CitarTodavía no se ha a pesado*, pero ya tenemos los grupos definidos
#DesayunosCreativos1300gr

*Entiendo que querian poner "empezado" xD

11:48

CitarVamos a hacer una edición completa en español, inglés, alemán, italiano, francés y portugués.
#DesayunosCreativos1300gr

11:51

Esto se acaba

CitarBueno, termina nuestro primer #DesayunosCreativos1300gr y podemos decir que ha estado genial



11:52

Ultima pregunta de Kalamarconsetas

Citar@1300gr Tendremos alguna sorpresa extra en los contenidos de los mecenas? Como la tabernera*?? XD Gracias por todas las respuestas ;)

Respuesta

Citar@kalamarconsetas Podría ser XD. Si vamos en tiempo nos encantaría.
#DesayunosCreativos1300gr

*Es una coña surgida del foro de HQ.es (creo).

Pues nada, tendremos que esperar a que MundoMachango en su blog comente alguna exclusiva...http://mundomachango.blogspot.com.es/
O al evento de Junio...

Un saludo! :) ya no edito mas xD
#1521
Pues, a mi no me disgustan las del original, pero es que John Kovalic me flipa desde que leía DorkTower xD Así que es un buen aliciente para mi :P
#1522
Bueno, hoy es el desayuno ese... Pero por lo que veo en el twitter de 1300gr, ayer hicieron un taller de crowdfunding, y parece ser que se hablo algo de HQ25...

Podéis ojear el hashtag #tallercrowdfunding1300gr

No tenéis twitter¿? pongo aquí un par de comentarios...

CitarEl mayor imprevisto del #tallerCrowdfunding1300gr son los gastos de envío dicen desde #heroquest25

Citarbueno… ¿qué os ha parecido la 2ª jornada del #tallercrowdfunding1300gr en @INNOLID ? La habéis gozado con HEROQUEST 25th y lo sabemos

Ojeando la web de 1300gr se ve que es una empresa que se dedica a marketing... lo mismo GZ los contrata  ::)
#1523
Bueno el Domingo y ayer he podido jugar el segundo escenario (y otra al primero para enseñar a unos colegas como iba el tema).

Debo decir que el segundo escenario, el del perro, es un puntazo. Como comentabais, eso de que el perro se asuste con el ruido de los disparos es buenísimo. Jugué con los americanos y perdí, aunque se quedo muy cerca el perro de escapar... Y la verdad que me aniquilaron bastantes unidades...

Con los alemanes gane, el perro salio cerca de la zona americana, pero con los disparos se alejo tela y fue imposible...

Ambas veces perdieron los americanos, es jodido el escenario, pero bueno, es divertido, y corto, no es nada largo.
Nuevamente comentábamos tras la partida, detalles, y la verdad que las cartas fueron muy determinantes... Pero jugar sin ellas es demasiado soso... Quizás hay cartas que deberían ser baneadas o restringidas xD No se...

En fins, planeando ya jugar el tercer escenario!!  :P
#1524
Temática / Re:Algun juego de simulacion empresarial?
06 de Mayo de 2014, 08:41:21
Cita de: lostrikis en 06 de Mayo de 2014, 08:36:37
Yo hace poco he pillado el Ground Floor que aún no he probado. Mirando las reglas te puedo decir que eres el CEO de una empresa y tienes que aumentar la popularidad de la misma.

Es un juego económico con colocación de trabajadores a los que contratas ajustándote al mercado laboral y luego lo debes formar para usarlos, pero en un momento dado a lo mejor debes despedirlos.

Para realizar las acciones debes gastar tiempo, dinero, información o alguna combinación de varios.

En otra parte del tablero debes dedicar recursos al marketing. También fabricas productos que tienes que vender al mayor precio o saldarlos. Hay unas previsiones económicas que muestran un mercado estable, en recesión, en depresión o explosión y que muestran cuánto se va a consumir ese turno y cuánto paro hay.

Por último tienes el apartado de construir una nueva planta en tu edificio o bien mejorar uno de las habitacione existentes.

Yaa te digo que no lo he jugado aún, pero estoy casi seguro que el tema, como buen euro, está un poco pegado y que no resulta demasiado atrayente aunque en tu caso puede ser lo contrario.

Yo si lo he jugado y es un juego que me encanta! Y por eso te lo recomiendo NeORomani!! Ground Floor como ha explicado lostrikis, debes hacer que tu empresa progrese. Hay diferentes tipos de empresas, cada una tiene algún detallito, y cada empleado que contratas te da tiempo, para usar en las acciones, bien del tablero general, o en el de tu propio edificio de tu empresa. El cual veras crecer en el cielo y podrás mejorar sus habitaciones y todo. Y el detalle de tener que formar a los empleados es genial, para mi, simula muy bien lo que tu buscas.

Un joyita!!!
#1525
Es gratis poner la info aqui para los baneados de HQ.es xD

La imagen, que al parecer ya fue mostrada no es nueva, aunque algunos dicen notar ciertos matices en la empuñadura o pose de algunas de las figuras...
Spoiler

La foto viene acompañada de unas palabras del escultor:

CitarDurante los últimos meses ha habido pocas noticias que merezcan ser compartidas.

En primer lugar, estoy esculpiendo para la edición HeroQuest 25 Aniversario. Para aquellos que no lo sepan todavía, Gamezone Miniaturas compró la marca HeroQuest en España. Hicieron una campaña de crowfunding con éxito que reunió los suficientes apoyos para lanzar una versión actualizada del juego que estará este invierno para conmemorar el 25 aniversario del juego. Ha habido cierta controversia debido a otra compañía en los EE.UU. que tiene los derechos sobre las marcas registradas allí, y gente argumentando que era deshonesto que Gamezone hiciera un juego con el nombre Heroquest sin haber comprado la marca en todo el mundo. Tonterías, todo.

Estas críticas hicieron difícil el crowfound del juego, pero finalmente lo lograron y he estado trabajando con ellos desde hace unos meses. Me hace muy feliz decir que yo he modelado el bárbaro y el enano, mis personajes favoritos, así como la enana, la cazadora, y esqueletos, momias, así como otras cosas que no se han lanzado al público aún y que las mostraré en cuanto se me permita.

FUENTE :: http://www.heroquest.es/index.php?topic=9078.msg126835#msg126835

Me resulta cómico que ha estas alturas, habiendo ya dicho que es un homenaje a HQ y que solo tienen comprado en España el nombre Heroquest... sigan intentando vender (este escultor por ej.) que se trata de un autentico Heroquest...  ::) Madre mía...
#1526
Cita de: cesarmagala en 30 de Abril de 2014, 20:13:11
Cita de: Sagres en 30 de Abril de 2014, 18:36:00
Correcto

http://www.devil-pig-games.com/en/

De paso en la web si pilláis el juego, os dan 2 heroes promos... Y podéis conseguir los Rangers (diferentes a los Rangers de Miller)... Y mas cosillas...

Pero hay alguna diferencia entre pillarlo ahi o en tienda online?

En la tienda de DPG pues lo que te comento, te dan 2 héroes promos, y bueno, tienes la opción de pillar la expansión de D-Day (playas, ingenieros, posiciones defensivas...) y también los extras como son regimientos alternativos o los Rangers.
#1527
Correcto

http://www.devil-pig-games.com/en/

De paso en la web si pilláis el juego, os dan 2 heroes promos... Y podéis conseguir los Rangers (diferentes a los Rangers de Miller)... Y mas cosillas...

#1528
En el foro de DPG había alguno que vendía/transpasaba su pledge... Lo mismo tienes suerte, era el lvl 5 de 90lb...

Yo si fuera vosotros lo reservaría ya!! Ayer revisando ya mas minuciosamente todo vi que los ingenieros alemanes traen para desplegar tanques goliath!!! LA CAÑA!
#1529
Novedades / Actualidad / Re: Viernes
30 de Abril de 2014, 10:53:55
Cita de: israperrillo en 30 de Abril de 2014, 09:46:41
Por lo que veo, ¿las cartas son formato Famiglia no?

Si, de esas que son "faciles" de enfundar xD
#1530
Novedades / Actualidad / Re: Viernes
30 de Abril de 2014, 08:31:32
A mi el juego me gusta! Supongo que esa mecánica mas o menos tipo deckBuild me pierde. Y es complicado, lo cual hace que te piques y no puedas jugarlo solo 1 vez...

La verdad que ese precio es una pasada... Yo tengo la edición en alemán, y salio (hablo ya de hace 2 o 3 años) unos 10â,¬... Si es que el juego no vale mas... Pensaba pillarlo para tenerlo en castellano, pero va a ser que me quedo con la maquetada xD