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Mensajes - JavideNuln-Beren

#1516
Hola a Tod@s:

Cita de: almagrorihuela en 02 de Junio de 2011, 15:55:55
QUe raro... en la pagina oficial pone 52 miniaturas y en esa aparecen 17.... raaaaaaro xD

Raro no Raúl, previsible, las demás te la venderán a precio de oro  :(
#1517
Pasatiempos / Re: KILOMETROS Y HORAS
02 de Junio de 2011, 00:57:22
Hola a Tod@s:

Cita de: afrikaner en 02 de Junio de 2011, 00:45:03
Nunca subirá hasta los 40 km por hora. Puede quedarse muy cerca, pero nunca será exactamente 40 km/h.

Cierto, de toda formas no creo que el coche de Raúl este preparado para estas velocidade  ;D
#1518
Hola a Tod@s:

He estado leyendo las FAQs que sobre este juego hay en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/26086/age-of-empires-iii-faq-v2-0-doc

Y entre otras cosas he sacado en claro:

1.- Los colonos no están limitados.

2.- Si un jugador sitúa un colono en la casilla de Guerra, no esta obligado a llevar a cabo una guerra. Puede pasar y no hacer la acción. Esta es una forma de evitar que te ataquen.

3.- Si un intento de descubrimiento fracasa, la ficha de descubrimiento se deja boca abajo sobre el territorio donde estaba, tras mostrarla a los restantes jugadores.

Pero hay una Regla de la Casa que permite que solo el jugador que lleva a cabo el intento de descubrimiento puede ver la ficha. Esa una forma de compensar el no lograr con éxito el descubrimiento, al menos sabe como de rico o difícil es el territorio.

4.- Los Puntos de Victoria que se obtiene por los Ingresos del Ultimo Turno, solo corresponden a los ingresos logrados por las Mercancías y Navíos Mercantes. Los avances que reportan el cobro de dinero extra durante la fase de ingresos (como es el caso de "Casa de la Moneda" y "Factoría de Azúcar") no aportan Puntos de Victoria.

5.- Si se juega con la la Regla Alternativa de Orden Inicial (Apéndice I, pagina 11 del reglamento), los jugadores no reciben una ingresos adicionales en función de su puesto de salida. Esto es, +1 moneda para el 2º puesto, +2 monedas para el 3º puesto, +3 monedas para el 4º puesto, etc..... Si el jugador que logra de esta manera el 2º puesto ha pujado 8 o mas monedas recibirá un especialista de su elección (aunque al final pague la mitad, redondeando hacia arriba, de lo pujado).

6.- Puntuar por los Territorios del Nuevo Mundo. En el momento en que un Territorio hayan 3 o mas colonos de un único jugador, dicho Territorio era puntuable para la partida. El jugador que tenga la mayoría de colonos (en todo caso 3 o mas miniaturas) se lleva los 6 de Victoria (2 de Victoria si hay dos jugadores empatados y 0 de Victoria si es un triple empate). Pero para puntuar por el segundo puesto (2 Puntos de Victoria ) no es necesario tener un numero mínimo de colonos, basta con tener al menos uno, pero hay que tener en cuenta que si hay un empate (a dos jugadores o mas) todos puntúan cero Puntos de Victoria.

Debo reconocer que este punto siempre lo he interpretado mal.... Yo pensaba que todos los jugadores para puntuar por una colonia, debían tener, cada uno de ellos, un mínimo de 3 colonos. Ya fuera para puntuar como primero o segundo.

7.- Los Criterios de Desempate: El primero que se aplica es que jugador ha ganado mas Puntos de Victoria por Territorios durante el Turno 8º. Como segundo criterio de desempate ganaría el jugador que haya acumulado mas dinero. Y si se tuviera que recurrir a un tercero y ultimo criterio de desempate, ganaría el jugador que haya acumulado mas mercancías.


Por ahora esto es lo mas destacado de las FAQs  8)
#1519
Pasatiempos / Re: KILOMETROS Y HORAS
02 de Junio de 2011, 00:40:51
Hola a Tod@s:

Cita de: Lopez de la Osa en 01 de Junio de 2011, 23:13:28
Pues que por eso la media es de 30 y 40 kilómetros por hora.


Por cierto, si los 100 kilómetros que van de los 300 a los 400 los haces a 400 kilómetros/hora, la media te sube de 30 a 39 kilómetros/hora.

Y si los haces a 300.000 Km/seg seguro que la media subiría hasta los 40 Km/h  ;D
#1520
Pasatiempos / Re: KILOMETROS Y HORAS
01 de Junio de 2011, 17:17:49
Hola a Tod@s:

Cita de: gixmo en 01 de Junio de 2011, 16:22:11
yo lo que me pregunto..... a que jornads vas a esa velocidad??
porque se pierden muchas horas de juegos  :P

;D ;D ;D ;D

Raul, si se da la ocasión y tengo que ir en coche contigo, hazme la promesa que vas a pisar un poco mas el acelerador  8)
#1521
Hola a Tod@s:

Cita de: Lipschitzz en 01 de Junio de 2011, 02:44:44
Yo he probado los 5 nominados y de hecho los tengo todos,.....

Pensé que alguno te faltaría  ;D

Coincido con la mayoría de que estos juegos no son esencialmente familiares, pero si son, a mi parecer, grandes juegos.

Eso si, me faltan por probar el Dominant Species y el Luna, pero seguro que caen en breve (sobretodo si los tiene Lichi  8) )


#1522
Hola a Tod@s:

Cita de: Dimkay en 28 de Mayo de 2011, 20:13:24
Sin animo de crear un hilo de humor totalmente offtopic... ::)



Muy bueno  :D
#1523
Novedades / Actualidad / Re: Kennerspiel des Jahres
01 de Junio de 2011, 16:50:59
Hola a Tod@s:

Como bien dice el amigo Angel, los juegos nominados para este año del Spiel Portugal son de lo mejorcito que puedes poner en la mesa (siempre desde mi punto de vista de juegos con sustancia):

- Dominant Species
- Luna
- Navegador
- Troyes
- Vinhos

Aun no he probado el Dominant Species ni el Luna.... Pero espero qie caigan pronto.
#1524
Hola a Tod@s:

Este domingo jugué una partida a 6 jugadores..... A este numero el juego gana muchísimo. Las miniaturas del 6º jugador fueron romanos del CotE  ;)

Pero el caso es que me surgieron algunas dudas:

1º "Componentes Limitados"

Entiendo que los colonos y especialistas de cada jugador No están limitados ¿estoy en lo cierto? Uno de los jugadores tenia el combo de Monasterio (1 Misionero cada turno) y la Catedral (Los misioneros agregan 2 colonos a su llegada al Nuevo Mundo), apenas le atacaron..... De esta forma empezó a acumular gente en el nuevo mundo, y acabo colocando especialista en lugar de colonos (ya que estos estaban agotados). Eso si nunca pusimos soldados ya que ese especialista si tiene una función especifica en el nuevo mundo.

2º "Bloquear Guerras"

¿Puedo poner un jugador, que no tiene soldados en el nuevo mundo, ni en su reserva (y por tanto no los puede mandar al nuevo mundo a través del puerto), ni posibilidad alguna de conseguir un soldado en este turno, poner un colono en la casilla de Guerra, con la intención de "bloquearla" para que otros jugadores no puedan atacarle a él?

Tengo algunas, pero las dejo para mañana  :)
#1525
Hola a Tod@s:

A priori es el tipo de juego que me llama profundamente la atención, multijugador, motor de cartas, ambientación histórica, diplomacia (con sus puñaladas, of course  ;D ), toñas, digo... combates  ;)

En resumen  :B

Habrá que seguir este hilo de cerca  8)
#1526
Hola a Tod@s:

Cita de: Miguelón en 27 de Mayo de 2011, 16:42:30
De dónde sacas las casitas?

Y si no eres un antisistema eres un perroflauta.

Es lo que tiene ir contracorriente.  :P

Las Casitas del Chicago Express y los Cubos de Piedra de los Pilares de la Tierra  8)
#1527
Hola a Tod@s:

Yo prefiero el Alta Tensión, sobretodo porque la mecánica de subastas y el saber si vas a ir antes que tu rival a por un recurso o vas a construir después..., Eso es impagable...... He visto pagar mas de 100 por la Central de 50 del mazo de centrales.

El Director de Fábrica es mas sencillo, pero obliga a pensar mas las decisiones, pero me gusta menos, aunque creo que funciona muy bien para todos los números de jugadores.

Pero el Alta Tensión, en casos de grave necesidad puede ser jugado por mas de 6 jugadores.... o lo he hecho. En verdad he jugado 2 partidas a 7 jugadores y una a 8 jugadores.

Tan solo hay que hacer unas pocas modificaciones, se juega en el mapa completo y el final de la partida se produce por conectar solo 13 ciudades (partidas a 8 jugadores, a 7 jugadores siguen siendo 14 ciudades).

Cita de: Lipschitzz en 27 de Mayo de 2011, 14:05:32
Aunque sea un off-topic, meter un séptimo jugador en el alta tensión hará que el mercado de recursos se resienta bastante. A más jugadores más demanda y menos recursos. Supongo que metereis luego algún recurso más al reponer el mercado, ¿no?......

Pues veras Lichi, el mercado se repone exactamente igual que para 6 jugadores, eso supone que la gente se mata por coger los recursos antes que los demás.  :D

Hay juegos que funcionan aceptablemente con mas jugadores (y no por eso un anti sistema  ;D ), y si no probar el Pompeya con 5 o 6:

http://boardgamegeek.com/boardgame/13004/the-downfall-of-pompeii
#1528
Hola a Tod@s:

Cita de: winston smith en 26 de Mayo de 2011, 23:03:07
semi-offtopic:
La parte izqda del cerebro dice republica de roma, la contraria, Here I Stand...
No son juegos, sino acontecimientos sociales (o eso dicen las malas lenguas) ;D

Pues va a ser que soy bicefalo.... A mi ambas partes me piden ambos juegos a Gritos ;D

Eso si, el HIS, por suerte lo juego en vivo 4 o 5 veces al año, y siempre este el jugar on-line ;)

#1529
Hola a Tod@s:

Ya están las reglas descargadas  ;)

Ahora a esperar quien se hace un "Abriendo la caja" o una "reseña con Fotos" de la Edición de Edge.... Estaremos esperándola impacientes   8)
#1530
Curiosidades / Re: ¿Mamoneo en la BGG?
26 de Mayo de 2011, 20:34:35
Hola a Tod@s:

Cita de: brackder en 26 de Mayo de 2011, 17:57:36
   Es de GW.
   En venganza por la conjura contra el SH.
   Que no estáis al looooro.
   

Mas razón que un Santo... La sombra de GW es alargada y lo del Space Hulk fue épico..... Que manera de hundir un juego  :D