Aparte del hype, del tema, de la producción y del Dungeon Keeper, es un buen juego.
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#1517
Sesiones de juego / Re: Nexus Ops y Rush`n Crush, London On Board
04 de Noviembre de 2009, 20:52:32Cita de: ivicm en 04 de Noviembre de 2009, 18:35:15
Por cierto ¿Alguién sabe donde se puede conseguir un Sorry Sliders a buen precio?
chemo consiguió tres por unos 30â,¬ cada uno a través de eBay USA.
#1518
Antiquity - 03/2008 / Re: ¿Cual para empezar con Splotter Spellen?
04 de Noviembre de 2009, 20:51:02Cita de: suguru or JokerLAn en 04 de Noviembre de 2009, 20:30:53
De estos, si te digo la verdad no me llaman demasiado, y sí, en algunos la estética es *horrible*
Aunque, si te parece bien, explicar un poco de qué va el VOC! ese, pues no estaría demás.
En VOC! somos comerciantes holandeses comerciando con especias, justo antes de la creación de la Compañía de las Indias Orientales (VOC). En el juego hay 4 barcos, que tendrán una serie de marineros de dos jugadores (o tres, si juegan cinco personas), y también una serie de mercaderes. Por turnos, el marinero que le toque ser capitán debera trazar con rotulador la ruta que sigue su barco, en una pizarra tipo vileda con el mapa correspondiente, tratando de llegar con la ruta a los puertos donde recoger una serie de especias, y volver sano y salvo a Holanda. Fácil, ¿no? Bien, sí, pero la gracia está en que esa ruta debe trazarla con los ojos vendados, atendiendo solo a lo que recuerda del plano, y a las órdenes (limitadas) que le de(n) su(s) compañero(s) de viaje. Si el trazo cruza con la línea de tierra, el marinero muere, y el siguiente en la línea de mando será el que navegue en el próximo turno.
Una vez recogidas las especias, hay que volver a Holanda y tratar de cumplir alguno de los contratos que se ofrecen (por ejemplo, dos de canela y una de clavo, o dos de te y dos de mokka...), puesto que si no los cumplimos los jugadores, se asume que los cumple Amsterdam, y más nos vale tener entre todos más puntos que Amsterdam al final de la partida, o habremos perdido.
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El UR: 1830BC que nombras, directamente lo había 'olvidado' , no se ni de qué va, ni tampoco conozco la serie 18xx que comentas![]()
La serie 18xx es una serie de juegos de trenes en los que hay un gran componente económico (fluctuación del precio de las acciones en función de las ganancias que reportan las compañías) y también de conexión. En el UR, los chicos de Splotter Spellen lo trasladan a la cuna de la civilización, Mesopotamia, y en lugar de trenes tenemos la creación de canales para conseguir irrigar las tierras que poseemos.
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Del resto, ya me había hecho a la idea de empezar con el Duck Dealer, y seguir con el Roads & Boats, y cada vez creo que es la mejor opción, y ya si ven mesa, pues igual me decido por el Indonesia más adelante, aunque eso de "pujar" la verdad que no me entusiasma demasiado en los juegos.
De todas formas, teniendo en cuenta la inversión que suponen, asegúrate de que te van a gustar: Lee mucho (hay una reseña mía del Roads & Boats), pruébalos si puedes, y si realmente los disfrutas, adelante.
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Y sí ya veo que eres un gran fan y conocedor del tema amén de tener un buen bolsillo/profesión o algo similar pero no tan lícito
Soy pobre como las ratas, pero como no tengo otros vicios, me lo gasto en este
#1519
Antiquity - 03/2008 / Re: ¿Cual para empezar con Splotter Spellen?
04 de Noviembre de 2009, 19:20:37
De los baratos (Cannes, Bus y VOC!), te recomiendo VOC!. No es tan feo como los demás, y tiene un punto de diversión al dibujar las rutas que lo hace muy ameno. Además, hay que cooperar para que no gane Amsterdam. No tiene tanta profundidad estratégica, pero es un buen juego.
Bus también es un buen juego de conexiones y rutas, pero el feísmo hace que cueste sacarlo a la mesa con gente que no tenga ganas de jugarlo de verdad. Lo mismo con Cannes (aunque me gusta, creo que es algo más flojo que el Bus).
De los caros, me gustan todos
La rejugabilidad del Duck Dealer es grande, porque en cada juego las minas salen en un sitio distinto, y porque se pueden jugar distintas estrategias: en mi primera partida, íbamos acumulando tokens hasta que casi se acababan, y entonces hacíamos un turno larguísimo de producción y viajes... en la segunda, edubvidal se cargó esa estrategia lanzándose al espacio con lo justo, lo cual nos obligó a los demás a hacer lo mismo si no queríamos quedarnos atrás. Al final es todo el rato lo mismo: cojo esto aquí, me lo llevo allí, hago esto otro y me lo llevo a aquel otro sitio para ganar puntos... pero mola
Roads & Boats es un juegazo de gestión y de desarrollo. Farragoso de explicar no es, las reglas son sencillas, pero sí tiene un poco de densidad a la hora de jugarlo, de hacer el mantenimiento en cada turno, y demás. Es un juego largo y que te destroza la cabeza por la planificación a largo plazo que debes hacer. Y perdona poco. ¡Mola!
Indonesia es un juego económico, sí, pero por la parte de la diversión tienes la interacción con otros jugadores, las pujas y la fusión de compañías. Si no te gustan los juegos económicos, te parecerá más soso, pero ah... sigue siendo enorme
Del UR: 1830BC no has preguntado, y has hecho bien, porque está descatalogadísimo. Si lo encuentras, es también un muy buen juego, que bebe de la mecánica de los 18xx y le da ese toque particular Splotter Spellen que a mí me deja con la boca abierta.
¿Se me nota que soy fan?
Bus también es un buen juego de conexiones y rutas, pero el feísmo hace que cueste sacarlo a la mesa con gente que no tenga ganas de jugarlo de verdad. Lo mismo con Cannes (aunque me gusta, creo que es algo más flojo que el Bus).
De los caros, me gustan todos

La rejugabilidad del Duck Dealer es grande, porque en cada juego las minas salen en un sitio distinto, y porque se pueden jugar distintas estrategias: en mi primera partida, íbamos acumulando tokens hasta que casi se acababan, y entonces hacíamos un turno larguísimo de producción y viajes... en la segunda, edubvidal se cargó esa estrategia lanzándose al espacio con lo justo, lo cual nos obligó a los demás a hacer lo mismo si no queríamos quedarnos atrás. Al final es todo el rato lo mismo: cojo esto aquí, me lo llevo allí, hago esto otro y me lo llevo a aquel otro sitio para ganar puntos... pero mola
Roads & Boats es un juegazo de gestión y de desarrollo. Farragoso de explicar no es, las reglas son sencillas, pero sí tiene un poco de densidad a la hora de jugarlo, de hacer el mantenimiento en cada turno, y demás. Es un juego largo y que te destroza la cabeza por la planificación a largo plazo que debes hacer. Y perdona poco. ¡Mola!
Indonesia es un juego económico, sí, pero por la parte de la diversión tienes la interacción con otros jugadores, las pujas y la fusión de compañías. Si no te gustan los juegos económicos, te parecerá más soso, pero ah... sigue siendo enorme
Del UR: 1830BC no has preguntado, y has hecho bien, porque está descatalogadísimo. Si lo encuentras, es también un muy buen juego, que bebe de la mecánica de los 18xx y le da ese toque particular Splotter Spellen que a mí me deja con la boca abierta.
¿Se me nota que soy fan?
#1520
Sesiones de juego / Re: Nexus Ops y Rush`n Crush, London On Board
04 de Noviembre de 2009, 18:28:04
Sorry! Sliders, una especie de Crokinole barato, muy divertido.
Lo que no sé es qué pinta en el día de la CiFi
Lo que no sé es qué pinta en el día de la CiFi
#1521
Werewolf y sucedáneos / Re: BSKalvania II. Dia 3. Reequiparse.[votaciones CERRADAS]
04 de Noviembre de 2009, 11:35:55
Y del gusagato.
#1522
Sondeos / Re: ENCUESTA: ¿ cuantos juegos tienes sin jugar?
04 de Noviembre de 2009, 08:23:38
C, incluyendo expansiones.
#1523
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 14:38:19Cita de: Zaratustro en 03 de Noviembre de 2009, 14:36:04
PRIME-TIME TELEVISION Player may add a total of 5 state support in any one region where that player has media support cubes, no more than 2 per state.
El único que he visto diferente, y queda bien claro es este:
WHISTLE STOP. Player may spend 7 CP on a Campaigning action, expending no more than 1 CP per state.
Ahí está claro que hay que pagar desplazamiento, porque lo que da son CPs.
Vale, pues eso es lo que decía yo, que hay eventos que te dan apoyos en estados, y eso son cubitos directos que pones (o quitas, si hay del otro), no matter what; y por otro lado hay eventos que te dan CPs, y ahí sí que hay que aplicar las reglas de chequeo de apoyos y movimiento del candidato, porque TIENE que hacer campaña.
#1524
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 14:33:28
Ok, en todos esos estoy de acuerdo contigo, Zara. ¿No hay además eventos que te den X puntos de campaña?
#1525
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 14:13:49Cita de: Zaratustro en 03 de Noviembre de 2009, 13:51:11
Los eventos evitan, como bien dicen esas faq, gastar en movimiento.
Las FAQ no dicen eso, las FAQ diferencian, igual que he diferenciado yo en mi mensaje, entre apoyos en los estados (proporcionados por eventos) y puntos de campaña proporcionados por eventos. En el primer caso, no tienes que hacer chequeos de apoyo, en el segundo sí.
#1526
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 11:24:53
Ojo, lo jugué ayer, y puede que mi mente esté confusa, pero me suena que había dos tipos de eventos de este tipo:
1. Eventos que dan apoyos en estado. Yo a estos no les aplicaba las reglas del viajero ni que el candidato tenga que estar, simplemente son apoyos que aparecen por las noticias o por los eventos en concreto.
2. Eventos que te dan puntos para gastar en acciones de campaña. Los interpreté como si la carta en lugar de tener 4 PC, tuviera los 7 o los 5 que dice el evento, y por tanto sí que hay que aplicar las reglas de campaña normales.
1. Eventos que dan apoyos en estado. Yo a estos no les aplicaba las reglas del viajero ni que el candidato tenga que estar, simplemente son apoyos que aparecen por las noticias o por los eventos en concreto.
2. Eventos que te dan puntos para gastar en acciones de campaña. Los interpreté como si la carta en lugar de tener 4 PC, tuviera los 7 o los 5 que dice el evento, y por tanto sí que hay que aplicar las reglas de campaña normales.
#1527
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 11:04:21
Sí, yo lo entiendo como tú.
#1528
Madrid / Re: Quedada Madrid Club Dragon Viernes (6/11/2009)
03 de Noviembre de 2009, 10:06:06Cita de: Zoroastro en 03 de Noviembre de 2009, 09:57:34
Pues yo también estaré con el primero que abra que tenga llaves.
Con lo divertido que sería estar con el primero que abriera que no tuviera llaves...
#1529
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 09:39:43
Siempre que metes cubos al tablero, sea por PC o por eventos, van desde la reserva.
Los cubos de descanso se utilizan únicamente para rellenar la bolsa.
Y sí, en las elecciones se hacen chequeos de apoyo en los estados que aparecen en las 4 cartas que te has guardado en los turnos 7 y 8.
Los cubos de descanso se utilizan únicamente para rellenar la bolsa.
Y sí, en las elecciones se hacen chequeos de apoyo en los estados que aparecen en las 4 cartas que te has guardado en los turnos 7 y 8.
#1530
Dudas de Reglas / Waterloo (Dudas)
02 de Noviembre de 2009, 20:14:29Cita de: Membrillo en 02 de Noviembre de 2009, 20:13:19
Pues a mi me gustaría que os calláseis. Verlo en la estantería sin estrenar ya fastidia lo suficiente como para encima leer cosas positivas
Ah, el silencio... algo tan difícil de conseguir...


