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Mensajes - Fran F G

#1516
¡De nada!

Y a ver cuándo te dejas ver por algunas jornadas.

Aunque bueno, yo tampoco es que me mueva mucho de Barcelona.  ::)
#1517
Te he convertido el tiff a PDF, a ver si te sirven para algo mientras te buscan el reglamento en español de España:

https://mega.nz/file/ptpkhKwL#INZ12Bn86QWP5v1cCi1qjdQ8mLpBI1KqNSrxnaCpZ94
Edito: Cambio el enlace por una descarga desde MEGA.
#1518
Desde que Silgaer me habló de este juego lo estoy siguiendo con interés.
#1519
Los dibujos son cutres, pero tienen ese aire cutre que hace años tenían las ilustraciones de algunos juegos de rol, así que a mí me gustan por nostalgia.

Eso sí, seguro que las ilustraciones de Pedro Soto le quedarán perfectas.

A ver si HomoLudicus se pasa por este hilo y nos confirma la publicación y nos da más datos.
#1520
Cita de: Kuro en 09 de Noviembre de 2011, 13:31:48
Alguien quisiera comentar un poco de que va el juego? :)

Hablo de memoria, después de haber jugado sólo una partida en Homínidos 2011, pero más o menos puede servir para tener una imagen del juego.

Los jugadores representan aventureros (a elegir entre caballero, guerrero, mago, explorador y ladrón) que se internan en un dungeon formado por cinco niveles para conseguir tesoro y masacrar a los monstruos que se encuentran por el camino.

Cada nivel se representa mediante una fila de cartas, y cada carta puede ser un monstruo (que hay que derrotar), un tesoro (que algún jugador se llevará), una cripta (en la que se pueden encontrar objetos como antorchas, bolas de cristal, llaves, espadas o pociones curativas), trampas (que hay que evitar para no caer en ellas y perder puntos de vida).

Una de las gracias del juego es que antes de formar los niveles, a algunas de las cartas de dungeon se les da la vuelta, de forma que cuando se formen los niveles algunas estarán boca abajo (y no se verá lo que son) y otras estarán boca arriba (y sí se verá). Así pues, sólo los jugadores que tengan una antorcha podrán mirar con antelación lo que se van a encontrar en las cartas boca abajo, mientras que los demás no lo sabrán.

El sistema de juego se basa en que cada jugador tiene unas cartas del 1 a 5, que se usan para todo: para combatir, para evitar las trampas, etc. Los jugadores eligen una carta de su mano, la ponen delante de ellos boca abajo y se revelan todas a la vez. Normalmente jugar la carta más alta es lo mejor, pero se trata de saber gestionar las cartas para no gastar un 5 que te puede servir mejor después si jugando un 3 ya es suficiente.

Es un juego muy sencillo, muy rápido, muy divertido y que representa muy bien todos los tópicos y típicos de internarse en un dungeon.
#1521
¿Son éstas?

http://boardgamegeek.com/filepage/41522/reglas-pokemon-maestro-entrenador

Es un tiff multipágina, pero creo que están completas y en castellano, aunque dice que es la edición de México.
#1522
Reseñas escritas / Re: MUNDODISCO (Reseña)
11 de Noviembre de 2011, 12:37:54
Si conoces los personajes se le encuentra una gracia especial, porque ves cómo las acciones que permiten sus cartas están relacionadas con lo que es el personaje en el Mundodisco. Como el Señor Slant, el abogado zombi, que gana dinero cuando hay problemas en una zona.  :D
#1523
Reseñas escritas / Re: MUNDODISCO (Reseña)
11 de Noviembre de 2011, 12:23:13
Yo he jugado un par de partidas y me ha gustado bastante.

Para mí tiene un regusto a juego de los 80, en los que era más importante el tema que no una mecánica equilibrada al 100%. Me recuerda mucho al Juez Dredd de Games Workshop, que también se basaba principalmente en jugar cartas para afectar a lo que sucedía en el tablero.

Por lo que he visto, en las primeras rondas las cartas abruman un poco porque tienes cinco cartas en la mano y cada carta puede tener varios símbolos, así que parece que no sabes qué hacer. Sin embargo, al cabo de pocos turnos la gente ya está haciendo combinaciones que da gusto.

Hay que estar muy atento a lo que están haciendo el resto de jugadores, porque conociendo los objetivos de cada personaje se puede intentar adivinar lo que un jugador intenta hacer. Por ejemplo, si un jugador está intentando por todos los medios mantener los indicadores de problema sobre el tablero, aumentar la cantidad de éstos y no hace casi nunca asesinatos, entonces es muy posible que sea Dragón Rey de Armas... y así hay que estar vigilando con todos los jugadores y sus posibles personajes.
#1524
Novedades / Actualidad / Re: JINX, Dixit JINX
09 de Noviembre de 2011, 13:47:27
¡Felicidades!
#1525
Gran noticia, porque poco me faltaba para pedir el juego a Australia.
#1526
Coincido con lo que dices, lo he jugado ya siete veces, con todas las cantidades de jugadores posibles y a todo el mundo le ha gustado. Un pequeño gran juego.

Mientras leía la reseña, cuando dices que "Al no haber negociación entre jugadores, se acorta muchísimo esta fase" se me ha ocurrido que quizá se podría aplicar una idea similar a la del mercado al juego de mesa.
#1527
Cita de: Torke en 07 de Noviembre de 2011, 17:56:29
Interesante. Y funciona igual de bien a dos (el nuevo) que el otro (que era exclusivo para dos)?

Funciona muy bien a dos para mi gusto.
#1528
Besequero de la Semana / Re: Baronet #78 - 07/11/11 - FARKO
07 de Noviembre de 2011, 17:30:52
Una pregunta que se me acaba de ocurrir teniendo en cuenta que estoy en proceso de recuperación de las 24 horas de Sabadell  :D

¿Has jugado alguna vez 24 horas seguidas? En caso afirmativo, ¿qué tal la experiencia? En caso contrario, ¿te ves capaz de hacerlo?
#1529
Cita de: Torke en 07 de Noviembre de 2011, 17:11:03
Teniendo en cuenta el juego a sólo dos jugadores, con cual os quedáis con este o con el "cartán" que salió hace ya tiempo.

Supongo que te refieres al juego de cartas de catán sólo para 2 jugadores, el de la caja cuadrada con cartas también cuadradas...

Son muy diferentes. El nuevo se parece mucho más al juego de tablero, pero es casi un filler porque se juega muy rápido y es muy sencillo, la explicación de reglas no lleva más de 5 minutos. El de las cartas cuadradas es un juego mucho más largo y complicado, pero también más profundo.

A mí me gustan los dos, pero si te sirve de indicación, al antiguo habré jugado 3 ó 4 partidas desde que lo tengo, y al nuevo ya voy casi por las 6-7 partidas.
#1530
Supongo que lo está pasando con el pilares de cartas es que resulta un poco difícil de entender porque realmente son dos juegos en uno. Por un lado está toda la mecánica de bazas, para ir consiguiendo cartas y por otro toda la mecánica de mediante esas cartas conseguir materiales y artesanos y demás para convertir los materiales en puntos de victoria. Son muy diferentes y no me suena ningún otro juego que haya intentado combinarlas así.