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Mensajes - Pensator

#1516
se me olvidó una C ;)

http://magiccards.info/
#1517
Ya pero mientras que en u cubedraft (el formato que personalmente más me gusta) hay tambien 1 sola copia, al ser 40 cartas y 20 vidas, y efectivamente cartas similares, se pueden hacer cosas con sentido teniendo en cuenta es un draft.

En commander las estrategias de combo y criaturas rápidas estan en desventaja. Por lo que queda algun tipo de contro, y barajas similares a mana ramp bajando bichotes. Sobretodo por el tema de las 40 vidas.

Los bichotes gordos en magic son muy divertidos y espectaculares; pero si que son más diferentes entre si que las cartas de coste 3-5. Y normalmente hacen efectos devastadores al entrar en mesa provocando un poco más de caos.

Es cierto que se pueden intentar otras cosas y que no deja de ser amgic y divertido. Pero me recuerdan mucho a las duel deck, que estan bien y me he comprado todas, pero el factor azar es bastante más alto.

De todas formas si coincidimos en algun evento ya echaremos una de commander, que tengo dos mazos que funionan mas o menos bien ;)


PD: apoyo lo de las críticas al precio, como factor descompensatorio de magic. Es más, de hecho, añadiria que internet supuso un duro golpe, al estar disponible las barajas de moda rapidamente para que todo el mundo viese que cartas tenian y comprarselas, destruyendo el factor "creación de mazo". Es cierto que muchas veces quienes hacian esto fracasaban debido a no tener en cuenta el metajuego local. Una "Canadian Treshold" en un lugar donde la gente juega con tierras básicas se podia comer los mocos, por ejemplo. Aun así normalmente, las barajas campeonas de algo, son valor seguro. Como el tema del precio se puede solucionar con proxies , para mi el principal problema de magic competitivo es ese. Y por eso me gusta Pauper y Cubedraft. Pauper porque el metajuego local influye mucho y no hay tanto analisis por inet (aunque lo hay). Cubedraft por ser sistema draft y tener que ingeniartelas en ese momento con tu creatividad, permitiendo al ser las cartas un numero limitado, que lso novatos o veteranos que se reenganchan enseguida esten al dia. Commander esta bien, al ser un formato que aun no esta tan estudiado, pero una vez lo esté, no tendrá ni la ventaja del precio de pauper ni la del draft del cube. Y además con azar. Aparte las partidas multijugador se hacen larguisimas y con kingmaking.

¡un saludo!

#1518
Yo lo he jugado un par de veces y me parece un formato muy aleatorio, tanto por el numero de cartas de la baraja como el hecho de solo tener 1 copia.
#1519
Cajón de sastre / Re: Tablet low cost china
02 de Mayo de 2013, 14:36:32
Ostia 2 horas... no se. Y con el tiempo la duración de las baterias se va acortando...

Es cierto que nexus 7 se va a los 199e y no tiene hdmi. Y que la de amazon son 159e y tienes que lidiar con un android tuneado por amazon. Pero creo que Asus ha sacado ahora una hornada de 169e. La propia Fnac tiene clónicas que creo son de BQ a 149e me parece. Y las propia BQ tengo conocidos que estan muy contentos, no se les puede pedir lo mismo que a nexus o ipad, pero estan contentos.  A lo mejor en 7" tienes algo decente por 120e, que se que en el fondo es doble de algo, pero si al final pagas la mitad por tener una mala experiencia o poco uso debido a baterias, en el fondo te sale más caro.

Un saludo
#1520
En magicards.info, hay una opcion abajo que es "proxie" +1+2+3+4 dependiendo del numero de copias que quieras. Y quedan muy bien, es lo que usamos gand-alf y yo para nuestros cubos.
#1521
La verdad es que los dos últimos han sido muy buenos.
#1522
CUBEDRAFT [26-04-2013]

NOTA: ¡POWERCUBE!

Versión del Powercubo 1.4: https://www.box.com/s/9zfevaf0eumzt0qzrpqt
PDF con las principales barajas: https://www.box.com/s/tjkskfcas0cvf4grspse

Resultados:   
      
Evento:   Cubedraft 7 jugadores (3 sobres)   
Lugar:   Queimada nivell Q   
Fecha:   26/04/13   
Version:   Pensator's PowerCube 1.4   
      
1º   Pensator // Verde-Blanca-Roja (Aggro â€" Zoo)   // 10 victorias /12
2º   Barry // Azul-Megra (Control)   // 9 victorias /12
3º   Husita //Verde-Negra (Aggrocontrol)   // 7 victorias / 12
4º-5º   Lonagan // Monoazul (Control)   // 6 victorias / 12
4º-5º   Vicente (Barry) // Azul-Roja-Blanca (Agro)   // 6 victorias / 12
6º   Junior // Blanca-Negra (Agrocontrol â€" Reanimator)   // 5 victorias / 12
7º   Gichin // Blanca-Roja (aggro) [Abandono]   // 0 victorias / 12

Elo 7º Torneo

Jugadores
Pensator
Barry
Husita
Loanagan
Vicente
Junior
Gichin
Elo inicial
1799
1700
1700
1700
1700
1700
1700
Puntos
5
4,5
3,5
3
3
2,5
0
Elo final
1818
1724
1709
1702
1702
1694
1657
Performance
1981
1914
1781
1714
1714
1647
1314






#1523
De jugón a jugón / Re: PRONUNCIACIÓN
26 de Abril de 2013, 13:38:14
Yo tiendo a castellanizar la mayoria. Otros en inglés. Y otros en "Inglés de Ohio"

zombicide
tuailaistragle
sevenwonders
espierderstat
net-raner
magic "te gatering" (a veces casi magic el "catering")



un poco de todo
#1524
Venga comenzamos a explicar los cambios del Powercube 1.3 al Powercube 1.4. No confundir los cambios, con los cambios en el cubenormal de hace unas semanas.

Recuerdo que se pasa de 360 cartas + 14 opcionales a solo 360 cartas. Los planeswalkers ya están integrados plenamente en el cubo.


BLANCO

Salen 5:

Campeón de la parroquia W
Kor Sanctifiers 2W
Magus of the tabernacle 3W
Angelic Destiny 2WW
Akroma's vengeance 4WW

Entran 4:

Flickerwisp 1WW
Sun Titan 4WW
Elspeth, Knight errant 2WW
Gideon Jura 3WW

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler


Comentarios y explicaciones de los cambios:

En el blanco observamos dos tónicas en el powercube: disminución de 48 a 47 cartas y dos cartas menos que eliminan permanentes (kor sanctifiers y Akroma's vengeance). Buscando que en el cube haya más "problemas" y menos "soluciones".

Flickerwisp sera para muchos una criatura que solo servirá para eliminar durante un turno un bloqueador. Sin embargo su potencial se comprueba cuando lo aplicamos sobre nuestras propias cartas: volveremos a recuperar una carta del cementerio con sun titan, volveremos a robar carta con sea gate oracle o recuperaremos los contadores de un planeswalker una vez que lo hemos bajado a 1 para hacer una habilidad. Elspeth y Gideon ayudaran a rematar de forma rápida partidas que se tengan ya controladas o tendremos un crecimiento gigante recurrente.


AZUL


Salen 6:

Sphinx of Jwar isle   4UU
Keiga, the tide star   5U
Kira, great glass spinner   1UU
Misdirection   3UU
Repeal   XU
Dismiss   2UU

Entran 5:

Aetherling   4UU
Consecrated Sphinx   4UU
Jace, the Mind Sculptor   2UU
Jace, memory adept   3UU
Upheaval   4UU

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler

Comentarios y explicaciones de los cambios:

En el azul cambiamos dos de sus finishers. Aetherling es bastante más esquivo que Sphinx of jwar isle y Consecrated Sphinx da más ventaja de cartas que Keiga, ya que a veces al no tener criaturas el otro perdíamos su habilidad. Upheaval es una carta devastadora si se consigue usar. No es una herramienta para ralentizar el juego en una partida que a priori la tienes perdida. Su poder va más allá. La gracia , por ejemplo, es usarla después de haber retirado temporalmente algo con Flickerwisp, oblivion ring o similares para encontrarnos que una vez todas las cartas de todos los jugadores están en mano, vuelve nuestro tocho a finiquitar la partida sin que pueda evitarlo. Funciona muy bien también con Aetherling o incluso con fastbond. Otra manera mas sencilla de usarla es si tenemos muchas tierras (10 o más) extraer maná, ejecutar upheaval, y una vez todo en la mano bajar algo de coste 4 que se encuentra el camino despejado. Los dos Jace por otra parte son finiquitadores de partida en un plis plas, una vez controlado el juego.

Finalmente notar que se disminuye a cambio la disrupción azul, dos counters menos y el repeal.

Me sabe mal por otra parte no tener espacio para cartas como Time Spiral o Force Spike. Incluso Thirst for knowledge, para potenciar el juego azul-negro en reanimator.

NEGRO

Salen 6:

Dauthi horror   1B
Innocent Blood   B
Sinkhole   BB
Gatekeeper of malakir   BB
Necrootic Ooze   2BB
Profane command   XBB

Entran 5:

Liliana of the Veil   1BB
Imperial seal   B
Dance of the dead   1B
Oona's prowler   1B
Ob Nixilis, the fallen   3BB

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler




Comentarios y explicaciones de los cambios:

En el negro podemos ver como se apuesta un poco más por las barajas de estilo reanimator. Imperial Seal es un buscador, Oona's prowler (que también sirve con su 3/1 para barajas agresivas) nos permite descartarnos y dance of the dead es otro reanimador. El planeswaker liliana of the Veil es muy versatil: sirve tanto para reanimator como de ley diabólica recurrente. Ob nixilis, the fallen es un buen finishers que acortara rápidamente la agonía de aquellos que se enfrenten al negro.

Por otra parte se quitan destruye criaturas en la tónica general del cube. Necrootic Ooze, aunque es una carta que me encanta, ha visto mermado su poder debido al descenso de criaturas con habilidades activadas. Ob nixilis es bastante mejor y encaja mejor en la distribución de la curva de mana que tenia el negro.

He de decir que me duele mucho tener que haber quitado por falta de espacio el Sinkhole.


ROJO

Salen 7:

Kird Ape   R [En realidad se va a la sección de multicolor]
Kiln fiend   1R
Keldon champion   2RR
Devil's Play   XR
Earthquake   XR
Llamas de la instigadora   2R
Acto de traición   2R

Entran 6:

Gore-House Chainwalker   1R
Hellrider   2RR
Forked Bolt   R
Arc Trail   1R
Koth of the Hammer   2RR
Marca de sedición   2R

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler



Comentarios y explicaciones de los cambios:

El rojo es el segundo color que más cambia. Se quitan hechizos infrautilizados (o repetidos como llamas de la instigadora) y se meten hechizos muy divertidos (pero también muy potentes) como Forked bolt (ya estuvo en el pasado)  o Arc Trail. Keldon Champion es muy parecido a Hellrider, pero este segundo a la larga es más peligroso y no tiene eco. Koth of the hammer se explica por el mismo y Marca de la sedición, aun siendo más peligrosa de usar, es más potente que acto de traición.


VERDE

Salen 9:

Wild Nacatl   G [En realidad se va a multicolor]
Boa de río   1G
Deadbridge Goliath   2GG
Thornling   3GG
Hornet Queen   4GGG
Chameleon colossus   2GG
Colmilludo krosano   5GG
Treetop Village   
Krosan Grip 2G   

Entran 8:

Joraga Treespeaker   G
Experiment One   G
Primeval Titan   4GG
Pelakka Wurm   4GGG
Uktabi orangutan   2G
Kodama's Reach   2G
Garruk Wildspeaker   2GG
Garruk, Primal Hunter   2GGG

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler


Comentarios y explicaciones de los cambios:

El verde es el color con más cambios, orientados a armonizar su curva de maná, potenciar sus dos primeros turnos, las estrategias basadas en crecimiento e introducir las dos bestiazas que son los Garruk. Finalmente se quita Krosan Grip siguiendo la tónica de disminuir el numero de anti-permanentes (y porque no hay hueco). Wild Nacatl, se va a la sección multicolor.

INCOLORO

Salen: 10
Collar del basilisco   1
Cursed Scroll   1
Staff of domination   3
Ratchet bomb   2
Birthing Pod   3G
Chromatic Lantern   3
Razormane masticore   5
Triskelion   6
Mental misstep   0
Duplicante   6



Entran: 3

Myr Battlesphere   7
Crystal Shard   3
Karn Liberated   7


Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler



Comentarios y explicaciones de los cambios:

La sección incolora es la que más bajas sufre. En compesación ha visto reducido el numero de destruye artefactos que hay en las distintas secciones. Crystal Shard es bueno con tanto efecto de "al entrar en mesa", Karn Liberated es divertidísima y Myr Battlesphere es tan buen finisher que ha acabado por expulsar al versatil y clásico Triskelion.

TIERRAS
Sale 1:

The tabernacle at pendrel vale

Comentarios: Al irse su versión en criatura (Magus of the tabernacle) era poco justificable dejar la versión en tierra.

MULTICOLOR

Salen 3:

Lightning Helix   RW
Electrolyze   1UR
Vithian Renegades   1RG

Comentarios A: La salida de Lighting Helix me duele mucho. Muchísimo. Pero al decidirme al incorporar los planeswalkers de base me veía obligado a meter Ajani Vengeant. Y a la vez la aparición de Boros Charm la ha acabado por expulsar.

Entran 16:

Wild nacatl   G
Sphinx of the steel wind   5WUB
Empyrial Archangel   4GWWU
Dryad Militant    (G/W)
Boros Charm   RW
Ajani Vengeant   2RW
Sorin, Lord of Innistrad   2WB
Geist of Saint Traft    1WU
Mystic snake   1GUU
Fire / Ice   (1R) /(1U)
Ral Zarek   2UR
Shadowmage Infriltrator    1UB
Lotleth troll   BG
Murderous Redcap   2(R/B) (R/B)
Sarkhan Vol   2RG
Kird Ape   R

Cartas nuevas visualmente en castellano:

Spoiler

 
Comentarios y explicaciones de los cambios: (luego los hago)

Comentarios b: en blanco-verde ha sido dificil: Armada Wurm es un buen objetivo para Natural Order a falta de otros y Voice of resurgence es una brutalidad de carta contra según que tipos de barajas. Pero las que se quedan son necesarias para diferentes arquetipos. En Negro-rojo dude mucho si meter Falkenrath Aristocrat, pero solo es útil para agro mientras que Murderous redcap lo es para un montón de barajas. Por idénticos motivos en Azul-negro no se ha introducido forbidden Alchemy que iba muy bien con reanimator: las que hay ahora sirven en más casos tal como esta el cube. En cuanto a Mystic Snake en lugar de Edri, spymaster of trest; decir que estando Crystal shard y erratic portal, puede dar mucho juego. Y dejo aquí los comentarios de los cambios porque muchos son auto explicativos: loleth troll por buena y por servir para reanimator, Ral Zarek causa más impacto que electrolyze y fire / Ice es muy versatil y cabe en cetro isocrono; etc.

Hay muchas otras cartas que se han quedado a las puertas y  más adelante quizás entren junto con alguna que se hayan ido.
                                                                              ----
Comentar, que todas las antiguas opcionales que no han sido introducidas en otra sección también salen.
#1525
Ya esta actualizado el powercube a la versión 1.4 para este viernes.

El enlace: https://www.box.com/s/9zfevaf0eumzt0qzrpqt

Esta noche explicaré el porque se quitan y se incluyen cartas.

Como veis los cambios más importantes son:

- se disminuye de 360 + 14 cartas opcionales a 360 fijas
- Las cartas multicolor suben de 2 por pareja de color a 3.  Y se incluyen las tricolor. Se pasa de 20 a 33.
- De cada color se baja de 48 a 47 cartas. Las tierras de 42 a 41. Artefactos de 58 a 51.
- Disminuye el número de los "Anti" es decir, matacriaturas y destruye encantamientos-artefactos. Ahora las barajas rápidas mataran más rápido y las lentas cuando tengan controlada la partida remataran mejor. En ambos casos debido a que las criaturas tendrán un mayor indice de supervivencia. En teoria las partidas serán un pelin más cortas.

Todo esto lo comentaré más a fondo esta noche.
#1526
En viernes entonces hay que estar puntuales a las 7. Y no ser más de 7 personas (y porque es el powercube que es más rápido). Y necesitamos el visto bueno de Valentin padre por el tema mesas.

¿podriais estar a als 7 puntuales el viernes?
#1527
De lo mejorcito de la temporada el 04.
#1528
Queimada / QUEIDADA EN BARCELONA - SÁBADO 27 DE ABRIL
23 de Abril de 2013, 11:27:26
(no pongo imagenes ilustrativas para no cargar server)

Ya lo habia comentado por privado, pero este sábado se hará otro cubedraft en queimada.

Listado de cartas del cube: http://www.box.com/s/55faa5ca349cebcf68dd [Entre hoy y el jueves actualizo, ha habido más debido a que ya se sabe que saldrá en "el laberinto del dragón"]


Hilo de cambios con mensaje de últimos cambios: http://www.labsk.net/index.php?topic=65327.msg1050435#msg1050435 [Entre hoy y el jueves actualizo, ha habido más debido a que ya se sabe que saldrá en "el laberinto del dragón"]

Hilo Cubedraft varios y ranking ELO: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0

Horario previsto: de 4 de la tarde a 9 de la noche.

Participantes previstos:

Pensator
Junior?
Gand-alf?
Lonagan?
Barry?
Fran?
Pau?
#1529
CUBEDRAFT [13/04/2013 ]


Versión del Cubo 1.6: https://www.box.com/s/phug9orl46tblb7dj04g
PDF con las principales barajas: https://www.box.com/s/s7g4i2qom5pj6pll4w8c

Resultados:

Evento:   Cubedraft 6 jugadores (4 sobres)   
Lugar:   Queimada nivell Q   
Fecha:   13/04/2013
Version:   Pensator's Cube 1.6
      
1º   Pensator â€" UWB    // 9 victorias /10
2º-3º   Lonagan - RG    // 6 victorias /10
2º-3º   Gand-alf â€" UW    // 6 victorias /10
4º-5º-6º   Barry â€" RW   // 3 victorias / 10
4º-5º-6º   Junior â€" RGW   // 3 victorias / 10
4º-5º-6º   Fran â€" RG   // 3 victorias / 10

ELO

Jugadores
Pensator
Lonagan
Gand-alf
Barry
Junior
Fran
Elo inicial
1896
1721
1758
1710
1733
1700
Puntos
4,5
3
3
1,5
1,5
0
Elo final
1911
1732
1765
1700
1720
1668
Performance
2073
1833
1833
1593
1593
1353


Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8
#1530
cabronesssssssssss lo jugais el dia que tengo cubedraft xD Espero lo repitais otro viernes :)

(aunque no comparto con Prebosting que es mejor que el age of steam ;) )