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Mensajes - Cẻsar

#1516
Número de jugadores / Re:Juegos de tablero en solitario
02 de Febrero de 2015, 10:39:52
Cita de: parax en 02 de Febrero de 2015, 05:10:23
Lo que buscas se llama Zulus on the ramparts, de Victory Point Games:

http://boardgamegeek.com/boardgame/41627/zulus-ramparts


Perdonar que meta aquí un pegote, pero creo que no me salgo mucho del tema del hilo.

En teoría este juego ha salido para Android, y no es nada caro. Pero yo no consigo verlo en la play store, así que escribí a VPG para ver si es un asunto de restricción geográfica o un problema con mi cuenta. Aún no me han contestado, si alguien sabe decirme algo os lo agradezco.
#1517
yo de zuntzu ni idea, pero ya estoy trastendo con vassal y las imágenes que has colgado.

No me comprometo por si acaso, pero si puedo te pasaré un módulo de vassal.
#1518
osti qué es eso del dinosaurio ¿se puede quitar?
#1519
¿me preguntas a mí? en esta partida es la primera que he guardado el log, y no, lo he guardado del tirón. ¿para qué serviría guardarlo al final de cada turno? (pregunto en serio, no se bien a qué te refieres)

De todas formas, ya te digo, cada vez que hemos visto un error, lo hemos comentado, hemos valorado  que no tenían importancia (o que podíamos llevar de cabeza los datos corregidos) y hemos tirado para adelante. Lo de recargar para ver si se hubieran resuelto lo veo un rollo del copón, con pocas probabilidades de que solucione nada y muchas de perder mucho tiempo. En casos drásticos estará bien tener el log, pero en otros será más enredar que otra cosa, supongo.


aaaah creo que ahora lo pillo. Lo dices porque yo hablaba de mirar el log continuamente. Me refería al "chat log" donde vassal va reportando lo que pasa.
#1520
Todos los bugs del último módulo, y algunos más, están en las versiones anteriores. No es que estén mal programadas las cartas, no salen siempre, supongo que depende de que se den una serie de condiciones difíciles de precisar.

Pero si, lo mejor es ir mirando el log y ver qué está pasando en cada momento.
#1521
Partida del grupo A, César vs Vezintroll.

Victoria de César (yo) en el recuento final, con unos.. creo que 6 puntos centígrados  :o

El módulo de vassal dice que eran 8, pero ha contado mal en la puntuación final, a mi favor, pero lo hemos recontado a mano al darnos cuenta. Además, el módulo no ha tenido en cuenta la Purga que sufría la URSS cuando he activado su evento "Che" (le ha dejado 3 OPs en lugar de dos). Cuando he jugado COMECON, el módulo ha disimulado y ha pasado de dejarle hacer el evento. Y creo que he tenido tres turnos seguidos la puntuación de Europa en la mano (turnos 7, 8 y 9 si no me equivoco), que no veo cómo es posible - igual me he despistado y no ha sido así, o igual sí que puede ser.

Con todos los fallos del módulo, con gente como Albert no tiene importancia ninguno, y no nos ha hecho falta deshacer, recargar ni nada de nada. Me ha apretado todo el rato como un campeón, y creo que ambos hemos pasado un gran rato con la partida, independientemente del resultado.

El log, por si alguien quiere revisarlo está aquí: Partida de TS con el módulo 3.1.2.
#1522
Como curiosidad estadística, de 16 partidas que llevamos, 5 se han decidido por defcon1. Esto es más del 30%.

Según Jason Matthews, el 5% de las partidas terminan de este modo.

Quiero decir que no somos una muestra representativa de los jugadores de TS.
#1523
15 o 20 partidas entre nosotros no son significativas estadísticamente  para afirmar si con esta modalidad el juego está o no equilibrado.

En la liga 2014 de wargameroom hubo 334 partidas de las que USA gano el 52%. Tal vez algo más significativo, y puede que ligerasímamente a favor del americano. (La final se jugó a tres partidas y las tres las ganó el jugador que llevaba la URSS, una con wargames y las otras dos con autovictorias.)

Si piensas que +2 son demasiadas y juegas como USA, puedes poner alguna en Australia, donde seguramente no afectará en nada a la partida.
#1524
2 jugadores: Combat Commander, Twilight Struggle
3 jugadores: Axis Empires: Totaler Krieg.
4 jugadores: dos juegan a CC:E y dos  a TS
5 o más jugadores: Echar a los que sobran y jugar a CC:E
#1525
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
21 de Enero de 2015, 15:10:01
En bgg alguien pregunto por el "norad counter" y le respondieron:
"NORAD counter is Quagmire" :D

no hay ficha para marcarlo, no os falta nada.
#1526
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
21 de Enero de 2015, 12:58:34
Las condiciones para que se active el evento se dan siempre. Cuando se juega como evento, la carta se elimina y el evento se ejecuta: "si EEUU controla Canadá, EEUU puede aumentar 1 punto de influencia en un país que ya tenga alguna, al final de cualquier ronda de acción en la que la ficha de DEFCON se coloque en la casilla 2". (traducción de memoria y aproximada)

1) en tu caso, NORAD está activado, da igual qué influencias haya en Canadá ni dónde esté el DEFCON. La carta se elimina del juego y no va al descarte.
2) Si NORAD está activo, cuando el DEFCON baja a 2 en una ronda de acción se mira si USA controla Canadá, y si es así, USA sube 1 influencia en algún país que ya tenga alguna.

Una cosa es que el evento esté activo y otra que lo que dice el evento se pueda o no aplicar. Igual te he líado más que ayudado...
#1527
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
21 de Enero de 2015, 08:29:06
Nunca he visto ese fallo en chantry. Acabo de crear un par de partidas de prueba y no puedo reproducirlo (en las dos NORAD ha funcionado correctamente, se queda activado sin importar las influencias que USA tenga en canadá en el momento de jugarse el evento).

Si te vuelve a pasar, puedes capturar un pantallazo y enviarselo a arry para que le pegue un vistazo y solucione lo que sea que haya causado el problema.
#1528
Grupo A, cesar vs escupinyol

Victoria para USA en el tercer turno, ronda 6.

Escupinyol me ha tocado mucho las narices en italia, amenazando incluso con hacerse con el control de Europa (me he comido blockade y aún no tenía Francia). Me ha rebasado en Corea del Norte, ha controlado Taiwan y se ha atrevido a disputarme Japón (y el pacto lo ha tirado al espacio). Ha neutralizado perfectamente a Truman y también Containment. La puntuación todo el rato a favor de la URSS.

Pero se ha despistado al jugar la ONU como evento y se ha visto obligado a jugar toda su mano, yo he metido a Fidel en Cuba, en la que estaba, por supuesto, la insidiosa CIA. Además en el tercer turno, que no hay secretos :D

Bueno esas cosas nos han pasado a todos alguna que otra vez. Una partida rápida pero tensa.
#1529
Tampoco tengo muy claro que los juegos sean cultura (ni los videojuegos, ni los cómics, ni la cocina, ni los graffitis, ni el cine, ni un montón de otras cosas que damos por sentado que son culturales). Igual sí, igual todo es cultura, pero yo no lo veo claro.
#1530
seguro que le habéis dado a UNDO  ;D ;D ;D ;D