Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - cesarmagala

#1516
Yo tengo instalado Word Wise y un diccionario, y es fantástico para aprender inglés
No te digo más que me he atrevido con Juego de Tronos en el idioma de la pérfida albión  8)
#1517
Jajjajaja... No, el zpocalypse es aún peor. En mi opinión.
Tal vez con alguna regla casera podría ser bueno, pero tal y como está, no.
O si le han cambiado las reglas, que no lo sé.
A ver, el Police no es un pestiño infumable. Tiene su gracia, sobre todo como cooperativo. Pero la mecánica del traidor, que es lo que mola, a mi (y a todos) nos pareció que no funcionaba.
Como.cooperativo, puede valer lo normal (35-40 euros), pero para lo que ofrece y por 70, te compras un galáctica o un DoW y aún te sobra pasta.
#1518
Si. Revisado para hacerlo más legible y práctico. Y mejor diseñado.
Pero las reglas no  cambian [emoji6]
#1519
Si el juego ya lo probé en su momento, y lo vendí. Es bastante normalito, y con unos fallos de jugabilidad bastante gordos. Y no veo que hayan revisado las reglas. Le pueden lavar la cara lo que quieran, si no cambian las reglas, no vale 70 euros ni de lejos.
Esta es mi opinión, claro. Al que le mole el juego estará encantado, y perfecto.
#1520
Mucho tienen que haber mejorado el juego para que valga ese dinero.
#1521
Coño. Un PaperWhite a ese precio es un ofertón.
#1522
Traducido el sistema Mythic, a ver que os parece

http://labsk.net/index.php?topic=157764.msg1480783.msg#1480783
#1523
Bueno, sigo empeñado en jugar a rol sin máster, o al menos poder jugar a dos jugadores.
Lo más parecido que he encontrado es este sistema. Mythic incluye un sistema de probabilidades (una tabla) a la que pueden preguntarse cosas acerca de los sucesos que le ocurren a los personajes en una partida, con lo que ésta puede avanzar sin necesidad de que un master lleve la historia o describa las escenas.
Incluye eventos aleatorios y un registro de personajes y argumentos abiertos, para que la historia se enriquezca.
El sistema incluye unas reglas y un mundo propio, pero eso no lo he traducido, porque lo que me interesa es aplicarlo a juegos ya editados, pero que se juegan mal con dos jugadores (master y jugador), o que requieren de que el máster lleve el peso de la historia y eso le impida vivir la aventura.

Es yun resumen de 7 páginas, pero creedme que esta todo condensado, y las tablas traducidas para poder usarlas. Mi opinión, mientras lo leía y traducía, es que obviamente el sistema no puede llevar una partida pero sí puede ayudar a que dos jugadores jueguen, exploren las escenas y actúen en ellas, y da pie a que ocurran cosas inesperadas que les permitirán actuar, investigar, decidir....

Espero aplicarlo pronto. Yo creo que puede funcionar si cada uno de nosotros (somos dos) escribe una historia para el personaje del otro, que se vaya desvelando poco a poco, y si cada uno dirige una escena alternativamente, para mantener cierto elemento sorpresa

Igualmente, aunque la llamada "Tabla de Destino" se usa para responder preguntas SI/NO, yo factible usarla para definir los detalles de la escena. Por ejemplo:

- puedo preguntar si hay una puerta, y el sistema me dirá si si o no según lo que obtenga en un dado
- puedo preguntar si la puerta se abre fácilmente, tirar el dado y comprobar lo que el sistema dice (improbable, difiicil, seguro que sí...), y entonces aplicar modificadores a la habilidad. Esto no está en el sistema, es mi aportación, y espero que con algunas de las vuestras pueda quedar algo chulo.

Se aceptan propuestas de mejora, críticas y abucheos  ::)

https://www.dropbox.com/s/uh473vun4yx4h5w/Mythic%20castellano.docx?dl=0
#1524
Cita de: rastlan en 09 de Julio de 2015, 00:40:54
WARHAMMER QUEST puede jugarse como un juego de rol y sin master.

El libro de rol con reglas son unas 300 paginas, se puede jugar sin master, eliges la aventura que quieres o la creais y la mazmorra se crea sola, los eventos que te pasan viajando, en la ciudad, etc, se calculan tirando dados y mirando resultados.

Asi juegas a rol y te olvidas de el tener que hacer de master y creeme que la experiencia es brutal.
Pero es casi imposible de encontrar, no?
#1525
Cita de: stoneghe en 08 de Julio de 2015, 22:40:51
Te haria la ola a dos manos... :P

¿Quien puede negarse a tal propuesta indecente?

http://boardgamegeek.com/filepage/73282/resumen-completo-del-turno-en-espanol

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=compact_Kremlin_re-write.pdf&filecode=pc4r4xlboq&validationcode=9a49cebedafba569aace10aaec16ced2

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=kremlin+resum.pdf&filecode=3ovzs3cidn&validationcode=318485327e6ea1db2f49f40d07ce2efc

Y yo personalmente tengo hecho el mazo en artscow de las cartas en castellano, con el diseño original que hizo Jansel que usa carteles de la rusa comunista. Bastante más chulas que las que vienen con el juego

Las originales son así:



Y estas son las que yo me he hecho en printerstudio:







#1526
A ver si encuentro las reglas y las cuelgo
#1527
Hay un par de mecánicas que sacan a tus personajes de la partida. Están las purgas (parecido a asesinar a uno de tus personajes) y una tabla sobre la que se lanzan dados y tu personaje puede morir. Así por la cara.
#1528
A mi me gusta más Kremlin que Nothing Personal. Pero a mi me gusta el caos. En NP tienes sensaciones más "euro", planificas algo más, manejas recursos... Dentro de que hay puñaladas, por supuesto.
En Kremlin puedes verte fuera en dos turnos, pero si no se presta al faroleo y a las alianzas perras, jejejej
El reglamento es infame, si. Buscad por BGG que hay reglamentos revisados bastante mejores.
#1529
Yo ni idea del antiguo. Pero este mola mucho,.mucho
#1530
Nadie de Mythic?