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Mensajes - Ben

#1516
¿Qué os parece...? / Re:Alma mater ¿que os parece?
28 de Abril de 2021, 21:32:01
Funciona bien aunque ya se sabe que la inmensa mayoría de juego diseñados para 3,4,5 jugadores brillarán más y alcanzarán su máximo rendimiento cuantos más jueguen.
Yo he jugado 2 partidas y más que correcto. Hay un bot con cartas que utiliza un mazo de cartas para colocar meeples neutrales en las diferentes áreas de acción del tablero para encarecertelas y dificultarlas.
Pierde tensión pero al ser un excelente juego, las partidas compensan.
#1517
El problema es que para dominar estos tipos de juegos, debes darle partidas y cuando paras durante un tiempo de jugarlos; vuelta a empezar.
La explicación de estos juegos a los que lo juegan por primera o segunda vez, ni baja de 45-50 minutos y aún así, se olvidan algunas reglas. Y si te llevas resumen para abreviar, la gente no pilla ni la tercera parte.
Cuando los juegas muy a menudo(cosa pico habitual si rotas o juegas novedades), reduces la duración de la partida pero personalmente, no me gusta jugar con el piloto automático, me aburre y el juego pierde todo su interés para mi. Prefiero dejar de jugarlo probar otros.
Entre los 2, las partidas más largas que he asistido ha sido al Vinhos pero personalmente me es indiferente, si el juego lo vale, la duración me da igual.
#1518
El juego salió el año pasado, aunque no en castellano. Mucha gente lo pudo probar ya y los comentarios son mayormente muy positivos, cuando él juego lleva varios meses dando vueltas.
Ya ni se habla por hype si no por las partidas jugadas, que es muy distinto.
#1519
¿Qué os parece...? / Re:Alma mater ¿que os parece?
28 de Abril de 2021, 19:13:43
Coincido con Caixaa. A mi el juego me parece muy bueno. Más sesudo que el Coimbra(veremos con el paso de partidas  ::)), tienes que hilar muy bien todo, no puedes dejar nada de lado ya que te penaliza y los libros son esenciales. Si al principio no te haces con diferentes colores de libros y pillas estudiantes y algún profesor, penaliza mucho.
Es poco dependiente del idioma, solo reglas y cartas de eruditos. Componentes muy buenos.
Para mi, un gran juego y se queda en mi ludoteca. Yo lo recomiendo .
#1520
Cita de: jamesjones en 28 de Abril de 2021, 00:46:19
Cogí este juego con muchas ganas, pero tras mis primeras partidas no acaba de convencerme. Me quedo siempre con la sensación de que explorar nuevas losetas es una lotería que te puede salir rana. Además, a falta de más partidas, me da la sensación de que lo realmente importante del juego es el track de investigación, y que si no consigues los recursos adecuados para avanzar en él estás perdido. Tengo que darle algunas partidas más para acabar de decidirme, pero de momento me he llevado una cierta decepción.
Explorar es eso: incertidumbre. Y en este juego esta muy matizada. Encontrarás recursos y todos valen. En unos yacimientos salen unos y en otros, otros diferentes. Esa es la gracia de explorar.
El track de investigación requiere de unos requisitos a cumplir, como todos los tracks de todos los juegos de mesa. No es un track determinante y se puede contrarrestar. Importante desarrollarlo y a tener en cuenta, como en cualquier otro juego de mesa.
Hay que ir un poco a todo y todo es importante.
#1521
Cita de: supergraci en 26 de Abril de 2021, 23:27:39
Me quedo por aquí para ir viendo cómo evoluciona la valoración del juego y sopesarlo como futura compra.

Personalmente, me ha ido bajando la necesidad de buscarle un hueco en mi ludoteca justamente porque creo que tengo ya juegos que cubren lo que me pueda ofrecer este, y para tener más de casi lo mismo...Salvando las distancias, Thebes, El Dorado, Luxor, Clank...son juegos muy majos que no se si se dejarían hueco a este.

Lo dicho, me quedo por aquí viendo de reojo como evoluciona el tema. [emoji897]
Clank  no lo he jugado nunca pero el resto si. Puede convivir perfectamente con Luxor, El dorado y Thebes que es el más diferente de todos.





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#1522
Cita de: jorgevr en 27 de Abril de 2021, 19:19:14
Creo que lo que algunos quieren/(queremos) señalar es que es mas facil conseguir puntos con contratos que viajando.

Obviamente has de hacer ambas cosas para ganar, pero centrarte mas en contratos (8-10) y viajar menos (un par de ciudades y llegar a Pekin) renta mas que viajar a tope (cumplir tus cuatro ciudades y llegar primero a pekin) y hacer menos contratos (3-4).

Es un poco lo que le pasaba al Mombasa con los libros y los diamantes, ambos tracks son importantes, pero renta mas dedicarte a una cosa que a otra
+100
No toco ni una coma de tu post. Absolutamente claro y mucho mejor dicho que por mi. :)

PD evidentemente, referente al Marco Polo 1
#1523
Cita de: Xmael en 26 de Abril de 2021, 20:00:52
En estos juegos si dejas totalmente de lado el tema de los contratos estás condenado. Muy bien te tienen que salir las tiradas y los objetivos para ganarle a alguien que vaya a contratos, sobretodo en el I. Esos camellos que obtienes de los contratos o la recompensa de un movimiento gratis te dan un empujón muy importante que no se puede despreciar.
+1
Y en este juego, es decisivo.
#1524
Cita de: Ghanaka en 26 de Abril de 2021, 18:18:15
Bueno, igual es de recibo matizar. En mi caso, cuando hablo de que hay que viajar para ganar, no quiero decir que solo haya que viajar. También tienes que hacer contratos, y sacar puntos de otros sitios si puedes. Pero tienes que hacer las dos, con solo una no vale

Yo vi la luz cuando eché alguna partida en yucata después de jugarlo en mesa, al coincidir con jugadores distintos, el juego cobró otra dimensión
El jugar con personas diferentes es muy positivo a la hora de valorar un juego así que tienes razón con tu reflexión.
A mi Marco Polo 1 me gustaba pero el problema de los contratos es muy evidente. Ojo, de ninguna manera digo que el juego esté roto ni nada oye el estilo. Digo que, por lo que he visto en las partidas disputadas, ir a hincharte de contrarios es una táctica difícilmente neutraliza le con el resto de acciones del juego.
No solo vas a contratos ni a viajes pues son varios los dados que tienes así que llega un momento que tienes que colocarlos en otras áreas(igual que si viajas), digo que quien se centra en contratos tiene buena parte de la partida y te obliga a jugar como el, hay muy pocas posibilidades de contrarrestarle por otros medios. Eso es lo que he visto y no pasa en otros muchos juegos. Ir a contratos requiere muchísimo menos esfuerzo.
Tu diferente es, por ejemplo,  tener que cumplir contratos en el Clans of Caledonia. Esto es necesario para desarrollar el track de importación muy importante en el juego.
#1525
Cita de: Lapu en 26 de Abril de 2021, 20:18:57
Cita de: Caixaa en 26 de Abril de 2021, 10:34:44
Cita de: Lapu en 26 de Abril de 2021, 00:44:41
El mayor "problema" que le veo para mi gusto es que el juego se queda ahí, sin mucha más fantasía. Es coger brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes y gastarlos subiendo en el track, descubriendo localizaciones y comprando cartas que, a su vez, te van a dar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes para seguir dándole a la manivela de subir track, descubrir localizaciones y comprar cartas, estirando los turnos todo lo que puedas en esa retroalimentación. Concatenar esto de forma óptima para salir de cada operación con el menor coste posible es el puzzle propuesto.

Dime que euro no es de coger recursos, monedas, puntos, para subir tracks, descubrir (avanzar) nuevos sitios para colocar meeples y optimizar las acciones (u optimizar el mazo)?

Mi crítica al juego no es que tenga eso. Es que se queda dando vueltas ahí sin ningún plus. Es decir...

Cita de: Akumu en 26 de Abril de 2021, 11:02:15
Y si, se tratan de euros, que por si van a tener muchas similitudes, pero creo que no tienen mucho que ver Caylus, Puerto rico, Terraforming Mars, Steam, Brass o Saint Petersburg y son todos euros.

Esto.

Cita de: Ben en 26 de Abril de 2021, 17:49:12
Lo que pasa es que al final, le buscas a estos juegos, aquel matiz, detalle, singularidad, particularidad o llamase como cada uno quiera, que le da ese puntillo que hace que lo prefieras a otros muchos, aunque no sea mejor que esos otros o no invente nada.
Y cuantos más juegos pruebas, más te conciencias al final .

Y esto.

Caylus tiene el preboste, Tzolk'in el valor del tiempo, Troyes la compra de dados, Barrage el uso común del agua, Food Chain Magnate la propaganda, Antiquity la devastación del terreno, Keyflower el uso de trabajadores como moneda de puja, Mombasa las columnas de cartas, Brass los bloqueos en el mapa, etc... Todos tienen cartas, colocación de trabajadores, programación de acciones, suben tracks, ganas/gastas recursos y todo eso, pero además me dan un extra que sólo tienen ellos o que lo hacen de forma especialmente genial.

En Las Ruinas de Arnak no veo nada de eso. No me da ninguna diferencia y, en mi caso particular, es un juego que no voy a comprar porque tampoco juego tantísimo y me da mas placer sacar uno de los otros anteriormente comentados, por ejemplo. Intento que mi ludoteca tenga pocos juegos pero especiales. Ojo, repito, digo esto habiéndolo disfrutado como euro desenfadado de 1 hora, sencillo, que acabas una y te apetece otra, como dice el forero corners. De hecho fui yo el que propuso jugar otra al acabar la primera. Y probablemente dentro de unos días quiera jugar otra. Simplemente no lo veo original ni que tenga largo recorrido. Pasado mañana saldrá otro igual. Un buen juego cumplidor, de fondo de armario para ludotecas grandes o gente que juegue más a menudo que yo.
Por supuesto. Estoy bastante deacuerdo con tu comentario. Si algo queda claro hablando del juego, es que no es un juego flipante para alucinar y jugar 1000 partidas pero que es un juego bien parido, que da lo que se busca: entretenimiento y pasar un buen rato sin bostezar.
Algunas de las singularidades que comentas acertadamente en los juegos que citas, algunas son más que discutibles ludicamente; por ejemplo, el preboste del Caylus, es un apaño descarado para dotar al juego de algo de interacción que puedas percibir. De lo contrario, sería una carrera en los diferentes áreas de acción, como la inmensa mayoría de eurogames.
Pero si, esos matices que comentas en los juegos citados( o los duelos e interacción directa del Carson city, el traidor del Archipelago, las subastas para decidir el orden de turno del Five Tribes...), detalles que agradarán a unos y aborrecerán otros pero que son la seña de identidad de los juegos importantes.
#1526
Cita de: corners en 26 de Abril de 2021, 18:56:48
Yo creo que es muy buen juego sobre todo en su liga, es decir euros de 1 hora aprox. de dureza media, divertido, acabas una y te apetece echar otra ¿ Hay euros mejores? por su puesto, pero que escalen bien, y con esa duración ya no hay tantos. Yo creo que esa es la principal baza del juego.

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Completamente deacuerdo. Hay juegos que son un gozada jugarlos, aunque no sean obras maestras o pepinos y este puede ser uno de ellos.
Juegos que se juegan rápido, que no requieren que te tengas que quemar las neuronas pero tenga chicha y te lo pases súper bien.
Como ha comentado el anterior usuario; vas pillándote cartas y ejecutando acciones, de manera rápida, sencilla pero sin descuidarte pues hay carrera en algunas zonas del tablero y lo disfrutas de verdad.
No todos los juegos tienen que ser Lacerdas, Pfisters o  Rosembergs(por ejemplo), y  pueden ser buenos.
#1527
Pues dios me libre de poner en duda vuestros post pero en la inmensa mayoría de partidas que he jugado, entre 2-4 jugadores al Marco Polo 1, ha ganado el que iba a contratos. El resto de acciones, que también las tienes que hacer, ya que no todo se va a reducir a trincar contratos(o viajes), las he visto complementarias pero no decisivas ni determinantes, aún admitiendo que hay fichas de recursos muy lucrativas y que se les puede sacar rendimiento.
Es más, he visto jugadores palmar continuamente a viajar y olvidándose o medio olvidándose de coger contratos. Si un jugador va a viajes y otro a contratos, gana de calle el segundo jugador.
Otra cosa es que complementes tu estrategia, con puntos de otras zonas y áreas del juego.
Marco Polo 2 hace el juego lógico y coherente: debes de viajar si o si para casi todo, aunque no vayas tan justo de recursos.
Para mi no hay color: Marco Polo 2 sin lugar a duda alguna.
#1528
Cita de: Caixaa en 26 de Abril de 2021, 10:34:44
Cita de: Lapu en 26 de Abril de 2021, 00:44:41
El mayor "problema" que le veo para mi gusto es que el juego se queda ahí, sin mucha más fantasía. Es coger brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes y gastarlos subiendo en el track, descubriendo localizaciones y comprando cartas que, a su vez, te van a dar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes para seguir dándole a la manivela de subir track, descubrir localizaciones y comprar cartas, estirando los turnos todo lo que puedas en esa retroalimentación. Concatenar esto de forma óptima para salir de cada operación con el menor coste posible es el puzzle propuesto.

Dime que euro no es de coger recursos, monedas, puntos, para subir tracks, descubrir (avanzar) nuevos sitios para colocar meeples y optimizar las acciones (u optimizar el mazo)?
+1
Es lo habitual y al final, te conformas con que el juego sea decente y esté bien terminado. Incluso "pepinos" como Barrage(por poner un ejemplo), no dista del funcionamiento y mecánicas del eurogame arquetipo por muchas reseñas y pasiones que despierte.
Lo que pasa es que al final, le buscas a estos juegos, aquel matiz, detalle, singularidad, particularidad o llamase como cada uno quiera, que le da ese puntillo que hace que lo prefieras a otros muchos, aunque no sea mejor que esos otros o no invente nada.
Y cuantos más juegos pruebas, más te conciencias al final .
#1529
Cita de: Ghanaka en 26 de Abril de 2021, 12:39:35
Es el típico juego en el que parece que una estrategia está OP, pero en cada partida es una distinta. Como dicen, si se deja hacer a un jugador, será más fácil que gane. Hay un tablero central para pegarse, pues hay que pegarse para que no ganen los demás, casi tanto como para que ganes tú, o al menos para que en el camino te den algo.

A mi en dos partidas, sin ser el mejor juego del mundo, me pareció muy correcto, y una sorpresa agrabable ya que no sabía de la existencia de este juego prácticamente hasta que lo jugué.

En una gané sobre todo haciendo contratos, subí muchísimo la influencia con una acción fuerte de muros que me permitió coger los grandes desde muy al principio. En otra gané centrándome más en el sultán y con un combo en el palacio. El set collection, rasqué algo en ambas. La clave, para mi, más que ir a una cosa u otra, es sacar máximo rendimiento de cada acción, esto te permite ir a más cosas.
+1
#1530
Es un juego del tipo agradable, que apetece jugar, fácil de sacar a mesa, con rondas rápidas, donde todo se decidirá en las últimas 2,rondas, en las cuales todo cuadra, comba y se hacen los puntos.
Un juego donde no te rompes la cabeza pero pasas un rato divertido y para todos los públicos.  Necesitará de expansiones si o si pero es un.buen juego, sin matar. En mi ludoteca se queda.