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Mensajes - kabutor

#1531
Arca de Noe / Re: Recomendación de Sistema Linux
19 de Mayo de 2009, 18:00:23
De windows 7 hay una RC1 (en versiones x64 o x32) que ha salido y que es publica, te vas a la web de microsoft te la bajas y te dan un key de activacion valido hasta marzo del 2010.

Yo la instale la semana pasada, y se me activo sola, no tuve problemas con los drivers, incluso la Audigy ZS la pude instalar sin muchos problemas.

Eso si, es lo mismo que el windows Vista con dos botones cambiados de sitio, y no soy de los que piensan q el vista es malo, tan solo pq la gente lo diga.

http://www.microsoft.com/windows/windows-7/download.aspx

#1532
Claro  ;D
#1533
Arca de Noe / Re: Recomendación de Sistema Linux
18 de Mayo de 2009, 18:41:05
Como decia un amigo..
Citar
Unix *is* user-friendly. It is not ignorant-friendly and idiot-friendly.

#1534
Eso Enhorabuena a los afortunados finalistas, al ganador y la organización!
;D
#1535
O_o

Impresionante, lo de las varillas me ha llegado al alma.

:o
#1536
Cita de: ximocm en 17 de Mayo de 2009, 12:52:36
Esa es la primera noticia que tengo... como podre recuperarlo?

Pues mandale un email a Oriol (aunque imagino que anda liado estos dias .. ) :D

Luego comenta lo que te ha dicho, pq yo tb pensaba que luego lo devolvian, si hay que pagar los portes me parece normal, tampoco los va a pagar Oriol, bastante habrá sufrido jugando con mi prototipo  ;D ;D ;D
#1537
Software / Cry Havoc (juego PC)
17 de Mayo de 2009, 11:17:31
Una recreacion que acabo de ver en RockPaperShotgun de Cry Havoc



Gratutita 5 Mb

http://www.battlephase.com/cryhavoc/index.html
#1538
mira el primer mensaje del hilo, ahi te vienen las cartas que estaban mal., Imagino q en la nueva version estaran corregidas.
#1539
Aqui spameeo el hilo con el mio

Fuga de Honor, un juego de fugarse de una Campo de concentración de la WWII.

http://www.labsk.net/index.php?topic=30470

#1540
Hombre las cartas y todo esta en B/N no creo que merezca la pena subir las cartas a Artscow, si tuviera tiempo pondria dibujos en color o algo, pero me temo que no va a ser posible, por ahora para el juego esto a corto plazo tengo pensado crear la ficha en BGG (q lo he intentado y no hay tu tia) y traducir el manual al ingles (al 50%) para ponerlo en el Guild del PnP de la BGG.

Y sobre la foto si que es verdad q no está preparada ni nada :D
#1541
Yo he puesto una pequeña reseña y lo necesario para hacerse el juego en cuestion

Fuga de Honor
http://www.labsk.net/index.php?topic=30470.msg418058


Por cierto que hay q ver el Spy vs Spy ese el manual, si es como el juego de pc tiene q estar gracioso :D
#1542
Juegos Gratuitos / Fuga de Honor (PnP)
16 de Mayo de 2009, 01:32:07
Mi juego presentado a Granollers, eliminado antes de la final.



Nombre: La Gran Evasion Fuga de Honor
Jugadores: 4, con 3 y 5 puede funcionar bien, mejor con 5, y es fácil hacer una pequeña modificación para jugar solo.

Tiempo de juego: 45 Min.
Tiempo y Coste de Fabricacion: Unos 10 minutos para imprimir todo, dos mazos de unas 20 cartas cada uno, y unos mini-tableros para cada jugador, esta todo en Blanco y Negro, asi es que el coste es bajo.

Entrada en la Boardgamegeek

Manual

Mazo de Personajes
Mazo de Eventos

Tableros

(Version en Color)

Rediseño de los mazos de personajes y eventos en color
Tablero recursos en color
Tablero de jugador en color (EN)




Fuga de Honor es un juego donde cada jugador llevará el papel de uno de los comandantes aliado en un campo de concentración en la Segunda Guerra Mundial, los comandantes han elegido escaparse, y se crea una carrera para ver quien consigue sacar del mismo campo a los prisioneros más notorios, no va a ser lo mismo conseguir que se fugue un piloto de la RAF del campo, que un soldado de infanteria.

Cada comandante del campo tendrá que ir reclutando prisioneros del campo, mediante una puja, y más tarde en la ronda de acciones podrá poner a los prisioneros a trabajar, tendremos a especialistas en cavar, otros en ocultar pruebas, los restos de arena de los tuneles, las maderas que vamos arrancando del campamentos y que cada vez se nota mas su ausencia, otros prisioneros convertiran las sabanas y restos de tela del campamento en uniformes civiles, que aumentarán las posibilidades de fuga, y los puntos de Honor.

Para que no sea tan fácil escaparse, en el campamento las posibles acciones vendrán determinadas por unos eventos, los cuales marcarán cómo de sospechoso es el hacer ciertas acciones, si la carta de Evento marca soleado, posiblemente sea un mal dia para cavar, si lo haces generarás mas Puntos de Sospecha que si te dedicas a hacer otras cosas, los dias de lluvia son mas propicios para cavar, ocasionalemente los guardias harán redadas, y si no hemos ocultado el tunel, o hemos sido poco cuidadosos, acumulando demasiados Puntos de Sospecha los guardias nos destruiran el tunel.

Llegará un momento en que alguien piense que la distancia cavada del tunel será la suficiente para llegar al bosque, esta distancia no es una información conocida por los jugadores, aunque saben el rango en el que oscila, y en ese momento pueden declarar una fuga, se jugará una ronda mas, y al final de dicha ronda se descubrirá quien es el comandante que ha conseguido hacer que se fuguen los prisioneros con mas puntos de Honor, teniendo en cuenta que los prisioners que te han ayudado a construir la escapada, y no se fuguen te van a puntuar negativo.

También el juego fomenta la cooperación, y el que se realicen tratos, tú me fabricas unos trajes, yo te cedo uno de los sitios en la fuga por mi tunel, así puedes lograr sacar prisioneros por los tuneles de los demas.




Por acabar, si alguien quiere probarlo en solitario yo lo veo muy factible, en vez de hacer una subasta por los personajes, simplemente paga su valor minimo + 1, y construye una tabla que marque que si te fugas en el turno 5 te da 10 puntos de bono, vete restando uno o dos puntos de bono por cada turno por encima de cinco e intenta hacer la máxima puntuación posible.



(Foto haciendo el playtesting, de izq a dcha, Francis, Brackder y Manrico, jugamos con los tableros en folio, y plexiglass encima)
#1543
Menuda manera de decir que ya han mandado el email ;)

El mio no ha pasado, aunque ya lo imaginaba :D


EDITO: como parece que hablo solo aclaro que antes habia otro mensaje por encima de este, de alguien que se alegraba por haber pasado de fasem imagino que no se podra decir los que han pasado, pero no creo que haya problema en decir los que no hemos pasado no?

???
#1544
Reglamentos / Re: 18GA - Reglas en español
12 de Mayo de 2009, 13:08:34
Hombre a mi lo de traduccion me da igual, de hecho ya me lei las reglas del 18AL, era mas en plan didactico, de ver que diferencias hay, y si teniendo uno, con pocas modificaciones te puedes construir el otro, cual es mas interesante para empezar con el 18xx y cual es mas puñetero :D

Gracias!
#1545
Reglamentos / Re: 18GA - Reglas en español
11 de Mayo de 2009, 17:47:29
y yo q estoy haciendo el 18AL.. estaria bien que alguien comentara diferencias entre ambos :)