Una partida de Warhammer 40,000, segunda edición. La jugada no fue mía, fue de mi rival.
Su misión: Asesinar al comandante rival (Dante). Euquipado con una armadura tremenda. El comandante Orko intuye que está escondido detrás de un edificio, que no supera la altura máxima permitida. Hace una tirada de iniciativa y la pasa. Puede intentar dispararle.
Lanza una granada perforante, completamente a ciegas, con la esperanza de tocarle de cholla. Hay que hacer tirada de dispersión porque el objetivo no está a la vista. La granada rebota en el tejado, y se dispersa justo hacia la dirección donde está Dante, la distancia justa. Por si no fuera suficiente potra en los dados de dispersión, sólo le impactará con un 6 en una tirada d6 debido a los modificacores... Y la pasa. 6 redondo.
Mi última esperanza: la tirada de salvación. Solo fallaré si saco un uno... Y cuando tiro sale ese maldito punto negro solitario en el dadito.
5 PV para los orkos, los ángeles sangrientos sin comandante y p'a casita.
Perdí desastrosamente pero mira que fue emocionante.
¡Ay! Cuando el WH era un buen juego... qué tiempos aquellos (en las partidas de ahora más de la mitad de estas reglas ya no son así).
Su misión: Asesinar al comandante rival (Dante). Euquipado con una armadura tremenda. El comandante Orko intuye que está escondido detrás de un edificio, que no supera la altura máxima permitida. Hace una tirada de iniciativa y la pasa. Puede intentar dispararle.
Lanza una granada perforante, completamente a ciegas, con la esperanza de tocarle de cholla. Hay que hacer tirada de dispersión porque el objetivo no está a la vista. La granada rebota en el tejado, y se dispersa justo hacia la dirección donde está Dante, la distancia justa. Por si no fuera suficiente potra en los dados de dispersión, sólo le impactará con un 6 en una tirada d6 debido a los modificacores... Y la pasa. 6 redondo.
Mi última esperanza: la tirada de salvación. Solo fallaré si saco un uno... Y cuando tiro sale ese maldito punto negro solitario en el dadito.
5 PV para los orkos, los ángeles sangrientos sin comandante y p'a casita.
Perdí desastrosamente pero mira que fue emocionante.
¡Ay! Cuando el WH era un buen juego... qué tiempos aquellos (en las partidas de ahora más de la mitad de estas reglas ya no son así).
Pasadlo muy bien y que gane el mejor!
)
