Reseña en mi blog sobre el juego de contrucción del metro de Londres:
On the Underground
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Cita de: Speedro en 07 de Junio de 2007, 13:25:29No es exactamente la duración lo que no me gusta, sino que cada vez que hay una batalla se para el juego para revisar las unidades de uno y de otro, escoger las tuyas, resolver cada fase de la batalla,... se me hace muy pesado.
Al margen de gustos personales, que siempre es algo totalmente subjetivo y personal, que dure 3 o 4 horas a mi no me supone un problema en absoluto y no indica ningun problema, todo lo contrario, me encanta. Es una duración normal para el genero que incluso esta por debajo de la duración normal para la mayor parte de los juegos americanos. Con cualquier americano normal todos sabemos que las duraciones, ponga lo que ponga en la caja, empieza a partir de las 3 o 4 horas y de ahi en adelante, hasta las 6 o 8 de los titulos mas largos... Axis and allies, Doom, Descent, Twilight imperium, Shogun, Battle Cry, Fortress america, ect...
A mi, que me suelen gustar los americanos, esa duración es disfrute del primer al ultimo minuto...
Citar¡si es un plagio!Era una manera exagerada y cómplice de decir lo que a mí me parecía evidente, que AoM está claramente inspirado en el Puerto Rico.
Cita de: Speedro en 06 de Junio de 2007, 16:36:02Ya sabes que donde unos hablan de plagio, otros hablan de homenaje
Ahora si nos vamos entendiendo, lo que dices si tiene mas logica. El ejemplo que has puesto de catan y caballeros me parece bastante exacto y viene al pelo. Las mecanicas actuales difieren (mucho), y la fuente de inspiración o la base sobre la que ha trabajado el diseñador muy probablemente se ha tomado parcialmente de Puerto Rico , con elementos tipicos suyos que casi son una seña de identidad como las montañas de dados con base de acierto 6 y otros elementos de vete a saber donde. Parece obvio que Glen al menos conocia puerto ricoy nosotros ya una vez comentamos en persona esa fuente de inspiración mas que sospechosa, eso esta claro. En cualquier caso, y es a donde al menos yo iba con estos hilos, las mecanicas actuales me parecen suficientemente distintas como para no hablar de plagio.
P.S: Por favor, no perdais las formas, que estamos hablando de juegos amigablemente y no jugandonos el honor. Mantegamos si es posible el tono amistoso, es miercoles, queda poco para el finde, es verano y hace calorcito.
Queda poco para las macropartidas veraniegas... ea![]()
Cita de: chuskas en 06 de Junio de 2007, 16:11:40Pues revisa tus posts, por que yo tampoco creo merecer tus respuestas.
PD: y no creo merecerme una respuesta de ese estilo, cuando intento mantener la educación en mis respuestas. Hablemos las cosas, justifiquemos los porqués, en lugar de decir "si piensas lo contrario, eres idiota".
Cita de: Speedro en 06 de Junio de 2007, 16:01:36Te juro que no lo entiendo. Si es que estoy seguro de que hablas con Glen Drover y te dice él mismo que AoM está basado en el Puerto Rico. No se trata de compartir mecánicas, es que ha cogido el Puerto Rico y ha cambiado y añadido lo que le ha parecido bien.
Nadie esta defendiendo el AoM, no es necesaria esa defensa que citas. Solo digo que no me parece una copia del Puerto Rico. Si a ti si te parece una copia, tus razones tendras, que seguro que tambien me parecen validas. Solo se, aparte de lo ya dicho, que cuando juego uno u otro, me doy cuenta en el momento de que estoy jugando cosas muy, pero que muy distintas, me basta jugar unos momentos para darme cuenta.
Obviamente casi nadie inventa nada, y todas las mecanicas posibles, habidas y por haber, mas o menos nos suenan a cosas anteriores, por eso las comparamos. Muy a menudo se inspiran unas mecanicas en otras, aunque solo sea porque todos, los diseñadores tambien, nos movemos en las mismas corrientes culturales y las influencias son basicamente las mismas. Si analizamos elementos comunes entre juegos distintos de cualquier tipo saldra una lista de similitudes mucho mas larga de lo esperado. Para mi copias es lo que hace Falomir...
Cita de: chuskas en 06 de Junio de 2007, 15:51:49Es evidente, si tú no lo ves, no es problema mío
Evidencias... pfff, es como si yo dijese "uy, el Tigris y eufrates es una mala copia del Carcassonne, porque colocas fichas"...
Cita de: chuskas en 06 de Junio de 2007, 15:51:49Yo soy muy serio. Y no me invento ningún parecido. Es más, me parece alucinante estar discutiendo esto, así que aquí lo dejo.
Seamos más serios, hombre. Digamos si el juego nos gusta o no y por qué, no inventemos parecidos que son más bien escasos...

Cita de: Fran F G en 06 de Junio de 2007, 09:52:23Tengo un amigo que jugó al Age of Mithology y no terminaba de gustarle. Luego jugó al Puerto Rico y claro ¡no había color!
Tengo una curiosidad, ¿cuántos de vosotros jugasteis a Age of Mythology antes de jugar a Puerto Rico?
En mi caso fue al revés, había jugado ya a Puerto Rico. Y creo que eso me estropeó la partida porque lo único que veía era un Puerto Rico mal recreado.
Cita de: ppglaf en 19 de Octubre de 2006, 11:49:13
Como conclusión, Alhambra es un juego que no será nunca mi "número 1", pero tampoco faltará en mi ludoteca, porque me permite sentar a la misma mesa a los abuelos y a los nietos, y hacer que todos juntos pasemos un rato divertido, sembrando incluso esa "semillita" que hace que la gente se interese por conocer "otro juego de esos raros que tú tienes". Uno de esos "juegos iniciáticos".