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Mensajes - Moondraco

#1531
Cita de: Greene en 13 de Agosto de 2015, 07:50:02
Una pregunta a los que no veis las imágenes: ¿Os pasa con el ordenador o con el teléfono?
Ordenador :-\
#1532
Tengo problemas con todas las imágenes excepto con la primera.

Me alegra ver que Nantucket sigue en marcha. Si quieres que te eche una mano con los testeos, solo tienes que avisar :)
#1533
Cita de: diablox696 en 12 de Agosto de 2015, 01:58:21
el juego pinta fenomenal pero viendo los cambios que estais haciendo casi mejor me espero a una version mas finalizada. para cuando estara?
Buena pregunta ;D
Siendo conservador, y para no pillarme los dedos, te diría que para Navidad. Sinceramente, espero poder tenerlo listo antes, pero ni sé el trabajo real que nos va a llevar ni sé cuánto tiempo van a tener mis testers para trabajar en él. Por ahora la fase Alpha ya está dando curro, hay que volver a ajustar las Armas para que sean óptimas.

Aprovecho ya para comentar que esta segunda edición traerá dos modos de juego: Dojo mortal, el clásico con los Braseros y Reiki tan comentados, y Favor del sensei. En este segundo no solo se puede ganar reduciendo a cero la Vida del rival, sino también recogiendo suficientes fichas de Favor antes de que termine la 3ª ronda.
Estamos testeando ambos y parece que Favor del sensei es viable y lo veréis en la segunda edición. Queda mucho trabajo, pero si a finales de Agosto las sensaciones son buenas colgaré por aquí las reglas de este modo (que solo difieren del clásico en la colocación de fichas y su utilidad).

Aviso también: hasta finales de Agosto no estaré conectado a Internet. Volveré entonces con las pilas recargadas y el juego más testeado, y os contaré :)
#1534
Naginata - Segunda edición

Más información. Para ser breves, la primera edición de Naginata tiene algunos errores de diseño. Dados los resultados obtenidos en concursos y demás, parece que no afectan de forma seria a las primeras partidas, pero creemos que sí son detectables desde una perspectiva crítica y perjudiciales para la rejugabilidad.
Los errores se basan, sobre todo, en la primacía de estrategias defensivas. En la primera edición no tienen contrajuego y alargan las partidas. Además, hay un desequilibrio entre las Armas (Pensator ya lo comentó en este hilo), el atributo de Velocidad tiene menos importancia de la que debería, la resolución de Movimientos permite reaccionar ante la Acción rival antes de que se lleve a cabo...

En general, y gracias al feedback de muchos testers (mención especial para quienes han comentado aquí y para Santa Clara BCS), creemos que el juego puede mejorar. Manteniendo el motor intacto, podemos retocar Armas, Acciones y alguna cosilla más para conseguir un juego con más variedad estratégica y rejugabilidad. Conseguir que Naginata ofrezca lo que promete, sin ningún "pero".

Como llevo haciendo desde los albores del tiempo, voy a compartir los cambios más importantes. Si alguien que haya jugado se pasa por aquí, que comente qué le parecen :)
TOCHO INCOMING (pero con fotos)

Nuevas Armas - Wakizashi

El Wakizashi 1ª Ed. perdía 1 punto de Vida al hacer Paradas contra una Naginata. Si bien era muy temático, ¡estábamos castigando un acierto del jugador!
Como estaba por debajo de las demás Armas, hemos eliminado sin más esa desventaja. Además, hemos pensado que debíamos buscar el equilibrio algo más allá, potenciando todas en direcciones distintas. Así que le hemos añadido otra ventaja.
Esta se basa en el cambio del atributo de Velocidad: ahora el jugador que resuelve su Acción primero no ve la Acción del rival, que la voltea y resuelve después. Sin embargo, con el Wakizashi esto no se aplica. De esta forma, el jugador que lleve un Wakizashi será tan rápido que podrá reaccionar ante las Acciones del oponente de forma preventiva si lo necesita.

Nuevas Armas - Katana

La Katana 1ª Ed. no tenía ninguna capacidad especial. Aunque la hemos utilizado como punto de referencia para equilibrar las demás (y por tanto debía permanecer inalterada), ya hemos comentado que íbamos a ir algo más allá. Queríamos darle más sabor al Arma.
Le hemos dado a la Katana una capacidad muy situacional, de la que esperamos que los buenos jugadores puedan sacar provecho. Su Velocidad aumenta si juega Acciones iguales de forma consecutiva: dependerá del jugador hacerlo o no, considerando si puede ser demasiado previsible.
Esta capacidad tendrá más sentido con las nuevas Armas en Ninja Strike. De hecho, la Velocidad de las Armas se ha ajustado, como podéis ver: la Katana ha pasado de 2 a 4. En el juego básico, esta capacidad tiene poco impacto. Solo podría tener más Velocidad que el Wakizashi en su 3ª Acción (8 vs 7), y solo si las 3 Acciones jugadas en su turno hubieran sido iguales.

Nuevas Armas - Naginata

La Naginata 1ª Ed. tenía mucha movilidad al fallar Paradas. Esto tenía 3 fallos: no cuadraba con la identidad del Arma (lenta y destructiva), fomentaba el juego defensivo y premiaba fallos del jugador. Terrible.
Hemos eliminado esa ventaja, y ya que la Naginata se encontraba por encima de las demás Armas la hemos sustituido por otra más situacional. Ahora, la Naginata gana 1 punto de Daño si el rival está desequilibrado al recibir el Ataque. En la 2ª Ed. hay más formas de desequilibrar, ¡y esta bonificación se aplica incluso estando adyacente al enemigo! Creemos que esto premiará las jugadas bien planificadas y colocará a la Naginata en su nicho, siendo el Arma capaz de causar más pérdida de Vida en un solo golpe.

Nuevas Acciones
El Ataque sigue teniendo el mismo efecto, pero con un añadido. Ahora, el rival pierde 1 punto de Vida adicional por cada Ataque jugado previamente en el turno. Imaginad una Katana jugando 3 Ataques en el mismo turno: ¡cada uno ganaría +2 Velocidad y +1 Daño! :o Afortunadamente, una estrategia así sería fácil de contrarrestar... ¿o no?

La Parada era demasiado fuerte y no podía contrarrestarse. Se le añaden 2 debilidades:
- Si al jugar una Parada eres empujado (por medio de un Movimiento) quedas desequilibrado. ¡Ahora se puede jugar a contrarrestar las Paradas!
- Si tu Arma es más lenta que la del rival, pierdes 1 punto de Vida al parar sus Ataques (esto es para reforzar la importancia de la Velocidad, que era irrelevante comparada con Rango y Daño).

El Movimiento sale reforzado, ya que ahora puede desequilibrar (lo que temáticamente es bastante lógico, ¿verdad?). No tiene más cambios. Suficiente.

El Desenvainado permite no hacer nada al utilizarlo, pero hay una buena razón: ahora, si ambos jugadores tienen la misma Arma (y por tanto la misma Velocidad), resuelve sus Acciones primero el último jugador que utilizó un Desenvainado. Ya que resolver antes permite dañar al rival incluso si usa Paradas contra tus Ataques, y que ahora las Armas están más compensadas, esperamos que el Desenvainado se vuelva algo más deseable.

Nuevos Dojos - Asobu

El Dojo "pasillero" es más pasillero que nunca. Muy regular, los espacios negros no pueden cruzarse mediante el Movimiento, pero cuentan para determinar el Rango. Así, aunque parece más grande, en realidad creemos que para darse toñas tiene más o menos el mismo tamaño.
(Ah, hemos añadido el 11. Si alguien había echado cuentas sabrá que, aunque muy raramente, podía aparecer... y no había dónde colocar la ficha :-\)

Nuevos Dojos - Gemu

Gemu era demasiado reducido y regular. Ahora es algo más grande, y el espacio negro central dará mucho juego combinado con los Braseros... rápidamente convertirán el Dojo en una trampa mortal, sin perder la gran flexibilidad de movimiento que ofrece. Esperamos. Ya veremos.

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Hasta aquí el tocho de hoy. Hay más cambios, pero ya se verán en el reglamento de la 2ª Edición. Comenzamos a testear hoy (esto toma prioridad sobre los testeos de Ninja Strike) y la fase Alpha se extenderá hasta Septiembre. Para entonces la idea es corregir lo que falle y empezar a testear en público, para superar la fase Beta cuanto antes.
Idealmente, tanto Naginata 2ª Edición como Ninja Strike deberían estar listos antes de Navidad. Veremos si es posible :)
#1535
¿Qué le pasa al título? :o
#1536
Pues tiene pintaza el juego... ahora que estoy otra vez con el VS original, creo que el juego era demasiado complejo para triunfar. Un follón de afiliaciones, palabras clave, posicionamiento, zona oculta... y la curva de poder de los personajes castiga mucho los errores.

Este parece que mantiene la mayoría de cosas chulas quitando todo lo superfluo. Las afiliaciones están muy claras, las habilidades son más temáticas y parece que las partidas serán más fluidas. Mola. ¿Hay plan de traerlo en castellano o es mejor hacerse a la idea de pillarlo en inglés?
#1537
Breve nota esta vez:

Reseña de Naginata en Jugando en pareja

Dentro del V concurso Imprimir y Jugar, desde Jugando en Pareja reseñan Naginata. Una oportunidad para acercarse al juego si os da pereza leer el reglamento, con fotos y explicada de manera amena. A destacar que la edición reseñada es la primera, que enviamos hace tiempo ya al concurso. En cualquier caso, la reseña permite hacerse una idea de las sensaciones que el juego genera, y eso queremos mantenerlo en la segunda edición.

Esperamos que os guste, y agradecemos una vez más el trabajo altruista que permite a todo el mundo conocer el juego. ¡Más información pronto! :)
#1538
Cita de: temp3ror en 03 de Agosto de 2015, 09:39:02
¿Qué os parece un juego serio (entre 1 y 2 horas) para el sábado 8 a las 11:30h otra vez en Kandor (o en Gran Match)?
Yo ya no estoy... así que pasadlo bien. En Septiembre más y mejor ;D
#1539
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
31 de Julio de 2015, 16:49:46
Podrías poner el link a la URL del mapa, para poder abrirlo en toda su extensión en otra pestaña y recorrerlo en su tamaño real :)
#1540
Madrid / Re:Walking on Sunshine! (en Kandor)
30 de Julio de 2015, 11:30:36
Este sábado a las 11:30 el grupo Vénguipro (Ventas - Guindalera - Prospe) convoca su quedada inaugural allí en Kandor... ¡así que gente para jugar el sábado por la mañana habrá seguro! ;D
#1541
Ya hemos lanzado nuestra quedada inicial:

SÁBADO 1 DE AGOSTO, 11:30, KANDOR COMICS (C/ Pradillo, 26) :D

Queda aquí para conocimiento de los no-Whatsapperos y otros espontáneos que deseen acudir. Quizá acudan invitados desde Rivas y todo, nuestro poder de convocatoria es supremo. Se barajan Colt Express, Five Tribes, Splendor y varios fillers de alto nivel por mi parte. Por supuesto, la ludoteca y la máquina de snacks y bebidas de Kandor estará a nuestra disposición, así que siempre se podrá echar un Dead of Winter bien rico...
#1542
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:GDM
28 de Julio de 2015, 17:42:19
Un consejo: no compres la de Cthulhu para empezar. Aunque técnicamente es autojugable, le faltan mecánicas de recuperación de vida. Yo intenté empezar con ese mazo y el juego me pareció horrible, jugué después con otros y me gustó.
#1543
Creo que he contactado ya con todo el mundo. Si a alguien no le ha llegado MP, que me pase directamente su número y ya está :)
#1544
Cita de: netdragon en 27 de Julio de 2015, 14:09:05
¡Mekawing Z finalista en el V Concurso "Imprimir y Jugar" de Jugando en Pareja!
¡Enhorabuena! ;D
#1545
Siguiente paso, hemos entrado en los finalistas del V concurso Imprimir y Jugar, del blog Jugando en Pareja. Gracias a ellos, podréis leer en Agosto una reseña de Naginata hecha por una tercera parte, y quizá alguna más si consigo montar prototipos suficientes. El verano es un caos.
Agradecer aquí públicamente a Andrés y a Lorena el currazo que se pegan montando este concurso. Solo dos personas que deciden por quinta vez meterse en este follón por amor al arte. Todo un ejemplo.

También ir anunciando que esta semana comenzamos los testeos de Ninja Strike... seguramente tenga mil y una cositas que pulir, así que irá para largo. Puede que abra un hilo en el subforo de Playtesting, por si alguien quiere pasarse a probarlo (reglas sencillas y partidas rápidas, puede funcionar bien). Eso sí, de hacerlo será algo más adelante cuando ya haya pasado las pruebas base.
Cuando retome el blog, también iré poniendo allí las convocatorias. Pero hay que darle un repasito, y no tengo nada de tiempo para ponerme con ello ahora.

Por último, comentar que vamos a empezar a currar en la nueva versión del juego base. Incluirá arte propio, así que es posible que vaya colgando alguna cosita por aquí. En cualquier caso, seguramente será similar al acabado que tiene ahora mismo.