Cita de: Quas4R en 06 de Junio de 2014, 09:11:55
A parte de que un juego la mecánica vaya por detras del tema (ameritrash) o por delante (eurogames), hay una tema importante que es la coherencia.
Es esencial para que un tema no esté pegado es la coherencia con la mecánica. Es decir, que la abstracción de las acciones que proponga el juego tenga sentido.
Para mi en los euros no es muy necesario a veces que se produzca esta coherencia, sobre todo si tiene unas mecánicas refinadas y que funcionan.
Y si, a todo juego se le puede cambiar el tema, pero eso no significa que tengan el tema pegado.
Me la voy a apuntar, pienso exactamente lo mismo; al final todo se podría reducir a unas cuantas operaciones matemáticas con condicionantes y variables aleatorias, pero vamos, en la vida todo se puede reducir a eso, no?
En euro como el Hansa Teutónica, para mi un juegazo, el tema no lo veo ni asomando, pero tiene una mecánica matemática densilla y muy bien engrasada. En otros como el In the Year of the Dragon, el tema es una excusa, pero como dice Quas4r, tiene cierta coherencia temática; también un juegazo.
En temáticos como Galáctica el tema está ahí, es un juego de mecánicas al servicio del tema y por eso se ve más, pero en nuestro grupo hay gente que no ha visto la serie y lo disfruta igual y claro, para ellos, que Adama no pueda enviar gente a la cárcel o que Starbuck vaya con más facilidad, simplemente son puntos en contra para compensar los a favor que tienen todos los personajes. (Pero eso para mi sí quiere decir algo y hace el juego un pelín mejor a mi entender).
Los wargames los podríamos reducir a sumas, restas, probabilidades, pero para mi representan los temas de guerra en una simulación más o menos buena de la previsión de la misma.
Lo importante al fin y al cabo es que el juego entretenga y guste. Qué más da cualquier otra cosa si has pasado 2 ó 3 ó 20 horas divertidas gracias a una partida?