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Mensajes - Ananda

#1531
Cita de: Quimérico en 20 de Marzo de 2020, 13:25:15
Pues yo lo que más hecho de menos es la responsabilidad y el civismo de las personas. Cada vez que me asomo al balcón pienso que estoy haciendo el tonto aquí encerrado en casa.

Bueno, piensa que seguramente (supongo) sea gente que tiene que ir a trabajar o a comprar comida
#1532



•Autor: Joseph Miranda (Zulus on the Ramparts, Fading Glory, España 20, Tide of Iron: Designer Series Vol.1,...)
•N°Jugadores: 1
•Complejidad Reglamento: Media-Alta
•Complejidad Juego: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 2
•Duración Partida: 60-120 min.
•Idioma: Inglés
•Precio: 30-33â,¬






VISTAZO GENERAL
Juego de Estado de Sitio, que si no lo sabéis es una serie de juegos de VPG (Victory Point Games) donde tenemos que defender cierto lugar central del empuje del enemigo, que se acerca por varios caminos.

En este caso se trata de defender Montreal en la Guerra Franco-India entre Inglaterra (enemigo) y Francia/Nativos americanos (nosotros), integrada dentro de la Guerra de los 7 Años. Los ingleses avanzarán por 5 caminos, y se producirá un combate al entrar los británicos en una Fortaleza o al entablar nosotros combate contra una de sus unidades.


Para combatir, disponemos de Líderes:


...y de Fuerzas Auxiliares:



Dependiendo del resultado del combate, que es una mezcla de valores numéricos y tiradas de dados, se verá el daño que sufren los líderes y sobre todo se decidirá si la unidad británica retrocede, alejándose de Montreal, o no.


Los británicos disponen de unos Rangers que sumarán 2 a su fuerza de 4 (vamos, que tira 6 dados)


Como en todos estos juegos, el desarrollo está muy determinado por un mazo de donde iremos robando cartas cada ronda. Ahí están los líderes, las fuerzas auxiliares y los malditos Eventos. Los hay buenos, pero en gran medida nos perjudican:



Si conseguimos aguantar con Montreal sin ocupar hasta que se acaba el Mazo (que se irá reciclando y recuperando con ello cartas), habremos ganado.


(Nota: las flechas no son del todo reales porque los Eventos se retiran del juego tras aplicarse, y en alguna ocasión puede volver al mazo alguna carta descartada, pero es para que os hagáis una idea)






OPINIÓN PERSONAL

Componentes
Para los que no estéis acostumbrados a los juegos típicos de VPG, se caracterizan por venir en una caja de cartón similar a las de reparto de pizzas y, al igual que la mayoría de los juegos bélicos, tener un mapa de papel/cartón (algunos tienen mapa en piezas o tablero, pero son los menos). Y otra de las características es su famoso corte de láser para los contadores y fichas, que hace que tengas que limpiar el borde de cada uno porque mancha (viene una servilleta para hacerlo jaja, no es coña). Contadores por otro lado de bastante buena calidad.
Pero vamos, que comparando con la media de wargames, los componentes están bastante bien.

La servilleta, por si no me creíais



Mecánicas
El funcionamiento es muy sencillo, aunque el reglamento haga parecer otra cosa, y es que se hace un poco pesado de leer. Pero te pones a jugar y enseguida fluye bastante bien.
Una cosa que favorece esa sencillez del juego, para bien y para mal, es que tú no colocas unidades en el mapa. Únicamente hay una ficha británica en cada camino, representando el ejército británico, y un hueco disponible en cada camino para situar un Líder, que hará que esa parte del ejército avance por el camino hacia Montreal.

En estos dos caminos hay un líder, cada uno con su fuerza de combate (Batallones), Reputación y Liderazgo

Pero tus líderes y fuerzas auxiliares no se restringen a ningún camino sino que pueden entablar combate en cualquiera de ellos. Son, digamos, omnipresentes. Puede resultar un poco extraño, pero se puede interpretar como que enviamos a un Líder desde Montreal a luchar contra el enemigo.
Ésto hace que no tengas que mover a tus unidades por el mapa como en el Dawn of the Zeds por ejemplo, simplificando las decisiones a "¿qué líder voy a usar para atacar/defender?" o a si voy a usar o no fuerzas auxiliares.

Hay alguna acción más posible, tampoco os penséis que es tan simple. Se puede:
-Construir Fortaleza o Punto de Abastecimiento
-Conseguir Reemplazos para nuestros líderes (curarlos vaya)
-Realizar una Acción con una carta de la mano, que puede ser desplegar una fuerza auxiliar
-Realizar una Acción especial con un Lider (no todos tienen)

Todo ésto cuesta acciones, y son limitadas (y variables según los líderes que tengamos en mesa). Así que sí hay decisiones.



Líderes
Otra cosa peculiar del juego, y central, es el tema de los Líderes. Son la base del juego junto con los Eventos, ya que determinan el avance británico y también nuestra posibilidad de combate. Si no hay líder en un camino, no avanza el ejército; si no tengo más líderes disponibles (cada uno dispone de 1 combate por turno), no puedo luchar.
Afortunadamente, para no desbalancear el juego, siempre cada bando tendrá mínimo 1 líder en juego, y sólo podrá tener uno más que el otro bando.

El Liderazgo (el hombre con el '2') es importante para ver quién ataca primero, mientras que la Fuerza determina cuántos dados lanzamos en combate

Aparte de ir perdiendo (recuperando a veces) fuerza de combate, los líderes irán perdiendo/ganando reputación según pierdan o ganen combates. Este detalle, aunque no es especialmente relevante a lo largo de la partida, me parece genial por cómo contribuye a darle vida. Además, hay una regla opcional (una de muchas) donde la reputación gana más importancia. En conjunto, la figura del Líder me parece genial.



Conclusión
Ni que decir tiene que el juego cumbre de los de Estado de Sitio es el Dawn of the Zeds, por lo que cualquier comparación con él sería negativa. Empires in America es mucho más sencillo. Por hacer una comparación más justa diría que (lo poco que he jugado) me gusta más que el Zulus on the Ramparts, del mismo autor.


Preparación Inicial

Ten en cuenta que el azar es muy importante, ya que influye bastante en quién ataca primero y luego en el daño que se hace al oponente. Ya puedes tener un líder potente con mucha fuerza y que por ello lanza muchos dados que si no te sale 5 o 6 no hay impacto. Y atacar primero hace que debilites al contrario, así que es fundamental.

Además, unas tiradas desafortunadas en dos rondas puede hacer que se te plante en Montreal uno de los británicos que estaba en el inicio de su camino, ya que no son especialmente largos. Digamos que los dados pueden joderte bastante, pero también darte momentos de alegría inesperados.

Quizás la partida puede hacerse larga. Si ganas (acabando el mazo) se te van a ir 2 horas. Y a ésto se une que el desarrollo durante la misma es muy similar. Tienes que disfrutar de lo que el juego ofrece o se te hará pesado.

A mí, las 2 partidas que le he echado, me ha gustado, y le echaré más. Sobre todo me han gustado los lideres. Y los Eventos, y qué cartas vas robando del mazo, siempre harán que cada partida varíe.


En el camino de Ohio Valley los británicos están a punto de llegar a Montreal, habiendo superado la Fortaleza que había colocado en el espacio 2 (y que hay que retirar)



FAQ (inglés)
Entrada en bgg
Reglas Opcionales
#1533
Cita de: kalamidad21 en 20 de Marzo de 2020, 10:55:21
Cita de: JVidal en 20 de Marzo de 2020, 10:46:44
Una curiosidad, como traduciríais set collection?
colección de grupos o  colección de conjuntos

de hecho... lo simplificaría

un juego de "conjuntos", eliminando la palabra collection

Oye, pues lo de Conjuntos sin más no es mala idea...
Yo ponía Agrupación de Conjuntos, pero es que no me gusta cómo suena!
#1534
Cita de: Tigrónidas en 20 de Marzo de 2020, 00:55:06
Cita de: Antonio Carrasco en 19 de Marzo de 2020, 19:06:46
Facturar

Estaba a punto de decir algo similar.

Mi principal empleador acaba de echar el cierre. Me ha sorprendido porque la cosa les pintaba mal, pero no *tan* mal. Al parecer, muchos clientes se les han echado para atrás estos dos últimos días y la empresa ya no es sostenible.

A muchos amigos míos les están chapando el empleo a cuenta del aislamiento. Creo que lo que muchos van a echar de menos durante su periodo de cuarentena es un contrato de trabajo.

Sí que es algo a.echsr de menos...Está siendo una putada para mucha gente. Espero que se den ayudas para superar la situación cuando pase lo peor.
#1536
La verdad es que es una situación nunca vista, y que seguro que mucha gente, al margen del virus, irá llevándolo mal con el paso del tiempo. Veremos cómo evoluciona y cómo evolucionamos nosotros.
#1537
Pues eso, los patines!! jaja
#1538
Cita de: chuskas en 19 de Marzo de 2020, 12:41:48
Pues como casi todo el mundo:

- Salir a pasear y sentarme en un banco al sol.

- La playa. Sentarme en la arena y ver, oír y oler el mar. Soy de Barcelona, y el mar es una realidad para mí durante todo el año, pero es privarme de la posibilidad de sentirlo cerca, simplemente de olerlo, y sufro.

- Las partidillas de los viernes/sábados. Ahora juego en familia con mi mujer y mis dos hijas, pero no es lo mismo, ni el mismo tipo de juegos. Un Time of Crisis, un Nexus Ops, un deckbuilder un poco potente... ah, cómo duele.

Ostras, pero yo el mar lo echo de menos todo el año!, que soy de Madrid 😁
#1539
Cita de: raiderovicent en 19 de Marzo de 2020, 11:55:34
La montaña, soy de correr y entrenar a diario... cuando puedo me escapo a correr por las montañas de Alicante, solo o con mis perritas. Lo echo de menos, es una belleza y una tranquilidad, me da vida, a ellas también... nos encanta

Lo de patinar lo tengo pendiente, ya tengo el equipo comprado, ahora hay que echarle Ganas para aprender

Pues cuando ésto acabe debes una foto con patines. ¿Qué te has pillado, los cutres del Decathlon? 😂😂😂
#1540
  La mayoría llevaréis confinados en casa varios días, intentando pasarlo lo mejor posible. Otros hasta lo agradezcais, una forma de alejarse de la rutina habitual. Pero seguro que todos echáis algo de menos...
En mi caso, echo de menos salir a patinar. Es la sensación opuesta a la que da la situación actual. Con la patines te sientes libre, rápido, te evades.

Así que...¿que echáis de menos?
#1541
Cita de: Miguelón en 18 de Marzo de 2020, 12:28:48
Cita de: miguel181170 en 18 de Marzo de 2020, 10:59:25
ayer vino el cartero a mi casa, y me dio pena el hombre, iba acojonado, tuvo que subir el ascensor para pedirme el dni, os juro que iba acojonado, yo trabajo en justicia, en el registro civil en melilla, y tengo que ir una vez a la semana y acojonado, ni guantes ni mascarilla ni pollas, y en correos los tios estan acojonaos, esto no va para un mes, va hasta verano como poco, suerte a todos.
por cierto en el registro servicios minimos coger inscripcion de niños recien nacidos con plazo perentorio y dar licencias de defuncion, no las inscribimos, solo las damos para que puedan enterrar, la situación es kafkiana, lo dicho no salgais si podeis y suerte a todos, este verano hablaremos solo de lo buena que es la expansion del nemesis.

No sabes bien el acojono que hay en Correos...  :(

A mí me sabe mal porque tengo unas cosas por llegar de antes de este tema (se terminará hablando de preCorona). Le diré lo siento al transportista, por si acaso va igual que el que mencionas. Y como éstonse alargue, y me da que sí, va a venir algún kickstarter.
#1542
Software / Re:Carcassonne online
19 de Marzo de 2020, 01:48:04
Bueno, tienes BoardgameArena. No sé si es lo que buscas al hablar de aplicación. Se puede jugar en el móvil, ordenador y no sé donde más. Hay partidas continuamente. De hecho, si no eres premium o como se llame, cuesta encontrar partida. Yo pagué un mes y la vedad es que muy bien, cuesta cuatro duros. Si lo usas compensa. Al pagar te da la posibilidad de crear tú las partidas, no esperar a que alguien lo haga.
#1543
Reseñas escritas / Re:Aerion (Primeras Impresiones)
17 de Marzo de 2020, 11:31:18
Cita de: Rocco en 17 de Marzo de 2020, 10:53:48
Muchas gracias por la reseña Ananda.

Tiene buena pinta. Si no es demasiada indiscreción , ¿Dónde lo has pillado? He echado un vistazo pero no he encontrado ningún sitio donde lo tengan.

Muchas gracias de nuevo.

Pues si no recuerdo mal en Amazon de España. Estoy casi seguro de que fue allí.
#1544
Reseñas escritas / Aerion (Primeras Impresiones)
17 de Marzo de 2020, 10:31:50








•Autor: Shadi Torbey
•N° Jugadores: 1-2
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Baja
•Duración Partida: 20-30 min.
•Partidas Jugadas: 3
•Idioma: Inglés
•Precio: 25â,¬ aprox.






VISTAZO GENERAL
Eres un constructor de aeronaves que cruzan el cielo del Oniverso, y tienes que construir 6 naves.
Para ello necesitas 3 elementos, cada uno dispuesto en forma de carta:

-Plano
-Materiales
-Tripulación

Cada nave requiere una combinación concreta (un plano, material y tripulación específicos):

...que irás obteniendo mediante combinación de dados estilo Yathzee.





OPINIÓN PERSONAL

Serie Oniverso
De la serie Oniverso jugué al primero, Onirim, en app (para evitarme el continuo barajeo) y ahora a éste. Si os preocupa que todos sean similares en este caso no es así. Tienen en común el estilo puzzle para lograr el objetivo y, evidentemente, que es un juego de cartas. Pero el pesado barajeo continuo aquí no está (menos mal).

Quizás se pueden asemejar en que en ambos se trata de conseguir cierto tipo de cartas: llaves (si no recuerdo mal) en Onirim y componentes en Aerion. Se nota que ambos juegos vienen del mismo autor, comparten el estilo; pero la sensación es para mí distinta. Lo importante es saber que Aerion no es un refrito. Y habiendo visto videos de los otros de la serie diría que todos tienen un toque distintivo.



Estrategia
En Aerion se trata de elegir cuándo relanzar dados, qué carta descartar para ello, que cartas recuperar del descarte con la carta especial y qué carta adquirir. Sobre todo es muy importante con qué resultado de dados nos quedamos. Hay combinaciones, como la doble pareja, que son mucho más frecuentes que por ejemplo un poker (4 dados iguales), luego si vamos cogiendo la carta del mazo de doble pareja cuando nos salga, en vez de relanzar algún dado para conseguir otra combinación, veremos reducido ese mazo rápidamente. Además, y crucial tenerlo en cuenta, en cada mazo sólo aparecen cierto tipo de cartas (indicado en el propio mazo) y todas son necesarias, con lo cual no nos queda otra que conseguir, más pronto que tarde, combinaciones de dados complicadas.


Los distintos componentes que pueden formar una nave: Planos, Materiales y Tripulacion. Y luego la carta especial de Libro que nos ayuda de varias maneras



Dificultad
Es un juego muy sencillo de reglas, aunque te plantea un interesante rompecabezas. No diría que es difícil de ganar, más bien asequible, pero para lograrlo te ves obligado a pensar lo que vas a hacer. Tranquilos, no es un quemacerebros. La primera partida probablemente vayas un poco perdido, pero se le coge rápido la estrategia y luego es ir jugando con las cartas y los dados que van saliendo.

La iconografía he de decir que no ayuda en la jugabilidad. Te haces a ella, pero no resulta nada intuitiva o que ayude a la memorización, e incluso al principio algo confusa. El arte, por otro lado, bueno...peculiar digamos. Sinceramente creo que le habría venido mejor otro estilo algo más definido.



Rejugabilidad. Mini expansiones
Un punto fuerte del juego es que viene con...¡6 mini expansiones!, ¡¡¡y gratis!!!, que añaden cartas al juego y con ello alguna mecánica. Teniendo en cuenta que las puedes combinar a placer, tienes horas y horas de juego. No he probado todas, me faltan 2 (aunque sé cómo funcionan), pero son muy chulas. Hay una que te coloca 6 rocas en la mesa, que tienes que destruir con las cartas de pájaro que se han añadido. Otra te añade relojes de arena y te obliga a recoger cierto número. Otra aumenta las naves a construir a 7, pero a cambio te da un par de cartas (entre 6 posibles) que te ayudan durante la partida...muy interesante.

Ah, y además el manual ofrece distintas dificultades en cada expansión, lo que aumenta todavía más la variablidad que aportan. Puede que algunos hubiesen preferido un punto más de dificultad de victoria; quizás yo lo eche en falta tras más partidas, aunque la gestión que tienes que hacer sigue estando. Si no piensas no avanzas en la construcción y por tanto no ganas.

Las 6 mini expansiones



Conclusión
Si has leído la reseña, te has hecho una idea de las mecánicas del juego y te gustan, no lo dudaría, píllatelo. Aunque tengas más juegos de la serie me lo plantearía, dada su diferenciación con respecto a los otros. Y si no tienes ninguno seguro que será una excelente incorporación. Ya no sólo por su reducido precio sino por lo que ofrece, me parece un muy buen solitario de estilo puzzle. Eso sí, si no te gusta el rollo Yathzee pasa, porque es el motor del juego aunque vaya mucho más allá.

Como he comentado, lo único que no me gusta es el arte, demasiado abstracto, simple, confuso, infantil...no sabría decir bien qué es.


Eso sí, la caja es preciosa



Entrada en bgg

Serie Oniverso

Reglamento (inglés)
#1545
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
17 de Marzo de 2020, 10:07:06
Mr Link, échale un vistazo al Aeon's End. De lo mejor para solitario. Aunque no tiene la narratividad de los lcg, como construcción de mazo y combate contra enemigos es la leche.