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Mensajes - iñaky

#1531
Cita de: ulises7 en 12 de Diciembre de 2012, 22:10:04
Incluso gente que no estaba jugando ( por ejemplo un servidor  ;D )

¿Y, a pesar de no estar jugando, tienes alguna opinión/impresión que compartir del juego?  ;D
#1532
No tendrás ningún problema más que los que señalas. El tablero, se me ocurre que tiene fácil solución porque puedes imprimirte con letras bonitas los nombres de las regiones y calcarlas sobre el mapa.
#1533
Cita de: quietman en 12 de Diciembre de 2012, 13:56:15
Va, vamos a tentar a la suerte. Creo que estará la semana que viene en las tiendas :-)

Xavi


¡Esto es un tío y lo demás tonterías!

Oe,oe,oe,oe.

Voy a tentar yo a la suerte. Creo que la semana que viene estará en mi casa.
;D ;D ;D ;D ;D


PS: Por cierto... ¿No podrías tentar muuuuuuuuucho a la suerte y darnos alguna pista acerca de lo eso de la "batalla de los nosecuantoscinco ejercitos"?  :-* :P ::) ;D
#1534
Yo, como todavía sigo esperando las minis  :-\ :P :'(, he dejado su re-re-relectura para cuando éstas lleguen pero, de lo que he leído hasta ahora, comparto totalmente que es un juego con muy pinta y denso.
#1535
Sondeos / Re: Re: Re: De temáticos va la cosa...
10 de Diciembre de 2012, 14:32:48
Cita de: Zaranthir en 10 de Diciembre de 2012, 10:56:20
Claustrophobia es sólo para dos jugadores? Y podrías resumirme en dos líneas de qué va el juego (el tema quiero decir?

Sólo para dos: malos contra buenos.  ;D
Es un Dungeon Crawler ambientado en un inframundo demoníaco al que bajan unos héroes pseudo-medievales para acabar con estas hordas. No sólo es el tema lo que hace de este juego una muy buena opción, sino también su mecánica.
#1536
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
05 de Diciembre de 2012, 20:37:14
Cita de: Betote en 05 de Diciembre de 2012, 16:05:48
ese juego cuya una cualidad es ser más largo que el 2, enhorabuena.

Joé, Betote. ¡Es que parece que es lo único que señalas de Descent!
Evidentemente HOY es más largo que el 2 pero... ¡Ya veremos!. Y añado: lo de la duración queda algo arreglado con los dungeons más pequeños de las expansiones...
A ver si, ahora, porque un juego dure 4-5 horas va a ser horripilante.
En fin. Podemos seguir dando opiniones ad infinitum y no veo que aclaremos nada.  :-\
#1537
¿Hoolaaaaaaaa?
¿Alguien tiene alguna noticia acerca de la cosa esta de las minis y los dados de este jueguito que ya he almacenado en mi estantería?  :P
#1538
Sondeos / Re: De temáticos va la cosa...
05 de Diciembre de 2012, 13:31:27
Guerra del Anillo y Descent
#1539
Variantes / Re: Propuestas mejoras Descent 1
04 de Diciembre de 2012, 22:27:36
Cita de: cesarmagala en 04 de Diciembre de 2012, 21:50:15
Yo siempre eché de menos una regla de encaramiento. Cuando acabas de mover a tu héroe, lo colocas mirando a un sitio, y si aparece un monstruo por tu espalda, pues a joderse tocan.

También me gusta la regla del Doscent  ;D, de que puedas mover, atacar, y seguir moviendo.

(a ver si ahora me vais a hacer recuperar el descent original  ???)

¿Habría entonces que posibilitar un movimiento de "rotación" o sería un añadido a tu movimiento normal?

Lo de mover, atacar y seguir moviendo ¿No está ya contemplado en Descent (o es que se me han entremezclado ya los reglamentos)?  ???
#1540
Variantes / Propuestas mejoras Descent 1
04 de Diciembre de 2012, 21:39:45
Visto lo visto (con la llegada de Doscent) se me ha ocurrido un hilo con algunas sugerencias de modificaciones muy concretas y básicas para pulir aspectos rugosos de Descent 1. Propongo que sean cosas muy claras y sencillas y que, en la medida de lo posible no pasen por tener tooooodas las expansiones y, sobre todo, que no sean la solución de eliminar al SS.  ;D

Ahí voy (y voy añadiendo las que pongáis. Insisto, sed sencillos, claros y concisos):

-Tiempo de duración partidas: Jugar con un reloj de arena que pre-establezca tiempo de juego por turno para cada héroe. Por ejemplo: 2 minutos para hablar/pensar en grupo y 1 minuto para cada acción de héroe.
-Hiper-ultra equipamiento de héroes: No existe la posibilidad de "ir a la tienda" desde un dungeon; no a los glifos de teletransporte. Si juegas en campaña, compras entre dungeon y dungeon â€"como todo hijo de vecinoâ€". Si juegas sólo una partida, te jodes y no compras más que lo pudieras al principio.
-Muerte y revivición de héroes: Si mueres, te jodes. Ya no juegas con esa figura. Tienes que equipar otro héroe y que entre por el comienzo a la mazmorra. Cabe la posibildad de que el héroe entrante o los que queden por dentro, desvalijen (y se reequipen) al muerto. Al fin y al cabo eran compañeros.

-Regla de encaramiento. Cuando acabas de mover a tu héroe, lo colocas mirando a un sitio, y si aparece un monstruo por tu espalda, pues a joderse tocan.
-Combinación de acciones: que puedas mover, atacar, y seguir moviendo.

-Apertura de cofres: Evidentemente sólo cobra/recibe tesoro el héroe que lo encuentra y abre.

¿Se os ocurren más (y seguro que mejores)?

;)

#1541
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
04 de Diciembre de 2012, 21:33:51
Pero es que todo lo que se dice de Descent (o de Doscent â€"éste nombre es genialâ€"  :D :D :D :D) es "verdad". Yo, lo que no "admito" es que se "demonice" a uno en beneficio del otro. ¡Y menos yo que tengo los dos!  :-[ :P
Que no es para tanto, cojones. Que ni Descent es tan largo y tan peñazo ni este Doscent es tan "maravilla puliment rules adapted".  :D :D
Comparto lo de que ha dicho forofo27 acerca de "tiempo al tiempo". A ver en qué acaba convirtiéndose este Descent 2.
Otro tema es el de la caradura de los editores al subir desorbitadamente los precios entregando menos material. En eso creo que tooooooooodos estamos en acuerdo. Lo que pasa es que toca un poco los cojones este cambio tan drástico. Insisto en que FGG podía haber sido un poco más "considerado". Pero, bueno. Esto es un negocio y ellos lo que quieren es vender. ¡Que le vamos a hacer!
Yo, como conclusión, diré que seguramente me compre el kit de actualización  :-[ por aquello de aprovechar el material que tengo anterior pero jugaré a los dos. Según me venga por tiempo o por gusto escogeré uno u otro y, cuando tenga tiempo y mis hijos sean algo más mayores, les montaré unas epic home sesions que se van a cagar mezclando todo de los dos juegos.  8)
#1542
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
04 de Diciembre de 2012, 12:31:31
Cita de: wolfenn en 04 de Diciembre de 2012, 12:22:37
no creo que sea muy complicado adaptar los personajes y reglas del 2 al 1 y ademas gratis.si el costoso kit de reciclaje de versiones anteriores (de venta por separado) lo considerais una ventaja,adelante pues.

+1000

Basta con que alguien escanee las cartas.  ;D
#1544
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
04 de Diciembre de 2012, 11:44:03
Cita de: Tyrion250 en 04 de Diciembre de 2012, 04:48:23
que la campaña del básico no sea tan épica como la del 1 no significa que no puedan sacar expansiones tan o más epicas que las del 1.

Totalmente de acuerdo. Por eso apuntaban en mi comentario que habrá que esperar su "evolución expansiva". Estoy seguro que esas "limitaciones" que ahora mismo puede tener Descent 2 serán solventadas en cuanto empiecen a poner más figuras, más tokens de terrenos, más cartas de efectos, armas... sigue imaginando tú.

También, y dicho esto, se podía haber optado por "incorporar" algo más que los héroes y monstruos del Descent 1 y así haber hablado con rigurosidad de una 2ª edición.
#1545
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
03 de Diciembre de 2012, 20:14:00
Cita de: Darkmaikegh en 03 de Diciembre de 2012, 19:33:48
¿Cómo cuales? Excluyendo al Earth Reborn.

Es que tengo el HeroQuest y me llama mucho la atención el descent, pero como todo el mundo tiene opiniones tan variopintas...

Saludos

Me vas a permitir que te de LA opinión.  ;D

Descent 2 es un juego.

Descent 1 es (fue) otro juego.

Pues sí. Así de claro.

Lo "único" que comparten es que se llaman igual y que están ambientados en la misma ucronía medieval fantástica: un poco aventura por aquí, un poco de mazmorra por allá, que si un dragón, que si un ogro...
Yo he jugado y tengo los dos. Me acabo de pillar el Descent 2 y, aunque todavía lo estoy tanteando, ya puedo extraer las conclusiones siguientes:

Si quieres (sabes, puedes, tienes tiempo, te gusta...) el "el rol adaptado a juego de mesa"  :o , Descent 1 es tu juego. Todas los inconvenientes ya sabidos de este Descent son pelufa de caña para un jugador avezado en estos menesteres. A las pruebas me remito: hay docemilmillones de homerules, posibilidades, parches, etc... para que una partida de Descent sea el copón. Eso sí: hay que contar con que se juegue siempre con las mejoras que incorporó al expansionarse (sobre todo Camino a la Leyenda y, por lo menos, una de las otras cajas temáticas: Tumba, Pozo o Altar). Tiene tantas posibilidades que puede ser desde un "mata mata" a un excelente juego dungeonesco muy próximo al rol, aunque no sea lo mismo.

Si te resulta dificultoso un set up amplio (que no complejo), no tienes mucho tiempo (cosa que también se soluciona con un reloj de arena  ;D) y no estás dispuesto a meter alguna regla made in home... Píllate Descent 2: Todo es más sencillo, más rápido y, por lo tanto, algo menos "profundo". En ningún caso esta menor profundidad hace perder esencia ni tema ¡Ojo!. Descent 2 es un buen juego de aventuras fantásticas de recorrido pero, claro está, se nota que "le falta algo". ¿Mucho? No, por supuesto. Pero sí "algo". Todo el despliegue de tokens, efectos y cosicas que tiene Descent 1 no las tiene por ahora Descent 2 pero.... ¡Esperarse!. He dicho "por ahora". Habrá que ver cómo serán las expansiones.
A mí me ha gustado mucho este Descent 2. Tanto me ha gustado que me lo he pillado y no me he desecho del Descent 1 (y las dos expansiones que tengo) ni lo pienso hacer. Las partidas que he jugado han sido intensas, emocionantes y divertidas. Creo que ha sido una buen adquisición aun teniendo el otro.

Pues esto es lo que yo tengo que decir.