Por lo que veo, los inventores de juegos son algo asi como los guionistas de series... que ellos son los que menos cobran, y son los que menos prestigio tienen...
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#1531
Guías, manuales y consejos / Re: experiencias con las editoras
09 de Noviembre de 2008, 19:57:57 #1532
Manualidades / Re: Dividir tablero en cuadrados.
09 de Noviembre de 2008, 19:36:52
SI!!! es esta. pues muchas gracias. mira que la he buscao. Gracias, gracias
#1533
Manualidades / Dividir tablero en cuadrados.
08 de Noviembre de 2008, 21:48:33
Bueno, escribo este post porque hace tiempo vi en un post que habia una direccion para ir a una pagina donde podias hacer pdf con cuadrados, hexagonos, etc. Pero se me formateo el discoduro y perdi la direccion. ahora estoy tratando de encontrarla pero no doy con ella. He buscado en el foro pero no tengo suerte... a lo mejor la tengo delante de mis narices pero no doy con ella... Alguien que sepa cual es, podria ser tan amable de indicarmela?
Gracias por adelantado.
Gracias por adelantado.
#1534
Diseñando un juego de mesa / Re: valoracion del diseño de una carta
04 de Noviembre de 2008, 19:01:58Cita de: astolfio en 04 de Noviembre de 2008, 18:27:42
es un efecto muy sencillo de hacer con el photoshop.
te creas un documento nuevo de photoshop con las caracteristicas 1 pixel de ancho y 2 de alto y que tenga un fondo trasparente.
despues pintas de negro solo uno de los pixeles que tiene la imagen, con lo cual te queda uno negro y otro trasparente. para ello usa un pincel de tamaño 1.
(el negro es si quieres ese color puedes ponerlo verde o de cualquier otro que te guste)
despues lo seleccionas todo con seleccion -- todo.
pulsas en edicion -- definir motivo y lo guardas con el nombre que tu quieras.
a partir de ahora lo puedes usar con el bote de pintura, cambiando donde pone "color frontal" por "motivo" y dentro de la ventana con motivos que aparece seleccionas el que has creado.
tambien lo puedes usar sobre una capa seleccionando capa -- estilo de capa -- superposicion de motivo. (aqui tambien lo tienes para usarlo)
no es muy complicado y puedes hacer cosas muy chulas, si tienes dudas dimelo y te busco un tutorial que vi hace tiempo sobre esto.
Un saludo.
Muchas gracias astolfio.
Voy a ver si me sale jejej
#1535
Diseñando un juego de mesa / Re: valoracion del diseño de una carta
03 de Noviembre de 2008, 20:29:07
Yo opino igual que zorro.
Por cierto, como has hecho que las cartas tengan ese aspecto como de television... no se si me explico... esas "rayas". Es que me ha gustado mucho jajja
Por cierto, como has hecho que las cartas tengan ese aspecto como de television... no se si me explico... esas "rayas". Es que me ha gustado mucho jajja
#1536
Diseñando un juego de mesa / Re: [DISEÑO DE JUEGO] BEASTBALL - UN DEPORTE BESTIAL
31 de Octubre de 2008, 11:13:16
Hay que joderse
La madre que..... en fin, me quedao asin:
Y esto cuando ha salido? No se porque me pasa, pero cada vez que se me ocurre algo... que mala suerte tengo. Pues tendre que cerrar el proyecto
EDITO: Perdonad, creia que era un nuevo juego de futbol de animales, pero resulta que es de rugbi, asi que, aunque ya no sea tan "original" (por eso de ser animales), sigo adelante ya que mi proyecto esta basado en un juego de futbol.
La madre que..... en fin, me quedao asin:
Y esto cuando ha salido? No se porque me pasa, pero cada vez que se me ocurre algo... que mala suerte tengo. Pues tendre que cerrar el proyecto

EDITO: Perdonad, creia que era un nuevo juego de futbol de animales, pero resulta que es de rugbi, asi que, aunque ya no sea tan "original" (por eso de ser animales), sigo adelante ya que mi proyecto esta basado en un juego de futbol.
#1537
Diseñando un juego de mesa / Re: [PROYECTO- DISEÑO DE JUEGO SOBRE PIRATAS] JOLLY ROGER: ¡AL ABORDAJE!
18 de Septiembre de 2008, 16:38:52
Bueno, pues voy a escribir un poco sobre lo que tengo pensado. He tenido algunos problemas, ya que hay cosas que no voy a poder hacer tal y como pense hace unos años.
Antes de comenzar la partida se debe colocar el tablero de juego (que será en su mayoria azul para representar el mar, y con unas pocas islas, entre ellas La isla Tortuga), e incluir una "ficha" de isla que se colocaen cualquier parte del tablero en la que haya casillas de mar. Estas "fichas" ocuparán 3x3 casillas (en un principio la idea era de que estas "fichas" se voltearan cuando un barco llegara a sus costas mostrando los recursos que se podrían sacar de él, tales como madera y carne. Pero esta idea la he desechado porque lo ultimo que harian los piratas serían ponerse a cazar o a cortar árboles, ¿no?
). Ahora la finalidad de estas fichas es que cada uno de los piratas establezca un asentamiento en ellas, pudiendo almacenar todo aquello que roben, como el oro, la carne, el ron, y la madera. Para evitar que otros piratas le roben (el resto de jugadores), podrán mejorar su asentamiento pra crear una mayor defensa y vigilarla con piratas que no se han hecho a la mar. Esta es más o menos la idea de las "fichas" de islas.
Para continuar, cada jugador debe escoger uno de los 4 piratas que hay para elegir. Si hay problemas para elegirlo, se echara a suerte. Cada pirata tiene un color asignado: rojo, amarillo, verde y azul... vamos como en el parchis
Cuando se sepa que pirata es para cada jugador, se toma la carta de Capitan, la del barco, la de la tripulacion, y la de la "carta de navegacion". Luego, cada uno toma al azar una carta de objetivo, para saber que debe hacer para ganar el juego. Las fichas de barcos se colocan en el tablero de juego, en cualquier casilla de mar, teniendo en cuenta que no puede haber nada a menos de 4 casillas de la ficha (que sería un barco, logicamente).
Las cartas de los capitanes tiene una serie de atributos, como por ejemplo reputación o un atributo especial que sirve para modificar las tiradas de ataque, movimiento, etc. tanto del baro coo de la tripulacion (es para representar las ordenes que da mejorando el rendimiento del barco y la tripulacion). Las cartas de barcos tendra los atributos de atacar a distancia (cañones), movimiento, resistencia y vida del casco, y capacidad de carga y tripulación. Las cartas de tripuacion tienen los atributos de atacar cuerpo a cuerpo (abordando otros navios), la vida que tienen, el dinero que hay que pagarles y el numero de carne que consumen diariamente. Tambien tienen una puntuacion para ver si se amotinan (si no se alimentan o no se les paga pierden puntos. Estos puntos se pueden recuperar de diversas formas, como por ejemplo bebiendo ron
).
Cada turno de juego lo inicia el jugador cuyo pirata tenga mayor puntuacion de reputacion.
A parte de todo eso, hay un mazo de cartas de eventos. En ella hay dos tipos de cartas: Recursos y adversidades. Las cartas de adversidades son las que utilizan los jugadores para fastidiar al resto de jugadores para evitar que consigan su objetivo. Algunos ejemplos serian: Kraken (tienen que luchar contra el kraken ese turno, si ganan obtienen reputacion, si pierden resultaran heridos, o, pude, que muertos), La armada (navios que tienen la mision de acabar con los piratas para limpiar los mares del caribe); barco fantasma (practicamente como la anterior); Niebla, Tormenta,etc... Las cartas de Recursos son las que utiliza uno mismo para beneficio propio. Ejemplos: Barco Mercante (para otener recursos: ron, carne, oro, madera, asi como reputacion); Hija del gobernador (se utiliza en una de las islas que hay en el tablero, no en las "fichas" de islas que comente al principio); cartas diversas como velas, cañones, pistolas,casco, mapas de tesoro, de tripulacion, de capitanes, ect. Estas las explicare mas adelante.
Por ahora dejo de escribir que tengo que salir
Espero vuestras opiniones.
Saludos
Antes de comenzar la partida se debe colocar el tablero de juego (que será en su mayoria azul para representar el mar, y con unas pocas islas, entre ellas La isla Tortuga), e incluir una "ficha" de isla que se colocaen cualquier parte del tablero en la que haya casillas de mar. Estas "fichas" ocuparán 3x3 casillas (en un principio la idea era de que estas "fichas" se voltearan cuando un barco llegara a sus costas mostrando los recursos que se podrían sacar de él, tales como madera y carne. Pero esta idea la he desechado porque lo ultimo que harian los piratas serían ponerse a cazar o a cortar árboles, ¿no?
). Ahora la finalidad de estas fichas es que cada uno de los piratas establezca un asentamiento en ellas, pudiendo almacenar todo aquello que roben, como el oro, la carne, el ron, y la madera. Para evitar que otros piratas le roben (el resto de jugadores), podrán mejorar su asentamiento pra crear una mayor defensa y vigilarla con piratas que no se han hecho a la mar. Esta es más o menos la idea de las "fichas" de islas.Para continuar, cada jugador debe escoger uno de los 4 piratas que hay para elegir. Si hay problemas para elegirlo, se echara a suerte. Cada pirata tiene un color asignado: rojo, amarillo, verde y azul... vamos como en el parchis
Cuando se sepa que pirata es para cada jugador, se toma la carta de Capitan, la del barco, la de la tripulacion, y la de la "carta de navegacion". Luego, cada uno toma al azar una carta de objetivo, para saber que debe hacer para ganar el juego. Las fichas de barcos se colocan en el tablero de juego, en cualquier casilla de mar, teniendo en cuenta que no puede haber nada a menos de 4 casillas de la ficha (que sería un barco, logicamente).Las cartas de los capitanes tiene una serie de atributos, como por ejemplo reputación o un atributo especial que sirve para modificar las tiradas de ataque, movimiento, etc. tanto del baro coo de la tripulacion (es para representar las ordenes que da mejorando el rendimiento del barco y la tripulacion). Las cartas de barcos tendra los atributos de atacar a distancia (cañones), movimiento, resistencia y vida del casco, y capacidad de carga y tripulación. Las cartas de tripuacion tienen los atributos de atacar cuerpo a cuerpo (abordando otros navios), la vida que tienen, el dinero que hay que pagarles y el numero de carne que consumen diariamente. Tambien tienen una puntuacion para ver si se amotinan (si no se alimentan o no se les paga pierden puntos. Estos puntos se pueden recuperar de diversas formas, como por ejemplo bebiendo ron
).Cada turno de juego lo inicia el jugador cuyo pirata tenga mayor puntuacion de reputacion.
A parte de todo eso, hay un mazo de cartas de eventos. En ella hay dos tipos de cartas: Recursos y adversidades. Las cartas de adversidades son las que utilizan los jugadores para fastidiar al resto de jugadores para evitar que consigan su objetivo. Algunos ejemplos serian: Kraken (tienen que luchar contra el kraken ese turno, si ganan obtienen reputacion, si pierden resultaran heridos, o, pude, que muertos), La armada (navios que tienen la mision de acabar con los piratas para limpiar los mares del caribe); barco fantasma (practicamente como la anterior); Niebla, Tormenta,etc... Las cartas de Recursos son las que utiliza uno mismo para beneficio propio. Ejemplos: Barco Mercante (para otener recursos: ron, carne, oro, madera, asi como reputacion); Hija del gobernador (se utiliza en una de las islas que hay en el tablero, no en las "fichas" de islas que comente al principio); cartas diversas como velas, cañones, pistolas,casco, mapas de tesoro, de tripulacion, de capitanes, ect. Estas las explicare mas adelante.
Por ahora dejo de escribir que tengo que salir
Espero vuestras opiniones.Saludos
#1538
Diseñando un juego de mesa / Re: [PROYECTO- DISEÑO DE JUEGO SOBRE PIRATAS] JOLLY ROGER
13 de Septiembre de 2008, 01:58:56Cita de: bowie en 13 de Septiembre de 2008, 01:34:48
Y digo yo, antes de estar unos cuantos días pensando el nombre del juego, ¿no sería mejor currarse un prototipo, probarlo y depurar el diseño? Lo del nombre me parece accesorio, es algo que se puede hacer al final.
Hola compañero. Pues sí, tienes razón. Pasar los días pensando en un nombre es una perdida de tiempo, pero es que, como dije en el primer post, esta idea la llevo pensando desde hace mucho y tengo las reglas bases (aunque hay cosas que creo que incluire) copiadas en un cuaderno. Hay cosas que creo que estan bien, otras que no me convencen, pero como todo en esta vida, hay que errar para aprender de los errores. Por eso llevo unos días creandome un prototipo. Pero claro, mientras me lo fabrico, pues queríabuscar un nombre para el juego
(es que quiero crearme un blog para incluir las reglas y las cartas y demás materiales, para así ponerlo a disposicion de todo el mundo, pero claro, hasta que no pruebe muuucho el juego y considere que esta listo no incluire nada, excepto el diseño. De ahí que este interesado en el nombre
)Un saludo y gracias por responder.
#1539
Juegos Gratuitos / Re: PLAGA ZOMBIE / ZOMBIE PLAGUE [ES]
13 de Septiembre de 2008, 00:16:27
Una pregunta que os voy hacer, por si la sabeis... ¿con que programa hacen estos tableros tan chulos? Gracias
#1540
Diseñando un juego de mesa / Re: [PROYECTO] RON Y SALITRE
12 de Septiembre de 2008, 16:27:47
Jolly Roger... me gusta. Lo unico malo que le veo a Jolly Roger es que para aquel que no sepa que ese es el nombre que se le daba a las banderas de piratas con la imagen de la calavera cruzada por huesos sobre un campo negro no va saber que el juego va de piratas hasta que no vea alguna imagen. Pero te digo una cosa, me ha gustado mucho... de hecho ya me imagino una carta que se llame Jolly roger y salga una bandera pirata
el efecto ya se andara jajaj.
Muchas gracias, y si no te importa, voy a cambiar el nombre
EDITO: He visto en Boardgamegeek que existen 2 juegos con ese nombre, uno llamado Jolly roger a secas, pero otro con una coletilla detras. Así que he pensado que podria ponerse una coletilla detras del titulo tambien... algo asi como: Jolly Roger: Aventuras en alta mar o Jolly Roger: ¡Al Abordaje! Con esta coletilla, ¿Seria legal repetir el tiltulo parcialmente?
el efecto ya se andara jajaj.Muchas gracias, y si no te importa, voy a cambiar el nombre

EDITO: He visto en Boardgamegeek que existen 2 juegos con ese nombre, uno llamado Jolly roger a secas, pero otro con una coletilla detras. Así que he pensado que podria ponerse una coletilla detras del titulo tambien... algo asi como: Jolly Roger: Aventuras en alta mar o Jolly Roger: ¡Al Abordaje! Con esta coletilla, ¿Seria legal repetir el tiltulo parcialmente?
#1541
Diseñando un juego de mesa / Re: [PROYECTO] RON Y SALITRE
11 de Septiembre de 2008, 12:48:35
Gracias por lo de las misiones. Les hechare un vistazo a ver que tal son (y de paso al juego entero por si me hecho alguna partidilla
).
Sobre el nombre del juego, pues a mi Ron y Salitre me suena bien, aunque el titulo puede que cambie. De todas formas pondre una lista con los titulos que surjan.
Titulos:
RON Y SALITRE
ORO Y RON
¡AL ABORDAJE!
¡PIRATAS, AL ABORDAJE!
PIRATAS, RON Y SALITRE
PIRATAS DEL MAR DEL CARIBE (
)
PIRATAS DE LEYENDA
POR UN PUÑADO DE DOBLONES (
)
LEVAR ANCLAS
PIRATAS A BABOR
PIRATERÍA
UNA DE PIRATAS
CAÑONES, RON Y PIRATAS
COSTA DE LOS PIRATAS
PIRATERIA CARIBEÑA
BANDERA PIRATA
AVENTURAS EN ALTA MAR
ISLAS DE PIRATAS
CRONICAS PIRATAS
PIRATAS, CORSARIOS Y FILIBUSTEROS
BUITRES DEL MAR
FLOTAS DEL TESORO
LA COFRADÍA DE LOS HERMANOS DE LA COSTA
COFRADIA PIRATA
CANCIONES DE PIRATAS
).Sobre el nombre del juego, pues a mi Ron y Salitre me suena bien, aunque el titulo puede que cambie. De todas formas pondre una lista con los titulos que surjan.
Titulos:
RON Y SALITRE
ORO Y RON
¡AL ABORDAJE!
¡PIRATAS, AL ABORDAJE!
PIRATAS, RON Y SALITRE
PIRATAS DEL MAR DEL CARIBE (
)PIRATAS DE LEYENDA
POR UN PUÑADO DE DOBLONES (
)LEVAR ANCLAS
PIRATAS A BABOR
PIRATERÍA
UNA DE PIRATAS
CAÑONES, RON Y PIRATAS
COSTA DE LOS PIRATAS
PIRATERIA CARIBEÑA
BANDERA PIRATA
AVENTURAS EN ALTA MAR
ISLAS DE PIRATAS
CRONICAS PIRATAS
PIRATAS, CORSARIOS Y FILIBUSTEROS
BUITRES DEL MAR
FLOTAS DEL TESORO
LA COFRADÍA DE LOS HERMANOS DE LA COSTA
COFRADIA PIRATA
CANCIONES DE PIRATAS
#1542
Diseñando un juego de mesa / [PROYECTO- DISEÑO DE JUEGO SOBRE PIRATAS] JOLLY ROGER: ¡AL ABORDAJE!
10 de Septiembre de 2008, 15:06:36
Llevo unos meses dandole vueltas a la cabeza pensando en varios juegos de mesa que me gustaría crear. Hay diversidad de ideas, algunas escritas en un cuaderno anotando todas y cada unas de las ideas que se me vienen a la cabeza. Muchos proyectos y ningun juego acabado
Esa es mi maldición... pero poco a poco cada proyecto avanza, y ahora toca el turno de hablaros de uno de los juegos que he pensado diseñar.
La tematica de éste en particular, es sobre la piratería. ¡Piratas! Un tema muy trillado, pero que desde siempre me ha gustado. La idea se ha estado cociendo en mi cabeza desde hace unos años (con las peliculas de Piratas del caribe) pero nunca me lo tome muy en serio. Todas las ideas quedaron varadas en mi cuaderno de notas. Pero hoy me he levantado con ganas de seguir con este proyecto, mientras aparco el resto (es que si seguía con los otros que tenia entre manos me hubiera cansado, que me conozco...
).
Por ahora no voy a decir mucho más del juego (a parte de la ambientacion), simplemente decir que tengo pensado que sea un juego para varias personas, entre 2 - 4 personas (puede que 6). Cada uno tomaría el control de un pirata famoso, como por ejemplo Barbanegra (lo que no sé es si podría usar nombres de estos personajes ya que supongo estaran registrados...
) e iniciará sus fechorías por mar para conseguir tesoro y fama.
El objetivo del juego es variable, ya que dependerá de la carta que te toque, "CARTA DE OBJETIVO". Sí, sí, algo parecido a las cartas de objetivo del risk. De este modo, cada capitan tendrá que cumplir objetivos tales como conseguir "acabar con el pirata tal" o apoderarse de 6 islas, o conseguir una suma de doblones de oro especifica en la carta, etc.
De esta manera, los jugadores iran navegando por las peligrosas aguas en busca de barcos que abordar, porque, se necesitará dinero para aumentar tus navios (empiezas con uno), mejorar los que tienes, etc.
Tambien decir que el juego esta muy orientado a usar cartas, pero de eso ya hablaré mucho mas adelante.
Sobre el titulo, habia pensado ¡AL ABORDAJE! pero estoy convencido de que ya esta pillado. Así que le he bautizado: RON Y SALITRE (¿estará pillado? Yo he buscado pero no he encontrado ningun juego con ese nombre)
Un saludo y espero que os guste esta idea.
Esa es mi maldición... pero poco a poco cada proyecto avanza, y ahora toca el turno de hablaros de uno de los juegos que he pensado diseñar.La tematica de éste en particular, es sobre la piratería. ¡Piratas! Un tema muy trillado, pero que desde siempre me ha gustado. La idea se ha estado cociendo en mi cabeza desde hace unos años (con las peliculas de Piratas del caribe) pero nunca me lo tome muy en serio. Todas las ideas quedaron varadas en mi cuaderno de notas. Pero hoy me he levantado con ganas de seguir con este proyecto, mientras aparco el resto (es que si seguía con los otros que tenia entre manos me hubiera cansado, que me conozco...
).Por ahora no voy a decir mucho más del juego (a parte de la ambientacion), simplemente decir que tengo pensado que sea un juego para varias personas, entre 2 - 4 personas (puede que 6). Cada uno tomaría el control de un pirata famoso, como por ejemplo Barbanegra (lo que no sé es si podría usar nombres de estos personajes ya que supongo estaran registrados...
) e iniciará sus fechorías por mar para conseguir tesoro y fama.El objetivo del juego es variable, ya que dependerá de la carta que te toque, "CARTA DE OBJETIVO". Sí, sí, algo parecido a las cartas de objetivo del risk. De este modo, cada capitan tendrá que cumplir objetivos tales como conseguir "acabar con el pirata tal" o apoderarse de 6 islas, o conseguir una suma de doblones de oro especifica en la carta, etc.
De esta manera, los jugadores iran navegando por las peligrosas aguas en busca de barcos que abordar, porque, se necesitará dinero para aumentar tus navios (empiezas con uno), mejorar los que tienes, etc.
Tambien decir que el juego esta muy orientado a usar cartas, pero de eso ya hablaré mucho mas adelante.
Sobre el titulo, habia pensado ¡AL ABORDAJE! pero estoy convencido de que ya esta pillado. Así que le he bautizado: RON Y SALITRE (¿estará pillado? Yo he buscado pero no he encontrado ningun juego con ese nombre)
Un saludo y espero que os guste esta idea.
#1543
Juegos Descatalogados / Re: DRACULA (CEFA) (Versión 1.0)
08 de Septiembre de 2008, 16:11:04
Pues entonces yo tenia la edicion de lujo. Ahora estoy con el gusanillo, asi que voy a ver si lo encuentro y le hecho un vistazo... y de paso juego con él jejejje
#1544
Juegos Descatalogados / Re: DRACULA (CEFA) (Versión 1.0)
08 de Septiembre de 2008, 14:29:34
Vaya!!! este juego lo tenia yo de pequeño, y lo tenia en muy buen estado ya que a penas jugue a él. Voy a buscarlo por si esta intacto, y si lo está y necesitais algo ya me decis. Lo malo es que el juego traia figuras de plastico imitando a dracula.
#1545
Manualidades / Re: PAPEL GOFRADO Y OTRAS COSAS DE INTERES
07 de Septiembre de 2008, 01:46:00
¿Sabeis si en esa tienda se hace pedidos online? Es que quiero hacerme un tablero pero soy de huelva y aqui no conozco ningun sitio donde vendan ese material... o eso creo (si alguien de mi ciudad sabe donde conseguirlo, soy todo oidos
)
Gracias
)Gracias