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Mensajes - Membrillo

#1531
Cita de: Thunderchild en 26 de Agosto de 2015, 13:00:35
¿Os imagináis un juego de tablero que cada mes tuvieseis que pagarlo si quisieseis seguir jugando? Yo no lo veo la verdad... Muy bueno tiene que ser el sistema para tener éxito.

Básicamente, y salvando las diferencias, acabas de describir un juego coleccionable. Al menos en entornos competitivos.

Yo os entiendo, y además comparto en gran medida vuestras opiniones. Yo también prefiero los juegos en formato físico y juntarme con los amigos para jugar. Nunca me han atraído demasiado las plataformas actuales pero al menos esta tiene una interfaz que imita a los juegos reales. Yo también prefiero gastarme 10â,¬ en un juego físico que en uno digital. Etcetera. Pero cuando te mudas a 10000km y todo tu cartón, madera y demás se queda en tierra... Pues mira, eso con una plataforma como esta no te pasa.

Yo no lo veo como un sustituto de los "juegos de mesa analógicos". Lo veo como un complemento más.
#1532
Cita de: kalisto59 en 26 de Agosto de 2015, 11:14:59
Yo les deseo lo mejor, la verdad. Pero el modelo de negocio por subscripcion en el sector de los juegos de mesa no se yo si tirara.
Si parece que funciona en la música, donde muchos aficionados hace años que no se compran un disco, ¿por qué no en los juegos? Donde el aficionado suele comprar más. Evidentemente la escala no será ni parecida.

Tengo un coche de google justo delante de mi autobús. Tenía que decirlo
#1533
Creo que mi concepto de "Vast Territory" no es el mismo que el del ilustrador.
#1534
No conozco el Tabletop, pero ayer estuve viendo el vídeo de Rahdo y la verdad es que pinta bien. Lo que más me echa para atrás de jugar online es la "falta de alma" de las interfaces. En Tabletopia seguirás sin poder tocar el cartón o las cartas, pero al menos puedes verlos.

Una parte del vídeo es una conversación con un diseñador (no recuerdo su nombre) que está usando este sistema para testar su juego, además del testeo físico. Rahdo pregunta si estos sistemas podrían hacer desaparecer a los prototipos físicos y yo esto lo veo algo peligroso si luego se quiere sacar el juego a la venta con componentes físicos. Todo el trajín de componentes, mecánicas, cálculos y demás que pueden funcionar muy bien en el ordenador porque lo hace la máquina automáticamente, pueden convertirse en una tortura si hay que hacerlo manualmente.

Pero por lo demás me parece muy interesante. Sobre todo si puede ser multiplataforma y compatible entre las distintas plataformas. Porque incluso puede ser una opción aunque estés físicamente en el mismo lugar que los demás jugadores. Hay muchos juegos que tienen setups muy engorrosos, fases en las que realmente no hay que tomar decisiones sino que se aplican los efectos de las decisiones anteriormente tomadas, cálculos complejos, etc. Todos estos juegos podrían jugarse con este sistema incluso de manera presencial. Tienes las ventajas de agilizar esas fases y a la vez seguir teniendo contacto humano directo (negociaciones, metajuego, verle la cara de circunstancias al contrario...). Pero esto solo funcionaría si es multiplataforma y que en la misma partida unos puedan usar windows, otros android, ios, etc.
#1535
Para 8-10 jugadores el juego que mejor funciona es: dos juegos. Es decir, dividerse en dos grupos para jugar dos juegos diferentes. O juegos como los que te están recomendado: fillers de corta duración para echarse una risas con el caos generado entre tanta gente. De los que ya han dicho pues puedes añadir el Saboteur. A mí no me entusiasma pero reconozco que es un juego que siempre ha gustado allá donde lo he sacado.

Y ahora por comentar de los juegos en cuestión. El Formula D lo conozco menos pero el Roborally con tantos jugadores se hace demasiado largo. Para mí es el ejemplo perfecto de juego que mejoraría enormemente jugado en una mesa interactiva (lo que viene siendo una tablet de 40-50 pulgadas) ya que todo el jaleo de comprobar el orden de movimientos y hacer el movimiento en si lo haría el ordenador por lo que podrías echarte un Roborally con muchos jugadores sin que la partida se te vaya de tiempo. Ahora mismo el Roborally me parece un juego divertido con hasta 5-6 jugadores, más son demasiados.
#1536
Novedades / Actualidad / Re:BRASS (Nueva edición)
21 de Agosto de 2015, 14:17:19
Tengo el Kohle, pero no me importaría tener otra edición. Y el segundo mapa. Seguiré la pista
#1537
De jugón a jugón / Re:Jugador vs jugón
20 de Agosto de 2015, 06:25:51
Si yo digo que "mi novia es muy jugona" seguro que todos me felicitáis y me decís la suerte que tengo.
Si yo digo que "mi novia es muy juguetona" seguro que todos me felicitáis y me decís la suerte que tengo.

El problema de "juguetón" es esa acepción de retozar. Aplicable a animales y personas pero con un sentido bastante diferente.

Respecto a "jugador" yo lo veo más para la persona que está jugando en ese momento, en el sentido en el que se aplica en los reglamentos. Si bien es cierto que prefiero describirme como "jugador de juegos de mesa" en vez de "jugón de juegos de mesa".
#1538
Supongo que después de tanto tiempo posponiendo la compra de este juego, podré posponerlo un poco más y esperar a esta nueva versión. Si Segoviano dice que mejora, yo confío. En mi caso imagino que caerá en inglés. A ver si lo traen por estos lares.

Cita de: vilvoh en 13 de Agosto de 2015, 09:30:06
Anda que en el vídeo ponen bien al ilustrador anterior... xD

Sí, la verdad es que el pobre se ha llevado algún recado.
#1539
Cita de: Borja en 17 de Agosto de 2015, 17:12:06
Eso mismo pienso yo, expresado de una forma más zafia. Creo que cada uno se representa a sí mismo cuando escribe. Y que igual que un moderador puede escribir a nivel personal lo mismo ocurre con un empleado de una empresa (cualquier empleado de una empresa que tenga twitter o facebook por poner otro ejemplo). Eso sí, no creo que la representatividad tenga que ver con cobrar o no.  Y por último, por no dar más vueltas a lo mismo, agradezco muy mucho tu última frase aunque pienso que no es una práctica que se aplique a todos los moderadores.

Punto y final por mi parte a este tema. Nuff said.  :)

Para no dar más vueltas a lo mismo bien que has vuelto a sacar el tema. Que me parece muy bien que lo vuelvas a sacar, pero al menos luego no digas que no quieres seguir hablando de lo mismo, otra vez.

P.D.: espero no haber sido muy zafio
#1540
Hola Zazhek. Te he movido el hilo a peticiones de reglamentos, que es donde debe de estar. El foro de Reglamentos es solo para para publicar reglamentos de juegos, no para solicitarlos. Un saludo y suerte con la búsqueda.
#1541
Pues a mí me suena que el Hanabi & Ikebana de Willynch sí llevaba 5 cartas multicolores del 1 al 5. Pero como digo, me suena que no eran para usarlas como comodines si no como un color independiente. Esto es mirar el reglamento de esa edición.
#1542
Que yo recuerde, la primera edición ya venía con esas cartas. Es una variante, pero no es nueva.

Si tampoco recuerdo mal, es un sexto color que tienes que hacer como cualquier otro (para un máximo de 30 puntos) pero con la particularidad de que solo hay una carta por número. Hace el juego un poco más imposible. Pero puedo estar equivocado, porque mi edición no lleva esas cartas.
#1543
Cita de: raik en 13 de Agosto de 2015, 16:26:36
Estoy pensando que a lo mejor lo de la curvatura del tablero puede ser tema de chrome, para representar la curvatura del planeta, eso lo explicaría todo.
Pues que saquen un juego de Oliver y Benji
#1544
Cita de: xai en 12 de Agosto de 2015, 14:51:48


Lochi, qué quieres que te diga, a ti te hará gracia, pero como acaba de decir Quas4r esa respuesta es desproporcionada, aquí y en Taipei. Y no es aislada. Esa es la base de mi opinión personal. Sin más.

Confirmo que desde Taipei es un poco salida de tiesto. El hecho de que mi plaquita de moderador en los últimos tiempos sea más bien honorífica me exime de corporativismo moderatil, creo.
#1545
Al menos en los eurogames, hay muy pocos juegos que "necesiten" de expansiones. Y por necesitar entiendo cuando el juego base tiene algún problema más o menos gordo que la expansión arregla. Con los wargames creo que más o menos estamos en el mismo caso que con los eurogames. Quizá la excepción puedan ser los ametritrash y juegos coleccionables. Sobre todo estos últimos cuyo nombre ya no deja lugar a dudas.

En mi caso: pues Brass, Puerto Rico, Raíles, Confucius, Struggle of Empires, Caylus, Power Grid, Agricola, Navegador...

Algunos de ellos tienen expanciones, pero en realidad no son necesarias para tener un juego redondo.