Pues teneís razón, como decía turlusiflu un log puede salvar la partida, no había caído en esa posibilidad de vassal.
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#1531
Torneos y Ligas / Re:V Torneo Twilight Struggle laBSK patrocinado por LASTMESA.COM - EN MARCHA -
20 de Enero de 2015, 13:46:17 #1532
Traducciones en proceso / Re:Como traducir terminología lúdica (english\español)
20 de Enero de 2015, 12:45:46
Dependerá de que tipo de juegos estés hablando y de quien haya hecho la traducción 
En todo caso yo digo lo que a mi me gusta hacer y lo que seguiré haciendo. También hablo de usted a desconocidos, al cartero, al dependiente que me atiende, a gente mayor que yo (cada vez son menos) y en el ámbito laboral a clientes, proveedores y «subalternos» (que feo suena esto).
No soy sudamericano ni centro americano ni nada, es lo que aprendí de pequeño y lo que a mi me parece correcto. Se que las cosas cambian, pero es mi preferencia personal

En todo caso yo digo lo que a mi me gusta hacer y lo que seguiré haciendo. También hablo de usted a desconocidos, al cartero, al dependiente que me atiende, a gente mayor que yo (cada vez son menos) y en el ámbito laboral a clientes, proveedores y «subalternos» (que feo suena esto).
No soy sudamericano ni centro americano ni nada, es lo que aprendí de pequeño y lo que a mi me parece correcto. Se que las cosas cambian, pero es mi preferencia personal
#1533
Traducciones en proceso / Re:Como traducir terminología lúdica (english\español)
20 de Enero de 2015, 10:38:28
Mi primera opción suele ser cambiar a modo impersonal, como dice carquinyoli.
Pero si no se puede, prefiero usar la forma de cortesía de usted. Pero nada de «usted coloca la ficha en el mapa» sino más bien «coloque la ficha en el mapa»
Pero si no se puede, prefiero usar la forma de cortesía de usted. Pero nada de «usted coloca la ficha en el mapa» sino más bien «coloque la ficha en el mapa»
#1534
Novedades / Actualidad / Re:HappyWeek: Un juego de mesa para parejas
20 de Enero de 2015, 09:15:23
yo a mí mujer le he comprado este:
Tampoco tengo ni idea de qué va, lo he comprado por los colores de la caja que hacen juego con la madera del parqué.
Pero seguro seguro que le gusta. PARENTESIS.
Tampoco tengo ni idea de qué va, lo he comprado por los colores de la caja que hacen juego con la madera del parqué.
Pero seguro seguro que le gusta. PARENTESIS.
#1535
Wargames / Re:En conflicto. CC:E vs COH
19 de Enero de 2015, 22:21:13
No te puedes equivocar. Pero la decisión correcta es hacerse con los dos.
#1536
Wargames / Re:Wargames solitarios, ayuda!
19 de Enero de 2015, 19:01:55
Es de bloques.
No puedo opinar porque no lo he jugado, pero según BGG: # of Players 1 − 2
Acabo de ver este hilo en BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/1141692/solitaire-suitability
Parece que no tiene en realidad un modo en solitario, se puede jugar solo igual que puedes hacerlo al ajedrez. Si es así, y no estoy seguro todavía, seguramente lo borraré de mi lista.
No puedo opinar porque no lo he jugado, pero según BGG: # of Players 1 − 2
Acabo de ver este hilo en BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/1141692/solitaire-suitability
Parece que no tiene en realidad un modo en solitario, se puede jugar solo igual que puedes hacerlo al ajedrez. Si es así, y no estoy seguro todavía, seguramente lo borraré de mi lista.
#1537
Torneos y Ligas / Re:V Torneo Twilight Struggle laBSK patrocinado por LASTMESA.COM - EN MARCHA -
19 de Enero de 2015, 18:42:42
y como dije unos mensajes más atrás, no se debe confiar en que hay opción de "deshacer". A veces está inhabilitada, o a veces sí se puede usar pero con riesgo de descoyuntar la partida.
Mi rival se autojugó Blockade y no descartó ninguna carta, perdiendo 4 inf USA en WGer. Pero se lo pensó mejor y deshizo, recuperó la carta y jugó otra. WGer se quedó sin influencia USA de todos modos. Por suerte al principio del siguiente turno gané por autovictoria sin que Europa se hubiera puntuado, y sin poner ni una sola influencia en Europa desde ese incidente. Y por suerte la partida estaba más o menos decidida y no hubo dudas de que el fallo no tuvo demasiada relevancia. Además durante la partida yo le había advertido varias veces de que no se debe deshacer.
Ojo, pues, con pensar que se puede dar marcha atrás. Sugiero de nuevo que os lo penseís bien, y que después de jugar una carta, asumáis que está jugada.
Mi rival se autojugó Blockade y no descartó ninguna carta, perdiendo 4 inf USA en WGer. Pero se lo pensó mejor y deshizo, recuperó la carta y jugó otra. WGer se quedó sin influencia USA de todos modos. Por suerte al principio del siguiente turno gané por autovictoria sin que Europa se hubiera puntuado, y sin poner ni una sola influencia en Europa desde ese incidente. Y por suerte la partida estaba más o menos decidida y no hubo dudas de que el fallo no tuvo demasiada relevancia. Además durante la partida yo le había advertido varias veces de que no se debe deshacer.
Ojo, pues, con pensar que se puede dar marcha atrás. Sugiero de nuevo que os lo penseís bien, y que después de jugar una carta, asumáis que está jugada.
#1538
Wargames / Re:Wargames solitarios, ayuda!
19 de Enero de 2015, 14:44:53
Es un juego para 2 jugadores que también tendrá modo solitario. Yo necesitaría muchísima suerte para poder jugarlo cara a cara contra otra persona.
#1539
Wargames / Re:Wargames solitarios, ayuda!
19 de Enero de 2015, 11:18:47
Se me olvidaba:
* Empire of the sun (2nd ed.):
y si saco un 10 en el dado, hasta podría llegar a jugarlo cara a cara algún día.
* Empire of the sun (2nd ed.):
Citar
The big plus to the reprint, that some are calling a 2nd edition due to the inclusion of the CDSS (Card Driven Solo System). It consists of a separate four page rule booklet and three 11x17 two sided card stock set of charts. They represent for each side an opening, middle, and end phase. You can play either side or switch sides or whatever you want to do. Unlike the COIN Bots that inspired these, they have to deal with a hand of cards, taskforce creation, reaction, PBM, etc., so they are quite involved. I hope you like them.
y si saco un 10 en el dado, hasta podría llegar a jugarlo cara a cara algún día.
#1540
Wargames / Re:Wargames solitarios, ayuda!
19 de Enero de 2015, 11:04:04
No te puedo recomendar porque no he jugado a ninguno, pero te puedo decir que estoy en una situación parecida a la tuya, y en los últimos días tengo echado el ojo sobre todo a:
* DDay @ Omaha beach
* Holdfast --> llevo la mitad de las reglas traducidas en media hora o así. Sorprendentemente fácil. Subiré a bgg las reglas cuando las termine y pondré un aviso aquí en el subforo correspondiente.
* The dark valley
* Ottoman sunset
Son juegos muy diferentes entre ellos pero creo que cumplen (más o menos) los requisitos que pides, que coinciden bastante con los míos.
* DDay @ Omaha beach
* Holdfast --> llevo la mitad de las reglas traducidas en media hora o así. Sorprendentemente fácil. Subiré a bgg las reglas cuando las termine y pondré un aviso aquí en el subforo correspondiente.
* The dark valley
* Ottoman sunset
Son juegos muy diferentes entre ellos pero creo que cumplen (más o menos) los requisitos que pides, que coinciden bastante con los míos.
#1541
Sesiones de juego / Re:The Supreme Commander: Partida comentada
17 de Enero de 2015, 15:48:44
TURNO 3
EJE
En este turno Alemania recibe un HQ al azar. Por suerte recibo el Grupo de Ejércitos Sur, con factores 3-3, mejor que el HQ 2-3 que empleé en la campaña de Polonia.
Esta vez sí saco la Kriegsmarine al mar del Norte. Por suerte, los ingleses se centran en dominar el Atlántico y me dejan en paz. Aunque no tome Copenhague este turno, podré intentar interceptar a las flotas inglesas si intentan traer nuevos refuerzos. La tirada de dado ha determinado que los aliados salían primero al mar, como no ha enviado sus flotas al mar del Norte, yo he salido tranquilo. Si yo hubiese sido el primero, no me habría atrevido a invitar a los ingleses a hundir mi única flota de superficie.
Compro dos cuerpos de infantería en Kiel y un cuerpo panzer en Könisberg que pone nerviosos a todos los rusos.
Formo el dos ejércitos: el 2º de infantería en Kiel y el 1º Panzer en Berlín y dirijo ambos hacia Copenhague. Formo el grupo de ejércitos Sur donde tuve el HQ 2-3 (y con los cuerpos que recibí al descomponerlo).
La tabla de composición de unidades nos dice qué cuerpos se deben emplear para formar cada unidad. Por ejemplo para formar un ejército de blindados, el primer cuerpo debe ser de blindados, el segundo de infantería y el tercero de blindados. Si se pierden pasos en combate, se debe perder primero el tercero, después el segúndo y por último el primero.
Lanzo una operación conjunta de infantería y panzers contra Copenhague, y el HQ apoya el combate desde Alemania. Envío como apoyo toda mi aviación.

La línea roja que se ve en la imagen es la que separa el frente aéreo oriental del occidental. Mis aviones deben partir de bases aéreas que estén situadas en el frente oriental y que tengan Copenhague al alcance. Máximo dos unidades pueden usar la misma base cada turno. Designo Berlín como base para los dos cazas y Danzig como base para el bombardero.
Inglaterra podría enviar aviación puesto que al tener una unidad en Copenhague, puede emplearla como base aérea aunque no esté en suelo británico. Pero teme a los modernísimos ME-109 alemanes y lo deja estar. En la tirada de dado, un 10, igual que sucedió históricamente. A pesar del -1 al dado por la nieve y de anular uno de los aviones que lleve por el mismo motivo, arraso cualquier resistencia - que realmente es muy poca. El rey Cristian X de Dinamarca recibe a las tropas alemanas con unas cervezas y unas olivas.
Las unidades aéreas no regresan a las bases de partida, sino que se dirigen a bases del frente Oeste: Bremen, Kiel, Hamburgo. Desde ahí van al recuadro aéreo Oeste, donde están listas para la inminente campaña de Francia.
Envío a Könisberg 3 cuerpos de infantería y un cuerpo panzer. La URSS se pone muy nerviosa y sospecha que puedo estar pensando en romper nuestro pacto. El resto de tropas se concentra en torno a Luxemburg. El HQ y el 1º ejército también se dirigen a esa zona mediante movimiento estratégico. El 1ºP se mueve en tren hasta Bremen.
Esta es la situación al final del turno del eje (pica para ampliar):

Los aliados siguen reforzando Francia. Inglaterra lleva dos cuerpos más y deja listas las fuerzas para combinar en Calais el BEF el turno siguiente. Además acerca un HQ francés hacia Metz, para poder ayudar en la defensa de la línea Maginot o de la propia Metz. Ahora pienso que desperdicié el tiempo no atacando en invierno el fuerte más al norte de la línea Maginot; por malas que fueran mis probabilidades podría haber eliminado sin mucha dificultad uno o dos cuerpos franceses cada turno de nieve, haciendo tiradas en la columna 2 o 3. Incluso si yo perdiera un cuerpo alemán creo que habría sido un buen cambio para mí.

A partir de este tercer turno, el jugador soviético puede llevar a cabo la Guerra de Invierno y anexionarse los dos hexágonos que conforman la región de Carelia. Si lo hace, esos hexágonos pasan a considerarse territorio nacional soviético, y la producción por turno aumenta 5 MSP. El marcador de diplomacia de Finlandia se mueve un espacio hacia el eje. Daniel decide que vale la pena y lleva a cabo el procedimiento: simplemente mueve dos cuerpos soviéticos a esa región y hace una tirada en la tabla de anexiones soviéticas. El resultado es que uno de los dos cuerpos es eliminado. El otro no puede moverse de ahí hasta que la URSS y Alemania estén en guerra.
EJE
En este turno Alemania recibe un HQ al azar. Por suerte recibo el Grupo de Ejércitos Sur, con factores 3-3, mejor que el HQ 2-3 que empleé en la campaña de Polonia.
Esta vez sí saco la Kriegsmarine al mar del Norte. Por suerte, los ingleses se centran en dominar el Atlántico y me dejan en paz. Aunque no tome Copenhague este turno, podré intentar interceptar a las flotas inglesas si intentan traer nuevos refuerzos. La tirada de dado ha determinado que los aliados salían primero al mar, como no ha enviado sus flotas al mar del Norte, yo he salido tranquilo. Si yo hubiese sido el primero, no me habría atrevido a invitar a los ingleses a hundir mi única flota de superficie.
Compro dos cuerpos de infantería en Kiel y un cuerpo panzer en Könisberg que pone nerviosos a todos los rusos.
Formo el dos ejércitos: el 2º de infantería en Kiel y el 1º Panzer en Berlín y dirijo ambos hacia Copenhague. Formo el grupo de ejércitos Sur donde tuve el HQ 2-3 (y con los cuerpos que recibí al descomponerlo).
La tabla de composición de unidades nos dice qué cuerpos se deben emplear para formar cada unidad. Por ejemplo para formar un ejército de blindados, el primer cuerpo debe ser de blindados, el segundo de infantería y el tercero de blindados. Si se pierden pasos en combate, se debe perder primero el tercero, después el segúndo y por último el primero.
Lanzo una operación conjunta de infantería y panzers contra Copenhague, y el HQ apoya el combate desde Alemania. Envío como apoyo toda mi aviación.

La línea roja que se ve en la imagen es la que separa el frente aéreo oriental del occidental. Mis aviones deben partir de bases aéreas que estén situadas en el frente oriental y que tengan Copenhague al alcance. Máximo dos unidades pueden usar la misma base cada turno. Designo Berlín como base para los dos cazas y Danzig como base para el bombardero.
Inglaterra podría enviar aviación puesto que al tener una unidad en Copenhague, puede emplearla como base aérea aunque no esté en suelo británico. Pero teme a los modernísimos ME-109 alemanes y lo deja estar. En la tirada de dado, un 10, igual que sucedió históricamente. A pesar del -1 al dado por la nieve y de anular uno de los aviones que lleve por el mismo motivo, arraso cualquier resistencia - que realmente es muy poca. El rey Cristian X de Dinamarca recibe a las tropas alemanas con unas cervezas y unas olivas.
Las unidades aéreas no regresan a las bases de partida, sino que se dirigen a bases del frente Oeste: Bremen, Kiel, Hamburgo. Desde ahí van al recuadro aéreo Oeste, donde están listas para la inminente campaña de Francia.
Envío a Könisberg 3 cuerpos de infantería y un cuerpo panzer. La URSS se pone muy nerviosa y sospecha que puedo estar pensando en romper nuestro pacto. El resto de tropas se concentra en torno a Luxemburg. El HQ y el 1º ejército también se dirigen a esa zona mediante movimiento estratégico. El 1ºP se mueve en tren hasta Bremen.
Esta es la situación al final del turno del eje (pica para ampliar):

Los aliados siguen reforzando Francia. Inglaterra lleva dos cuerpos más y deja listas las fuerzas para combinar en Calais el BEF el turno siguiente. Además acerca un HQ francés hacia Metz, para poder ayudar en la defensa de la línea Maginot o de la propia Metz. Ahora pienso que desperdicié el tiempo no atacando en invierno el fuerte más al norte de la línea Maginot; por malas que fueran mis probabilidades podría haber eliminado sin mucha dificultad uno o dos cuerpos franceses cada turno de nieve, haciendo tiradas en la columna 2 o 3. Incluso si yo perdiera un cuerpo alemán creo que habría sido un buen cambio para mí.

A partir de este tercer turno, el jugador soviético puede llevar a cabo la Guerra de Invierno y anexionarse los dos hexágonos que conforman la región de Carelia. Si lo hace, esos hexágonos pasan a considerarse territorio nacional soviético, y la producción por turno aumenta 5 MSP. El marcador de diplomacia de Finlandia se mueve un espacio hacia el eje. Daniel decide que vale la pena y lleva a cabo el procedimiento: simplemente mueve dos cuerpos soviéticos a esa región y hace una tirada en la tabla de anexiones soviéticas. El resultado es que uno de los dos cuerpos es eliminado. El otro no puede moverse de ahí hasta que la URSS y Alemania estén en guerra.
#1542
De jugón a jugón / Re:¿Acabaría la "era digital" con los juegos de mesa? Y otras reflexiones...
17 de Enero de 2015, 13:34:10
en mi humilde y casi siempre equivocada opinión hay mucho ombliguismo en este hilo.
Un juego de mesa portado a soporte digital yo diría no es más que un videojuego. Igual da que sea una copia fiel al juego de mesa o que aprovechando las ventajas que proporciona la informática se "enriquezca" y se le añada complejidad o IA, o niebla de guerra o más escenarios o... lo que quieras, es un videojuego.
Y el más exitoso de los juegos de mesa (quitado tal vez monopoly y risk) ya querría tener tantas ventas -o instalaciones- como call of duty, plants&zombies, o poo.
Aunque desde dentro parezca la bomba, esto de los juegos de mesa es un nicho, minúsculo no, lo siguiente.
No veo la posible sustitución, porque a diferencia del debate libros-música analógicos/digitales, un juego de mesa es un juego que se juega en una mesa. Si es digital, pues ya no es un juego de mesa. Sensaciones diferentes, faltaría más, lo raro sería que fueran parecidas.
Un juego de mesa portado a soporte digital yo diría no es más que un videojuego. Igual da que sea una copia fiel al juego de mesa o que aprovechando las ventajas que proporciona la informática se "enriquezca" y se le añada complejidad o IA, o niebla de guerra o más escenarios o... lo que quieras, es un videojuego.
Y el más exitoso de los juegos de mesa (quitado tal vez monopoly y risk) ya querría tener tantas ventas -o instalaciones- como call of duty, plants&zombies, o poo.
Aunque desde dentro parezca la bomba, esto de los juegos de mesa es un nicho, minúsculo no, lo siguiente.
No veo la posible sustitución, porque a diferencia del debate libros-música analógicos/digitales, un juego de mesa es un juego que se juega en una mesa. Si es digital, pues ya no es un juego de mesa. Sensaciones diferentes, faltaría más, lo raro sería que fueran parecidas.
#1543
Torneos y Ligas / Re:V Torneo Twilight Struggle laBSK patrocinado por LASTMESA.COM - EN MARCHA -
16 de Enero de 2015, 21:46:58
Un consejo, si jugaís en vassal procurad pensar bien antes de jugar una carta. Si le dais a deshacer (Undo) a veces pasan cosas raras y no mola. Mejor no darle. En chantry también había algunos problemas si uno se arrepentía a mitad de jugar un evento y pulsaba "Cancel". Creo que estos ya están solucionados, pero por si acaso, tomaros vuestro tiempo y pensar bien lo que quereís hacer antes de hacerlo.
#1544
Torneos y Ligas / Re:V Torneo Twilight Struggle laBSK patrocinado por LASTMESA.COM - EN MARCHA -
16 de Enero de 2015, 21:44:33
Otra partida del grupo A:
César vs jeffreydurden.
victoria automática comunista en la AR3 del T7. El rodillo comunista ha sido lento pero implacable. Y las cartas parece que las haya ido eligiendo en cada turno.
César vs jeffreydurden.
victoria automática comunista en la AR3 del T7. El rodillo comunista ha sido lento pero implacable. Y las cartas parece que las haya ido eligiendo en cada turno.
#1545
De jugón a jugón / Re:¿Acabaría la "era digital" con los juegos de mesa? Y otras reflexiones...
16 de Enero de 2015, 17:02:04
¿cómo sería un "juego de mesa digitalizado"? ¿algo parecido... a un... videojuego?