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Mensajes - Jose-san

#1531
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
12 de Octubre de 2011, 21:21:47
Me autocito de la página 10 de este mismo hilo:

Cita de: Jose-san en 14 de Marzo de 2011, 12:01:10 Del FAQ oficial:

CitarQ: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the "Investigators Attack" step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.

Es decir, es exactamente como dice Lipschitzz. La traducción al castellano de esa regla no es muy afortunada y queda un poco ambigua.
#1532
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
09 de Octubre de 2011, 16:51:36
Yo comparto la opinión de Kveld... y del diseñador ;)
#1533
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
08 de Octubre de 2011, 13:11:06
Cita de: Dolph en 08 de Octubre de 2011, 12:06:21
Tal vez sea una tonteria de pregunta, pero e leído el reglamento y todo eso, y tengo una duda. Como se empieza a jugar? Con que número de naves y que posición?

Depende del escenario. El setup está explicado en el libro de escenarios.
#1534
De jugón a jugón / Re: ¿Importa el sentido del juego?
07 de Octubre de 2011, 12:59:01
Yo creo que es un tema cultural. En España se juega en sentido antihorario a ¿todos? los juegos de cartas, los anglosajones juegan en sentido horario al bridge/poker/canasta. Hasta donde sé, los juegos chinos también se juegan en sentido antihorario.

En mi grupo respetamos el sentido del juego: siempre en sentido horario excepto cuando jugamos al mah-jongg por ejemplo.

Evidentemente es sólo una convención. Invertir el sentido no tiene ningún efecto, siempre que inviertas el sentido de todas las reglas, no sólo el orden de juego.
#1535
A ver, si digo que me parece merecidísimo que TtA esté por delante de PR es porque coincide con mi criterio personal, no porque crea que sea una verdad universal xD

Igualmente, el ranking de BGG tampoco es la ley suprema, pero sí que aporta una información muy interesante.

Alguien ha mencionado el tema de los wargames, que si están puntuados de otra manera, etc. Seguramente es así, pero no veo el problema (por cierto, también hay un ranking de wargames, otro de juegos "temáticos", etc). Ya sé que no puedo comparar el ranking de Paths of Glory con el de Agricola, pero es que directamente son dos juegos entre los que no me planteo una comparación. Sigo pudiendo comparar dos wargames entre sí que es lo que me importa. Quiero decir, si estás indeciso entre PoG y Agrícola, y necesitas el ranking de BGG para decidirte, tienes un problema gordo :)
#1536
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
07 de Octubre de 2011, 12:25:38
Cita de: hawckmoon en 07 de Octubre de 2011, 12:13:23
Mmmmmmm, no creéis que el tema se esta desviando por otros derroteros propios de otro tipo de debates (por otro lado apasionantes).

Creo que por ahí, había un juego de dados, que parece no termina de cuajar por lo excesivo de su durabilidad..........  ;)

Jajaja, sí, esto ha sido un secuestro del hilo en toda regla.
#1537
Supermerecido
#1538
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
05 de Octubre de 2011, 14:16:48
Bueno, para el que no conozca AH, decir que lo de que los personajes peleen contra los Primigenios no es más que un detalle, que puede ocurrir al final de la partida y que es difícil ganar de esa manera. No imposible, pero sí muy difícil, sobre todo si utilizas las cartas de combate final del Kingsport. En la versión original del juego, si se despertaba el primigenio, perdías automáticamente, y si ese es todo el problema que tiene el juego, puedes seguir haciéndolo así. En palabras del autor, el combate contra el primigenio no es más que una forma de terminar la partida muriendo con las botas puestas. Eso no quita que AH se pueda jugar en plan munchkin, y armar a los personajes hasta los dientes para mejorar sus posibilidades en la batalla final. Incluso contra determinados primigenios (e.g. Yig), puede ser hasta fácil ganar así. Pero lo veo más como un problema de los jugadores que del propio juego. Mucha gente considera incluso que ganar derrotando al primigenio en combate cuenta como "empate", más que como una victoria a base de sellar portales.
#1539
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
16 de Septiembre de 2011, 14:24:59
Totalmente de acuerdo, si no te paras a leer las cartas en voz alta, le quitas gran parte de la gracia al juego.
#1540
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
15 de Septiembre de 2011, 20:51:22
Cita de: Lord_Eddard en 15 de Septiembre de 2011, 17:08:07
Y eso no le quita la gracia al revelar que naves son?

Hombre, puedes mover por tipo de nave sin necesidad de revelarlas. Aunque sí es cierto que de esta manera puedes dar alguna pista más.

#1541
Cita de: lagunero en 15 de Septiembre de 2011, 20:35:54
Parece que falta poco para que TtA alcance e incluso sobrepase a Agrícola y Puerto Rico. Tendremos en un futuro no muy lejano al TS como 1º y al TtA como 2º, ya no son los juegos para el "gran público" los que dominan esta lista.

Es que la proporción de dieces que reciben TS y TtA es brutal. A lo mejor llegan a menos público pero "enamoran" muchísimo.
#1542
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
15 de Septiembre de 2011, 09:33:29
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Septiembre de 2011, 08:24:24
Raiders (incursores) y Carriers (porta-naves): ¿Requieren un mínimo de tecnologia de 'casco' (size hull)?  ¿O solo necesitan la tecnología específica que les otorga esas habilidades?



No lo tengo delante, pero estoy casi seguro de que los Raiders no necesitan tecnología de ship size para construirlos.
#1543
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
11 de Septiembre de 2011, 11:51:32
Nada que añadir a lo que indica enhac.

Sobre cómo controlar qué unidades se han movido o no, tras las primeras partidas hemos descubierto que mover por tipos de unidad ayuda bastante. Por ejemplo, primero todas las naves colonia, luego los mineros, luego las de exploración, etc.
#1544
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
11 de Septiembre de 2011, 11:46:12
Bueno, después de un par de partidas hay un par de cosas sólo ha habido algunas reglas sobre las bases y los shipyards que nos ha costado más asimilar:

- Bases y ship yards (y decoys) no consumen capacidad de ship yards. Todas las demás unidades (incluídas colonias, mineros y pipelines) sí.
- Bases y ship yards, sólo se pueden construir uno por colonia (que haya producido CPs ese turno) y por fase económica.
- Bases y ship yards no requieren mantenimiento aunque tengan valor de casco.
- Bases y ship yards no se pueden mover (aunque puedes desguazarlos y construirlos en otra colonia).
- Bases y ship yards actualizan automáticamente sus tecnologías
#1545
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
05 de Septiembre de 2011, 20:11:05
La mayoría de mis partidas es con 2 jugadores. El juego funciona perfectamente, pero es algo más difícil que con 3-4 jugadores. La partida nos dura 1 hora aproximadamente, muchas veces menos. También es cierto que llevamos muchísimas partidas y jugamos muy rápido. Las primeras partidas te pueden durar el doble de tiempo fácilmente.