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Mensajes - Pedro Soto

#1546
Software / Re: target earht / x-com: ufo
03 de Enero de 2011, 13:03:22
Es un juego de gestión de recursos con investigación, desarrollo y misiones tácticas. Uno de mis favoritos de todos los tiempos ¡Que maravilla!

Te explico un poquillo de memoria, aunque seguro que todo te suena al juego de mesa. De todos modos si alguien lo tiene más fresco que explique mejor que estoy haciendo muuuuucha memoria de aquella época con el 486.

De entrada ves el planeta Tierra y tienes que colocar tu primera base (luego puedes construir muchas más en otras partes del mundo para tenerlo todo más controlado. El único sitio que no puedes construir es en el mar (eso es de la segunda parte :D:D). Esa base empieza de una forma pero le vas añadiendo habitaciones y salas a medida que gastas más dinero. Hay laboratorios, hangares, viviendas, radares y todo eso te controla la capacidad de gente, naves, equipo, etc...

A partir de aquí vas haciendo pasar el tiempo (hay varias velocidades para ello) y empezaras a ver ufos (hay de diversos tipos desde cazas pequeñitos hasta naves colmenas) que sobrevuelan cerca de tu base (según tu capacidad de radar, claro). Es importante controlar como son y que es lo que hacen, donde van o interceptarles.

Para ello, preparas tus cazas y les equipas con diverso tipo de armamento. Puede que derribes la nave y luego tal vez quieras enviar una patrulla para investigar y recuperar restos. O puede que sigas a la nave a distancia prudencial y descubras (cuando te acercas a zonas que tu radar no controla) que se dirige a una base alien en China) por ejemplo. Entonces, sí que puedes cargar a tus soldados como bestias y enviar un transporte para inutilizar el edificio enemigo.

Hay que tener en cuenta, como hace el juego de tablero, que las zonas que no protejas, van reduciendo el capital que se te aporta mensualmente para compra de material, contratación de gente, ampliación de base, construcción de nuevas bases, investigación, etc... Eso lo notarás en una pantalla donde ves las aportaciones de cada pais y un gráfico con su tendencia. Esa es otra forma de investigar que está ocurriendo. Si ves que un pais ha dejado de darte pasta es probable que haya tenido mucha actividad alien que tus radares no han sabido captar y sus líderes estén controlados o rindiendo pleitesía a los bichejos grises (bueno y de otros colores que había un montón de tipos de aliens de diferentes características entre sí).

Otra zona que hay que gestionar bien era el uso de tus técnicos y científicos. Había diversas ramas de investigación que te permitían mejorar el equipo y construir equipo mejor. Podías investigar armas y tecnología superior terrestre o mejorar en crear tecnología alien tras estudiarlas y autopsiar a los bichejos. De como van tus pobres soldados al principio con una armadura media, un fusil o escopeta, una pipa por si las moscas, un par de granadas y poco más, acabas con mastodontes de armadura completa con jet pack incorporado, armas sónicas o de plasma, cascos de defensa ante el control mental y lindezas similares.

Y es que los soldados que contratas, entrenas y equipas son las estrellas de la segunda parte del juego, la que considero táctica. Otra maravilla.

Una vez tu transporte cargado con soldados (que además tienen niveles y habilidades diferentes en disparar armas de todo tipo, medicina, movimiento, lanzamiento de granadas y cosas similares, resistencia mental) llega a una zona de conflicto, el juego se despliega con un mapa en perspectiva isométrica (el falso 3D de aquella época) y con efecto de niebla de guerra (todo lo que esté lejos de puntos de luz o de tus personajes es oscuro). Aquí vas a tener que empezar a mover a tus soldados e ir cubriendo posiciones intentando que no te masacren vilmente (porque además de hombres pierdes todas sus armas y sobretodo pierdes el transporte que les llevó... y no eran baratos, precisamente, lo que a veces implicaba una "huida" estratégica).

Los mapas tienen a veces varios niveles de altura, hay edificios que puedes visitar por dentro (no es la primera vez que entras en una habitación todo contento creyendo que está vacía y un alien tras la puerta de dispara por la espalda :D:D), elementos "reventables" (me acuerdo yo de unos depósitos de gasolinera...). Todo en estrategia por turnos: primero tú, luego los bichos, con posibilidad de reservar puntos de acción apuntando para cubrir zonas y poder disparar en el turno del enemigo.

La capacidad de crear escenarios diferentes era pasmosa para aquella época y te sumergía en el ambiente de forma acojonante.

Recuerdo que las misiones en el UFO 1 tenían escenarios de graneros abandonados, barrios residenciales, nave estrellada (cuando acudes a por ella tras destrozarla con tus cazas), bases alienígenas de montones de niveles, ciudades del terror (estas me encantaban, surgían cuando menos te lo esperabas y eran muy importantes para resolver porque tus ingresos por parte del pais afectado bajaban un montón. Tenías que salvar a todos los ciudadanos que pudieras, aunque algunos de ellos ya morían en los primeros turnos cuando aún estabas calzandote las botas :D:D).

Había otro tipo de misión táctica cojonuda que era cuando los aliens, cansados de que les toques los huevos, invadían tu propia base!! Entonces veías tu base (hasta entonces plana y de vista superior) reconstruida en perfecta isometría con tus cacharros y cosas.

Tras las misiones cargas todo lo que puedas de valor en tu nave y vuelves a casa (pueden ser desde aliens muertos hasta sus equipos o incluso aliens vivos que capturas con tasers para interrogarlos...). Luego tus personajes adquieren experiencia, mejoran características y habilidades además de rango militar. Es inevitable que te encariñes con algunos de ellos cuando hayan logrado heroicidades significativas y repitas alguna misión donde lo matan de forma estúpida pensando: "Noooo, así no puedes morir, hombre!!!".

Como verás un juego gigantesco que me sorprende que entrara en 5 disquettes.
#1547
¡La leche! Pues mira que no esperaba yo nada de nada ya que supuse que todo el mundo investigaría un montón y no le dedicaría sólo los 6 minutillos que le dediqué yo.

Eso sí, era relativamente sencillo intuir las de más votos en la BGG. No tienes más que hacer cosas populares para ganarte a la gente: como retratar a los Simpsons o fotografiar a un autor de juego (Wallaces con su, en ese momento cordobés, Brass 2) o mostrar un modo de ordenar componentes. Así si que te suben pronto los thumbs. El resto de ellas era el asunto más complejo y había que tirar de suerte e intuición... tú sacas buenas fotos y es cuestión de que otra gente también valore la parte estética que tienen muchas de ellas (mira que las hay majas).

Bueno, ya sabes que yo por la BGG soy también Randast.

Un saludete, Zoro y enhorabuena por montar este concursillo tan original. Espero que decidas volver con tu blog ahora que le has vuelto a revitalizar :D:D
#1548
Mis apuestas:

Menos de 3 thumbs: 1, 3, 4, 6, 11, 12 (ese que sale de fondo soy yo :D:D:D), 15, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 26 y 29

Más de 15 thumbs: 14, 22, 23, 28, 30
#1549
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
30 de Diciembre de 2010, 09:57:28
En principio podeis contar conmigo, ¡me encanta la idea! Además así teneis un dibujante que se meta con esos prototipos que haceis :D:D:D (que no creo que sean más austeros que los que he hecho yo).
De todos modos aún no lo tengo seguro del todo. Prefiero esperar a Enero para ver como se perfila la entrada de año de curros varios.
#1550
Yo también quiero felicitar a Oriol, a Marius por la creación y a Xavi Garriga (Devir) que ha sabido ver un hueco comercial muy importante entre los aficionados a los juegos de palabras, que es un mundillo más grande de lo que creeríamos.

Tuve la suerte de participar en algunas partidas a algunos de los jueguillos incluidos en el libreto durante las jornadas de Córdoba y me lo pasé en grande a pesar de la complejidad de algunas palabras que buscaban los compañeros :D:D:D.
Pero vamos, 50 juegos son muchos juegos y siempre encontrarás alguno para cualquier momento de cualquier velada jugona. Una muy buena iniciativa que cubre un aspecto lúdico que estaba bastante desangelado dentro de los juegos modernos.

Y felicitar a Elena Feliu por las ilustraciones y a Jordi Roca por el diseño gráfico. Me parece que logran que un tema considerado algo abstracto y árido, logre vestir de una manera colorida y muy atractiva.
#1551
Curiosidades / Re: Un poco caro para lo qué es
14 de Diciembre de 2010, 14:32:26
Que sepáis que lo he metido en la cesta y parece que ¡los gastos de envío te salen gratis!

(luego he retrocedido rapidamente, no vaya a ser que me equivoque y lo pida sin querer, que estos alemanes son muy serios con el tema del dinero... además el juego ya lo tengo ¿para que querría dos?  ;D ;D)
#1552
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
12 de Diciembre de 2010, 04:53:17
Exactamente, cada carta que coloques (intrigante o influencia) vale para las 2 recompensas (ducados y/o sellos) que están a ambos lados.
#1553
Temas Legales / Re: Legalidad en el plagio
10 de Diciembre de 2010, 18:46:08
Sabiendo que este año se ha sacado el Target Earth que tiene una clara inspiración en el UFO (X-COM) no creo que haya problema en que te bases en algún videojuego conocido para poder sacar un juego de mesa.

La inspiración para el DungeonLords sacada del Dunqeon Keeper no implica una copia directa y creo que no implica un pago de royalties al creador del juego original. Creo que lo importante es no copiar elementos gráficos.
#1554
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL
03 de Diciembre de 2010, 13:32:29
83% y ahora me reviso vuestros comentarios para ver si me entero de las que quedan.
#1555
¡¡Acabo de ver el anuncio de televisión!!

Me han avisado la gente de Globomedia diciéndome que en La 1 en el intermedio de España Directo se emitiría el anuncio de los juegos (que también incluye el puzzle y el disfraz para niños), así que he corrido para la tele y lo he visto.

Ayyy cuanto tiempo sin que anunciaran juegos de mesa que no fueran los típicos de MB
#1556
Hombre, me alegro que os gusten los dibujetes. Hace una horita me han llegado un ejemplar de cada por mensajería y los acabo de destroquelar y manosear a gusto. Da mucha ilusión abrir un juego dibujado por ti, no lo niego  :D.

Y estoy encantado de que se me "arrejunte" con gente de la talla de Antonio, Bascu o Fran, grandes profesionales cada uno en lo suyo, pero que yo sepa estos dos juegos son mi primer trabajo para Devir (aunque espero que haya muchos más en el futuro no lo niego ;D ;D ;D )

Y, para Cinedeaqui... Chechu, tío, que trío, cuarteto ni que carajo. Lo que yo tengo que hacer es acabar el otro berenjenal que estoy metido y las cosas que vayan surgiendo, y a ver si me preparo un book curioso que mover internacionalmente como has hecho tú. ¡Que eso sí que es arte, buen curro y coger el toro por los cuernos!.
A ver cuando colaboramos en algún proyectillo. Yo hago los garabatos y tú los decoras con ese diseño espectacular que haces.

El juego de cartas junior, tuve el honor de probarlo en una reunión en Globomedia y funciona bien. Eso sí, es para niños, no creo que ningún jugón de pro le encuentre chicha pero eso no es lo que se buscaba. Entretendrá a los más pequeños.

Sobre el juego de tablero, no puedo decir nada porque aún no lo he jugado. He de confesaros, eso sí, que cuando me comentó Antonio la idea inicial: tengo pensado hacer algo estilo Scotland Yard con un jugador moviendo al Comisario y los otros a los personajes de la Villa y que Águila Roja sea un personaje no jugador que aparece para ayudar, me quedé con cara rara ya que yo imaginaba algo más rolero, con personajes con movimiento y características y habilidades, etc... Más Runebound, más Talisman... o incluso un juego de gestión, pero no un Scotland Yard.

Pero cuando posteriormente me leí el primer borrador de las reglas, ¡vaya! me quito el sombrero, porque este hombre y Bascu han conseguido meter todo el espíritu de la serie con un sistema sencillo pero actual y parir un juego totalmente distinto al estilo Scotland Yard con algunas mecánicas diferentes y muy interactivas. Los que hayan visto la serie detectarán todas y cada una de las tramas de los 13 episodios de la primera temporada en cada una de las misiones y disfrutarán más del ambiente. Los que no la hayan visto, podrán seguir disfrutando del juego, eso sí.

Vamos, que no es la típica "Oca Advanced" o "trivial chusquero" que se suele hacer con este tipo de licencias. No por nada tiene un manual de 8 páginas de reglas y otras 4 con resumenes de tramas y elementos de ambientación. Así que dadle una oportunidad, probadlo cuando podais, porque creo que, por fin, un eurogame, ameritrash o eurotrash (lo que sea esto, vosotros decidís) de fabricación española ha conseguido entrar con fuerza en las estanterías de las jugueterías generalistas no especializadas y gracias a la fama de la licencia creo que va a meterse en varias casas de gente no jugona y sembrarles la semillita del vicio ;D ;D

Eso creo que eso es un gran avance para nuestra querida afición.
#1557
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
25 de Noviembre de 2010, 18:28:09
Vamos a ver, te lo explico yo que es un gran juego y no tan difícil de entender, aunque las reglas sí es verdad que generan algo de confusión:

El objetivo del juego es conseguir 4 sellos de la misma familia o 5 sellos uno de cada familia. El primero que lo logre, gana.
Para contabilizar esa puntuación cada jugador recibe 5 cartas de puntuación, una de cada una de las 5 familias. Al principio la pone por el lado del 0 y a medida que vaya ganando puntos de ese color, la voltea y lo señala girándola 90º y dejando el número que tenga apuntando al centro de la mesa. Todos los jugadores deberán estar atentos a la puntuación que lleve el resto porque pueden ver que cerca están de ganar la partida y que sellos de que familia necesitan para ello.

- Se da al azar la carta de jugador inicial a uno de los participantes.
- Se reparten al azar entre los jugadores las 4 cartas de familia para ver a cual le toca cada una (si sólo juegan 3 se quita una familia al azar y unas cartas determinadas que indica el manual).
- Se da 1 ducado a cada jugador y el resto se dejan en el centro de la mesa.

Se crea el tablero haciendo un cuadrado de 5 cartas de lado y dejando un espacio del tamaño de una carta entre cada una para que la gente pueda jugar allí sus personajes. La carta de puerta de palacio (X) se coloca en una de las esquinas y a partir de ahí se colocan cartas de Ducado (D) y Sello (S) alternándolas. Algo así:

X   D   S   D   S

D               D

S               S

D               D

S   D   S   D   S


Ahora se sacan de la bolsa al azar los Sellos de uno en uno y se colocan sobre la carta de Sello y se cogen del centro de la mesa los Ducados y se ponen de uno en uno en las cartas de Ducado.

Se colocan las cartas de Influencia (que son los personajes con habilidades especiales que tienes que comprar para poner en el tablero) divididas por tipos (hay 6) en el centro del tablero formando 6 pilas. Cada pila tiene que tener un orden de compra creciente (las más baratas sobre las más caras).

Ahora se puede empezar.

Cada turno se hace lo siguiente:

1 - El jugador inicial baraja todas las cartas de Intriga (que son las de las 5 familias) y reparte 4 a cada jugador.
Tras mirar las cartas cada jugador se queda con una que aparta boca abajo en la mesa y pasa el resto a la izquierda.
Esto se repite hasta que cada jugador tiene 4 cartas.

Este sistema (conocido entre jugones como "drafting") elimina en gran medida el tema del azar y es entretenido porque genera ciertas tensiones y dudas (¿me quedaré con una carta de mi familia o preferiré quedarme con una carta de valor alto de la familia de otro para que no la consiga él?)

2 - El jugador inicial empieza jugando y puede hacer una de estas 2 cosas:
- Colocar una carta de Intriga de su mano al tablero (en cualquiera de los huecos dejados entre 2 cartas de palacio).
- Comprar una carta de Influencia del centro de la mesa y ponerla en el tablero, ejecutando su habilidad especial si es pertinente.
Así sigue el turno hasta que ya no queden espacios libres en el tablero.

3 - Se reparten los Ducados y Sellos de los palacios.
Cada carta de palacio estará rodeada por 2 cartas ya sean de intriga (tienen valores 2, 3 y 4) o de influencia (valor 1 pero habilidades espaciales). Se comprueba cada carta de palacio, a partir de la puerta y en sentido horario, de una en una para saber quien es el ganador del ducado o el sello que hay sobre ella.

Si las 2 cartas tienen valores distintos, gana la familia de mayor valor. El jugador propietario de esa familia recibe el ducado que hay sobre la carta o se apunta el sello en la carta de puntuación correspondiente (y devuelve la ficha de sello a la bolsa para que pueda salir más tarde de nuevo).
Si las dos cartas tienen el mismo valor, o la familia ganadora es la de Tiepolo (los amarillos, la familia que no lleva nadie), nadie gana ese sello o ducado y permanece ahí para otro turno.

Ejemplo: en una carta de palacio hay un sello de la familia Contarini (los morados) y a ambos lados de esa carta hay una carta de Tiepolo 3 (amarillos) y otra de Gradenigo 4 (verdes). Gana el jugador que lleva a Gradenigo porque su carta es mayor. Aumenta en 1 la carta de puntuación morada y devuelve el sello de los Contarini a la bolsa.
Si hubiera una carta de Gradenigo 3 o inferior, el ganador hubiera sido la familia Tiepolo que como no la lleva ningún jugador, la ficha no se la hubiera llevado nadie.


Final de turno.
El jugador inicial recoge todas las cartas de Intriga (las de familia) jugadas y no jugadas y crea un nuevo mazo. Recoge las cartas de Influencia usadas y las devuelve a la caja.
Se sacan nuevos sellos de la bolsa y ducados del centro de la mesa para reponer las cartas de palacio que han quedado vacías.
El jugador inicial pasa la carta de Inicio al jugador de su izquierda que debe comenzar otra ronda repartiendo 4 cartas a cada jugador, etc...

Es un juego muy divertido, con un montón de interacción y puteo por todos lados. El uso de las cartas de Influencia te viene bien explicado en el manual pero son muy fáciles de entender (intercambiar fichas, anular una carta para que no cuente a la hora de puntuar, anular una ficha para que nadie se la lleve este turno, intercambiar 2 cartas de intriga, mover una carta de intriga, obligar a poner una carta de intriga específica...).

Espero haberte ayudado.

Ale, ya me han entrado ganas de echar una partida ¡leches!

#1558
Eso creo yo, kalamidad, que les expiró la licencia.

Me parecería raro que la licencia de un juego (o de un libro, cómic, disco...) pudiera transferirse voluntariamente a terceros así como así. A las editoriales no creo que les guste, si han apostado porque tú saques su juego sabiendo que empresa eres y que calidad ofreces, que, si ves que no puedes con ello, les vendas esos derechos a otra empresa sin preguntarles nada.
#1559
Es que si sacaran más mazos de cartas para vendérselos a la gente que tuvieran la edición americana (o francesa u holandesa o alemana...), además de que tampoco es que haya tanta gente para que eso resulte rentable (¿200 como mucho? ¿y como se enterarían de que existe esa posibilidad de compra: por web?) estarían invitando al comprador informado a poder comprar una edición extranjera y luego añadirle las cartas en español, con lo que reducirían ventas del juego en sí.

A la larga lo que hay que pensar en el foro, como he dicho, es que todo juego importante, de los que han sentado cátedra (y el Pandemic lo ha hecho ya que fue el primer cooperativo popular) publicado en español es una excelente noticia para nuestra afición aunque nosotros no lo adquiramos. Por supuesto que en mi caso sólo me compraré en mi idioma los que tienen una importante dependencia de idioma (lease Agrícola, Puerto Rico, Caballeros Guerreros...) y que tengan un precio no muy excesivo comparando con la versión en inglés (unos pocos euros más, porque sino igual me compro la versión inglesa que en mi grupo todos leemos ese idioma).

Con el tema del idioma, últimamente yo me he vuelto más sibarita y me molestan incluso los juegos en alemán que sólo tienen dependencia de idioma en los títulos de las cartas o algún nombre en el tablero. Para esos, siempre estoy buscando la versión inglesa. Por ejemplo, aproveché una oferta hace tiempo y pude conseguir baratillo el "To Court the King" un juego que había tardado en unirse a mis estantes como "Um Krone und Kragen", porque prefería poder leer las profesiones de los personajes. Aunque, por otro lado, he aprovechado recientemente la ofertona del "Im Schutze der Burg" ("A Castle for All Season") a 12â,¬ en Spiele Offensive aunque me fastidia que al ser la versión alemana los títulos de las cartas y las 6 cartas de evento de invierno estén en germano. Pero es que el precio que tiene es muy bueno y los dibujos de Michael Menzel, mejores  ;D ;D ;D
#1560
La verdad es que es suposición. La empresa sigue existiendo y publicando cosas.