Sali decepcionado con puerto rico y Caylus.
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#1547
Novedades / Actualidad / Re: 1a expansión para el Lords of Waterdeep
07 de Junio de 2013, 13:17:19
:B :B :B :B
#1548
Cajón de sastre / El Ministro de educación y sus chorradas
06 de Junio de 2013, 14:24:10
Entre todas las chorradas que he oido de este personaje, me ha llamado la atencion que diga que sube el ratio de las clases porque hay actividades de socialización que con pocos niños (25 pocos???) se hacen dificiles.
¿Es posible que no haya pisado un colegio desde que se sacó el graduado escolar, para decir semejante sandez?
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=dyV_7bTv4i4&feature=endscreen
¿Es posible que no haya pisado un colegio desde que se sacó el graduado escolar, para decir semejante sandez?
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=dyV_7bTv4i4&feature=endscreen
#1549
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
29 de Mayo de 2013, 11:56:05Cita de: ilogico en 29 de Mayo de 2013, 10:43:07
Podemos poner lo que estamos haciendo en común, repartirnos el trabajo, así no nos pisamos y podemos avanzar más rápido. ¿Qué te parece?
Yo llevo tradumaquetado las 8 primeras páginas del reglamento y ahora estoy con los textos de las cartas. El Codex también lo tengo. Si quieres puedes empezar de atrás hacia delante con la traducción del reglamento hasta que nos juntemos.
#1550
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
29 de Mayo de 2013, 08:31:16
Yo lo estoy tradumaquetando tambien poco a poco, y habia pensado en hacer un sumario con las cartas traducidas, porque hay alguna con mucho texto.
#1551
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Clash of Cultures en español
28 de Mayo de 2013, 14:11:17
Hola, soy neurocirujano, y os informo que el Clash of cultures vendrá con un kit de adaptación linguistica para cualquier lengua oficial española.
De esa forma, cualquier gallego podrá batallar y conquistar en su lengua co-oficial contra cualquier catalan, valenciano o vasco.
También incluirá una mini expansión para los sorianos con una miniatura de un numantino.
De esa forma, cualquier gallego podrá batallar y conquistar en su lengua co-oficial contra cualquier catalan, valenciano o vasco.
También incluirá una mini expansión para los sorianos con una miniatura de un numantino.
#1552
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Clash of Cultures en español
28 de Mayo de 2013, 12:31:18Cita de: JGGarrido en 28 de Mayo de 2013, 11:36:13
Definitivamente el marketing no es el plato fuerte de esta gente. A ver que tal el resultado final del juego.
Te imaginas que todo fuera SÓLO una estrategia de marketing?
#1553
Reseñas escritas / Re: Yedo (Reseña)
28 de Mayo de 2013, 08:45:57
Bueno, ayer volví a jugar a este juego con sólo 2 jugadores. Como más o menos teníamos tiempo decidimos pactar una partida a 8 rondas o hasta que alguien finalizara 2 misiones negras.
Las sensaciones fueron muy buenas, funciona perfectamente a 2 jugadores, las pujas y las negociaciones son algo más descafeinadas, pero la esencia del juego es la misma.
A ojo la partida duró 1h y 45 minutos. Tiempo más que asequible cuando la lluvia impide que hagas deporte
.
Las sensaciones fueron muy buenas, funciona perfectamente a 2 jugadores, las pujas y las negociaciones son algo más descafeinadas, pero la esencia del juego es la misma.
A ojo la partida duró 1h y 45 minutos. Tiempo más que asequible cuando la lluvia impide que hagas deporte
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#1554
Sondeos / Re: Encuesta rapida... que Feld es peor???
27 de Mayo de 2013, 09:59:04
De los que he probado y obviando el filler, el Rialto
#1555
Reseñas escritas / Re: Yedo (Reseña)
26 de Mayo de 2013, 16:44:44Cita de: el Troll en 26 de Mayo de 2013, 13:46:22
Pues a mi me has despertado el interes por este juego con la reseña.
Lo que no se si teniendo el Waterdeep serían compatibles, ¿merece la pena tener los dos?
Yo tengo los dos y me gustan los dos. Para mi la diferencia entre los dos radica en con quien juegues y tambien el tiempo de que dispongas. Pero los veo compatibles.
#1556
Reglamentos / Re: Junta, Viva el Presidente! (Reglamento)
24 de Mayo de 2013, 11:41:09
Hola, podrías resubir las reglas por favor.
Gracias.
Gracias.
#1557
Reseñas escritas / Re: Yedo (Reseña)
22 de Mayo de 2013, 15:53:08Cita de: Wkr en 22 de Mayo de 2013, 14:45:04
Lástima de la duración y que aparentemente no aporte nada nuevo.
A priori pinta muy bien, pero 4 horas de partida se sale de mi "rango".
Gracias por la reseña.
Pensando pensando, como a mi también 4 horas se me va de rango normalmente, me he permitido la licencia de pensar e idear una partida "rápida" tipo El grande.
EDITO:
Partida "rápida": Empieza el juego normalmente. La duración del mismo finalizará cuando se acabe la Ronda 6 o cuando alguien complete 2 misiones de color negro.
Lo único que hay que tener en cuenta es que muchas de las cartas de Bonus serán imposibles de conseguir, así que antes de empezar la partida, selecciona las que te parezcan más fáciles (las que otorgan 2-3 puntos) y retira las demás
#1558
Reseñas escritas / Re: Yedo (Reseña)
22 de Mayo de 2013, 15:49:24Cita de: Macklau en 22 de Mayo de 2013, 15:28:49
Buenas luis, gracias por currarte la traducción.
¿Puedes decirme si las cartas contienen texto y si es muy dependiente del idioma?
Te cuento, las cartas de misión aunque tienen texto, es sólo de ambientación, luego no necesitas traducción. Las de Bonus, al referirse a otras cartas o componentes se entienden a la primera.
En cuanto a las de acción y las de eventos, necesitas saber el inglés técnico jueguil normal. De todas formas, este tipo de cartas, se utilizan puntualmente.
Además las de eventos son públicas para todos.
#1559
Reseñas escritas / Yedo (Reseña)
22 de Mayo de 2013, 14:25:47INTRODUCCIÓN: En mi cruzada por conocer juegos nuevos poco "rateados" en la Bgg, me dispongo a reseñar aquel que más ganas le tenía junto con Helvetia Cup.
TEMA: En Yedo, representamos a jefes de Clan que deben conseguir que sus discípulos completen diferentes misiones para conseguir varias recompensas, entre ellas puntos de Prestigio.
JUGADORES: 2-5.
MECÁNICA: Colocación de trabajadores, subasta, negociación, manejo de cartas y completar misiones.
DURACIÓN: 4 horas 15 minutos con explicación y setup con 5 jugadores.
PRECIO: 42 Euros.
MATERIALES: Tablero grande y bonito, poca madera (no necesita más), troqueles correctos; las cartas de acción, evento y bonus son simples pero cumplen su función; las cartas de misión son gigantes y muy chulas, una gozada vamos.
FINALIDAD: Conseguir más puntos de prestigio que los demás, completando misiones principalmente.
RESEÑA EXPRESS
Yedo es un juego similar a Lords of Waterdeep, sólo que con temática oriental, más temático, más completo, más complejo y más largo.
RESEÑA
Yedo es un juego que se desarrolla a lo largo de 11 rondas, pero si alguien completa la misión "Kill the Shogun", termina prematuramente. Las 11 rondas se dividen en 7 fases:
1)Prefase. Básicamente es de mantenimiento.
2)Fase de puja: O bien pujamos por conseguir cartas de misión, de bonus, de acción, Geishas, armas, nuevos discípulos o Anexos para nuestra casa de Clan, o bien nos retiramos de esta fase para conseguir pasta.
3)Fase de Evento: Introducción de nuevas armas en el tablero y sacamos carta de evento que se resolverá casi siempre al instante (puede fastidiar o no).
4)Fase de Asignación: colocamos nuestros discípulos (mínimo 2, máximo 4) en los Distritos de la ciudad de Yedo (colocación de trabajadores) para realizar diferentes acciones, o en los Anexos que hayamos construido en nuestra casa de Clan. De los 6 Distritos del tablero, 5 permiten que al colocar tu discípulo, puedas elegir más tarde una de las acciones que están disponibles en ese Distrito. Sin embargo en el sexto, tu discípulo quedará asignado a una sola acción al colocarlo.
5)Patrulla de vigilancia: una de las cosas chulas de este juego es esta fase. Un patrulla representada por un chino mandarino, se mueve según las flechas del tablero (cada lugar corresponde con un distrito), lo que hace que al final de esta fase, si alguien tiene discípulos dónde se encuentra la patrulla, estos quedarán arrestados. Pero antes de que esto ocurra, tendremos 2 sub-fases en las que podremos utilizar cartas de acción para condicionar el movimiento de la patrulla, para evitar el arresto, o incluso para chantajear a la patrulla. Sin duda la fase más divertida.
6)Fase de mercado: hay 2 distritos en los que si colocas uno de tus discípulos, te dará derecho a comerciar en esta fase de la ronda (uno sólo con armas y pasta y el otro con todo lo que tengas). Lo gracioso, es que no puedes decir nada del contenido de las cartas ni para qué sirven. Es una fase de negociación libre, pero a ciegas si se trata de cartas.
7)Fase de acciones: Por último, se elige uno a uno y en orden de juego, los discípulos para realizar las acciones. Hay dos formas de utilizar a esos discípulos: la acción normal, o para resolver una misión.
-Misiones.
Cada misión tiene unos requerimientos standard que te otorga una recompensa standard. Si además cumples los requerimientos de Bonus, también consigues la recompensa de bonus.
-Apuntes.
Es importante señalar que NO SE DEVUELVE NADA al completar las misiones, sólo la bendición. Además de todas las cosas que debes poseer para completar las misiones, nos exigirán tener colocados un número de discípulos en ciertos Distritos a la hora de completarlas. Otro dato a tener en cuenta es que tenemos un máximo de cartas (acción, misión, bonus y armas) de cada tipo que podemos retener en nuestra casa de Clan.
Hay 4 tipos que se distinguen por sus colores en cuanto a su nivel de dificultad:
- Verde: fáciles.
- Amarillos: reguleras.
- Rojas: difíciles.
- Negras: muy chungas, pero dan muchos puntacos.
OPINIÓN PERSONAL
Yedo es gran juego, algo durillo al principio para poder tener una buena visión completa de lo que debes de hacer, pero muy entretenido en su totalidad. La fase de negociación es necesaria y un soplo de aire fresco tras la colocación de trabajadores que a medida que avanza la partida se torna más y más exigente en cuanto a su planificación. No tiene nada nuevo, pero para combinar tantas mecánicas, el resultado es muy bueno. Quizá "se pasa de hora" en cuanto a duración, pero si dispones de 3 a 4 horas para jugar es una opción muy buena. El mega formato de las cartas de misión y la coña con la patrulla de vigilancia, dónde incluso podremos farolear, es lo que más me gusta del juego.
Me da que a 4 jugadores será más fluido y algo más sencillo por aquello de que la partida se hará más corta y sobre todo porque sólo se bloquea un lugar de acción de discípulo, mientras que van a participar de 2 a 4 "trabajadores" menos.
PROS
-Sin ser muy temático, el ambiente está logrado.
-A veces divertido, a veces agobiante, a veces decepcionante, la vida de un líder de Clan es dura.
-Las cartas de misión y el tablero molan mazo.
-Aúna muchas mecánicas, que funciona muy bien.
CONTRAS
-Largo de duración.
-En principio, no apto para no jugones.
-Cartas y troqueles mejorables.
-Apenas aporta nada nuevo.
NOTA PERSONAL: 8,8.
REGLAS MAQUETADAS AL ESPAÑOL POR EL MENDA LERENDA
http://www.labsk.net/index.php?topic=110637.0
COMENTARIOS AL FINAL DE LA PARTIDA:
"A mí no me gusta Lords of Waterdeep y este me ha gustado, está chulo"
"A mí me gusta Lords of Waterdeep y este me ha gustado también"
"No sabía que era tan largo, sino no me habría tomado la partida de otra manera"
"Me he liado las 4 primeras rondas y no he conseguido hacer nada de lo que quería"
P.D. Desde este ordenador me ha sido imposible poner fotos más grandes, lo siento.
#1560
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 12:32:34
No se si se ha dicho, pero como marcais a los zombies que llevan alguna ronda sin moverse?
Se me ha ocurrido jugar con la inclinacion de los zombies para saber cuales se movieron o no en las rondas anteriores. Como lo haceis?
Se me ha ocurrido jugar con la inclinacion de los zombies para saber cuales se movieron o no en las rondas anteriores. Como lo haceis?