Cita de: Sir Koke en 25 de Abril de 2016, 15:30:36
Hemos empezado con este gran juego y nos han asaltado unas dudas:
1/ Si los ataques de la misma iniciativa son simultáneos ¿Porqué hay que establecer un orden en los ataques? Es decir, primero las habilidades especiales, luego desbandadas y para finalizar, los daños. Supongo que será por que si primero queda una unidad desbandada no se le puede aplicar daño si queda alguna en pie ¿No?
Exactamente. Básicamente es por la prioridad de asignaciones de daño y desbandadas
2/ Cuando una fortaleza queda dañada (valor de fuerza 3) ¿Pierde su desarrollo? ¿Se puede crear un desarrollo en una fortaleza dañada?
Creo recordar que sí lo mantiene. La única diferencia es que baja el valor de defensa
3/ A parte de la carta táctica "arrasar ciudad" ¿Existe alguna otra manera de destruir una ciudad?
Creo que no, no se si en la expansión añadían algo más. O si lo que añadía eran formas de recuperar una ciudad arrasada.
4/ En el manual dice que si hay alguna unidad que no haya participado en la zona de batalla, es destruida en vez de desbandada si pierde su bando ¿En qué caso práctico merece la pena dejar unidades en la zona de batalla sin usar en la lucha? Encima que no ayudan, si pierdes, mueren automáticamente.
Te lo dice por la unidades que ya están desbandadas al inicio de un combate. Esas no entran en combate y morirán si lo pierdes.
5/ Si me retiro en desbandada a una fortaleza amiga, en caso que me atacaran, sólo contaría el valor de la fortaleza para la resolución final de la batalla ¿No?
Si, y si no ganas te muere todo cristo.
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#1546
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
25 de Abril de 2016, 16:28:51 #1547
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
25 de Abril de 2016, 11:54:47
Es Star Wars y es nuevo. Las opiniones van a estar por las nubes inevitablemente.
Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.
Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.
#1548
Cajón de sastre / Re:ains que la bgg ha cambiado...
21 de Abril de 2016, 14:09:30
Que ya era hora de que la Bgg se pasara a la web 2.0
#1549
Sondeos / Re:De elementos innecesarios va el lío... digo el hilo :)
20 de Abril de 2016, 21:53:28
- Las cartas de activación del Descent.
- Las fichas de hexagono superpoblado del Eclipse.
- Los marcadores de horda del Level 7: OP
- El marcador de iniciativa del Earth Reborn.
- El reverso de la loseta de mar del Archipélago xd
- Las cartas de objetivo principal del Runewars.
- El token de jugador inicial del TTA (y de muchos otros)
- Las fichas de hexagono superpoblado del Eclipse.
- Los marcadores de horda del Level 7: OP
- El marcador de iniciativa del Earth Reborn.
- El reverso de la loseta de mar del Archipélago xd
- Las cartas de objetivo principal del Runewars.
- El token de jugador inicial del TTA (y de muchos otros)
#1550
¿Qué os parece...? / Re:Level 7 Omega Protocol, ¿qué os parece?
20 de Abril de 2016, 20:52:24
Bueno, teniendo en cuenta que lo único que he hecho es desprecintar la caja y leer las reglas...
Vaya por delante que es una expansión cara. En contenido se podría comparar perfectamente con una expansión de caja pequeña de Descent II. De esas que valen 36 euros. Y esta vale 50 y poco. Pero bueno, Privateer Press siempre ha sido cara.
Sobre lo que comentas. No mejora el juego, vamos que no introduce ninguna mecánica nueva. Lo que hace es expandirlo y dar unas pocas más opciones.
Si eres overseer por ejemplo, tendrás más opciones al configurar la partidas. Podrás escoger las cartas de enemigo a usar, sustituir una habilidad del dashboard por otra nueva (en concreto cambiar el "Cave in" por "Explosion", que funciona igual solo que pone marcadores de Peril en lugar de escombros) y también sustituir una de las puertas por otra de las 3 nuevas que trae la expansión.
Los comandos por otro lado tienen dos nuevos PJ para escoger, (con sus stances y kits obviamente) y además también hay una carta de kit nueva para cada comando del básico. Y a parte 4 o 5 nuevos items de kit básico (granadas, linternas, caja de herramientas etc). Que también trae algunas copias como mazo de investigación.
Las misiones siguen la misma linea, pero el tema escenarios nunca sabes si mola o no sin jugarlo.
Lo que es una pena es que no hayan aprovechado para meter trampas nuevas en las cartas de habitación para poner también opciones con los escenarios básicos. Hay dos trampas nuevas que, en realidad, no son nuevas. Son el derrumbe y el nido de clones, que ahora pueden estar también en el mazo de habitación y no solo mediante la "Faulty Intel" o la habilidad del Overseer. Pero en cualquier caso solo se usan en los escenarios nuevos.
Mi conclusión es que es para quien le mole el juego, más que nada por la relación contenido-precio. Si valiera 30 o incluso 40 euros le diría a todo el mundo medianamente completista y ameritrashero que se la pillara. Pero como digo, mi percepción es que es cara.
Vaya por delante que es una expansión cara. En contenido se podría comparar perfectamente con una expansión de caja pequeña de Descent II. De esas que valen 36 euros. Y esta vale 50 y poco. Pero bueno, Privateer Press siempre ha sido cara.
Sobre lo que comentas. No mejora el juego, vamos que no introduce ninguna mecánica nueva. Lo que hace es expandirlo y dar unas pocas más opciones.
Si eres overseer por ejemplo, tendrás más opciones al configurar la partidas. Podrás escoger las cartas de enemigo a usar, sustituir una habilidad del dashboard por otra nueva (en concreto cambiar el "Cave in" por "Explosion", que funciona igual solo que pone marcadores de Peril en lugar de escombros) y también sustituir una de las puertas por otra de las 3 nuevas que trae la expansión.
Los comandos por otro lado tienen dos nuevos PJ para escoger, (con sus stances y kits obviamente) y además también hay una carta de kit nueva para cada comando del básico. Y a parte 4 o 5 nuevos items de kit básico (granadas, linternas, caja de herramientas etc). Que también trae algunas copias como mazo de investigación.
Las misiones siguen la misma linea, pero el tema escenarios nunca sabes si mola o no sin jugarlo.
Lo que es una pena es que no hayan aprovechado para meter trampas nuevas en las cartas de habitación para poner también opciones con los escenarios básicos. Hay dos trampas nuevas que, en realidad, no son nuevas. Son el derrumbe y el nido de clones, que ahora pueden estar también en el mazo de habitación y no solo mediante la "Faulty Intel" o la habilidad del Overseer. Pero en cualquier caso solo se usan en los escenarios nuevos.
Mi conclusión es que es para quien le mole el juego, más que nada por la relación contenido-precio. Si valiera 30 o incluso 40 euros le diría a todo el mundo medianamente completista y ameritrashero que se la pillara. Pero como digo, mi percepción es que es cara.
#1551
¿Qué os parece...? / Re:Level 7 Omega Protocol, ¿qué os parece?
20 de Abril de 2016, 18:01:15
Hoy me ha llegado la expansión. Voy comentar un poco qué me ha parecido.
En primer lugar las miniaturas de los nuevos comandos y de los nuevos monstruos han mejorado mucho. Las peanas tienen casi el triple de grosor, así que se ven mucho más robustas. Puede que esto le de cierta incompatibilidad estética (no tengo el core a mano ahora mismo) pero, sinceramente, me parece un acierto.
El reglamento es escueto, literalmente dos páginas. Tanto las nuevas cartas de habitación como las nuevas losetas de escenario y alguna que otra habilidad de Overseer son únicamente para utilizar con los 5 nuevos escenarios. Todo lo demás (marcadores de puerta, habilidades de overseer, cartas de investigación, comandos nuevos etc) pueden usarse con los escenarios del juego básico.
También hay una sección de reglas que modifican el movimiento del manual básico de forma permanente:
- Para empezar ahora se pueden hacer acciones combinadas de movimiento, con lo que ya es posible terminar el movimiento en una casilla ocupada si inmediatamente realizas otra acción. Era un cambio lógico.
- Ahora una acción de movimiento cuesta 1 más de adrenalina si el comando ya se ha movido 3 veces. En la expansión vienen unos tokens de movimiento que hay que girar cada vez que un pj se mueva (aunque sea con una acción gratuita). Es decir, cuando no le queden fichas que girar sus acciones de movimiento costarán 1 más.
- Detallan sobre el movimiento de figuras grandes (las de 4 casillas). Lo que viene siendo el Fear Hunter, el Mecha y el Bruto. Estas figuran pueden "escurrirse" por huecos de una sola casilla. Pero deben gastar un punto de movimiento adicional por cada casilla ocupada o de muro que pisen.
Sobre los comandos y enemigos nuevos poco que decir hasta haber jugado con ellos. El Meatsac (Mecha) parece que es una picadora de carne y además con habilidades de tanqueo. Eso sí, no puede ser curado. Tiene que ser reparado con una acción especial que requiere tiradas de inteligencia, con lo cual te puede hacer perder acciones.
También vienen cartas de enemigo alternativas para los enemigos del básico. Que sustituyen habilidades por mejores stats u otra serie de cosas. Esto le da más opciones al Overseer sobre cómo orientar su forma de juego.
Por último comentar que he leido por la bgg que hay una pequeña incompatibilidad en el color de las cartas de investigación y de habitación nuevas. No se si es algo genérico (como he dicho no tengo el básico a mano para comprobarlo). Es una putada menor si enfundas las cartas, pero una putada al fin y al cabo.
PD: Por mi afán completista me he pillado la novela de Judas Protocol, con lo que tengo en mi haber el pdf de las 5 misiones nuevas para el básico. Si alguien lo quiere no tengo inconveniente. Que me mande su correo por privado y se lo envío.
En primer lugar las miniaturas de los nuevos comandos y de los nuevos monstruos han mejorado mucho. Las peanas tienen casi el triple de grosor, así que se ven mucho más robustas. Puede que esto le de cierta incompatibilidad estética (no tengo el core a mano ahora mismo) pero, sinceramente, me parece un acierto.
El reglamento es escueto, literalmente dos páginas. Tanto las nuevas cartas de habitación como las nuevas losetas de escenario y alguna que otra habilidad de Overseer son únicamente para utilizar con los 5 nuevos escenarios. Todo lo demás (marcadores de puerta, habilidades de overseer, cartas de investigación, comandos nuevos etc) pueden usarse con los escenarios del juego básico.
También hay una sección de reglas que modifican el movimiento del manual básico de forma permanente:
- Para empezar ahora se pueden hacer acciones combinadas de movimiento, con lo que ya es posible terminar el movimiento en una casilla ocupada si inmediatamente realizas otra acción. Era un cambio lógico.
- Ahora una acción de movimiento cuesta 1 más de adrenalina si el comando ya se ha movido 3 veces. En la expansión vienen unos tokens de movimiento que hay que girar cada vez que un pj se mueva (aunque sea con una acción gratuita). Es decir, cuando no le queden fichas que girar sus acciones de movimiento costarán 1 más.
- Detallan sobre el movimiento de figuras grandes (las de 4 casillas). Lo que viene siendo el Fear Hunter, el Mecha y el Bruto. Estas figuran pueden "escurrirse" por huecos de una sola casilla. Pero deben gastar un punto de movimiento adicional por cada casilla ocupada o de muro que pisen.
Sobre los comandos y enemigos nuevos poco que decir hasta haber jugado con ellos. El Meatsac (Mecha) parece que es una picadora de carne y además con habilidades de tanqueo. Eso sí, no puede ser curado. Tiene que ser reparado con una acción especial que requiere tiradas de inteligencia, con lo cual te puede hacer perder acciones.
También vienen cartas de enemigo alternativas para los enemigos del básico. Que sustituyen habilidades por mejores stats u otra serie de cosas. Esto le da más opciones al Overseer sobre cómo orientar su forma de juego.
Por último comentar que he leido por la bgg que hay una pequeña incompatibilidad en el color de las cartas de investigación y de habitación nuevas. No se si es algo genérico (como he dicho no tengo el básico a mano para comprobarlo). Es una putada menor si enfundas las cartas, pero una putada al fin y al cabo.
PD: Por mi afán completista me he pillado la novela de Judas Protocol, con lo que tengo en mi haber el pdf de las 5 misiones nuevas para el básico. Si alguien lo quiere no tengo inconveniente. Que me mande su correo por privado y se lo envío.
#1552
Arca de Noe / Re:ENGANCHADO A... GALACTICA ESTRELLA DE COMBATE 2003
18 de Abril de 2016, 11:35:38
Creo que la idea es hacer una peli. Pero de alto presupuesto. Desde cero, independiente de la serie.
#1553
Arca de Noe / Re:ENGANCHADO A... GALACTICA ESTRELLA DE COMBATE 2003
15 de Abril de 2016, 13:51:26Spoiler
Hasta donde yo recuerdo el hecho de renunciar a toda la tecnología era para intentar que no se repitiera el ciclo. Pero también se evidencia que no es del todo cierto que eso ocurra. Al fin y al cabo mucha de la tecnología de BSG era similar a la de la Tierra de nuestros días.
Y eso a mi entender lleva implícito que si bien el grupo renuncia al uso deliberado de la tecnología a nivel gregario, probablemente a título individual se haya colado algún que otro elemento tecnológico, y también medicamentos, como es obvio.
Y eso a mi entender lleva implícito que si bien el grupo renuncia al uso deliberado de la tecnología a nivel gregario, probablemente a título individual se haya colado algún que otro elemento tecnológico, y también medicamentos, como es obvio.
#1554
Arca de Noe / Re:ENGANCHADO A... GALACTICA ESTRELLA DE COMBATE 2003
15 de Abril de 2016, 11:23:54
A mi me parece un buen final. Entiendo que sea polarizante para los más fans de la SciFi dura. Pero la serie no ha engañado en ningún momento
#1555
Cajón de sastre / Re:Daredevil de Netflix, segunda temporada.
15 de Abril de 2016, 11:12:48
El actor es bastante limitado. Pega como Frank Castle, pero si vemos las primeras temporadas de The Walking Dead, también vemos a Frank Castle.
Vamos, que el pobre esta encasillado en ese papel.
Vamos, que el pobre esta encasillado en ese papel.
#1556
Cajón de sastre / Re:Daredevil de Netflix, segunda temporada.
13 de Abril de 2016, 13:27:08
A mi JJ no me parece mal actriz. De todas formas es posible que un pj principal esté llevado por un actor mediocre o malo y la serie brille igualmente. Es algo que pasa, por ejemplo, en The Expanse.
Puede que JJ sea de esas también.
Puede que JJ sea de esas también.
#1557
Cajón de sastre / Re:Daredevil de Netflix, segunda temporada.
13 de Abril de 2016, 13:19:27
Me gustan los amargados. Es pensar en héroes o en su entorno optimistas fulltime y me viene a la cabeza Barry Allen.
Y entonces me fustigo para soportarlo mejor.
Y entonces me fustigo para soportarlo mejor.
#1558
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
11 de Abril de 2016, 15:48:33
El problema de cazafantasmas no es que sean mujeres. Es que no tienen puta gracia.
Al menos en el trailer.
Al menos en el trailer.
#1559
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
11 de Abril de 2016, 10:36:33
No entiendo. Qué problema hay con que sea una chica?. Continuar un cliché de que ¿pj femeninos?
Si el trailer fuera un hombre ¿nos plantearíamos siquiera el cliche de que el prota sea un tio?
No busco polémica eh, solo me chocan mucho estas observaciones.
Si el trailer fuera un hombre ¿nos plantearíamos siquiera el cliche de que el prota sea un tio?
No busco polémica eh, solo me chocan mucho estas observaciones.
#1560
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
07 de Abril de 2016, 22:05:14Cita de: Gand-Alf en 07 de Abril de 2016, 18:28:34
No quiero una peli para los fans de toda la vida con las cosas que ya hemos visto mil veces. Quiero ver una película nueva de Star Wars que aún tenga capacidad de sorprenderme y que pueda ser valorada por si misma, bien o mal, pero no como otro homenaje a las antiguas. Estoy harto de "homenajes" que en realidad son puro miedo a salirse de lo que marcan los directivos que ponen la pasta.
Yo sí quiero películas para fans. Pero desde otra perspectiva. Yo quiero películas que expandan el universo de SW y que no tengan que estar atadas a la estructura tradicional del cine.
No quiero homenajes, de hecho ni siquiera quiero que me expliquen cosas que ya se puedan dar por entendidas para alguien que sigue el universo SW.