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Mensajes - vilvoh

#1546
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
08 de Noviembre de 2015, 10:40:56
Yo también optaría por guardarla. Es una carta de reacción, te puede servir más adelante.
#1547
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
06 de Noviembre de 2015, 14:40:50
Voto por la opción de Kendari, corta el suministro.
#1548
Una pena, ciertamente, pero parax, la página de Kickstarter indica que ese post es solo para patrocinadores. Si pudieras poner el contenido aquí.
#1549
Aquí os dejo la traducción pero tened en cuenta que yo no he jugado, así que hay términos que pueden estar mal traducidos en el contexto del juego. Si es así, decídmelo y los corrijo.

Citar
RESUMEN:Juegas a conseguir la mayor cantidad de PPs posible (Los niveles de consecución de la "Evaluación de Rendimiento" se especifican abajo), y tendrás que luchar con lo que me gusta llamar "auto-jugador obstáculo" (AP) que se superpone sobre la "resistencia natural" del juego, por así decirlo, cruzándose en tu camino como ayudando a mover el juego como segundo jugador. El AP juega de manera simplificada y no necesita tablero de jugador. Juegas con los parametros habituales para 2 jugadores, excepto que se especifique lo contrario, y necesitarás un dado de seis caras (d6) para tomar decisiones en determinados momentos.

Temáticamente, el AP en esta variante se llama Jon y es el sobrino del CEO que está completando su interinidad aquí bajo la atenta mirada de Sandra. Recomiendo jugaro con "moody" Sandra (gracias a Austin Kennedy por su variante "Sandra ‘Mood Swing‘") donde, al inicio de cada ronda justo antes de la fase de Selección de Departamento, lanzas el d6, o cualquier otro método que prefieras para hacer esta selección, para determinar si hoy  (p.e., 1-2-3 = "nice" -- 4-5-6 = "mean"). Por supuesto, puedes jugar con ella en un único modo, si lo prefieres.

SETUP: Como se hace normalmente, excepto que comienzas con 10 PPs. durante la ronda inicia, tu eres el primer jugador. Jon usará un D6 para elegir su zona de aquellas que queden en el espacio O del track de Certificación, para elegir y descartar una parte de coche del departamento de logística, y para elegir y descartar 1 diseño del 6 más a la derecha en el departamento de diseño. Ahora ya estás listo para empezar el primer día de trabajo. Juega de la manera habitual. Así es como Jon jugará...

FASE DE SELECCIÓN DE DEPARTAMENTO: Cuando sea el turno de Jon, usa el d6 para seleccionar uno de los departamentos permitidos o disponibles para que se mueva a él, y a continuación para elegir la Workstation disponible dentro de ese departamento si ambos espacios están abiertos [NOTA: Puedes "ajustar" el d6 para simplificar las cosas dependiendo de la cuántas opciones haya disponibles, al menos cuando haya dos (1-2-3/4-5-6) o tres (1-2/3-4/5-6) , y tan solo vuelve a tirar el dado si es necesario cuando haya 4 o más]

FASE DE TRABAJO: Básicamente, Jon siempre usará su primer desplazamiento para entrenarse, su segundo para hacer una acción específica en ese departamento y tu tercer (si es que consigue uno) para elegir de manera aleatoria una de estas dos opciones, excepto en logística, tal y como se especifica debajo. Las acciones de Jon para su segundo desplazamiento en cada departamento son las siguientes:

Pruebas e Innovación:
Desplazamiento #2) Reclamar (descartar) el primer ciche tras el coche Pace en el track de Pruebas, si hay uno. Si no, entrena de nuevo;
#3) Selecciona aleatoriamente (d6) entre reclamar el segundo coche, si hay uno o de nuevo, entrenar. Recuerda que Jon es un interno, está ahí para aprender todo lo que pueda. Avanza el coche Pace como se garantiza.

Linea de ensamblaje:
#2) Selecciona aleatoriamente (d6) uno de los cinco modelos, y a continuación escoge aleatoriamente (d6) una parte de coche del suministro que cumpla los pertinentes requerimientos (p.e., las que no coincidan; partes actualizadas si están garantizadas) y colócala en ese espacio de Ensamblaje de Modelo. Mueve coches a lo largo del camino más corto hacia el final de la línea, y muévelo al track de Pruebas y llega al final de la línea. Elimina (descarta) un Asiento/Silla si se cumple una demanda.
#3) Selecciona aleatoriamente entre entrenar de nuevo o volver al paso #2

Logística
#2) Toma (descarta) todas las partes de Coche del almacén que más tenga (d6 para romper empates)
#3) Roba la carta superior de pedido Kanban, rótala aleatoriamente mientras la pones boca abajo (basta con hacerla girar), y a continuación usa el d6 para decirdir si la ladeas hacia la izquierda (1-2-3) o hacia la derecha (4+) en el espacio Kanban. Seguidamente ponla boca arriba y rellena almacenes tal y como te indique.

Diseño:
#2) Escoge aleatoriamente (descarta) uno de los diseños 6 más a la derecha.
#3) Selecciona aleatoriamente entre entrenar de nuevo o repetir paso #2

Administración:
#2) Escoge aleatoriamente otro departamento para que micro-gestionar, y seguidamente elige aleatoriamente entre más entrenamiento o la opción #2 en ese departamento.


Ten en cuenta que cuando Jon consiguie una Certificación en cualquier departamento, su marcador en el track de Certificación se mueve a un espacio de beneficio seleccionado aleatoriamente en el siguiente espacio, como de costumbre. Por supuesto, no obtiene el beneficio pero te priva de la oportunidad de obtenerlo. Y si alguna vez llega al espacio final (Experto) en el track de entrenamiento de algún departamento, toma (descarta) el Sillón/Asiento allí junto con una Placa de premio seleccionada aleatoriamente, lo cual complace gratamente tanto a Sandra como a su tío. Y si llega a alcanzar ese nivel Experto en cualquier departamento pero aún quiere conseguir más entrenamiento en ese departamento para mejorar su CV, que así sea. Su marcador se moverá a la cima de la pila si el tuyo está ahí actualmente, ya que él ha recibido el entrenamiento más reciente.

Reuniones: A Jon siempre se le conceden 3 asientos en las reuniones gracias a su tío, y cuando es su turno durante la parte de la reunión sobre el Antiguo Negocio, él situará uno de sus Asientos en un Performance Goal vacío seleccionado aleatoriamente, lo cual incluye tu proyecto pet, si está fuera. Ten en cuenta que Jon no tiene proyecto pet, de manera que como máximo habrá 5 Performance Goals (una vez que hayas llevado a cabo tu proyecto pet) para cada reunión. Durante la parte de Nuevos Negocios de la reunión, los 3 espacios Performance Goal restantes son simplemente rellenados a partir del mazo.


Serás evaluado por Sandra, la cual hará una Evaluación de Rendimiento oficial, al final del juego, tal y como se indica:

<100 PPs -- Necesita Mejorar. Indica la necesidad de más entrenamiento y supervisión.
100 PPs -- Satisfactorio.
130 PPs -- Excelente. Ha superado la mayoría de las expectativas.
160 PPs -- Destacado. Ha superado todas las expectativas.
190 PPs -- Recomendado para la carrera profesional de gestión. Debería ser seriamente tenido en cuenta para ser promocionado
225 PPs -- Recomendado para la carrera profesional de Alta gestión. Se recomienda promocionar al puesto de asistente de CEO
250 PPs -- Carrera profesional de CEO. ¡El tio de Jon puede haber encontrado sucesor...!

Ahora, para aquellos jugadores capaces y experimentados que sientan que estos niveles de rendimiento son demasiado fáciles, sugiero que den la vuelta al tablero y jueguen por la parte "Experto", donde Sandra te llevará a un nivel superior.
#1550
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
05 de Noviembre de 2015, 16:28:42
Conste que no creo que se haya creado polémica, KurtC... pero creo que vas a tener que grabar la próxima partida para que nos enteremos de tus claves de juego. xD

A mi me pasó algo parecido pero solo llegué a 201 PV, creo recordar. Y fue la quinta partida creo.
#1551
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 11:22:36
Lo que no entiendo muy bien es el sentido de asesinar, porque los puntos del asesinado siguen contando ¿no? A no ser que asesines para restar puntos del asesinado, que podría ser uno como mucho, para alguna de las facciones, con lo que cuesta en general tener dinero, si tienes mucho dinero, te renta más intentar salvar los derrocamientos y llegar a la victoria por dinero ¿no?
#1552
Cita de: Neurona en 05 de Noviembre de 2015, 11:01:49
Si os interesa mi juego , puedo hacer fotos de los materiales que utilizo , y mas o menos como se desarrolla.Y  como  juego..  ..(de la serie)  search and play, del cual soy un aficionado....
Estaba pensando aun el titulo del juego....

Por mi genial, pero abre otro hilo, que sino se perderá entre tanto comentario y tanto dado.

Cita de: Neurona en 05 de Noviembre de 2015, 11:01:49
ya hablando de los 256 dados , yo veo una tonteria tambien .,.tantos dados.
Facil sustituir los dados por una hoja resumen recursos , o una hoja de tanteo de puntos o materiales, o fichas de carton mas baratas.
Mi idea de 256 dados , es :  coges un dado de 12 y este indica cuantos dados tienes .. quieres mas dados pones  2 dados de 10 , e indican que tienes hasta 20 dados.
Supongo que la idea ya esta dicha, coges un dado que marca cuantos dados tienes y con el dado que te guste mas (de 6, de 8, de 10, de 12 ), segun juego o cantidad de puntos pues pones otro dado que te dice el numero exacto de el dado que usas. Pudiendo usar cada tipo de dado en un recurso diferente. Contra mas bajo el dado mas valioso, caro o dificil de conseguir es , por ejemplo un dado de 12 seria  energia  barata , y un dado de 4 , seria oro (por toneladas o kilos)...

No es mal planteamiento, pero yo insistiría en intentar abstraer más el tema. Si necesitas un dado para cada tipo de cosa, probablemente tengas demasiados tipos de cosas y tendrías que plantearte si realmente es necesario crear un tipo nuevo y cuánto se usa ese tipo. Usa losetas, unifica por tipos, no se.
#1553
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
05 de Noviembre de 2015, 11:09:19
La idea gráfica que te proponía es algo parecido a esto, añadiendo llamas y humo, claro... xD


#1554
A veces tengo la sensación de que la gente no cuenta mucho por el miedo ese de que le roben las ideas, pero supongo que en ese caso no tiene sentido exponer tu juego a nadie ¿no? Demos tiempo a samuraix para ver qué más nos cuenta. Respecto a Neurona, dale duro al coco y desarrolla, que esas ideas no se queden en el olvido.
#1555
No hay que dejarse amedrentar por las opiniones, pero yo si que tendría en cuenta algunos de los consejos, porque este foro es de gente con cierto bagaje lúdico, y dejando aparte los gustos, esa trayectoria puede darte cierta visión de algunos aspectos que tú no hayas considerado.

Juegos de conquista hay muchos, juegos de conquista con tableros de áreas como el monopoly city hay muchos, juegos de conquista con objetivos hay muchos... Si, el juego te puede parecer atractivo, pero tal y como yo lo veo, hay dos formas de intentar hacer las cosas: o intentas hacer algo realmente distinto o intentas hacer lo de siempre pero con una ejecución excelente.

Supongo que cuando alguien piensa en crear un juego, toma como referencias aquellos que le marcaron. Pero creo que si intentas darle una vuelta de tuerca y abandonas esa zona de seguridad, conseguirás un juego, no se si mejor, pero al menos diferente y atractivo. Otro tema es que quieras hacer algo muy parecido a los clásicos para atraer a otro tipo de público que no sea el de los juegos de mesa actuales.
#1556
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 54 - Nuestro día
05 de Noviembre de 2015, 10:01:57
Yo creo que añade lo que muchos echan de menos en los juegos de mesa y las experiencias de juego: la narratividad.
#1557
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 10:00:49
Cita de: Pedrote en 05 de Noviembre de 2015, 09:56:29
Respecto a los asesinatos, yo usaba la segunda versión, con carta y como acción. La otra se me pasó :)

Teniendo en cuenta que apenas hay un mes entre versiones... xD

Yo creo que vio que la gente asesinaba demasiado, y puso la restricción de la carta.
#1558
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 09:44:00
Ojeando las living rules del 5 de mayo de 2013, pone lo siguiente sobre el asesinato

Citar• Player Assassination. By paying 10 gold, you are allowed to assassinate a Hacendado Card flipped over
to its "partner" side. This flips your victim's card permanently back to its "Loyalist" side (representing his
son or heir). Note that Hacendados with Private Armies are immune to assassins.

Supongo que se refiere a ese tipo de asesinato, que según parece no necesita de carta jugada.

Sin embargo, en las living rules del 29 de Mayo de 2013 pone otra cosa distinta

CitarPlayer Assassination. By playing any Assassination Card and paying 10 gold, you are allowed to assassinate a Hacendado Card flipped over to its "partner" side. This flips your victim's card permanently back to its "Loyalist" side (representing his son or heir). Note that Hacendados with Private Armies are immune to assassins.

Osea que entiendo que si hay que jugar una carta de asesinato además de pagar.
#1559
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 09:16:58
¿Será con alguna carta naranja o un socio? ¿o tal vez a tener que descartar alguna carta de las facciones implicadas sobre la que tengas una tropa y haya que reubicarla?
#1560
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
05 de Noviembre de 2015, 08:47:12
Jo, ahora que veo la estructura, me parece demasiado estable xD

Yo, para el estilo gráfico, haría que cada piso, de color blanco, tuviese apariencia de oficina, con sus diferentes habitaciones, cada una con muebles y cosas ardiendo. Todo con colores planos, para no distraer mucho.

En mi opinión, parece que encaja mejor en el género party. Parece un juego festivo, ligero, accesible para cualquiera, rápido de jugar. Yo creo que el rango de edad sería de 6-8 años en adelante.

Para ponerlo en bgg, hay una forma de crear entradas para prototipos, pero no se muy bien como se hace. Se que en BGG aparecen como unpublished prototype.