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Mensajes - edugon

#1546
Bueno, sobre eso también hablaron los autores. En realidad el título debería haber sido "Archeologia & Paleontologia" pero ya quedaba un poco largo... ;D
#1547
Yo creo que sí es didactico en cuanto a conocimiento:
a) Creo que reproduce más o menos los conceptos de arqueología: En el primer nivel (hierba) encuentras cosas desde la edad de bronce hasta principio de la edad media, en el segundo nivel (tierra) cosas más prehistóricas, en el tercero (piedra)  algunos fósiles y en lo más profundo los restos de dinosaurio. De esta manera los chicos van aprendiendo el concepto de estratos.
b)  Los objetos representan en su mayoría objetos arqueológicos reales como la venus de Willendorf o el hombre de Tautavel. Los dinosaurios también están bien representados.

Ahora bien, no se si es muy didactico desde el punto de vista ético: Para lograr ser el arqueólogo más afamado, deberás vender y comprar piezas en el mercado negro, sabotear el trabajo de los otros y robarles sus piezas...  :o

Pero bueno no deja de ser un juego divertido. Aclaro que no lo considero un juego "para" niños, sino un juego al que pueden jugar niños perfectamente, pero que también puede ser jugado perfectamente sólo con adultos.

... y bueno, también puede ayudar a aprender francés  ;D
#1548
Hola a todas y todos:

Me animo ahora a hacer una reseña de un juego que me gusta mucho y que ha pasado bastante desapercibido. Se trata de Archaeologia, del francés Olivier Laffont, editado por Old Casa game en 2014 (si no estoy mal salió a través de un Quick starter).  Es un juego de 2 a 4 jugadores para partidas de entre media hora y cuarenta y cinco minutos y vienen en una caja pequeña, tamaño el juego de base de Carcassone. (Ojo, no confundir con otro juego Archaeology de cartas).

En Archaelogia eres unos arqueólogo / paleontólogo que está realizando excavaciones y cuyo fin consiste en convertirse en el arqueólogo más afamado de su época… aunque para lograr dicho fin te toque recurrir a actuaciones no muy ortodoxas…

Qué contiene el juego:
70 losetas de terreno dividas como sigue:
•   18 de nivel hierba
•   18 de nivel tierra
•   18 de nivel roca
•   16 de nivel dinosaurios
12 marcadores representando herramientas (4 palas, 4 picos y 4 pinceles)
1 marcador de lluvia y 3 de tienda
62 cartas evento
10 cartas objetivo secreto
1 tablero para puntuar dinero y 1 tablero para puntuar fama
4 peones de colores representando a cada jugador.

Como funciona:
El objetivo del juego es obtener valiosas piezas arqueológicas para dejarlas en el museo y obtener así puntos de prestigio. Gana el que tenga más puntos de prestigio al terminar la partida.

Para iniciar hay que colocar las losetas de terreno. Estas losetas tienen de un lado el dibujo del terreno y del otro el objeto o resto fósil que te vas a encontrar. En el lado del objeto aparecen su valor de prestigio (los puntos de prestigio que te otorga darlo al museo) y su valor (de compra o venta) en el mercado negro. Algunos objetos son individuales, otros son dobles (necesitas las dos losetas) y otras son colecciones (de 3 o 4 losetas)

https://cf.geekdo-images.com/images/pic2873114_md.jpg
Losetas dobles

Se colocan primero las 16 losetas dinosaurio en una matriz de cuatro filas por cuatro columnas. Luego las losetas nivel roca por encima. Por encima de estas las nivel tierra y por último las nivel hierba. Las dos losetas que sobran en los 3 niveles superiores se colocan, con su contenido visible en el mercado negro.



Partida a mitad... 3 tacos de losetas ya fueron vaciados


A un lado de este tablero formado por losetas de terreno se coloca el marcador de fama. El espacio detrás de este es el museo, donde los jugadores irán depositando sus hallazgos. Al otro lado del tablero se coloca el marcador de dinero, que incluye el almacén de herramientas. Detrás del mismo queda situado el mercado negro, donde se podrán comprar y vender piezas arqueológicas.


El museo



Se reparten a cada jugador tres cartas de evento, 1 carta objetivo secreto y se pone su marcador en el tablero de monedas a nivel 12 y en el de fama a nivel 0. Cada jugador coloca su peón encima de un grupo de losetas y ya empieza la partida.
La partida se desarrolla en turnos indefinidos hasta que termine el juego.

El turno comienza robando una carta evento. Al final del turno no podrá tener más de 3 cartas evento, por lo que desechará las que excedan de su número


Cartas evento

Tras robar la carta el jugador realizará una serie de acciones. En principio solo puede realizar 3 acciones por turno, aunque existen algunas acciones libres, de las que puede hacer tantas como quiera en un turno.

Las acciones limitadas (cada una cuesta una acción y puedes repetirlas) son las siguientes:
•   Mover: Mover el peón de una loseta a otra (arriba, abajo, izq o dcha… pero no en diagonal).
•   Excavar: Puedes levantar una loseta que esté debajo de tu peón y ponerla cara arriba (todos la ven) frente a ti. Además, para hacer esta acción necesitarás haber comprado la herramienta correspondiente al nivel que excavas y además pagar una moneda (salvo el nivel hierba que es gratis y además no precisa de herramienta).
•   Entrar al mercado negro: Cuesta una acción entrar, pero luego puedes hacer todas las compras y ventas que quieras durante esa acción. Para vender, colocas tu loseta en el mercado negro y la banca te paga su precio. También puedes comprar losetas que estén en el mercado negro. En el mercado negro se pueden vender o comprar colecciones incompletas (la cabeza de un Tiranosaurio por ejemplo).
•   Usar el sonar: Tienes que pagar además 1 moneda por su alquiler. Te permite ver todas las losetas de un taco (solo tú las ves).
•   Usar carta evento con coste: Algunas cartas evento tienen una marca que indica que usarlas gasta una de tus tres acciones (como la acción "ladrón" que te permite robar una loseta a otro jugador, "avión" para desplazarte a la loseta que quieras, "tienda" para protegerte de la lluvia, entre otras).

Las acciones ilimitadas son las siguientes:
•   Entregar tus piezas al museo: En cualquier momento de tu turno puedes ir al museo a dejar alguna de tus piezas. Al hacerlo marcas tus puntos de prestigio. Ahora bien, el museo solo acepta colecciones completas (ejemplo: debes vender el Tiranosaurio completo: 3 losetas).
•   Ir al almacén de herramientas: No cuesta acción, pero te costará dinero. Allí compras tus herramientas de excavación (pico, pala y pincel) y podrás rentar tiendas, sonar, avión, obreros que te permiten hacer algunas acciones especiales).

•   Usar una de tus cartas evento que no tienen símbolo de acción (como "donación" que te da 2 monedas, "romper herramienta" que te permite quitarle la herramienta a otro jugador,  "mal tiempo" que te permite mover el marcador lluvia a la pila de losetas que tú quieras. Existen algunas cartas evento que puedes jugar fuera de tu turno en reacción a una jugada del adversario: Si este juega por ejemplo "ladrón" para robarte una loseta, tu puedes jugar "caja fuerte" para anular su robo, o mejor aún, "renegado" para ser tú el que le robes.
Tras realizar sus acciones, el jugador verifica que no tiene más de 3 cartas acción (si es así se descarta) y pasa el turno al siguiente jugador.

Fin de la partida
La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza 40 puntos de fama (quien será el vencedor). La partida también puede terminar abruptamente cuando un jugador tenga en su poder los dos huevos de dinosaurio. En ese caso ganará el que tenga más puntos de fama en ese momento (que puede ser otro jugador).

Tiene huevos el dino

El juego incluye también objetivos secretos. Cada jugador tendrá uno y consiste generalmente en reunir determinadas piezas. Al lograrlo se obtienen puntos de prestigio y dinero. No es obligatorio lograrlo para ganar, pero sí suele ayudar.

Cartas evento y objetivo secreto

Valoración
Personalmente me gusta mucho este juego (como podríais suponer ya que me molesto en reseñarlo). Como ya anticipé, no ha tenido mucho éxito e incluso su valoración en la BGG es baja (aunque con pocos votos), lo que en mi opinión lo le hace justicia. Pienso además que por su temática y estilo podría venderse bien en lugares como museos. De repente alguna editorial española se anima a publicarlo por acá  8).

Es un juego familiar, de dificultad semejante a un Carcassone o Catan y muy entretenido.  A mi hijo le gustan bastante los dinosaurios, lo que me motivó a comprarlo, y este juego le encantó.

Lo considero bastante temático y sí te sientes un Indiana Jones peleando con los otros por obtener las piezas que busca.
El azar es bastante limitado y viene principalmente por la ubicación donde queden las piezas que andas buscando, lo cual resulta muy temático por cuanto los arqueólogos tampoco saben siempre lo que se van a encontrar cuando excavan.

Hay un alto nivel de interacción, motivado principalmente por las cartas, que permiten putear de lo lindo a los contrarios (robarles, romperles objetos…). Además tendrás que estar pendiente de los posibles objetivos ocultos ya que, cuando vayas al mercado negro (que te tocará ir, porque es casi la única fuente de entrada de dinero), tendrás que tener cuidado en qué entregas (que queda a disposición de otro jugador para ser comprado).


Almacen, marcador de dinero y mercado negro
En cuanto al material, destaca la calidad de las losetas. Son muy bonitas y de buen material. Pusieron más tarde en internet unos pdf para hacerte un tablero para colocar los 16 tacos de loseta, pero en mi opinión es innecesario.

En cuanto a la escalabilidad, lo he jugado a 4 y a 3 jugadores y funciona muy bien en ambos casos. No lo he probado a dos, pero supongo que perderá un poco de gracia.

Del lado negativo indicar que sacaron algunas cosas con algo de prisa. De hecho, los objetivos secretos no estaban muy bien pulidos y sacaron posteriormente unas modificaciones por internet en un pdf. Las reglas tampoco estaban muy bien organizadas (y también sacaron nueva versión por internet). Además se echa en falta una ayuda de juego en la que te diga en qué nivel anda cada una de las piezas que necesitas (yo me hice una casera en un plis plas).

Si queréis más información aquí tenéis enlace para:
La página de la BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/162391/archaeologia
La página del Tric-Trac
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/archaeologia-0
La página del juego
http://www.oldcasagames.com/
Las reglas en inglés.
http://media.wix.com/ugd/f1ccb0_9eaa0692305f490ab9452aa83306a014.pdf

El juego tiene una dependencia media del idioma (principalmente por las cartas), pero estas tienen poco textos y no son tantas, por lo que son fácilmente tradumaqueteables). Se puede comprar en tiendas francesas on line (yo suelo comprar a ludifolie.com )

Bueno, espero que os guste si por un casual os animais.
#1549
Cita de: High priest en 07 de Mayo de 2016, 22:17:14
Yo la verdad és que paso de evangelizar,
Hace tiempo que creo que lo de evangelizar no es nuestro trabajo

Tiene gracia que eso lo diga "high priest"  ;)
#1550
Cita de: Calvo en 07 de Mayo de 2016, 15:46:58
Cita de: Wkr en 07 de Mayo de 2016, 14:17:29
Una curiosidad. El campeón del mundo Scrabble en francés, no sabe francés. Lo cual demuestra que en el juego no solo importa la habilidad lingüística, sino también una gran capacidad memorística y una estrategia clara.

No me parece tan extraño. Este tipo debe haber entrenado hasta el extremo el acceso léxico y desarrollado estrategias relacionadas con las regularidades de lexemas y morfemas en su lengua original, y sospecho que habrá transferido (no sin un gran esfuerzo) esos conocimientos a la segunda lengua.

Disciplina, capacidad y frikismo nivel 100.

He de reconocer que cuando vi estos posts pensé: típico bulo que corre por internet. Pero no, es totalmente cierto (aparece hasta en el "figaro" o en "le monde").

El señor en cuestión se llama Nigel Richards y es de Nueva Zelanda. Ha sido 3 veces campeón del mundo anglofono, cinco veces campeón de los Estados Unidos y doce veces campeón de la King's Cup, la mayor competición de Scrabble del mundo. Como el muchacho se aburría, no perdió el tiempo aprendiendo francés, y se limitó a aprender el diccionario frances en nueve semanas (y supongo que también la gramática porque impugnó con exito una conjugación de un verbo que había realizado su rival, de Gabón).

En resumen, una bestia... y definitivamente si tiene planta de frikismo nivel 100:


Volviendo a la pregunta original del post:
1) No tengo ni idea si tienen una denominacion especifica.
2) Personalmente no me llaman mucho la atención, pero sí tienen su público demostrado por el exito de scrabble, el pasabalabras en la tablet, los crucigramas y sopa de letra en los periodicos, los programas de la tele tipo cifras y letras... No me importa jugar una partida de vez en cuando pero tampoco me apasiona. Lo que es posible es que la gente que le gusten mucho estos juegos no esten muy interesados en muchos de los juegos de mesa que circulan por acá.
3) Pues pensaría que no tendría mucho exito en campaña de micromecenazgo... pero claro, tampoco nunca hubiera pensado en su día que algo como el Tamagochi o como el Twiter hubiera podido ser exitoso. Así que mi capacidad de predicción de éxitos comerciales es cercana a cero.


#1551
Gracias por la sugerencia, habrá que probarlo
Entiendo que si en el camino que se cierra con posada hay dos jugadores con un meeple ganan los dos la puntuación doble... y si hay uno que tiene más meeples que el otro, pues solo él gana (como en las reglas generales).
Lo que no entiendo muy bien es por qué se dice que tiene cierto puteo: Sí solo lo puedes colocar en un camino en el que tu ya estés... no veo muy bien como puedes putear poniendo una posada.
#1552
La verdad es que tienes una gran variedad de juegos y muchos de ellos aparentemente jugables con gente nueva... por lo que solo repetir lo que ya te han dicho...
Ahora bien, si te quieres comprar uno nuevo, te comento que en mi caso Catán siempre ha gustado mucho. Es el que jugamos toda la familia (de los pocos que juega mi esposa) y el que ha gustado a toda la gente con la que lo he jugado. Si a tu señora ya le gustó el de cartas, supongo que debe ser punto a favor (aunque he de reconocer que nunca lo he jugado, por lo que no se que tanto se parece al de tablero). Ahora bien, en mi opinión Catán funciona perfecto a 4. A tres, queda mucho espacio suelto y a dos, teoricamente el base no se puede, aunque entiendo que hay multitud de reglas caseras para jugar a 2.
#1553
Cita de: Tirador en 05 de Mayo de 2016, 14:37:36
Y jugar al Republica de Roma despues de leer "El Primer Hombre de Roma" y "La Corona de Hierba" (y detrás todo el resto de la serie.

Brillante colección de la señora Colleen Mc Coulough!!! Me leí los cinco (o seis?) libros de la serie. Para mi el ejemplo de lo que debe ser novela histórica (mucha más historia que novela y con personajes de mentalidad de la época). Tengo curiosidad por leer algo de Posteguillo. ¿Cómo lo ves comparándolo con los libros la Dra. Mc Coulough?
#1554
En Arcadia Quest: Agotas las armas tras usarlas... :o
Es decir, usas una espada contra un bicho y no la puedes volver a usar hasta que descanses. Tendrás que usar el hacha... No me cuadra mucho.

En los colonos de catán: ¿Porque sólo uno o dos terrenos de la isla dan recursos?
#1555
Cita de: DarkShu en 30 de Abril de 2016, 20:12:33
Pues para desentonar un poco entre tanto artista, voy a enseñaros mis primeros P&P de novata ;D siguiendo las recomendaciones de por donde empezar de este mismo foro.
Hive. Impreso en papel, pegado en cartulina y forrados con plástico adhesivo. Se comban una barbaridad, tengo que probar otro método xD



Para el Hive yo me hice la versión con tuercas... que queda muy chula. Puedes encontrar información en este enlace:
http://labsk.net/index.php?topic=9203.15
#1556
Bloodrage?
#1558
lo gracioso del inserto de "smallworld" es que te decían que guardases las láminas tras destroquelar las fichas y las pusieses debajo del inserto para subirlo y que quede al nivel de la caja.
#1559
Los dos mejores insertos de mi colección de juegos ya han sido mencionados... pero aquí van las fotos (de la BGG):

Segundo lugar (Gran inserto y gran juego): Archipelago

Las losetas hexagonales están en un inserto dentro del inserto, que se pueden extraer.

Primer lugar (El mejor inserto y juego medio): Small World

Otro inserto dentro del inserto (y con tapa transparente): Es impresionante como este inserto reduce el tiempo de colocación inicial y de búsqueda de las razas. Y según se van eliminando se vuelven a meter en su lugar durante la partida
#1560
En realidad tampoco es un drama, porque todos sabemos que acabarás comprándote los dos.
Lo bueno es que no son juegos que se vayan a agotar porque no paran de sacar expansiones y nuevas versiones (zombicide plague es como la cuarta versión del zombicide) y Arcadia ya tiene su expansión (beyond the grave) y en proceso una nueva versión (Inferno) que no requiere el juego de base.

Cómprate ahora zombicide y luego Arcadia. Asi dejas lo bueno para el final  8)