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Mensajes - JVidal

#1546
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Julio de 2021, 10:07:12
Ayer quedé con un par de colegas para darle al ZhanGuo, en mi primera partida me dieron el amarillo, no se cuantas llevaba el dueño del juego, para el otro era la tercera

Viajamos en el tiempo a la época imperial, queremos unificar los pueblos de China y ser nombrados emperador. En este eurogame tendremos que resolver un puzzle en nuestro tablero personal para construir determinados elementos en uno general que puntuaran en relación a lo que hayan hecho todos los jugadores, voy a internar resumir como funciona. Cada jugador roba 3 cartas de 3 montones, uno numerado del 1-40, otro del 41-80 y 81-120, usamos una variante en la que descartas una de esas cartas para cada grupo, esas 6 cartas es lo que vas a jugar en cada una de las 5 rondas. Puedes elegir entre 2 cosas jugando la carta, la pones encima de una de las 5 regiones de tu tablero personal hasta 3 niveles ganando fichas del color de la carta por nivel, esto genera 1 o 2 escombros en el nivel 2 y 3, o haces una acción jugándola en el montón del tablero central, ahí importa el numero, para las acciones construir muralla, hacer palacio y crear trabajadores si pones uno superior ganaras los bonus de tus cartas de tablero relacionados con esa acción mientras no este a tope de disturbios, mientras para poner cubo y buda (que es un general pero a mi me parece un buda) querrás que sea inferior. Con estas acciones casi se explica el resto del rompecabezas, pones cubo de uno de los 3 colores en la región que quieras, haces hasta 3 movimientos de cubo entre regiones, fabricas trabajadores convirtiendo hasta 2 cubos por región (max 2 currantes en cada una) y sube disturbios, el buda se hace gastando un cubo de cada uno de los 3 colores y lo pones en el mapa en la región que lo hayas hecho pudiendo ganar un bonus y te bajará los disturbios, el palacio gastas 2 trabajadores de una y uno de otra región colocándolo en la zona del mapa de los 2 currantes ganando 1 punto por cada carta en tu tablero, y la muralla puedes gastar 1 currante por nivel llegando hasta 3 para beneficiarte de una loseta de puntuación final. Cada ronda habrá una especie de subasta por colores para ganar bonus relacionados con las fichas que robas al colocar cartas en tu tablero y al final de partida se contaran puntos por algunas cosas: lo que diga la loseta de muralla, el que tenga la mayoría de palacios 9 puntos a los que sumara también 3 por los budas del mapa, y luego tenemos 2 grupos de objetivos, cada uno con uno de muralla, palacio y buda en determinadas regiones, si lo tienes completado te dará puntos que se multiplicarán por la cantidad de objetivos que has hecho de ese grupo. Se que te has perdido, es normal, se monta un pifostio de la hostia, como dije, es un puzzle muy chungo

Antes de empezar busqué estrategia, había un combo interesante en las murallas, 3 puntos por región con carta clara, 3 puntos por región con carta naranja y 4 puntos por región con 3 cartas, fijado, tenía que ir a por uno de los 2 grupos de final partida, por donde estaban las murallas era más factible el que también requiere palacios en la zona 2 y 3 más budas en la 4 y 5, estoy listo

Salí tercero, como todos ponían cartas en el tablero mis primeras acciones les siguieron, quería hacer cosas en las zonas 4 y 5, empezamos con algunos en la 1, use cartas de mover cubos cuando fabricas uno, solo hice un par de acciones relacionadas con poner cubo y crear trabajador, destacó el jugador rojo con cartas que ponían currante directamente y explotando su habilidad, el azul se quejaba de que no le salían, en lugar de habilidades para desarrollar bajo las que dan puntos directos por hacer algo, en la subasta rasqué un par de cubos que me dejaron. En la segunda ronda tuve más suerte, me vinieron cartas que cagan currantes y ponen cubos, me las puse en regiones 4 y 5 sin darme cuenta que los budas se hacen con cubos, ya empecé a mirar el color de mis cartas e hice muralla por las naranjas porqué me dejaba abierto ir a cualquier grupo, el rojo puso budas y palacios apostando por el grupo claro, el azul con lo suyo, quejas en cartas y seguía poniendo cartas con puntos directos, no me fijé mucho cuando empezó a poner budas y palacios, solo se que cada vez que lo hacía sumaba un huevo por las cartas de su tablero, su estrategia se fundamentó en esto, la subasta estuvo marcada por ellos, no me dejaron nada ni en esta ronda ni en la siguiente. A media partida se me difuminan los recuerdos, el rojo me quito la muralla de las 3 cartas por región y tuve que conformarme con el de nivel 2 que da menos puntos, hice mi primer buda agobiado por los escombros, me he fijado que para detonar el bonus necesitas cartas más bajas y las cartas de bonus también tienen estos números bajos, por lo que se hace difícil explotarlo porque buscaba ponerlas para el bonus de muralla, empecé a acumular fichas para la subasta, tenía mayoría y miré objetivos, había un buda gratis con las claras y una muralla con las naranjas, el otro estaba muy disputado y no lo podía controlar, el azul se destacaba bastante en el track de puntos gracias a sus construcciones con cartas de puntos y ya se decidía a ir al grupo oscuro compitiendo conmigo, el rojo cumplía su primer objetivo también e iba a por la puntuación de mayorías. Tener tantas cartas tenía cosas buenas, puntos por objetivos de muralla, un estupendo motor centrado en obtención de trabajadores, mayoría de fichas claras y naranjas para el bonus que yo quisiera, pero también había producido unos escombros que me ahogaban en las regiones 2 y 3, necesitaba un buda para aliviar pero mis rivales no me ponían números que ejecutaran mis cartas, lo retrasé todo lo que pude y finalmente tuve que hacerlo sin el extra, mi primero objetivo oscuro cumplido, tenía la muralla también planificada con el bonus naranja, tocaba ir a palacios que me daban 15 puntazos cada uno, puse uno en la zona 5 porque mi motor estaba preparado para ese sitio como ya comenté al principio, pero los necesitaba en la 2 y 3 para ganar el objetivo, calculé que una muralla extra también me puntuaría bien y la hice, en la subasta cogí 2 trabajadores en la casilla 3 para hacer el templo dejando la ultima muralla para la subasta naranja de la ronda siguiente, ellos a tope con sus estrategias, el azul cumplió objetivo de palacios, el rojo hacia lo mismo con los suyos e incluso el de los budas de nuestro grupo, a ambos les quedaba solo el de murallas. En esta última ronda tenía mi panel repleto, las 6 cartas eran para acciones, palacio en territorio 3 con puntazos, y otra vez mis oponentes se empeñaban en no dejarme hacer bonus con la acción, tuve que gastar acciones suboptimas hasta poder combar para hacer el palacio que me faltaba, en el marcador estaba muy por detrás de ellos, seguí con mis cubitos y cosas para el palacio que me faltaba en región 2 y me di cuenta que por 1 acción no podía completarlo, los números de las cartas me habían pasado factura, lo único que podía rascar era la otra muralla con la idea de con muralla de mayoría naranja completarlas todas, pues no había 6 fichas de muralla, solo 5, por lo tanto, era imposible ponerlas todas y tuve que dejárselo a otro conformándome con 6 puntos de consolación, por su parte, completaron sus objetivos. Calculamos puntos, cabe decir que ahora la muralla me acercó bastante a ellos, sin embargo no haber podido completar las 3 metas oscuras me volvió a mi sitio, otro punto relevante fueron las mayorías puntuando muchísimo por todos los budas. Yo 108, azul 165 y rojo 179

Me ha gustado mucho, si cuando jugué a Paladines del Reino del Oeste dije que era un puzzle perfectamente engranado, esto lo deja muy atrás, este acertijo es la leche, posiblemente el mejor que he probado, por ello lo hace muy solitario en plan de que estas metido en lo tuyo, pero luego cuando haces en el tablero principal lo de los otros te influye, no excesivamente porque se trata de que se puedan adelantar y sacar algunos puntos más que tú pero tiene alguna relevancia, sobretodo donde se nota más la interacción es en el numero de carta para el bonus, en relación a la que hay encima podrás hacerlo o no, en determinados momentos esto puede marca la diferencia. Te arde el cerebro a la hora de montar tu motor de cartas, tienes que decidir si vas a usar ese bonus más adelante para combar o hacer una acción, las cartas tienen unas características únicas y sopesar eso no es fácil, depende de tu estrategia en la partida, o al revés, trazar esta estrategia de acuerdo con lo que te permitan las cartas de la mano, hay momentos en que las decisiones se hacen muy duras. La verdad es que me ha encantado, no creo que sea un juego para sacarlo a menudo, pero jugarlo de vez en cuando sí que me hace feliz


#1547
Acabo de adquirir el War Chest, muchas gracias por las opiniones
#1548
No uno, te diré 3: Kanban, Food Chain Magnate y Dominant Species

Prefieres estrenar juegos invirtiendo tiempo en explicar o repetir titulo y jugar más?
#1549
Cuando yo era joven se decía que hablabamos mal, ahora nadie usa ya esas palabras. Los jovenes de ahora hablan mal... Las bases del idioma estan bien establecidas, hay modas de algunos colectivos, ya pasaran, quiza se quede algna palabra que otra demostrando que la lengua esta viva
#1550
Con solo una partida, me ha parecido que esta bien, se queda en un euro medio de, como lo llamo yo, hacer contratos: te piden x recurso, tienes que conseguirlo y pagarlo. De estos hay a patadas, puede que este mejor construido que muchos según los que le habéis dado caña, pero si juegas poco de este tipo es uno mas
#1551
Me explicaré mejor, he visto una partida en que una mano tenía 3 cartas sin símbolo para colocar trabajador y solo 2 con símbolo, si llega a tener los 3 kekos uno se lo come. Veis posible que te salgan 5 cartas sin localización y no poder utilizar tus trabajadores? y que te quedes alguno sin poner por la mano que te ha salido?
#1552
Me estoy interesando por este juego, he visto tutorial y partida, me intriga la combinación entre deckbuilding y colocación de trabajadores, hay una relación parecida al Maracaibo en cuanto necesitas descartar un símbolo de una carta de tu mano para hacer la acción de ese sitio, al igual que en el juego de Pfister, las cartas rotan bastante al robar 5 cada turno, e intuyo que también ocurre parecido cuando necesitas un simbolo y no hay manera que salga, me preocupa que te quedes sin símbolos de algún tipo en el mazo porque no salen en el mercado o que no puedas colocar trabajador al robar una mano sin localizaciones del tablero, veis posible que ocurran estas situaciones?
#1553
Entiendo que el hilo para hablar de impresiones sobre un juego no es el adecuado para quejarse de si la editorial o la tienda hace preventas y de retrasos de expansiones, animo a quien quiera debatir sobre ello que abra un hilo especifico, mas que nada porque esto queda para el futuro, cuando en un tiempo alguien quiera saber que tal es el juego va a toparse con paginas hablando de retrasos que sucedieron en el pasado sin encontrar nada de valor
#1554
Si eres eurogames lo más seguro es que no te guste el Zombicide, yo lo compré porque me hacía gracia tener uno de minis, en pocas partidas me aburrí y lo vendí, si quieres minis te aconsejo que cojas un euro con minis como puede ser el Rising Sun
#1555
Cita de: kalala en 18 de Julio de 2021, 21:11:53
Cita de: kalala en 18 de Julio de 2021, 10:31:41
Qué te falta?

Emoción, sentimiento, azar, temática.
desgraciadamente algunos de los juegos que te voy a poner aquí están descatalogados o son difíciles de comprar pero para mí:

-Claustrophobia
-Gears of war
-City of Horror
-Age of Thieves
-Firefly
-Infiltration


Algún eurotrash como :
-Cyclades
-Inis
-Age of Empire
-Wildland

Algo de carreras como:
-Horse Fever
-Snow tails
-Flamme Rouge

Otros difíciles de catalogar como Ascending of Empire, Volt...

En fin, hay muchos más pero estos se me ocurren ahora mismo

Este es el ejemplo que debes hacer la lista tu mismo, también me guié por opiniones de otros y compré el City of Horror después de buscarlo durante casi 2 años, a la cuarta partida seguía dejándome frío y se fue al mercadillo, cabe decir que me costó más de lo esperado venderlo a pesar del aura de juegazo que tanto se hoye, hay juegos para todo tipo de personas, descubre que es lo que te gusta a ti porque cada uno te va a recomendar sus preferencias y pueden no coincidir con las tuyas
#1556
Cita de: Jon Theravada en 18 de Julio de 2021, 16:08:23
Gracias por las propuestas.
Viernes lo tengo, aunque se me olvidó apuntarlo  :P
Me han interesado especialmente Onirim y después Spirit Island y 7th Continent pero... están en reposición o sin stock en mis tiendas más cercanas, así que me esperaré a ver si reponen alguno

Onirim búscalo de 2a mano, creo que ya no esta en tiendas o por lo menos no en España. Spirit Island llega la reimpresión el mes que viene
#1557
Cita de: meleke en 18 de Julio de 2021, 12:45:50
La ludoteca ideal es encontrar un grupo de amigos que estén tan pillados como tú.
Cuando lo hice mi ludoteca pasó de 40 juegos a más de 600. Ahora puedo permitirme el lujo de comprar y poseer sólo aquellos juegos que realmente me encantan. Y al mismo tiempo puedo jugar casi a cualquier cosa que me dé la gana. Además ya no tengo que comprar virus y kings of tokyo para jugar con cuñados y amigos que no sienten pasión por este hobby.
Lo leí en este foro hace tiempo y es una verdad como un templo: "...deja de buscar el juego ideal. El problema no es el juego. El problema es tu grupo."


Sobre los juegos que propones, ahí faltan juegos épico-divertidos, falta salseo: 1775, forbidden stars, cyclades, galactica, guerra del anillo, etc

Estando de acuerdo en todo lo que dices, hay que matizar algo, esto lo puedes hacer si vives en ciudad, porque hay tanta gente que puedes ir a clubs y buscar grupos de juego porque hay a patadas, pero depende donde estes no puedes permitirte este lujo, no nos olvidemos que esta afición es muy minoritaria, a día de hoy todavía salen medios generalistas que ponen entre "los 10 mejores juegos de mesa para este verano" al parchis, son indicaciones que para la mayoría de españoles los juegos que nosotros conocemos no existen, cuando estas en un pueblo suerte tienes de formar un grupo después de evangelizar con mucho tiempo y dedicación como para exigir sentarte en mesa solo con quien se echa un Brass
#1558
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Julio de 2021, 14:56:39
Tarde de sábado en casa de mis padres, con previsión me llevé el Spirit Island para solitario, cada vez más me gusta combinar 2 espíritus, aumenta mucho la exigencia y acabas combinando poderes, para mi partida 22 buscaba un reto, usar los 2 personajes que más complicados veo del base (y que solo he jugado 1 vez), el portador de sueños y pesadillas y el trueno susurrante

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano

Inicio bastante complicado, la pesadilla provoca mucho miedo pero por su incapacidad de destruir decidí ir moviendo exploradores y poblados hacia la costa, intentando que dejaran de aparecer en el centro del mapa, por el lado del trueno, básicamente sus poderes manejan a los Dahan, es muy poderoso pero cuesta horrores cuadrar la estrategia para llegar a lo que necesitas, limpiaron arenales, luego humedales y montañas dejando solo invasores en la costa, roba un montón de cartas y pronto cogí poderes mayores que limpiaron su parte del tablero, por esta parte hubiera terminado la partida en nivel 2 sin edificios si no fuera por el problema que había en el otro lado, la costa estaba repleta de gente, la pesadilla sufría para defenderse de los ataques a pesar de generar muchísimo terror, tuve que empezar a pensar en hacer llegar al trueno, cedí hasta 2 plagas hasta tener presencia, nuevos poderes mayores de la pesadilla como el que pones presencia y tiene defensa 20 o el que genera 4 miedos y los malos no atacan ganaron el tiempo necesario, la ola de Dahan llegó arrasando por donde pasaba, antes de tocar la costa robé la última carta de miedo despejando el cartel de victoria

Supongo que si leéis el hilo ya sabréis que me parece un juegazo, el mejor colaborativo y/o solitario sin duda. Me ha sorprendido el trueno, lo recordaba menos potente, es complicado pero top, creo que lo voy a jugar más


#1559
Tampoco te cojas esto al pie de la letra, tienes que analizar lo que tu necesitas, por ejemplo, si no te gustan los solitario pues no reserves ningún hueco en la balda, la configuración la marcan tus necesidades, y sobretodo, cuanto menos necesites más vida tendrán tus juegos, que las tiendas (wallapop, etc) siempre están abiertas para cambiarlo cuando lo tengas quemado
#1560
Mi idea de solitario siempre ha sido como sustituto de la típica partida al móvil cuando tienes 15 minutos que rellenar. Haciendo caso de recomendaciones que lo definían como "mejor juego en solitario" me pillé el Viernes, estuvo bien unas partidas pero lo encontraba muy engorroso con tantos tableros (venía del Magic y buscaba algo igual de portable) y en algo más de 10 partidas ya tenía la estrategia cogida, ganar o perder se decidía en la suerte de si salían antes o después determinadas cartas. Buscando alternativas me topé con Onirim, cumplía todos los requisitos, me costó más de 20 partidas aumentar las probabilidades de victoria a mi favor, es decir, ganar casi siempre, lo tenía con 3 expansiones, 2 de ellas ofrecían habilidades nuevas en cartas singulares, son del tipo que no me gusta porque añaden más cosas que se notan fuera del nucleo, pero las torres es una maravilla, es la expansión que eleva la dificultad a un reto interesante hasta día de hoy. Como comentas que te gusta el After the Virus creo que esta info te puede ser útil

No soy de temáticos ni de solitarios más allá de lo expuesto excepto por el Spirit Island, no es exactamente lo que pides, es bastante sesudo y largo aunque las reglas no son difíciles ni hay excepciones, tenerlo para echar un par de partidas al año, una tarde de esas que no hay mucho que hacer, ya justifica su adquisición, para mí es el solitario definitivo.