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Mensajes - LeBastard

#1546
Edificio C732 â€" Oficinas de Kikuchio CORP

- De acuerdo, estamos dentro. Nick, rápido, empieza con el terminal.
- Estoy en ello. Vamos, bonito, no me dejes en mal lugar.
- Sato, Miriam, controlad la puerta izquierda. Yo controlaré la otra.
- Sí, señor.

El comando se había desplegado de maravilla. Por ahora estaba saliendo todo perfectamente. Ya era hora de que algo fuera bien para el Sindicato, pensaba Sánchez. Este iba a ser un buen golpe a los Iluminatti, darle donde más les duele, la información.

- ¿Cómo va eso, Nick? ¿Lo tienes?
- Un momento. Parece que… yaaaa. Estoy mandándoselo todo a Jacques.
- Haz una copia por si acaso.

Mientras Sánchez pronunciaba la orden, Sato y Miriam empezaron a disparar sin previo aviso.

- ¡Mierda, ya están aquí! Jefe, le necesitamos aquí.
- Nick, asegurate de que todo llega. Estamos dando nuestra vida por ello.

Nick lo miró durante un segundo, asimilando las palabras y su importancia, y volvió rápidamente a su trabajo.

- ¡Vamos, vamooooos! â€" espetó Nick al terminal.
- ¡Joder, han mandado todo un pelotón de androides! Miriam, usa las granadas magnéticas.

Los disparos continuaban. Sato había caído y Miriam aguantaba como podía. Quedaba poco tiempo. Sánchez lanzó una granada y vio como caían 3 androides pero no paraban de llegar. En ese momento sintió a Nick a su lado.

- Ya está hecho, Sánchez. Por fin nuestros hermanos sabrán de dónde venimos.
- Sí. Por fin. Ahora, chicos, enseñemos a esos androides lo que valen unos zánganos cabreados â€" gritó Sánchez, con una sonrisa en la cara.
#1547
Actualmente estoy rediseñando el juego 'Android'. Un bonito juego con muchos y variopintos componentes pero que requiere de al menos 3 jugadores, 4 horas por delante (si no más) y mucha mucha explicación de las reglas (así como que todos los jugadores deben tener un buen nivel de inglés)

Yo he cogido los componentes del juego (sin las cartas), y he rediseñado el juego. El nuevo juego, no se parece en nada al antiguo Android (en reglamento y mecanica del juego), es algo totalmente diferente:

En este nuevo Android ('LeBastaroid'), los jugadores pertenecen a una facción secreta (puede que les toque la misma facción u otra diferente): Illuminati, Kitkuchio Corp, Pleaxxxure & Luxury Inc, Culto de Sirius o los 'Zanganos'.

Hay muchos objetivos y muchas cosas que puntuan, pero una de ellas y que da buena cantidad de puntos es conseguir la supremacia total de tu facción sobre la ciudad.

Cada facción es diferente y tiene un area de influencia determinada: Politica, Sociedad, Favor de la Calle, Coorporaciones...así como determinados distritos donde pueden meter 'más la mano': Residenciales, Centros civicos, lugares de vida nocturna...

Los jugadores pueden mantener en secreto la facción a la que pertenecen o por el contrario descubrirla en un momento dado: Por cada dia que pasen sin descubrir su identidad, al final de la semana reciben 1 pv, por el contrario si descubren su identidad, pueden usar a partir de ese dia la habilidad propia de la facción.

Aquí los personajes no jugadores (NPC), además de poder otorgarnos sus favores, tienen más papeles que desempeñar: Pertenecen a una facción, por lo que deben ser protegidos si compartimos con ellos facción, o atacados o influenciados si son rivales (incluso puedes asesinarlos)

Además hay más objetivos: Como crear enlaces en el mundo virtual que les permitan acceder a la información de los diversos 'lugares especiales' del tablero, con el consecuente reporte de puntos. (Bastante jugosetes)

En el mundo virtual los jugadores tendrán una lucha encarnizada por la creación de links, la destrucción de estos, la programación de virus y su desprogramación (en el caso de nuestros lineas virtuales sean atacadas por otro jugador y sus virus)

Los jugadores podrán enfrentarse entre ellos o realizar enfrentamientos contra personajes 'no jugadores', mediante un sistema de fichas donde cada participante elige entre sus fichas, con que fuerza combatirá (reservandose fichas de combate si lo desea o poniendo toda la carne en el asador). Además, todos los enfrentamientos pueden resolverse 'POR LAS BUENAS' (reduciendo a 0 la fuerza del agresor) o 'POR LAS MALAS' (combatiendo en fuerza contra nuestro oponente). El sistema hace que combatir 'por las buenas' sea mas dificil que 'por las malas', pero evita que nuestra SALUD MENTAL se vea afectada.

También hay un indicador de SALUD MENTAL / ESTADO DE ÁNIMO, que variará según las decisiones que tomemos a lo largo del juego. (preveo hacer cartas y eventos donde las decisiones sean multiples e intentaré que estén equilibradas para que la elección sea dificil). Ese estado de animo o salud mental afectará a la hora de realizar acciones y dependerá de los 'buenos' o 'malos' que hayamos sido.

¡Todo esto aliñado con un montón de cosas más...! (Nuevas cartas, eventos, historia de los personajes...)

(Espero pronto daros noticias)


RUNEBOUND
Como algunas personas se han interesado por las variantes para darle más profunidad al juego y hacerlo más rolero y con más transfondo (¡y con muchas más misiones!: a tiempo, en solitario, cooperativas, que otogar un determinado título...) voy a escribir esas variantes en cuanto pueda y os pasaré a quienes lo pidais, las 59 nuevas cartas de misiones.
Espero que para re-diseñarlas (ya que son un poco cutres), me ayude mi amigo Barkelo, (un crack, el cherif del espacio) y así poderos ofrecer entre los dos un mejor rediseño de Runebound.

Muchas gracias, permaneced atentos.  ;D
#1548
yo lamento tener que declinar esta magnifica invitación. Al final tengo asuntos familiares.

Espero que lo paseis bien.

(Ya mismo tendreis noticias mias y de mi Android 100% tuneado, tanto que no es un Android es un 'LeBastaroid')

Jau!
#1549
El menda podria. (a partir del Domingo)
#1550
Yo tengo en mente...o uno de zombis o uno futurista tipo Blade Runner. Dos buenos temas que podrias inspirar un juego.
#1551
Recomendados / Re: JUEGO GRATUITO PRINT-&-PLAY
28 de Noviembre de 2009, 20:03:02
Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2009, 13:41:26
¿Alguno más? Venga añadid vuestros 3 juegos print-and-play favoritos.
- Horda Zombi
- GTA: Board Game
- Tiempo de Hogueras
#1552
Variantes / Re: Runebound con más trasfondo
26 de Noviembre de 2009, 09:59:36
Yo si os sirve de algo he modificado un poco el Runebound, para hacerlo un poco 'más aventurero' y un poco 'más rolero'. Darle más chicha vamos.

He creado 59 cartas de misiones, ya que el objetivo principal del runebound es sólo matar al Rey Dragón o en su defecto a 3 dragones malisimos de las cartas rojas.
Así, con mi variante, el objetivo es conseguir hacer x puntos en diversas misiones, ya elijas juego facil, medio, dificil o épico. Dichas misiones, o cartas de misiones, las coge el jugador en las ciudades: Hay misiones normales que requieren tiradas en esa ciudad, en otras ciudades, misiones a tiempo donde el movimiento manda mucho, misiones que están en movimiento como asaltar una caravana, como llevar a una princesa a una ciudad para formar una alianza o detener una horda bárbara o de saqueadores que van de ciudad en ciudad arrasandolas.

Lo más novedoso a todo esto, es que he hecho el juego cooperativo, por lo que los jugadores pueden ayudarse unos a otros a hacer las misiones, y luego repartir buenamente como puedan los tesoros, y los puntos de experiencia en relacion como hayan participado en dicha aventura. (Todo eso bajo negociacion de los jugadores). Pero también he dado la oportunidad, y he hecho misiones exclusivas, para que algun jugador pueda ir en solitario (Es que si todos se mueven juntos no tiene mucho sentido los dados de movimiento a menos que tengan que hacer algo en x tiempo). Estas misiones otorgan al jugador un título que lo caracteriza aún más y le aporta una habilidad: 'Gran alquimista', 'Maestro cervecero', 'Gran mercader', 'Sumo sacerdote'...e incluso 'Rey' (donde el jugador controla una ciudad).

Además le he añadido 8 lugares/ casillas en forma de marcadores para poner sobre el tablero para darle más variedad a cada partida: Posadas, pueblos, grutas, arenas barbaras, pasos fronterizos, templos, torres de magia y fortalezas.

Y para terminar y entre otras cosas, he cogido un buen puñado de bolsas zip, para cuando la sesión termine (que no la partida), guardar tu personaje, con sus objetos y marcadores y todo lo que hasta eso momento haya acumulado. Así puedes continuar con ese mismo personaje en otra sesión, o incluso ir enlazando aventuras hasta ser un héroe legendario. (Aunque llega un momento que tienes el personaje con tanto nivel que ya en casi ninguna aventura tienes que tirar dados  ;D, entonce es cuando coges y empiezas desde 0 de nuevo)

* Si no he subido nada de lo que he hecho, más que nada es porque para hacer las cartas y los marcadores nuevos, uso exclusivo individual, instranferible y sin animo de lucro, he cogido imagenes de las cartas Magic (no podia ser de otra forma).

Si necesitais saber algo más me avisais por privado o dentro del foro  :P
#1553
Diseñando un juego de mesa / Re: Innsmouth
24 de Noviembre de 2009, 19:09:50
Tiene muy buena pinta. ¡Adelante!
#1554
Cita de: Jsper en 24 de Noviembre de 2009, 01:24:46
¡Estupenda noticia!

Muy buena la idea de Willy230104 de convertirlas a Artscow, podriamos juntarnos los madrileños para optimizar el mazo.

Sí, y los que no son madrileños también.  ;D.
A ver si organizamos otro grupo más al sur los que podamos o tendré que tirar de mis contactos de Madrid. (tengo mis influencias ¿Que creeis?)

¡Un saludo!
#1555
Reseñas escritas / Re: LAST NIGHT ON EARTH: THE ZOMBIE GAME.
17 de Noviembre de 2009, 10:07:38
Cita de: gonso75 en 17 de Noviembre de 2009, 08:13:29
Hola

No me he leido todas las entradas del hilo, asi que perdon si repito la pregunta:

Cuanto dura, mas o menos, una partida?

Gracias
Gonso

Depende del escenario. Lo normal es entre una hora y hora y media, aunque puede llegar a dos horas con 6 jugadores y escenarios de 20 turnos.

Un saludo.
#1556
- Last Night on Earth
- A Touch of Evil
- Runebound
#1557
Recomendados / Re: JUEGO GRATUITO PRINT-&-PLAY
09 de Noviembre de 2009, 14:05:39
Yo os recomiendo GTA: Board Game  8)
#1558
De jugón a jugón / Re: Como puntuais vuestros juegos???
09 de Noviembre de 2009, 14:01:43
Cita de: Wkr en 09 de Noviembre de 2009, 13:50:44
Solo una matización. Un 5 no significa que sea un juego flojo, significa que el juego es mediocre.

Según la BGG, claro está.

Luego cada cual puntua como quiere. De hecho el número 1 de la lista no llega al 9, siempre fluctua sobre el 8.25 y el 8.50 y por muy 'impopular' que sea un juego tampoco suelen caer del 5. Eso es debido a que como cada cual tiene su propia escala y sus propios gustos aparecen estos valores.

Yo si en la BGG veo un juego con una media de 5, pienso que es un juego MALO, no mediocre. (Aunque cada cual tendrá sus gustos, repito)
Si el juego tiene de 6.5 a 7.5, es un juego mediocre. (Según mi filosofia y pensamiento)
Si tiene más 7.5 es un juego bueno.
Si pasa del 8 es excelente.

Esto es lo que pienso YO a bote pronto viendo las puntuaciones dadas, pero claro, despues a mi un juego MALO me puede parecer BUENO, o una OBRA DE ARTE según las puntuaciones de la BGG es para mi una CASTAÑA POCHA. Porque eso de las puntuaciones es algo 100% subjetivo por mucho que queramos 'atarlo con matématicas siempre 100% objetivas y evidente'.
Todos tenemos nuestras escalas, nuestros gustos y nuestras diferentes puntuaciones en cada uno de los juegos.

Para mi un juego '5' es un juego MALO  ;D

Un saludo señores.
#1559
De jugón a jugón / Re: ZOMBIES!!! o LAST NIGHT ON EARTH?
09 de Noviembre de 2009, 13:44:34
Yo como zombifilo (Amigo de los zombis, no confundais con el que se cepillas a los zombis o quiere cepillarselos, eso es un 'necro'filo) te diré:

LAST NIGHT ON EARTH

El Zombies!!! me decepcionó en demasia. Yo espero de un juego de Zombies tener que correr e intentar sobrevivir durante oleadas y oleadas, mientras ves que no te da tiempo a terminar las barricadas y tu munición se agota. ¡No os engañeis! El Zombies!!! es un juego de: VAMOS A MATAR A TODOS LOS ZOMBIS QUE VEAMOS PORQUE NO PODEMOS MORIR, SI LO HACEMOS SOLO PERDEMOS LA MITAD DE LOS ZOMBIS MATADOS PERO PODEMOS INTENTARLO INFINITAS VECES. Y lo más triste de todo, es que matas a los zombis con una tirada al azar totalmente aleatoria: 4 o más el zombi cae, menos de 4 no muere (a usar balas mientras te queden). Así que o 'La partida se hace infinita' o 'la gana quien saque mejores tiradas'. La única estrategia que tiene es: Ir a por los zombis y que el dado sonria. Nada más.


Sin embargo con el LAST nIGHT on EArth, además de tener una mecánica algo más elaborada (no es que salga d lo sencillo pero tiene mas 'chicha'), si tienes diferentes escenarios para elegir, los zombis 'SI' te pueden matar y deberás huir de ellos (No lanzarte a por ellos como un loco) y lo mejor de todo: Tu puedes montarte tus propios escenarios a tu gusto ya que el tablero es modular, el juego viene con muchisimos componentes incluyendo otros tantos que no son usados por el juego que están ahi para que te montes tus propias reglas caseras.

Resumiendo:

- El juego de Zombies!!! es muy bonito visualmente pero no deja de ser una loteria donde gana quien más suerte tenga, sin más. No hay estrategia ninguna y no vives angustiado ni agobiado por los zombis. Están ahi para que los mates. No digo que no te eches unas risas de vez en cuando, pero no hay más de eso.

- El Juego Last Night on Earth es 'Montate tu propia pelicula de zombies' a tu gusto: Juega a matar zombis, o a resistir un determinado número de turnos, a rescatar a los ciudadanos, a espacar del pueblo, a encontrar el libro escondido en alguna parte para mandar a los zombis de vuelta al infierno, etc etc... El límite es tu imaginación.

Un saludo
#1560
De jugón a jugón / Re: Como puntuais vuestros juegos???
08 de Noviembre de 2009, 12:05:52
Mis puntuaciones van según me guste el juego y haya disfrutado más o menos con él (normalmente después de unas 3 o 4 partidas le voy cambiando la puntuación con respecto al conocimiento que voy adquiriendo del propio juego y sus profundidades)

También puntuo las ganas que tenga de jugarlo y algunos factores más: Sencillez y posibilidad de jugar con gente no jugona, número de jugadores (si también permite jugar 1 le doy un 0.25 más ya que a veces quieres jugar y no tienes con quien), tiempo de duración, y una cosa que a muchos no les importe (ya que esto va sobre gustos): El tema. (un juego sin tema o con tema 'pegado con tiritas' pierde puntos en mi ranking de este modo: Mecanismo 70% Tema 30%. Así por ejemplo os diria que en mi lista el 'maravilloso' Dominion no pasa de 7 ya que aunque quiera aparentar ser medieval podria haber sido de 'Hormigas con alas' y seguiria siendo el mismo juego)

Utilizo por supuesto decimales para diferenciar unos juegos de otro según me hayan agradado, pero esta seia la escala básica:


  • De 9 a 10: Obra maestra. Es el juego que siempre soñé. (En mi colección sólo está el 'Here I Stand' con un 9.5, con perdida de 0.5 para el 10 por el tiempo de duración y el número de jugadores: 3 O 6, sin mazo diplomático)
  • 8: Los juegos que me gustan y jugaría en cuanto se presentase la ocasión. Un buen juego para mi.
  • 7: Juegos que no están mal. Podría jugarlos en situaciones determinadas y con grupos determinados. No me importaria jugarlos.
  • 6: No tengo muchas ganas de jugarlos. Quizá algún dia repita si no hay posibilidades de otra cosa.
  • 5: Juegos o que considero malos (¡Yo!). Las posibilidades de jugarlos de nuevo son muy remotas rozando lo imposible.
  • Menos de 5: Nunca he puntuado algún juego por menos de 5 ya que todos, por poco que me guste el juego o incluse lo 'deteste', siempre son un juego. Ni más ni menos.