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Mensajes - Betote

#1546
Cita de: Calipso en 13 de Mayo de 2014, 20:25:46
Que tal funciona comprarse 3-4 intro decks y jugar al juego como si fuera cerrado sin apenas tocar los mazos? Es para jugar en casa con mi pareja y poco más

Saludos

Lo que tengo de Magic en físico es:

* Por un lado, mazos de torneo ya hechos para jugar en plan pachanga. He copiado las listas de mazos ganadores de distintos torneos profesionales y juego con esas listas exactas.

* Por otro, el cubo, que ya es serious business y saco cuando estoy con jugones de pro para darle a cara de perro.

La opción de los mazos de torneo tiene el problema de que o tiras de proxies o te puedes dejar unos cuantos cientos de euros por baraja, pero un mazo de inicio o un duel deck también te puede servir más que de sobra para pachanguear, sobre todo si vas a ver Magic como un juego más y no como el juego principal de tu colección, del mismo modo que, si te gusta mucho Carcassonne, preferirás comprar varias expansiones mientras que para echar una partidilla de vez en cuando te vendrá mejor el Cazadores y Recolectores.
#1547
Cualquiera de los tres será un acierto. Quizá Agricola sea el más accesible de los tres, ya que en la versión familiar sin las cartas es un colocación de trabajadores bastante simplote; Le Havre es un juego con más abundancia (todas las acciones te dan cosas muy chulas) y más de optimización; y Caverna es el que tiene algo más de interacción al estar compitiendo también por construir las habitaciones especiales antes de que los demás te las quiten.

PD: Y Cosmic Encounter es una obra maestra ;)
#1548
Te cuento, así a poco, de qué va cada color:

Azul: impedir el juego del oponente y sacar criaturas difíciles de matar o bloquear.
Verde: sacar mucho maná y criaturas caras pero potentes.
Rojo: hacer daño directo a jugadores y criaturas, criaturas baratas y débiles.
Blanco: protegerte a ti y a tus criaturas, llenar el juego con criaturas baratas.
Negro: sacrificar cosas para obtener beneficios, y entorpecer el juego del oponente.

Ahora, decide qué te apetece más como estilo de juego y ve a por esos colores. Un verde-azul tendrá criaturas que copian o controlan a otras y modos de trasformar tus propias criaturas; un rojo-blanco irá de sacar criaturas baratas y destruir todo lo que el oponente te ponga delante, etcétera. Por supuesto, hay variaciones sobre el tema pero, para empezar, éstos son los estilos básicos de cada color.
#1549
Táctico y con interacción a porrillo, yo te recomendaría Smash Up, que además va de lujo a dos. El problemilla es que de momento está en inglés, aunque dijeron en Edge que tenían pensado sacarlo.
#1550
De jugón a jugón / Re:Comportamientos en juego.
12 de Mayo de 2014, 20:39:15
Yo aún sigo con el regomello de haberme levantado en mitad de una partida de Nothing Personal. Al menos el juego admite estos supuestos (se asume que el jugador rebotado pasa en todas las acciones y se sigue tranquilamente), pero aun así, estuvo feo  :-[
#1551
Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?
12 de Mayo de 2014, 20:34:14
Cita de: Pedrote en 12 de Mayo de 2014, 16:30:54
Betote citando a Clausewitz Moltke... Me acabas de dejar ojiplático :)

Es que, como puedes ver en mi avatar, soy un tío leído. Lo trolazo no quita lo valiente ;)
#1552
Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?
12 de Mayo de 2014, 16:17:58
Si buscas un juego de guerra en el que el azar sea poco notable tienes que alejar la vista del mapa, ya que a mayor escala se obvian más detalles y resulta menos importante si un soldado determinado pisó un bache, si a un tordo le dio por volar cerca o si se levantó viento. Diplomacia es un ejemplo de lo que puede ser un juego de guerra sin azar de este tipo.

De todos modos, creo que se confía demasiado en la inteligencia militar y se exagera la cantidad de información que tiene un mando sobre terreno, disposición de tropas y demás circunstancias. Eso de que ningún plan de batalla sobrevive al primer contacto con el enemigo.
#1553
Es una cuestión básica: el peso de la prueba recae sobre el que afirma la existencia de algo. Si me dices que eres policía, antes de que me pongas las esposas te pediré que me enseñes la placa (o que me des un besito al menos); si me dices que una pastilla de azúcar cura el cáncer, no voy a rechazar la quimio hasta que me muestres cómo; si dices que tienes todo en regla para piratear homenajear un juego, si no me enseñas un papel firmado por el propietario original de los derechos los 110â,¬ que me pides te los va a dar tu prima la del pueblo.
#1554
Ya sabéis cuándo y dónde  ;)
#1555
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
08 de Mayo de 2014, 15:38:49
Cita de: Wkr en 08 de Mayo de 2014, 15:32:37
Sobre las cartas overpowered:
http://boardgamegeek.com/thread/1168507/super-rare-cards-overpowered

Un caso más de "como no gano torneos con mi mazo en el que he pensado 3 minutos, es culpa del juego que está desequilibrado". Todos los comentarios posteriores están en desacuerdo y aportan estrategias para vencer a esos "dados rotos".

Ojo, que tengo mis dudas respecto al equilibrio del juego, pero más que por el modelo de comunes-infres-raras-superraras, es porque lo diseña Mike Elliot, que tiene una tendencia preocupante a publicar juegos o mecanismos rotos (los rebeldes de Magic, Thunderstone, el juego básico de Quarriors!...).
#1556
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
08 de Mayo de 2014, 14:44:25
Cita de: Wkr en 08 de Mayo de 2014, 14:38:57
Habrá comunes, infrecuentes, raras, super-raras y ultra-raras.
Ya sabéis quienes ganaran las partidas, aquel que acumule mas super-raras y ultra-raras por cm2.

Olé los análisis profundos, argumentados y nada prejuiciosos ;D
#1557
Lo primero es lo primero: si quieres empezar con Magic, yo no me intentaría montar un cubo ni loco, a no ser que estés dispuesto a dedicarle horas y horas. El cubo es, quizá, el formato más exigente de todos los que puedes encontrarte.

Por 40â,¬ tienes de sobra para comprarte un par de Duel Decks, que te daría cuatro mazos preconstruidos y con una pequeña guía de estrategia sobre cómo jugarlos. Eso te da más que de sobra para estar entretenido durante mucho tiempo, y más adelante puedes combinar cartas de varios mazos para adaptarlos a lo que te guste más o comprar sobres o comunes sueltas para irlos afinando.

Una solución intermedia sería comprar mogollón de comunes y tierras "al peso" (por 40â,¬ puedes comprar, literalmente, miles de cartas comunes en ebay y tiendas online), e ir probando con eso a construir tus propios mazos.

Lo principal que tienes que tener en cuenta es que el juego Magic y el "deporte" Magic son dos cosas distintas. Si te lo planteas como un juego más y no pretendes competir, puedes conseguir mucha variedad por muy poco dinero.
#1558
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
08 de Mayo de 2014, 13:01:42
No voy a decir que no me gustaría tener aunque fuera un starter en mano para reseñarlo, pero lo que es verdad es que, si el juego tiene el éxito que tiene que tener, no va a haber carencia de ejemplares precisamente. Mirad lo que pasó con Netrunner, que durante un par de meses era imposible de conseguir y ahora le sale a todo el mundo por las orejas.
#1559
Estrategias / Re:Estrategias para el Catán
07 de Mayo de 2014, 15:33:44
Cita de: Paranoiak en 07 de Mayo de 2014, 12:51:22
Jodo, menuda chapa larguisima de como jugar al catan :). En mi grupo ya no podemos mejorar mucho nos sabemos los trucos y posibles estrategias y el que diga que es solo azar que juege con nosotros y le demostramos lo contrario :)

Confirmo. De hecho, son conocidos usuarios de las muy efectivas estrategias "vamos mogollón de nosotros a ver si nos toca en la misma mesa" y "pillar cartas de más y pagar de menos por construir está bien siempre que no te pillen" ;D
#1560
Temática / Re:Algun juego de simulacion empresarial?
06 de Mayo de 2014, 13:09:00
Échale un vistazo a Prêt-à-Porter (cada vez que lo escribo tengo que buscarlo para ver dónde van las tildes :P). Aquí tratas de conseguir puntazos a base de producir diseños que lo peten en las pasarelas más importantes, además de vender cuantos más vestidos mejor. Mezcla de una manera muy chula colocación de trabajadores, gestión de recursos y creación de "motores", y además te lo puedes encontrar tirado de precio.

Como pega, el manual está escrito en un inglés bastante regulero y puede ser complicado de entender.