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Mensajes - Celacanto

#1546
Borrado un mensaje, lo siento mucho, por qué nos iba a llevar a montarla tarde o temprano.
#1547
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
22 de Marzo de 2021, 10:41:46
Si es así, aunque como me corrigen mas arriba el planeta sigue siendo rebelde, pero construye para los imperiales.

Y el combate es lo mas flojo del juego, un poco repetitivo y juegacartas sobre cartas. Igual estais haciendo algo mal, pero la idea es eso que comentas. Imagínate si es flojo que en la expansión rehicieron todo el sistema de combate.
#1548
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
20 de Marzo de 2021, 12:15:59
Las expansiones del C&C ancients saldrán después de las de combat commander, eso que lo tenga todo el mundo claro. Ahora bien el juego es 100% perfecto con el básico.

Y luego pues lo de siempre, a mi muchos que sacan no me interesan, pero a otros si le interesaran, la vida es así. Pero no me parece raro que saquen este, es un superventas de GMT.

Aunque estoy seguro de que hace algunos años (cuando el Memoir estaba agotado y no habia otras opciones de C&C en castellano vendería mas)
#1549
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
20 de Marzo de 2021, 08:59:24
No han dado fecha, pero con todo lo que hay pendiente de salir no será pronto
#1550
Las versiones son iguales, no cambia ninguna regla.
#1551
Wargames / Re:¿Juego o simulación?
18 de Marzo de 2021, 11:02:41
A lo que quiero llegar es que hay temas que son mejores simularlos desde una perspectiva mas abstracta, cada día estoy mas seguro de ello. Cuantos juegos buenos hay de la guerra fría en su totalidad?. o de la segunda guerra de los 100 años? o de campañas medievales?

#1552
Wargames / Re:¿Juego o simulación?
18 de Marzo de 2021, 10:59:57
En los 90, pensábamos que mas simulación y mas detalle siempre equivalía a mejor juego, era algo natural de una industria que iba creciendo y que sentiamos que progresaba, demonios si hasta jugábamos a rolemaster, pero nos equivocamos, la simulación no lo era todo.

De hecho también pensábamos que una vez que los juegos de ordenador podían simular mas detalle que un simulador de cartón los wargames iban a desaparecer, pero no fue así, sigue habiendo algo especial en desplegar y llevar el detalle de un wargame que no puede representarse de otra manera.

El caso es que no nos dabamos cuenta que según la visión que representa un conflicto hay niveles de detalle que no tienen sentido. Si en tu juego tu eres Churchill o el estado mayor britanico, no tiene sentido que se simule todo un nivel de logistica por que no te encargbas de ello, lo hacían cargos subalternos.

Lo mismo pasa un poco con Twilight o imperial Struggle. En Twilight que es mas conocido el nivel de abstración es muy alto ya no es que lleves al presidente/premier, es que lo que llevas es un poco un bando del conflicto visto desde la lucha de las ideas. Y el tema es el de siempre, Twilight stuggle te hace entender la lógica que se vivía durante la guerra fría mucho mas que otros juegos del conflicto aunque sean mas detallado.

En imperial struggle ocurre un poco lo mismo, tu lo que llevas es a un monarca que toma decisiones y eso requiere que se tomen una serie de abstraciones, pero las decisiones que se toman a nivel de diseño tienen en cuenta esa perspectiva.

Un ejemplo, en IS hay un concepto que es "la deuda" endeudarse te permite hacer mas cosas pero es peligrosa. En el juego en un principio tu eras consciente de lo que pasaba (al subir de deuda X pasaban cosas negativas) pero durante el playtesting se dieron cuenta de que eso no encajaba con la visión del juego.

Tu eres un Rey, sabes que endeudarse es malo, pero no puedes llevar cuenta exacta de cuanto (eso lo hace tu ministro de economia) asi que se decidio cambiar los efectos negativos de la deuda. Los efectos negativos de la deuda pasaron de ser algo visible a algo que solo ocurre cuando el rival te juega cartas.

Y lo mismo para mil cosas. Escuche un podcast con Ananda Gupta hace tiempo y el contaba que IS era un juego mil veces mas detallado: Habia mucha mas mandanga militar, mil decisiones mal, y sobre todo habia una ultima época que incluia el periodo napoleonico y que tenia mil minireglas especificas para representarlo.

Que pasó? pues que se dieron cuenta de que no merecía la pena. IS ya es un juego muy exigente y en que una partida no baja de las 3/4 horas, esos últimos turno napoleónicos hacían que el juego fuera mucho menos satisfactorio, además de que le exigían mas a los jugadores que ya llevaban 3/4 horas jugando y destruía todo el ritmo de juego.  Asi que la decisión fue eliminarlos y también todo el detalle militar, como mucho eso saldrá algún día en una expansión que solo jugaran los que tengan el juego muy trillado.
#1553
Cita de: maltzur en 16 de Marzo de 2021, 14:49:43
Puede que no  es más mucho eurogamers con AP huyen de el aterrados al ver que no pueden optimizar, no suele hacer falta fallar a drede para echarte unas risas el juego ya es propenso a que falles aunque lo intentes.

Eso si no te quiero en mi tripulación con esa actitud , a no ser que seas de los que se clonan y por eso te da igual morir , eres de esos?

Soy de los que se equivoca en el ascensor de salida y se da contra la pared.
#1554
No veo yo que el Space Alert vaya a encadilar a Gelete. Es cooperativo pero en tiempo real y a ratos bordea el party game, muchas veces lo divertido no es hacerlo todo perfecto sino fallar y ver el desastre que pasa.
#1555
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
16 de Marzo de 2021, 08:39:58
Podíamos acabar esto como una secta apocalíptica. Os ponéis de acuerdo los 11 que quedáis y compráis simultáneamente de manera ritual el Dominant Species marine, y hale se acaba el tormento hasta el año que viene.
#1556
La verdad pienso que la campaña esta enfocada mas a fans del videojuego que a gente interesada en juegos de mesa en general. Y no puedo decir que no sea la decisión correcta, que llevan casi 2 millones de pavos.

Es así, pagas la IP y a recaudar, supongo que la gente de videojuego estará mas acostumbrada a pagar por productos que no están aun finalizados.
#1557
Ya hay un vídeo de su TTS

https://youtu.be/36RD5q1lDlY

Los que los han visto comentan que es bastante confuso. Hay cosas como el combate o los objetivos finales del juego que no se explican. El juego parece estar a medio cocinar. Pero por alguna razón han decidido sacarlo ya.

#1558
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
14 de Marzo de 2021, 15:36:57
Si es Un viejo amigo dile que te lo baje de precio. Si hace falta lo convenzo yo, todo sea por una buena causa.
#1559
No hay reglas...
#1560
A mí tampoco me encantan los cooperativos, el único que tengo propiamente cooperativo es el Spirit island.

En realidad nada previene en la teoría que haya efecto líder, pero en la partida no suele suceder por varias razones:

Cada espíritu empieza en una zona de la isla de la que suele encargar y solo se juntan hacia el final.

Los espíritus son muy distintos y se juegan de manera diferente

El juego es bastante complicado, por lo normal bastante lío tienes con lo tuyo, como para andar indicando al compañero que tiene que hacer.