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Mensajes - Jose-san

#1546
Cita de: elcharli en 26 de Agosto de 2011, 14:03:34
Discrepo en el tema de los simbolitos del RftG, cuesta un poco pillarlos pero no más que cualquier cosa nueva de cualquier otro juego. Y una vez que los conoces es sencillisimo interpretar las ventajas que te dan las cartas.

Completamente de acuerdo.
#1547
Para mí, el Gloria a Roma funciona perfectamente a dos, pero si me dan a eligir, prefiero el Race :)
#1548
Cita de: devas en 24 de Agosto de 2011, 17:36:28
Es un juego que depende demasiado de ampliaciones, y para una que sacan Mr FFG la lía haciendo que sólo se le pueda comprar a ellos (en inglés) y via preorder.

Sin intentar defender a FFG (que últimamente no me tienen muy contento que digamos), esto no es del todo cierto. Yo he visto la expansión del MoM en alguna tienda online. El modelo de print-on-demand no significa que no se distribuya a las tiendas.
#1549
Tengo los dos y para jugar a 2 prefiero el Race. A mí me parecen juegos bastante distintos, eso sí. Comparten una mecánica de selección de roles (aunque funcionan distinto) y poco más.

Y ya que estamos voy a discrepar con wamadeus ;) A mí los simbolitos del Race me parecen la mar de intuitivos, después de un par de partidas no te hace falta ni parar a pensar lo que significan. El San Juan me parece el primo soso del Race.

Es cierto que las primeras partidas de Gloria a Roma pueden ser bastante caóticas, pero eso se termina cuando aprendes a jugar un poco. Luego sacar los supercombos (que existen) es muy complicado, simplemente porque no te dejan.
#1550
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
24 de Agosto de 2011, 20:32:33
Si claro, en inglés. Me sorprendería mucho verlo en castellano.
#1551
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
23 de Agosto de 2011, 21:24:13
Bueno, deciros que voy por la mitad del de Destiny Quest y está super entretenido!
#1552
Si comparas el ranking del LCG con el del Middle Earth CCG, la verdad es que chirría bastante.
#1553
Me vais a perdonar, pero, ¿la fuga de colditz como mejor juego todos-contra-uno? Vale que tiene su encanto nostálgico, pero está completamente roto!
#1554
De jugón a jugón / Re: Por favor que Reediten ...
20 de Agosto de 2011, 09:07:09
+1 para Merchant of Venus (Magic Realm ya lo tengo :))
#1555
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
18 de Agosto de 2011, 08:49:42
Es lo que tienen los wargames. La curva de aprendizaje no es la de "te sientas a la mesa, alguien explica las reglas en 5-10 minutos y a jugar". Requieren un esfuerzo en las primeras partidas. Los más sencillos, te empiezan a parecer sencillos tras 2-3 partidas.

Yo estoy ahora con mi primera partida de Paths of Glory y ando más perdido que un pulpo en un garaje, pero sé que esta partida es para familiarizarme con las reglas, la siguiente para que todo encaje y no estar consultando las reglas en cada movimiento y en la siguiente seguramente me sabré la mayoría de excepciones y estaré más centrado en la estrategia.
#1556
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
15 de Agosto de 2011, 23:44:28
Yo ya miro todos los días el buzón a ver si aparece el papelito amarillo :)

A día de hoy mi "benchmark" en el género es Throneworld, pero tengo muchas esperanzas puestas en Space Empires.
#1557
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
14 de Agosto de 2011, 23:38:31
Yo ya estoy esperando que me llegue xD
#1558
Cita de: Chisco en 13 de Agosto de 2011, 11:16:35
Lo único que no me acaba de molar es el que, si no he leído mal, vengan en la caja más minis de Tie-Fighter que de X-Wing. Es evidente que el X-Wing es mejor nave que el Tie-Fighter y eso debería representarse de algún modo en el juego, con lo que a su vez es perfectamente lófico que vayan a venir más minis del modelo inferior para equilibrar las batallas. Pero no me gustaría que las diferencias fuesen demasiado palpables en el juego, ya que en títulos de combates aéreos la cantidad no suele compensar la calidad. En WoW todos hemos visto un aparato bueno poder con tres o cuatro cazas enemigos inferiores en calidad y maniobra. Si eres hábil con tus cartas te puedes merendar a varios aviones enemigos y eso no me hace mucha gracia. Por supuesto pasa en contadas ocasiones y cuando la diferencia de aviones, además de la experiencia del jugador, quedan manifiestos. Por eso estaría bien un juego de minis Star Wars lo más compensado posible para evitar que los X-Wing arrasen rápido con los Tie-Fighter.  

Por muy bueno que sea el x-wing, la superioridad numérica puede resultar abrumadora en un juego de este estilo. Dos tie-fighter contra un x-wing tienen las de ganar a menos que el x-wing derribe un tie-fighter rápidamente, porque tienen un abanico de maniobras mucho más amplio a su alcance.

Como referencia, en Star Warriors (que es el juego con el que inevitablemente compararé el X-Wing), el x-wing vale 5 puntos, el tie-fighter vale 3 puntos y el tie-interceptor 4 puntos. Técnicamente el x-wing va mejor armado que el tie-fighter, tiene mejor casco y cuenta con escudos, el tie-fighter es más rápido y maniobrable. El tie-interceptor iguala en armamento al x-wing y mejora en todo lo demás al tie-fighter. Con 20 puntos tienes un escuadrón de 4 x-wing vs 2 tie-interceptor y 4 tie-fighter, una lucha igualada si los pilotos tienen habilidades parecidas, pero eso es otra guerra, claro. Yo espero que estas características se mantengan en el nuevo juego, porque ya son un estándar que se ha mantenido a través de los distintos videojuegos, juegos de tablero, rol, etc.
#1559
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
10 de Agosto de 2011, 20:11:13
Muy interesante kabutor, gracias por el link!
#1560
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
10 de Agosto de 2011, 18:02:52
La Mansión Infernal era la repera ^_^