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Mensajes - turlusiflu

#1561
A todo esto, el equipo Novivius Coegi ya ha enviado sus configuraciones, un par de carromatos lentos y frágiles... ::)
#1562
Entiendo tu planteamiento, pero no defiendo mi postura para favorecer a las cuadrigas pesadas frente a las rápidas, porque la cuadriga que salga en la calle 8 tiene ventaja sobre la que salga de la calle 1, independientemente de las velocidades máximas que tengan. Para compensar esto, o se sale en paralelo y se cambia la regla de cambio de carril al interior a 1 FM (demasiado drástico quizá para aplicarlo de un día para otro); o se obliga a todas las cuadrigas a ir por la calle 1 en algún momento de la partida (tocar la espina).
#1563
Cita de: Hill en 11 de Mayo de 2012, 18:50:01
Por ejemplo, una cuádriga lenta y que por lo tanto prefiera carriles más interiores podría quejarse de la mala suerte de que le tocara el carril más exterior y por tanto debiera emplear dos puntos para avanzar un cuadro hacia esos carriles más interiores.

Lo siento, pero no te compro este argumento. Si una cuadriga sale por la calle 8 y quiere bajar a una casilla determinada de la calle 1, le cuesta los mismos factores de movimiento que si saliera por la calle 1; sin embargo, si una cuadriga sale por la calle 1 y quiere alcanzar una determinada casilla de la calle 8, le cuesta 7 FACTORES DE MOVIMIENTO MÁS que si saliera por la calle 8. Si eso no es injusto, no sé lo que lo será.
#1564
Cita de: horak en 09 de Mayo de 2012, 23:59:04
lo de volcar con un saquito, supongo que Jordi se refiere al resultado de  " hacerle derrapar " y eso es lo que le lanza contra  la pared.

Lo de gastar solo 1 para mover al interior ¿conoces esto?

http://www.boardgamegeek.com/filepage/58178/streamlined-circus-maximus



Joer, lo que yo decía :D

Los puntos 1,2 y 6 ya se me habían ocurrido, voy a denunciar a este tío por plagio ;D

Habría que añadir la prohibición de "velocidad absurda", pero esto ya lo contempla un poco la regla opcional del látigo.
#1565
Hacer volcar una cuadriga con los sacos es virtualmente imposible. Amén de tener que sacar un 10 (modificado) para hacer efectivo el lanzamiento del saco, el defensor tiene que sacar un 2 y tener además un modificador de auriga de 0 o peor. Quizá una solución no tan drástica es que el saco no se pierda en un lanzamiento fallido. Pero tiempo hay de estudiar esta regla para el futuro.

Lo que me parece más inmediato es el tema de las cuadrigas rápidas. Se puede demostrar fácilmente que una cuadriga rápida en la calle 8 yendo a toda leche sin cambiar de carril negocia mucho antes la curva que la misma cuadriga yendo por la calle 1, no digamos ya las cuadrigas más lentas. Una manera pedestre de solucionarlo sería obligar a todas las cuadrigas en algún momento de la partida a "tocar la espina" (ir por la calle 1), aunque es poco estético. Lo mejor sería, como dice horak, la salida en paralelo, pero eso debería ir acompañado de una modificación drástica de la regla de cambio de carril, haciendo que cambiar al interior en recta cueste 1 FM (lo mismo que cambiar al exterior), y no soy tan talibán para proponer semejante cambio.
#1566
De hecho, la velocidad segura es 13, la regla dice que se chequea si vas a 14 o más.

Por mi no hay inconveniente si queréis cambiar las velocidades anotadas, si lo hacéis rápido antes de que os toque intervenir en el juego.
#1567
Y aunque sé que es declamar contra el viento, sigo defendiendo que una cuadriga rápida saliendo por la calle 8 parte con ventaja sobre una lenta que salga por la calle 1. Propongo sorteo de calles dirigido, que las cuadrigas lentas puedan elegir calle primero.
También propongo un cambio en la regla de los sacos de arena. Tal como está ahora es difícil darle un buen uso, para el coste que significa gastar puntos de preparación, al tener que sacar 10 o más. Propongo que se resuelva como un ataque normal, y si es efectivo, se aplique el resto de la regla. El saco se gasta igual si el defensor frena o evade.
#1568
Cita de: elroca en 07 de Mayo de 2012, 22:58:25
Conforme tengais decididos los puntos de preparación de vuestras cuádrigas id enviándome los datos por un mensaje privado. Me iria muy bien tener los datos antes del próximo domingo ;)

Sólo añadir que hoy ha salido una reseña del Torneo en el blog de la Feria JugarxJugar :)
http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/

Saludos!

Nuestras configuraciones las enviaremos este sabadus, despues del quorum aurigae
#1569
Cita de: elroca en 09 de Mayo de 2012, 09:02:07


Devir nos ha confirmado el premio que tendrá cada uno de los 2 participantes del equipo ganador del Torneo:

un CATAN EDICIÓN 15 ANIVERSARIO

http://www.devir.es/producto/tablero/catan/catan-aniversario.htm

Ooooh, qué bonito :o
#1570
jojojo, qué buena crónica :D.

Ven, Galita, dame un besito, jujuju
#1571
¡Seré furro! pues no me había enterado de que las crónicas estaban en marcha ::)

Pues os váis a divertir de cómo ha dejado Corripe Cervisiam! al pobre Ariel el Blanco  ;D
#1572
El auriga de la cuadriga rosa es Perlán... el Rosa (evidentemente) :)
#1573
Cita de: xavilongo en 03 de Mayo de 2012, 20:55:53
Mi compañero de equipo también se llama Pijus Magnificus... ¿sois familia?  ;D

Mucho "fantasma" es lo que hay... :D
#1574
Ya está abierta la inscripción para este año:

http://www.labsk.net/index.php?topic=86166.0

Ariel le ha puesto los cuernos a Ben-Hur, no desaprovechéis la ocasión de pillar un compañero ganador. :)
#1575
Apunto a los dos jugadores del equipo.
Jugador 1: Carles Ryhr
Equipo: Novicius Coegi
Color: Blanco
Nombre de Auriga: Ariel el Blanco
Procedencia del Auriga: Barcino

Jugador 2: Eduard González
Equipo: Novicius Coegi
Color: Rosa
Nombre de Auriga: Perlán el Rosa
Procedencia del Auriga: Barcino

Os vamos a "limpiar" de la pista  ;D