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Mensajes - mazmaz

#1561
Me estáis poniendo los dientes largos, y es una putada, porque todo lo que he leído de las 2 expansiones del civ de FFG me parece que mejora un montón el juego base (salvo, irónicamente, los españoles, que la gente en bgg dice que son demasiados buenos), y sé que me "vería obligado" ::) a pillar ambas, y ufff, todo el pack se va casi a los 100 pavos. Que dolor, y que débil soy!

Creo que de momento espero a la expansión del CoC, que puede que lo convierta en el juego de civs definitivo, ahora mismo es muy euro/4x para calmarme la sed de civs, necesito esas naciones historicas (con TtA, que me encanta, me pasa parecido).
#1562
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 31/01/2014 BdC
01 de Febrero de 2014, 13:53:39
Finalmente partidaza de Galactica que ganaron los cylon (pero por poco!). Hay mogollón de caos y azar, sí, pero risas y emoción tiene un rato, hay que reconocerlo, y muy temático, da ganas de volver a ver la serie. Me gusta, aunque se haga un pelín largo y demasiado difícil para los humanos, de momento yo le doy un 8. A ver que tal con las expansiones.
#1563
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 31/01/2014 BdC
31 de Enero de 2014, 19:46:18
Haz caso a Moriarty y ahórrate la tortura del AP infinito de un Automobile con Ramón y conmigo. El que avisa no es traidor. ::) ;D
#1564
Perdona, no ví lo de a 2 jugadores. Florenza a 2, bueno, es perfectamente jugable, como son jugables Caylus, Vinhos o Tzolkin, pero a mí solo a 2 no me llamaría, no es el estilo de juego que prefiero jugar a 2, la verdad. Para gustos... :-X
#1565
Florenza y Principes de Florencia parecen lo bastante temáticos para lo que buscas, sobre todo el primero, y son dos juegazos (yo solo he probado el primero, y me gusta, es un euro serio y durete, además de muy, muy bonito)
#1566
Cita de: Maeglor en 31 de Enero de 2014, 08:29:38
Que, resumiendo y traduciendo es que en Monopoly hay muy pocas decisiones realmente interesantes para el tiempo que toma. En un juego más moderno normalmente tienes muchas más en menos tiempo. Eso y que no tengas ninguna posibilidad de 'polarizar' tu tirada de dados hacen de Monopoly un juego que hoy en día está en mi opinión superado. Lo que concuerda con la valoración que le ponen los usuarios de BGG.

Me parece que tener que explicar esto a estas alturas es innecesario, pero bueno, lo has explicado perfectamente. Ahora a esperar que también defienda el Trivial, Parchís y Dominó, top 500 todos por número de votos. ::) ;D ;D
#1567
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 31/01/2014 BdC
30 de Enero de 2014, 13:57:24
Me apunto. Por dar variedad:

3 - 4: Core Worlds, Galaxy Trucker
5: Euphoria, Mercaderes de Genova
6: Granjeros de Keyflower
7 - 8: Space Cadets: Dice Duel ;D

Por otra parte, tengo un prototipo de euro peso medio-alto deseoso de ser playtesteado, ¿alguien se anima para probarlo un día de estos?
#1568
Como ya dije, la IA está optimizada para jugar con las expansiones, con el juego base flojea. A mí, con la tercera expansión (que he jugado poco porque no me gusta demasiado, prefiero jugar solo con las dos primeras) me gana como 2 de cada 3 partidas. Con las dos primeras calculo que gano unas pocas más de las que pierdo.

Por otra parte, 5 partidas no es una muestra significativa, nadie niega que pueda haber manos desequilibradas que te den media partida, la cosa son los porcentajes cuando juegas decenas o cientos de partidas, y como influye la habilidad en ellas.
#1569
Cita de: augustoaag en 30 de Enero de 2014, 02:13:48
Esa lista es una castaña, como la lista normal, manipulada y ridícula.

La lista real es esta:
http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=numvoters&sortdir=desc

Pedazo lista, con el Monopoly en top 100 y Parchís en el top 500. Nota media de 4,4, pero vamos, que está claro que son juegazos, con tantísimos votos no pueden ser malos.  ::) ::) ::) ;D ;D
#1570
Que es malete???  :o

Has jugado a 2 jugadores, modo avanzado, con 2 o 3 expansiones? A mi me costó decenas de partidas llegar a poder ganarle el 50%, es la mejor IA que he visto que no sea para un juego resuelto o jugar al ajedrez.

A más jugadores o en modo normal flojea, ok, pero es que está entrenada para esas condiciones.

Cita de: meleke en 29 de Enero de 2014, 12:32:00
Con jugadores que no comentan errores de bulto, tú no juegas el juego, simplemente actuas mecánicamente y si sale el combo... ¡voilá!

¿Eso no le pasa a cualquier juego de cartas con sinergias entre ellas? ¿En que juego de cartas de 30 minutos influye más la habilidad que en el RftG?
#1571
Felicidades crack!
#1572
Defiance ha sacado su propia respuesta en forma de carta publica en su facebook. Resumiendo, que los ficheros que les iba pasando Torn Armor eran bonitos pero totalmente imposibles de producir, y que era obvio que no iban a tener suficientes fondos para encontrar escultores para hacer tantas miniaturas diferentes. Han calculado que entre el numero de minis y los costes de envio gratuitos, cada copia haría perder a Torn Armor unos 30$.

En fin, otro recordatorio de que en KS estas invirtiendo, y no comprando; las inversiones pueden salir mal.
#1573
Cita de: halbert82 en 27 de Enero de 2014, 17:23:21
En este caso, punto a favor para el L&C, los entreturnos del RoR? se pueden hacer muy largos en función del AP de los jugadores y de la cantidad de acciones que quieran realizar...

:o No sé como son los del L&C, pero en un turno del RoR? solo puedes mover y hacer 2 o 3 acciones. He jugado con titanes del AP (yo tampoco soy el más rápido) y en este juego es de los que menos problemas ha habido con el AP. Da tiempo de sobra a pensar tu jugada mientras juegan los demás, un turno cualquiera de ejemplo sería así: muevo este aquí, produzco esto, este va al Mercado a comprar madera, este mueve aquí y construye esto.

Una partida a tres jugadores no debería durar más de 2 horas, y a cuatro como mucho 3, los personajes se suelen acabar muy rápido.

Cita de: halbert82 en 27 de Enero de 2014, 17:23:21
Además, encuentro que hay poca variedad de tipos de terrenos distintos, es decir, existen las llanuras, los bosques, las canteras y el agua, pero todos son iguales entre ellos, dan un tipo de recurso (trigo, madera, piedra o sal) y no tienen ninguna otra característica que los distinga (a excepción de que la mayoría de edificios solo se pueden construir en llanura).

Cita de: halbert82 en 27 de Enero de 2014, 17:23:21
Respecto al RoR?, además de lo comentado:
1) El azar en la exploración de losetas es bastante determinante, no solo por no obtener un tipo de recursos sino por la posibilidad de quedar rodeado de agua, lo que limita tu posible expansión.
2) El final de la partida puede ser algo precipitado, es posible que un jugador quiera llevar a cabo una estrategia y se termine la partida (porque se han acabado un determinado número de edificios o porque ya no queden personajes). No es algo brusco, ya que se puede prever, pero al menos a mi me resulta bastante molesto...

Si que son pocos tipos de loseta, pero la gracia está en saber adaptar tu estrategia a las losetas que te salgan alrededor, puede ser tan malo que te falten bosques como que te falten llanuras, pero teniendo cuidado con la exploración de los ríos (suele ser fácil evitar demasiado agua) y sabiendo jugar se minimiza el azar un montón. En ese sentido, es un juego que necesita varias partidas, hasta que sabes jugar medio bien dependes mucho de las losetas. Si solo has jugado una o dos es normal que estés muy perdido. Yo he jugado 6 partidas y después de cada una me he dado cuenta que podía haber jugado mejor.

Los personajes también hacen cambiar las estrategias según van apareciendo, y algunos son mejores que otros. Para mí, tienen más azar que las losetas, pero es una forma de forzarte a tener dinero disponible y no solo dedicarte a construir/guerrear. Por otra parte, se puede ganar con solo un par de personajes si te centras en las demás categorías de puntos.

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
5-¿qué tal escalan a 2 y 3 jugadores?

A 3 RoR? va perfecto pero en mi experiencia las partidas son más pacificas que a 4, porque a 3 si alguien crea soldados los demás harán lo mismo y si atacas a uno de los dos el otro te atacará por el otro lado (también podría tortuguear y dedicarse a construir, pero perderá los puntos de combate, que pueden ser de 7 a 14 PV gracias al bonus de categoría, y en un juego que se gana con 30 o 40 PV, es mucho).

Yo prefiero a 4, pero ya son partidas de casi 3 horas, y no sé si es lo que buscas.

Por recalcar sus puntos negativos, en mi opinión: la explicación es larga, hay reglas importantes que se te pueden olvidar (limite de construcción, limite de tropas y trabajadores, granjas y almacenes en sitios adecuados) y sobre todo, es muy duro, no perdona errores, las primeras partidas un jugador con experiencia te barre (recomiendo a los novatos en el juego aliarse contra los experimentados, sin vergüenza ninguna ;D)
#1574
Te respondo sobre el Romolo o Remo, el L&C aún no lo he podido probar:

Mis ultimas partidas a 3 al RoR han durado poco más de 2 horas, los entreturnos son rapidísimos porque te ves muy limitado por la cantidad de trabajadores que tengas (tener más de 3 es complicado al principio), que son los que te permiten hacer acciones.
En cuanto a complejidad de reglas, yo diría que no lo son, son bastantes reglas y se tarda un rato en explicar, pero son muy intuitivas y muy lógicas.
De la rejugabilidad no me preocuparía, entre las losetas de terreno, los personajes y los bonus de la expansión tienes para docenas de partidas.
#1575
Con no usar las expansiones las primeras partidas asunto arreglado, son todas modulares. ;) A mí me da más miedo cuanto tiempo puedan añadir a las partidas...

Lo de que el original sea asequible a no jugones, bueno, dependerá muy mucho del grupo, porque la media horita de explicación de reglas no se la quita nadie, y los no jugones que yo conozco a los 5 minutos están diciendo lo de "bueno, empezamos y ya vamos viendo como se juega".  :-\