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Mensajes - Zaranthir

#1561
Cita de: gixmo en 27 de Julio de 2016, 13:58:54
en la comparativa con el Black stories... yo te diria que es el black stories convertido en juego  :)
Es el Black Stories con tramas algo más complejas, más deductivas y menos de "pensamiento lateral" y sobre todo, convertido en juego de rol.
#1562
Mi experiencia es que ambas funcionan muy bien, así que compra sin miedo en cualquiera de las dos
#1563
Cita de: ThoR en 26 de Julio de 2016, 20:26:46
¿Esto no es el guillotine?
He pensado justo lo mismo [emoji46]
#1564
Te doy mis consideraciones sobre el tema:

- Un pack indivisible o grupos demasiado  grandes de juegos es una mala opción ya que sacarás mucho menos dinero que vendiéndolos individualmente.

Si no tienes prisa lo ideal es sacar los juegos en hilos de venta progresivos de 50, 60, 70 títulos. Y finalmente, los que veas que no tienen mucha salida puedes prepararlos en un lote conjunto, pero por los que sí tengan demanda (que seguro que son bastantes) podrás sacar cantidades buenas por ellos.

- A pesar de llevar ya unos cuantos años en labsk, nunca me ha interesado el tema de las Mathtrades y no he llegado a leer como funciona ese algoritmo mágico de reparto de juegos. ¿Podrías explicarme brevemente cómo va y por qué crees que es injusto?

- Yo acumulo ya unos cuantos cambios y alguna mala experiencia he tenido pero son las menos en comparación con la cantidad de juegos que he podido probar y disfrutar, a la vez que librarme de otros que no veían mesa, todo ello por los 5â,¬ que me costaba el envío.

- ¿Entre esos mil juegos tienes una copia de: Greed Incorporated, Illuminatti Crime Lords o Signum Mortis: Gangs of Rome? Porque me interesa mucho hacerme con ellos [emoji28]
#1565
Lo que está bastante claro en los juegos es que [Ronda > Turno]. El turno suele hacer referencia a un jugador en concreto, mientras que la ronda supone generalmente un conjunto de turnos de todos los jugadores.

Aunque he visto reglamentos donde se llaman rondas a los turnos, y otros donde una ronda hace referencia a alguna parte del turno, así que para gustos colores xD.
#1566


Cita de: lokokoko en 20 de Julio de 2016, 14:25:22
Que tal escala??? Para cuantos jugadores funciona???

Es de 3 a 6 jugadores. Yo solo lo he jugado a 6 pero desde 4 debería funcionar bien. A tres tiene algún que otro apaño en las reglas pero teniendo en cuenta que es un juego con mucha negociación y acuerdos cuantos más jugadores mejor.

Cita de: lokokoko en 20 de Julio de 2016, 14:25:22
Y el tema de los asesinos como funciona sin localizaciones?? No hay banco???

No hay asesinatos ni localizaciones, ni banco. Al final de un turno completo, si no hay golpe, el dinero que tenías del turno anterior pasa a debajo de tu carta de intermediario (al paraíso fiscal vaya) y el conseguido este turno permanece sobre la carta, indicando que está en el país (y que por tanto lo puedes perder).
#1567
Yo he sido monitor de partidas en bastantes eventos lúdicos y prácticamente siempre soy el que explica las reglas a todos en mi grupo de juego.

No me cuesta mucho trabajo explicar cómo jugar a otros y a ellos les suele gustar cómo lo hago.

Mis premisas para una explicación son las siguientes:

- Primero: Introduzco el trasfondo (el tema) y el objetivo del juego, relacionándolo con los componentes, para que a los jugadores les vaya sonando todo y no se asusten.

- Segundo: Trato de esquematizar y explicar secuencialmente un turno de juego con todas sus fases y mecánicas.

- Tercero: Explico las reglas adicionales,e excepciones y limitaciones que queden pendientes.

- Cuarto: Doy algunas indicaciones o consejos estratégicos generales sobre cómo jugar ("por lo general, no jugueis demasiadas cartas en esta fase para no agotar la mano antes de llegar al final",  "diversificad vuestras acciones porque repetirlas puede aumentar su coste"...) Cosas básicas pero que pueden ayudar bastante a que los jugadores sepan un poco por dónde tirar al principio de la partida.

Al final de cada una de las fases anteriores dejo un momento para resolver dudas antes de pasar a la siguiente parte de la explicación.

Otra costumbre importante es que procuro hablar de todas las reglas (salvo que sean muy específicas) antes de empezar la partida, para no tener que explicar cosas durante el juego que puedan alterar la partida (me he encontrado con jugadores que les molesta mucho, y con razón, enterarse de alguna regla a mitad de la partida).
#1568
A mi también me gusta bastante el Monopoly Deal. Me lo compré en su día en las ofertas de Carrefour por unos 3â,¬ y me parece un estupendo juego de cartas. Creo que no pretende ser un Monopoly en versión cartas, y no me molesta, porque realmente me ha gustado más que su hermano mayor.

Otro juego que ha salido recientemente de la mano de MasQueOca ha sido Junta Las Cartas, y me ha sorprendido la forma que tiene de sintetizar las sensaciones de El Golpe en un juego de cartas de una hora de duración que es una excelente opción para sacar a mesa cuando no hay tiempo para su versión completa o el grupo no es lo bastante jugón para ello.

Si este juego simplifica y compacta un clásico como es Alta Tensión bienvenido sea (y si lo trae Edge en castellano mejor que mejor).
#1569
Cita de: gixmo en 22 de Julio de 2016, 08:32:07
yo creo que sobre desarrollo empresarial si hay cosas muy buenas por ahi

El Greed te lleva al mamoneo y de como es la cupula de las empresas  :)

Tengo unas ganas de probar el Greed que ni te imaginas, porque además he leído mucho sobre él y estoy bastante convencido de que me gustaría mucho. Pero es prácticamente imposible echarle el guante :(

Cita de: gixmo en 22 de Julio de 2016, 08:32:07
El Food Chain a gestionar el desarrollo de tu empresa

Otro al que también le tengo muchas ganas, pero este si todo va bien espero poder jugarlo de aquí a septiembre.

Cita de: gixmo en 22 de Julio de 2016, 08:32:07
Pero tienes otros como el Ground Floor que tienes la contratacion, publicidad, venta de recursos, aumento de tus oficinas. Y creo que hay algun otro similar (estaba pensando en el Arkwright, pero todavia no me he metido a fondo con el)

Me los apunto para echarles un ojo también. ¡Gracias Gixmo!

#1570
Como comprador de ofertas y comparador de precios consumado no puedo decir que esto vaya por buen camino... pero supongo que si Asmodee sigue hablando para comprar otras editoriales es que sus estrategias les funcionan.
#1571
Hay varios temas que a mi me gustan mucho y en los que todavía no he encontrado ningún título que cumpla las expectativas al 100%.

- Desarrollo empresarial: Me parece un tema super interesante y relativamente fácil de implementar en un juego de mesa. Contrataciones de empleados, desarrollo de campañas, presupuestos, bolsa, crisis, clientes, pedidos, servicios, inversión...

Quizás el Food Chain Magnate (sin haberlo probado aunque he leído bastante sobre él) sea de los que más se acerque a este concepto, o el codiciado Greed Incorporated (que llevo tiempo queriendo conseguir), pero hasta ahora no he encontrado nada que meta de lleno en la piel de un empresario.

- Mafia. A los que disfrutamos de películas como Uno de los Nuestros, El Padrino o Los Soprano nos gustaría tener un juego que transmitiera bien el sentimiento del gangster. Tensión, incertidumbre, presión policial, violencia, chantaje, extorsión... temas que irían muy a juego con un título basado en la negociación, las intrigas y el puteo, quizás con algo de control de zonas.

Lo más parecido que conozco a esto es el genial Nothing Personal, pero todavía se queda un poco corto en el tema al consistir únicamente en una pirámide fe influencias entre gangsters que van y vienen.
#1572
¡Muy buena pinta! Y para mi la reacción de Vasel siempre es un factor a tener en cuenta, sobre todo porque a alguien que ha probado tantísimos juegos, que uno le entusiasme especialmente significa que algo especial tiene.

Voy a echar un ojo al reglamento.

¿Alguna noticia sobre cuándo y dónde se podría conseguir en España? (o en Europa al menos)
#1573


Cita de: vilvoh en 20 de Julio de 2016, 15:06:15
Creo que Paco Gurney, de Dias de Juego, en su momento estuvo metido en el tema y contó que básicamente se reunió la pasta para sacar el juego y luego cada uno recibió los beneficios económicos.

Como una especie de inversión donde los backers son asociados que ponen una cantidad y reciben una parte proporcional de los beneficios del juego... no suena mal. Pero asumo que sería un número reducido de inversores para gestionar bien las cuentas, ¿o era también al estilo de un mecenazgo?
#1574


Cita de: Wkr en 20 de Julio de 2016, 12:39:52
Ahora bien, también digo que para una editorial consagrada preferiría un modelo de CF donde también participara de los beneficios (Equity Crowdfunding). Algo parecido a lo que hizo Homoludicus para sacar su Agrícola, por ejemplo.

¿Cómo funciona eso? ¿Cómo lo hizo Homoludicus?

#1575
Cita de: Wkr en 20 de Julio de 2016, 12:00:34
Y luego si hay retrasos de hasta año y medio, se debería reflexionar acerca de cuáles son los verdaderos motivos del retraso. Y aquí es donde vuelvo a hablar de mi mantra acerca de un "proyecto medianamente avanzado" vs. "una idea por desarrollar".

De todas formas, si hay gente, como por ejemplo Zaranthir, que no le importa esperar ese año y medio en recibir su juego, tampoco veo el problema.

Hombre... a mi importar me importa. Si entro en un mecenazgo lo que espero es que el proyecto cumpla plazos (o en caso de retrasarse, sea algo razonable) pero a veces cuando empieza a haber retrasos largos o se aprecia falta de profesionalidad en los creadores del proyecto me molesta, y de hecho me quejo (como en el caso del Fief de MasQueOca) pero hasta ahora no he llegado a salirme de ningún proyecto.

Ahora bien, si yo me viese en una situación como la de los backers del nuevo Huida de Silver City (este lo viví bastante de cerca) o del Heroquest, donde no se ve nada claro el final probablemente me habría salido sin dudarlo.