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Mensajes - pedrotronic

#1561
Cita de: vga en 29 de Marzo de 2013, 12:26:13
Está editado el básico. El kickstarter se ha realizado para "recaudar" para las siguientes dos expansiones. Seguro que sale en español de la mano de edge, pero saldrá cuando salga, casi al mismo precio que vas a pagar ahora por el kickstarter y encima te regalan un montón de extras: miniaturas exclusivas, mini expansión de perros, etc.

En español el Zpocalypse por Edge??? No lo estaras confundiendo con el Zombicide?
#1562
Buenas, estaba pensando en pintar minis para juegos y claro después de leer el post tengo una duda:
          Tengo claro que no coges la pintura del bote y que siempre hay que diluirla con agua (perfecto) pero entonces, ¿cuantas capas tienes que darle?. Del color base es sencillo, hasta que este cubierta la mini con ese color, pero al darle las luces, cuando se...¡hasta aqui! (sobretodo porque con cada capa de luz la superficie a pintar es menor pero claro si tienes que dar varias capas la puedo liar parda)
#1563
Novedades / Actualidad / Re: Teramyyd: Earthsphere
26 de Marzo de 2013, 13:08:34
No se, no se...tiene buena pinta pero después de leer las reglas no las veo con mucha chicha (más luego las aduanas claro, que pararán el paquete fijo)
#1564
Lo encontré...
Las reglas son estas (son para 5 o 6 jugadores).

SETUP:
---------

I Scanned & Printed 5 copies of the following:
- Starting Gladiator
- Starting Slave
- Guards

I also Scanned & Printed 1 copy of each of the 4 Houses, so you will have 4 houses available with 2 copies of each.

All players roll 2d6. Then highest to lowest players choose their house.

All players that share the same house name with another player get 2 extra gold at the start of the game.

Flow of the Game:
--------------------

UPKEEP PHASE: No changes

INTRIGUE PHASE: No changes

MARKET PHASE: (Auction 5 or 6 items depending on players)

ARENA PHASE:

Host Still receives only 1 influence for hosting the games.

Host Invites 4 Houses to the games. There will be 2 fights in the Arena. The Opening Fight and The Headliner. Each house chooses his gladiator & items to send to the games.

After all gladiators are chosen the host proceeds to choose how to pair the gladiators against each other. With only one Rule.
Champions can only be crowned in the Headliner Fight so, Any Gladiators with 2 Favor tokens MUST fight in the Headliner Fight. (If 3 or 4 of the chosen gladiators all have 2 Favor tokens on them, only the ones in the Headliner can be crowned.)

Favor is given out as usual, except as noted above for crowning champions.

For the Opening Fight Wagers are restricted to 2 Gold Coins or less (Instead of 3).
For the Headliner Fight Wagers are back to a maximun of 3 Gold as Usual.

The winner of each fight gains 1 influence as usual.

¿Como lo veis?
#1565
Y Mr. Ravit cuando va a estar operativo el foro?? Mas que nada para postear alli como me pediste lo que comente de variantes en este hilo (y alguna mas que tengo pensada pero que espera en la recamara 😃😃😃)
#1566
Tambien hay una variante para 5 jugadores no??? Es que la he buscado y no termino d ver todas las reglas juntas, he leido k si tienes k duplicar un jugador y tal...¿Alguien las conoce y las puede postear?
#1567
Cita de: Mr.Ravbit en 20 de Marzo de 2013, 18:12:12
Pues es algo que se pensó, se intentó de una forma similar a la que propones y acabó no siendo una prioridad, ya que la mitad de las veces no se volvía y eran más piezas sobre el tablero o fuera del mismo.

En cuanto a que se pierdan los objetos, pues no eres el primero que nos lo dice. La propuesta de dos tokens para marcar lugar y objeto está bien y pensamos en ella, pero creímos que en una primera edición iban suficientes reglas y complementos como para incluir más. Es por ello que se decidió que lo que no te cabe se tira, así los jugadores gestionan mucho mejor sus mochilas a lo largo de la partida, porque recordemos que es un colaborativo, que aunque no obliga a colaborar sí que resulta muy difícil ganar al sistema de juego sin hacerlo, y una de las cosas en las que hay que entenderse es a la hora de gestionar el equipo y saquear.

Has llegado a una buena conclusión sin llegar a probar el juego, te felicito por entenderlo tan bien y te agradecemos enormemente el querer aportar soluciones. Lo que podemos hacer es comentarlo en el foro nuevo, cuando esté disponible, y preparar unos tokens para descarga gratuita y que la gente los pruebe con esa regla, si funciona o gusta, pues se puede oficializar e implementar ¿Qué te parece?

Como me va a parecer...pues muy bien  :), si me vas a sacar los colores y todo  :D :D :D
Mañana saco un rato y posteo otra idea que tengo en mente que creo podria encajar como recurso a usar a la hora de la creación de misiones (la verdad sea dicha es que el juego en sí da para meterle mil detallitos y no parar de inventar)
#1568
Pero juraria que falta por traducir las reglas de liga y de los personajes MVP, no???
#1569
Una cosa que me gustaria para futuro y es muy facil implementar (creo  ::) ::)) es el tema de los objetos que te encuentras al buscar en los edificios, me gustaria el poder abrir una caja y coger lo que quiera/me quepa en mi hoja de personaje pero que no se pierda sino me cabe. Creo que seria sencillo implementar simplemente poniendo unos tokens numerados (los tokens de números irian por duplicado), uno se pondria en la casilla y el otro en la mesa de juego con las cosas que 'quedan por coger' en dicha casilla, y no solo eso, si yo quiero tiro una de municion al suelo y pongo un token marcando la posición para que llegue otro jugador y al pasar por encima pudiera coger dicha munición (perderia una de movimiento para agacharse y meterlo en su mochila).

Sin haber catado el juego, creo que podria funcionar....Tzencho o Mr.Ravbit ¿como lo veis? (os pregunto a vosotros porque seguro que llevais muuuuuchas partidas a vuestras espaldas)
#1570
Cita de: Cristian23zgz en 19 de Marzo de 2013, 18:17:22
A los que estáis dándole caña en octgn, ¿es rejugable con las cartas sólo del Core?
¿Qué sensaciones os va dejando el juego?
Dos copias del core está muy bien (solo con una el problema que yo le veo es que la mayoria de mazos es correr a buscar las cartas tochas de tu faccion y el que primero las consigue tiene bastantes probabilidades de llevarse la partida)
Quiza te quedas con ganas de los cazarecompensas (son muy poquitas cartas) pero en la expansion tocha de este año creo que van a sacar muchas cartas de ellos
#1571
Cita de: Manchi en 17 de Marzo de 2013, 15:08:41
Hombre, habrá gente que será muy noble y muy sacrificada, pero la mayoría nos callaríamos como putas si tenemos la sospecha de que estamos infectados ;D. Me da la impresión de que has visto muy pocas de las películas de zombis cuya atmósfera este juego quiere recrear  :D

+1 efectivamente si tu estas infectado t callas...x si tienes alguna posibilidad, piensa k todavia estas vivo y tu instinto es sobrevivir...otra cosa es que estes ayudando a expandir el virus.
Es una situacion tipica de las pelis de zombies.
#1572
Cita de: salpikaespuma en 14 de Marzo de 2013, 13:43:37
Estoy interesado en la segunda afirmación, si tiene profundidad no tengo ninguna pega de hecho a mí unas de las cosas que más me gustan de Netrunner es que es un juego sencillote pero con mucha miga detrás, tronos me pareció farragoso a más no poder ¿A cuál se parece más de estos?

De reglas se parece a Netrunner (en el sentido de que son sencillas...de hecho si ves el video que postee de FFG sabrias jugar, no hay más) pero ahi se terminan las similitudes.
#1573
Se supone que es este mes Gelete...pero FFG no concreta  :o :o :o
#1574
Pues muchas gracias por las respuestas, me queda todo mas claro...solo un detalle más, ¿las reglas finales son iguales que las que están colgadas en la BGG? Es que las letras cercanas al borde de la hoja se confunden mucho con las manchas de sangre y demás y es un poco incomodo de leer.
#1575
Cita de: Mr.Ravbit en 13 de Marzo de 2013, 12:29:52
Si no me equivoco, creo que te refieres al Punto Caliente 4 y no al 1. El jugador viene de la calle de la izquierda de la imagen (donde hay dos cartas de interrogante) y atraviesa el callejón marcado por la flecha verde.

El caso es que ese punto, el 4, no es válido para colocar zombie porque hace esquina perfecta con la casilla del jugador. Es decir, se cumple la norma de que puedes trazar una línea recta perfecta del centro de la casilla del jugador a la casilla marcada como zona de peligro.

Ojo, esa calle en la que está el punto 4 no es una calle por la que ha pasado, porque para consderarse que se ha pasado por una calle hay que transitar por ella.


Ok, efectivamente es el 4 y no el 1 (es que viendo el pdf que subisteis al 100% parece un 1 y no el 4  ::)), bueno esa duda aclarada, pero entonces las esquinas que estan en verde y indican que no apareceran zombies es porque están a mas de 5 casillas de distancia del personaje, no???

Y otra dudilla ¿el 2 porque son dos casillas las calientes? La segunda estaria a 6 de distancia del jugador, no???