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Mensajes - flOrO

#1561
High priest,

A mi me interesa el 1837 que por lo visto el 1824 es una reimplementación de este y no he podido encontrar ni manual ni nada.

Ya miramos como podemos hacer para pasarnos los archivos
#1562
Cita de: cartesius en 05 de Abril de 2017, 01:08:33
Cita de: flOrO en 04 de Abril de 2017, 13:09:46
Tras leerme el resumen de las reglas del 1824, 1841 y 1817 creo que el 1824 es el tipo de juego que busco lo que parece imposible de conseguir.

Alguien que lo haya jugado me puede dar su opinión?
Carte??

El 1817 se acerca bastante y añade otras cosas que pueden estar bien y por 100â,¬ lo tengo puesto en casa, no es barato pero al menos existe la posibilidad
Te me has adelantado... te iba a decir que el 1824 tiene lo que estás buscando. A mí me encanta, es uno de mis preferidos junto con el 44 :)

Para enviar ficheros pesados podéis usar wetransfer.

La verdad que se parecen mucho los 2, cuando estaba leyendo el resumen no sabía si me había equivocado y me había bajado el del 1844. El 1824 centra todo el lo de las compañías y el 1844 coge algo de eso y le añade más cosas.

Ahora a ver si puedo conseguir uno, creo que será una tarea difícil
#1563
Tras leerme el resumen de las reglas del 1824, 1841 y 1817 creo que el 1824 es el tipo de juego que busco lo que parece imposible de conseguir.

Alguien que lo haya jugado me puede dar su opinión?
Carte??

El 1817 se acerca bastante y añade otras cosas que pueden estar bien y por 100â,¬ lo tengo puesto en casa, no es barato pero al menos existe la posibilidad
#1564
Cita de: natx17 en 04 de Abril de 2017, 09:36:13
Segoviano, es este?


Le tengo ganas desde hace tiempo. Cómo lo ves para solitario? Tiempod de partida, más o menos?
Largo,
A nosotros a 2 nos duro la primera y única partida 8 meses jugando unas 6h a la semana.
Pero el juego es una gozada


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
#1565
Cita de: gixmo en 04 de Abril de 2017, 09:36:30
el 17 tambien me pone palote a mi  ;D

el 62 tambien tiene fusiones, no te olvides, pero se que lo tienes

El 62 tiene fusiones del tipo fusiono estas 2 empresas. Yo busco algo que te lo fuerce, que te obligue a pensar a largo plazo, que sepas que si tienes muchas acciones de estas compañías de mierda se pueda convertir en ser el presidente de una más grande y quitarle la presidencia a otros. En e 1844 hay un grupo de compañías que funcionan de esta manera. y claro en un juego así es importante de el mercado de valores sea cruel

El 1817 sólo con la palabra opa hostil, un 8.7 de media de 167 votos y un peso de 4.74 me hace babear
#1566
Confirmado
Me toca leerme las reglas que hace mil que no juego
#1567
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
04 de Abril de 2017, 09:32:07
Entendido, lo que no tenia claro era cuando se pasaba del redondo al cuadrado. Ahora lo entiendo, se mueve cuando se mueve el redondo solamente.
Perfecto gracias.

Finlandia si da puntos, 2 creo recordar.
Y en GMT el marcador redondo sólo puede llegar a 6, los puntos sobrantes se pierden
#1568
pues del 56 lo que te han dicho
Yo también ando dentras de un 18xx desde hace algún tiempo.
Busco uno que la chicha del juego esté en las fusiones de las compañías y en el mercado de valores. Del tipo, tener varias regionales que se fusionen en mayores y cosas de estas. Del tipo 18OE pero más pequeño y más cruel.
De los que tengo mirados he hecho una selección a esperas de leerme el resumen de las reglas y decidirme por uno y que será mi regalo de reyes:

1817 este me pone palote, solo pensar que puedes hacer opas hostiles me parece que puede ser muy interesante
1824 este tiene muchas compañías así que imagino que es posible que cumpla con lo que pido
1841 las compañías pueden comprar a otras compañías
1844 este es genial pero esta ya en mi grupo
1848 tiene algo relacionado con un banco de inglaterra que da prestamos y se le pueden comprar acciones, tengo curiosidad por ver como funciona
1856 como ya habéis contado que tiene lo de la nacionalización
1861 esta en mi grupo y a su dueño le encanta así que será bueno
1870 De este tengo apuntado completo y largo pero no recuerdo porque lo puse, hasta que no me lea las reglas no se muy bien porque lo seleccioné
1880 Este tiene que tú compras posibilidades de construir x turnos y en un momento en concreto no se pueden vender acciones (comunismo) y bastantes giros que me parece llativo

Y de todos estos los que más me llaman son el 1817, 1824, 1841.

Hay una web que hace algunos 18xx bajo demanda, aunque caros se pueden encontrar:http://www.deepthoughtgames.com/
#1569
Cita de: JCarlos en 03 de Abril de 2017, 17:51:02
¿y algún comentario del 1856?, no veo ninguno y me interesa la opinión, puede ser una nueva adquisición en breve

Yo lo tengo en mi radar. Luego pongo lo poco que se de él, que ahora tengo niños por todo
#1570
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
03 de Abril de 2017, 13:09:29
Tengo un par de dudas o aclaraciones de este juego:

Una unidad rusa puede trazar una linea de suministro por el mar Báltico si Leningrado está abastecida. De lo que deduzco que una unidad en Leningrado sola y rodeada no puede abastecerse por mar porque la misma ciudad no puede trazar una ruta hasta la zona roja. Es así? Esto que vemos en otros juego que un número limitado de unidades están siempre abastecidas en Leningrado o cualquier fortaleza aquí no se da verdad?

La gestión de puntos de victoria entre los marcadores redondos y cuadrados (no me aclaro):
El marcado cuadrado lleva la cuenta real de puntos, aquí se puntúan las ciudades ganadas y perdidas. Cada turno se aplican aquí los puntos generados por el marcador redondo? Es decir, cuando se llega la fase de puntos se mira el marcador redondo y se aplica +- los puntos que indique?
El marcador redondo lleva la cuenta de los puntos por eventos y por unidades rendidas no pudiendo ser mayor que 6. Se resetea cada turno cuando se traspasa la información al marcador cuadrado? leyendo las reglas me parece que no. Por lo que son acumulativos. Si por lo que sea el ruso tiene un +1 punto por evento se marca con su correspondiente marcador redondo y si nada más sucede en relación a este marcador, cada turno se traspasará al marcador cuadrado este punto. Esto es así?
#1571
Cita de: gixmo en 03 de Abril de 2017, 12:05:31
si quieres eso lo puedo inciar ya.... que el sabado me jugue un Indonesia y un Antiquity  ;D

Me parece bien
#1572
Cita de: gixmo en 03 de Abril de 2017, 11:40:14
por supuesto... asi hablamos mas de estos temas  :)

Inauguraremos el hilo de que heavy game hay en tu mesa.
Con fotitos y algo de explicación de como ha ido la partida
#1573
Cita de: Tere30 en 01 de Abril de 2017, 17:35:53
Solemos juntarnos para jugar 3 o 4 adultos y un niño de 10 años

Con esta premisa descsrtaria el TtA: se os ira de tiempo y es quizás demasiado duro, del resto:

Smallworld: no lo he jugado pero por lo que dicen es cachondo
7 wonders: Suele funcionar muy bien a la gente le gust, a mí me apetece más ir al dentista que jugar a este juego
Eclipse: Integra muy bien la pecanica euro con la de conquistas, su fallo según dicen que al final es un juego plano
Caylus: Un colocación de trabajadores de los de antes, me parece una maravilla pero es soso y seco como pocos (de los pocos euros que se han quedado en mi ludoteca)
Alta Tension ( Deluxe o normal?): otra maravilla, va de hacer cuentas y todo eso, si te gustan estas cosas es genial, sino es un aburrimiento
Dead of winter: larga noche: Tuve el DoW primero, de hecho hasta le hice una reseña pero a las 3 o 4 partidas se combierten en un siempre hacer lo mismo, me acabo aburriendo y lo vendi. Pero las 2 o 3 primeras partidas aguanta muy bien (como yo conozco a más que le ha pasado)
cosmic encounter: Puteo, troleo y negociación sin sentido. Unas cartas deciden por ti donde atacas y la cosa va de conseguir que la gente te apoye a ti o al que tú atacas. Personalmente no me volverán a enganchar para jugar a esto. Aquí tiene muchos seguidores y es un juego muy bien valorado, supongo que depende de cada uno.
Aventureros al tren (Europa, USA o la vuelta al mundo?): En general son bueno juegos, para jugar en familia seguramente el mejor por tiempo y por dureza. Pese a ser ligeros son buenos juegos, no te esperes una caylus o un TtA pero se dejan jugar muy bien.
The island: Cachondo, nada que ver con los otros. Este sí que es de puteo y de risas.
Through the ages: Como te he dicho creo que se os va de madre, una maravilla de juego que dura demasiado por lo que ofrece. No lo jugaría todos los días pero una partida al año es genial. En ordenador es perfecto, se juega por turnos y puedes jugar a tu ritmo, mucho mejor que en mesa.

Cual compraría primero?
Uno durete y uno ligero. Alta tension o Caylus y Aventureros al tren o the Island
#1574
Cita de: queroscia en 03 de Abril de 2017, 10:44:18
Cita de: Kveld en 03 de Abril de 2017, 10:17:08
cuando lo pruebes comenta que te ha parecido  ;)

Eso está hecho, aunque será a medio plazo. He empezado con la traducción de las reglas (y yo tengo un nivel muy básico de inglés, con lo que me vuelvo loco con el diccionario; o sea, que voy lento traduciendo, y luego necesitaré alguien que me revise algunos párrafos que me están generando muchas dudas), luego propondré una partida por mi zona y después, sí, haré un artículo de primeras sensaciones. Y si todo va bien, algo más adelante, con algunas partidas más, haré una reseña ;)

Nosotros ya tenemos una partida pactada para día 28. Ya colgaremos algo por si a alguien le interesa
#1575
Buena elección


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