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Mensajes - Kririon

#1561
Cita de: Hollyhock en 22 de Noviembre de 2018, 21:45:50
No existe esa "gente tramposa" a la que poder referirnos en tercera persona porque casualmente nosotros y nuestro entorno resultamos ser súper virtuosos y moralmente elevados. No hay "gente así", porque todo el mundo somos así.

A todos nos encanta la idea de poder romper una regla y que no nos pillen. Hacer trampas es algo que como mínimo todos nos hemos planteado alguna vez, y nos lo hemos planteado porque le mola mucho a nuestra psique. Aunque luego decidamos conscientemente no hacerlo.

La propia definición de trampa es subjetiva, aún no nos ponemos de acuerdo sobre si aprovechar un bug o un exploit es legal. Incluso he encontrado quien piensa que aprovechar una carta accidentalmente marcada es legal, porque también es responsabilidad de tus rivales darse cuenta de ello. Y estoy seguro que mucha gente piensa que si una manipulación es indetectable, cometerla tiene que ser legal.

Los juegos tienen que preocuparse que sus reglas puedan ser hechas cumplir, porque aparte de la subjetividad de lo que está bien o está mal, cuanto más fácil es saltarte una norma sin consecuencias, más esfuerzo nos cuesta seguirla, más nos parece que esa norma no tiene sentido y al final terminamos racionalizando que podemos saltárnosla.

Crear una norma que puedas saltarte con garantías de no ser detectado, supone la tentación definitiva. Podéis haceros una idea de cómo cambia nuestra forma de actuar cuando sabemos que no sufriremos ninguna consecuencia, con cómo cambia nuestra forma de actuar con o sin el anonimato de internet. No parecemos la misma persona.

Y como la tentación de hacer trampas la tenemos todos dentro, y según el día o nuestro estado de ánimo nos influencia más o menos, si tenemos que enfrentarnos en cada turno a una "tentación definitiva", al final alguien sucumbirá y hará trampas. Probablemente entre tus muy virtuosos familiares y amigos algunos te habrán tangado. Sin tú saberlo, y sin que ellos lo terminen reconociendo. Porque son humanos.

Por eso los juegos deben poner un coto a eso. Así como "buenas vallas hacen buenos vecinos", pues "reglas de fácil cumplimiento hacen jugadores legales".

De hecho, y esto es ya una experiencia personal, las personas que son conscientes de que todos lidiamos alguna vez con el deseo de hacer trampas, me dan mucha más confianza en que jugarán legalmente que aquellos que presumen de ser incapaces de hacer trampas nunca. Que tras las "auras de virtud intachable" se pueden esconder cosas muy feas.

Siento haber acusado injustamente tu grupo de juego, ahora veo que tu eres el que hace trampas en tu grupo xd

Lo que dices sera aplicable en ti. Yo nunca he tenido tentación de hacer trampas en ningún juego y los compañeros de juego que he visto que hacían trampas ya no están en mi grupo.

Este juego como otros usa la mecánica de tirar dados detrás de una mampara, si la mecánica es así eso rompe todos los juegos con esta mecánica?

A ver puedes jugarlo sin la mampara pero entonces el juego si que estará roto porque los otros jugadores podrán planear respecto a donde tu pongas los dados. La gracia de este es revelarlo todos a la vez.

Esto en el orleans pasa, todo el mundo esta pendiente de lo que sacan de la bolsa los demás para cambiar su acción, me gusta el orleans pero no esa mecánica. Preferiría que fuese oculto hasta revelarlo.

Otra cosa es que hagamos trampas involuntariamente y el juego lo permita pero eso pasa en muchos juegos, solo puedes evitar no cometer ningún error si juegas a juegos de mesa por internet, porque la maquina te regula.
#1562
Cita de: Hollyhock en 22 de Noviembre de 2018, 14:01:16
Cita de: Kririon en 22 de Noviembre de 2018, 12:16:28
No suelo jugar con gente que hace trampa y juego con muchisima gente en clubs , grupos de whatsapp etc.. si crees que es algo negativo del juego que se pueda hacer trampas quizá el problema no es del juego si no de tu grupo o familia xd.

Si el juego permite hacer trampas indetectables, ¿cómo sabes que juegas con gente que no hace trampas?

Un juego debe evitar a toda costa hacer trampas indetectables, sin importar quién lo juega. Depender de la buena voluntad de tus jugadores es algo que se debe evitar en diseño. Por algo las cartas tienen dorsos, la selección simultánea obliga a escribir tu elección en alguna parte, y "adivina qué número estoy pensando" no es una competición que alguien pueda tomarse en serio.

Así que sí, es problema del juego. De hecho, más de un tramposo habrá empezado a serlo por la tentación que supone poder hacer trampas indetectables.

Suelo jugar con gente que se divierte jugando, no con malos perdedores o malos ganadores.  A mi este juego no me da ningún problema, ojala todos los problemas de los juegos fueran este. Pero que si vosotros jugáis con gente así lo entiendo, sera por juegos.
#1563
Cita de: TiMMy_aaHH en 22 de Noviembre de 2018, 11:27:47
Cita de: Kririon en 20 de Noviembre de 2018, 23:51:00
Roll for the galaxy podria ser tu juego.

Yo lo acabo de comprar y es hasta 5 jugadores con algo de chicha y dura de 30-45 min
Acabo de ver una review.... eso de que la gente puede hacer trampas me echa un poco para atrás. No tiene mala pinta, aunque la temática o modalidad de cómo se juega no me llama mucho, la verdad. Pero gracias por la sugerencia, le echaré un ojo más en profundidad.

No suelo jugar con gente que hace trampa y juego con muchisima gente en clubs , grupos de whatsapp etc.. si crees que es algo negativo del juego que se pueda hacer trampas quizá el problema no es del juego si no de tu grupo o familia xd.
#1564
Novedades / Actualidad / Re:Glen More II: Chronicles (2019)
22 de Noviembre de 2018, 11:07:57
Hombre es un juego que esta bien pero dudo que la gente dijera que es un pepinazo. Lo que le hace falta es un lavado de cara porque yo lo he visto durante un tiempo de segunda mano en la tienda gigamesh de Barcelona y cuando la gente lo cogía lo soltaban con cara de espanto.

Con diseño mas moderno aun sin expansiones quedaría un juego resulton, un poco por encima de carcassonne, alhambra o cacao pero no mas allá.
#1565
Essen / Re:¿lo mejor de Essen 2018 ?
21 de Noviembre de 2018, 07:03:03
Cita de: altair en 21 de Noviembre de 2018, 00:04:12
Yo ya he jugado a bastantes novedades para mi los mejores:
Teotihuacan, me parece muy chulo y te tiene metido todo el tiempo en la partida.
Blackout, cuanto más lo juego mas me gusta, una gestión de recursos y planificación muy muy chulo.
Prehistory por ahora el q mas me ha gustado de los menos conocidos, súperchulo la forma de planificar las diferentes estaciones y después jugar el otoño en otro tablero. Juegazo.
Newton, muy guay la forma de planificarte las cartas e ir potenciándolas.
Coimbra, combo tras combo desde la primera jugada ya estás combando.
Underwater me parece bastante mejor q terraforming.
Fertility para mi el mejor juego ligero de este Essen.
Carpe diem y fórmula trajanum una sola frase. El DIOS ha vuelto. Dos juegazos aunque me gusta mas carpe diem por su elegancia y profundidad.

Haciendo eso solo haces daño al personal xd. No puedes dejar por las nubes tantos juegos de este essen, pero valorare que si todos estos son tan buenos para ti ninguno destaca realmente. Si así mejor ya si eso cuando salga el TOP de Essen 2018 me lo vuelvo a mirar.

Underwater: Yo solo he leido que es parecido a Terraforming pero con lo que le gana es en mala calidad de componentes xd.
#1566
Roll for the galaxy podria ser tu juego.

Yo lo acabo de comprar y es hasta 5 jugadores con algo de chicha y dura de 30-45 min
#1567
Yo los he jugado todos varias veces.

Pa ra mi el mejor es el Seasons, seguido del Lords of Xidit y luego Dice Forge.


Para jugar en familia quiza el mas facil de reglas es el Lords of Xidit o Dice Forge. Pero el Seasons es mejor juego, pero es mejor a 2 o 3 jugadores. Trae como 3 formas de jugar para ir cnociendo el juego hasta que juegas con todo: 

1 modo: Te saltas la fase de draft y se le reparte a cada jugador unas cartas determinadas que salen en el manual. (con esto vas a la mecanica del juego de aprender a usar el mana para bajar cartas y te viene un conjunto de cartas equilibrado)

2 modo: Se hace la parte del draft pero solo se juega con las cartas numeradas del 1 al 30. (añadiendo el draft que es una parte que me gusta mucho a mi cada partida sale distinta, las cartas de la 1 a la 30 son las cartas con textos mas faciles de pillar. De todas formas durante el draft solo tendras 9 cartas de estas 30(en realidad son 60 cartas el mazo porque de cada carta vienen 2 copias) )

3 modo: Se juega con draft y todas las cartas: del 1 al 50. (De momento he jugado sobretodo con el 2 modo y muy bien. En este modo al añadir 20 cartas(40) mas le añade aun mas rejugabilidad, pero estas cartas tienen mecanicas mas complejas, que es mejor añadir cuando ya has jugado en el 2 modo varias partidas.

He tenido los 3 juegos y al final solo me he quedado el Seasons. A 2 jugadores puede durar 1h o menos. Pero a 3 jugadores yo diria que 1h y media, aunque depende de las personas y el tiempo que tarden en pensar sus jugadas.



Tanto el Dice Forge como el Lords of Xidit se acaban haciendo repetitivos.


Edit: ahora he leido que preguntabas por otros.  Yo así familiares de menos de 1h de duración destaco por encima de muchos: Junk Art, Pictomania, Las vegas, The Island y Codigo secreto. Y si quieres meterles mas adelante el Seasons el que usa una mecánica inicial parecida y es mas familiar es el Sushi go Party.
#1568
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
20 de Noviembre de 2018, 12:18:44
Cita de: Perceval_ftw en 19 de Noviembre de 2018, 23:04:03
¿Se sabe algo de la reimpresión? Imposible dar con el...

¿Sabéis si Devir tiene planes de continuar sacado cositas del S&S? La segunda caja base que está ahora en KS y tal  ::)

Ayer vi un vídeo de Devir diciendo que el acto 2 esta de camino en español, que hubo un problema de unas minis que venían mal y se detecto cuando lo estaban subiendo al barco y se tuvo que devolver a fabrica y que por eso se ha retrasado. También vienen de camino  4 cajas con supongo que enemigos.
#1569
Cita de: kalisto59 en 19 de Noviembre de 2018, 13:49:12
Cita de: Kririon en 19 de Noviembre de 2018, 12:43:33
Y si quieres esperar un poco pero tener un dungeon crawler en español grande con mucha rejugabilidad echale un ojo a este kickstarter español que queda 9 días para que finalice. 

https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis/description
Ojo que este para solitario no lo veo , pero nada. No tiene una IA, es más bien un apaño y de reglas es supuestamente sencillo pero esta lleno de excepciones y modificadores. Es más un juego para jugadores de rol añejos que echen de menos el rol y no puedan jugar ahora. Además está diseñado para añadirle el material que tengas por casa, lo cual mola. Pero su modo de juego principal es con DUNGEON MASTER, o Jugador Oscuro que lo llaman. Yo lo he seguido para solitario y al final he pasado. Si tuviera un grupo fiel lo pillaria .

En cuanto a tu pregunta:

Gloomhaven es un gran solitario. Muy divertido, mucho pensar, turnos estresantes (con dos heroes sobre todo) pero es más táctico de miniaturas que Dungeon Crawler. La historia esta ahi, tiene su gracia pero tampoco es la muerte. La variedad la dan los enemigos mas que los escenarios. A mi me gusta el mundo que ha creado, una ambientacion que no esta bien explotada pero que mola mucho.

Folklore. Es un juego Narrativo, muchisimo texto (MUROS de texto), eso a mi me encanta pero si el problema es el idioma mejor pasa. Es una ambientación de 10 , fantasia gótica , tétrica y la historia esta bien narrada. El tema de combates lo deja en un segundo plano , aqui lo que importa es la historia. No hay dungeons , ni es un Dungeon crawler a no ser que pilles cierta expansión que hay. El combate per se sucede en losetas  (1 loseta) donde colocas enemigos y luchas con un sistema muy sencillo y efectivo, pero sencillote. También hay escaramuzas que se juegan sin ni siquiera sacar las miniaturas (que desde mi punto de vista le sobran totalmente).

Sword and Sorcery. Este poco puedo decir, no lo he catado. Juegue bastante a Galaxy Defenders que es su primo bastardo. Si el sistema de combate es aun mejor (que dicen que lo es) tiene que ser un juegazo. Aqui si hay exploración, aventuras y si es épico. Pero épico debe ser conseguirlo en cristiano también, así que suerte.

Folklore es el único que no tiene un setup grande, los otros dos son de aupa. Mil millones de componentes a organizar, creo que el que se lleva la palma es el swod and sorcery. En cuanto a reglas el más sencillo creo que es folklore, aunque el reglamento es directamente para llevartelo al water y no a leerlo si no a disfrutar su suavidad. El gloomhaven es "sencillo" pero también acaban surgiendo dudas. El que parece que te tiras las primeras partidas pegado al manual es el Sword and Sorcery.
A partir de ahi, tu eliges. Yo de los tres solo tengo Gloomhaven y me estoy pensando en meterme en el folklore porque me parece un juego especial, por diferente no por Dungeon Crawler.

Todo es subjetivo ya que aun no ha salido DUN, solo hay un vídeo del modo solitario, que por cierto la gente ha valorado positivamente en general.
Pero comparando yo jugué este fin de semana al Sword & Sorcery y  funciona igual. Solo que los enemigos están ahí generados al montar la misión. (bueno no sabes si saldrá 1 o 2 porque levantas unas losetitas) pero el ataque funciona igual, siguiendo unas cartas de comportamiento por tipo de enemigo.

No conozco muchos juegos de este estilo pero me gustaría que me indiques un juego que la IA enemiga sea brutal, para comparar con DUN porque no tengo mas comparaciones.

Porque decir que es una apaño cuando hay cartas de comportamiento especificas para ese modo, no se.  Al menos si quieres puedes jugar con señor oscuro, otros solo tienen un modo de juego y te apañas.

Y en DUN hay montones de misiones y una campaña larga.  En Sword & sorcery el juego base tiene 4 misiones la campaña.  gloomhaven ya sabemos que muchas aunque he oido que se parecen bastante al ser un juego mas tactico. Y Folklore ni idea.
#1570
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
19 de Noviembre de 2018, 14:54:05
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 19 de Noviembre de 2018, 14:05:22
Cita de: Fremen1430 en 16 de Noviembre de 2018, 22:45:01
Pero muy positivo el modo de funcionamiento de los mazos con el dado del señor oscuro.


Hasta que en una partida el dado solo saque encuentros o pase lo contrario y la partida sea un "bluf". Lo mismo pasa en otros juegos de este estilo como SoB y es un handicap para este tipo de juegos y este DUN va a adolecer de lo mismo.

Y es tan facil de solucionar como añadir una home rule de que que se coge una carta de monstruos por sala y que cuando sale el simbolo en el dado el JO gana puntos o vete a saber, si el funcionamiento es tan simple , es facil cambiar el comportamiento del dado para paliar ese posible problema, lo que no se es porque no viene de base esa norma si esta tan testeado.
#1571
Y si quieres esperar un poco pero tener un dungeon crawler en español grande con mucha rejugabilidad echale un ojo a este kickstarter español que queda 9 días para que finalice. 

https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis/description
#1572
Antes olvide comentar los que decias.

Yo tengo:

Cyclades --> El mapa es adaptativo, pero tiene mucha gracia el tema de la puja por los dioses y a 2 pierde bastante.
Spartacus  --> A 2 no lo veo
Kemet  -->  a 2 es como jugar al ajedrez
The island --> Brilla mas a mas jugadores, lo mejor a 4 pero yo tengo la expansion porque tb mola hasta a 6 aunque mas caotico.

Pero he jugado a todos los que pones.
Quiza el que mejor cuaja es Arcadia quest.
El Zombicide es mejor jugar con numeros pares de gente.
El Santorini solo lo he jugado a 2 y bien aunque no es mi tipo de juego.
Y por ultimo el Clank , este no te sabria decir siempre lo jugue a 3 o 4. Esta bien pero a 2 pierde parte de la gracia de su mecanica principal que es hacer clank, cuanta mas gente haciendo clank mejor xd.
De todas formas recomiendan mucho mas la versión del espacio del Clank.
#1573
El Robinson crusoe funciona muy bien a 2 y 3, a 4 no tanto, aunque es cooperativo y por lo que veo a vosotros os va repartir candela.

El Lords of waterdeep es euro pero hay mucho puteo e interacción, funciona bien a 2 y 3 y hasta 5.

Si quieres uno largo pero bueno que va bien a 2 y 3 el Merchants & Marauders. O su alter ego Xia, depende de que tema os vaya mas.

Siguiendo con juegos pesados(de duración) que van bien a 2 y 3 este si que es de repartir estopa el Runewars:juego de tablero(diferenciar del ultimo que salio que es de combates tacticos de minis)

Claustrophobia y Earth Reborn también son buenas opciones.


#1574
Cita de: jorgevr en 12 de Noviembre de 2018, 21:08:29
En nuestro caso se alargó por la propia gestión y acciones de las colonias y porque al disponer de más recursos te permite lanzarte a por cartas que de otro modo dejarías pasar.

Llevo como 30 partidas al TM y en este caso se hizo más largo. Los océanos los dejamos bastante de lado porque teníamos recursos para jugar cartas de puntos.

En nuestra partida las colonias daban dinero, calor, acero y plantas. Yo me quedé sin cubos para marcar plantas!!!

De hecho en las reglas de esta expansión te señala la variante de que el jugador inicial sube un parámetro al principio de su turno porque creo que con esta expansión esa variante se hace absolutamente necesaria.

Jugabais con las cartas de era Corporativa del juego base?
#1575
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
13 de Noviembre de 2018, 09:58:46
Cita de: spainer en 12 de Noviembre de 2018, 23:54:18
Tengo la expansión de colonias. No entiendo un carajo de las reglas. A alguien más le pasa? XD

Yo tuve que ver un video explicativo en ingles ( y domino poco el ingles) para entender algo.

La parte que dice que hay 3 colonias que solo se activan cuando pasa algo, se refiere a que cuando alguien consigue un microbio o el componente que afecta al planeta, es cuando se puede empezar a colonizar o comerciar, solo son 3 colonias que pone en el manual.

Echo en falta algo de información para cada colonia, que no viene absolutamente nada.