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Mensajes - vilvoh

#1561
Cita de: Kveld en 04 de Noviembre de 2015, 07:02:03
Cita de: vilvoh en 03 de Noviembre de 2015, 11:13:19
Yo diría que hay juegos con tablero fijo, como Space Empires 4x, pero en general, usan tablero modular, con hexágonos.

en realidad space empires 4x tiene un tablero modular camuflado

Si, pero fijo, sin losetas. El resto de juegos de ese género, desde Xia hasta Twilight Imperium, usan losetas con grupos de hexágonos. Supongo que tendrá que ver con la cantidad de posibles direcciones de movimiento.

Yo sigo sin comprender por qué has llegado a considerar 256 dados, si al final como máximo usas 16 dados, que ya de por si son muchos.
#1562
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 08:31:47
Pues resulta que yo ya estaba jugando así, y ahora es legal. xD
#1563
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 54 - Nuestro día
05 de Noviembre de 2015, 08:31:22
Yo entiendo la crítica de Val, pero no la comparto. En un mundillo en que muchos juegos no pasan de una partida, porque entre otras cosas no te enganchan lo suficiente, surge algo que se supone que puede hacerlo y se critica porque resulta que la idea que tenemos de un juego de mesa es que se trata de un bien imperecedero y de coleccionista. Eso si, luego a un juego se le pide rejugabilidad, que enganche, que innove... Ya no sabemos ni lo que queremos.
#1564
Depende de lo que consideres rejugabilidad ¿5 partidas? ¿10 partidas? ¿muchas partidas distintas? Yo creo que para la dificultad y la tensión que algunos ofrecen, merece la pena.
#1565
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 17:03:13
No, si yo tampoco tengo partidas jugadas, por eso estoy siguiendo con interés la partida y las reflexiones sobre las decisiones.  :)
#1566
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 16:37:28
Si, disculpa, lo que digo es que si desgastando Manila no das pie o dejas descubierta alguna zona para que el otro penetre o contrataque. Por lo que tengo entendido, japón tienen que ser muy agresivo al inicio, para forzar la victoria por negociación. Leyendo tu análisis, yo creo que compensa y además podrías usar los aviones y barcos para bloquear futuras líneas de suministro.
#1567
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 14:08:28
¿Qué opciones das a los aliados desgastando Manila?
#1568
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
04 de Noviembre de 2015, 13:31:26
Por curiosidad ¿Podrías poner algunas fotos de la estructura sin algunas de las cartas, para ver cómo aguanta?

Yo lo veo sencillo y directo, no se si será lento o no, porque alguno se lo piense, pero si es cierto que al menos, a priori, parece un juego accesible. Mi duda está en si habrá suficiente variabilidad entre partidas, si el juego proporcionará alicientes para repetir, ya sea porque dura poco, porque realmente da sensación de carrera por salir huyendo. Tal vez metería algún tipo de información oculta o fichas de ascensor o escalera para atajar entre pisos.
#1569
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
04 de Noviembre de 2015, 12:49:15
Respecto a la inestabilidad, parece que los pisos tienen muescas para colocar las cartas ¿no?
#1570
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
04 de Noviembre de 2015, 12:12:17
Tras leer tu resumen, me surgen algunas dudas:
- ¿Cómo es el movimiento entre pisos? ¿hay que ir hasta alguna parte (tal vez hasta alguna escalera o hacia los laterales) o se puede pasar de un piso a otro sin obstáculos? ¿Se puede retroceder?
- ¿Cuánto calculas que dura? Lo digo porque parece que hay eliminación de jugadores.
#1571
Yo diría que hay juegos con tablero fijo, como Space Empires 4x, pero en general, usan tablero modular, con hexágonos.

Lo de los 256 dados es una locura, y muchos aquí te dirán que producir ese juego será prohibitivo. Si realmente necesitas 256 elementos iguales, yo me replantearía el diseño. Normalmente se usan clases de naves, o se representan flotas para aunar elementos. En general, se intenta abstraer el sistema.
#1572
Novedades / Actualidad / Re: Neanderthal
02 de Noviembre de 2015, 22:36:28
Yo lo compré en tienda física, pero fue porque lo trajeron de Essen.
#1573
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
01 de Noviembre de 2015, 23:55:00
Cita de: erosgn en 31 de Octubre de 2015, 11:32:49
Hola.
Una duda, ¿Se puede jugar una carta sola de color amarillo, la que da puntos?

Si, claro, sería hacer la acción de jugar carta sin loseta pero solo te dará puntos si la loseta, la cual sospecho que es el 20 amarillo, está ya en juego y dependiendo de su altura.

Si quieres que te de los puntos que indica la carta, y solo te contarán al final de la partida, debes tener una loseta cualquiera, y conseguir construir encima de la loseta 20 amarillo, con lo que podrás quedarte esa carta en tu área de juego.

Cita de: erosgn en 31 de Octubre de 2015, 11:32:49
Y otra duda, si juego una carta de letra con loseta y adyacente hay losetas de color amarillo,¿consigo puntos de victoria?

Esa acción se denomina urbanizar, y precisamente esa es su ventaja. Te llevas tantos recursos como la altura de los tipos de las edificios (losetas) adyacente haya. Si son amarillos, PV, si son rojos, trabajadores y si sin azules, loseta.
#1574
La BSK nunca olvida.
#1575
Buen documento. En BGG hay una hoja de ayuda que de explica, en 2 caras, todos los detalles del juego, quitando el tema para explicarlos, y creo que con eso la gente se entera bastante bien de casi todos los elementos que intervienen en el juego, siendo una explicación relativamente corta y concisa. Lo malo es que está en inglés... https://boardgamegeek.com/filepage/85529/paxporfiriana-player-aid-us-letter-format