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Mensajes - Lapu

#1561
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Abril de 2019, 00:48:43
El martes pasado jugué a Roll for the Galaxy.
3 jugadores a la mesa. Un novato, el dueño del juego y un servidor, que cumplía mi 18ª partida al susodicho título. Metimos la expansión pero sin los objetivos.

El dueño del juego empezó pronto a jartarse de buenos planetas y tecnologías con muchos puntos. Además le dio para hacer tres o cuatro buenas tandas productivas de producción + consumo de recursos. El novato se defendió bastante bien pero se veía que no sabía por dónde coger el volante. Obvio. Yo empecé a hacer muchas losetas pero con pocos puntos de victoria. Robaba losetas que no me beneficiaban mucho y con los dados tampoco podía hacer maravillas. Aún con todo pude echar a andar un par de turnos mi maquinaria productivoconsumista. Al final 40-28-24 para el que jugaba en casa.

Juego al que le tengo mucho cariño. Me parece ágil, ligero, divertido, tenso, bonito... pero tras 18 partidas ya ha sido suficiente. Ha cumplido su objetivo. Hace tiempo que ya no lo propongo y he descubierto que puedo sobrevivir sin él así que he vendido mi copia con la expa para hacer sitio en la estantería a nuevos juegos.




Seguidamente estrenamos mi recién llegado War Chest. El ganador de la partida al Roll for the Galaxy y yo.
Acabo de escribir por encima mis impresiones sobre el juego en el hilo correspondiente. Las dos partidas las ganó él (sí, gana a todo lo que juega). No obstante fueron muy tensas y cualquiera podría haberse llevado el gato al agua.

Tuvieron un recorrido relativamente similar en las que yo empecé saliendo a fuego conquistando zonas y mi enemigo matándome unidades hasta tal punto que yo ya no podía maniobrar bien para pillar la última y él fue reconquistando a placer. En ambas partidas pude haber ganado. En la primera hubo un momento en el que fulminaron mis arqueros y me quedé sin amenaza a largo plazo. En la segunda, un cambio de iniciativa vital por parte del enemigo eliminó en dos ocasiones sendas unidades que iba a activar para conquistar mi última zona.

Es cierto que la suerte a la hora de robar fichas puede dictaminar la balanza a un lado o a otro. Puedes tener todas tus tropas en la posición que necesitas y no subirte a la mano ninguna de las fichas que terminen de rematar la partida a tu favor, como fue mi caso. Aún con todo, la mecánica de bag building y el nerviosismo a la hora de robar aportan por un lado diversión y por otro la opción a que cualquiera pueda ganar. No siempre va a ser un paseo militar del jugador más experimentado aunque su posición en el tablero, el conocimiento de las unidades y el manejo del tempo van a jugar muchísimo a su favor. Enorme sorpresa de juego abstracto "ajedrez wannabe" que sólo puedo recomendar.
#1562
¿Qué os parece...? / War Chest, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2019, 00:23:53
En un ataque consumista me lo pillé la semana pasada tras ver un par de vídeos y leer otro par de comentarios para hacerme una idea de cómo se juega. El martes me llegó y lo pude estrenar con un amigo bastante jugón. Echamos dos partidas: el escenario recomendado para iniciarse y luego una de las batallas históricas propuestas en el reglamento.

Pues bien, nos flipó a los dos. Me fui a casa hypeado a tope, me metí en la cama pensando estrategias, me levanté de madrugada (cosas de bebés) pensando en estrategias y me desperté a la mañana siguiente pensando en estrategias. No veo el momento de volver a sacarlo. Brutal en concepto, en mecánica, en ratio sencillez-profundidad, en los materiales... Ojalá le saquen expansiones con más unidades, tableros con tipos de terreno, etc. Lo que menos me gustó es que las zonas conquistables no se distinguen bien cuando hay discos encima, pero vaya, perdonable.
#1563
A mi lo que más me jodería sería un expandecubos con turnos teledirigidos, previsible, repetitivo y sin tensión.

Cita de: gixmo en 11 de Abril de 2019, 08:02:17
yo tambien lo tengo en seguimiento, pero sin mucho entusiasmo
Con Sands of Time y el Trochoncoevo Universalis tienes el espectro cubierto. Yo ni miraría éste.

Cita de: HANJEL en 11 de Abril de 2019, 09:09:33
Me llama su aspecto, pero si es demasiado euro me puede aburrir, pienso que se alargará bastante más de las 2 horas
Precisamente por ser más euro espero unas mecánicas acotadas que hagan funcionar al juego por encima del tema, de la lógica histórica y de la inmersión de los jugadores... que son aspectos que o bien me importan poco o bien suelen acabar en drama con mis desmotivados y lentos compañeros de mesa.

El autor dice que 30 min por jugador cuando se sabe jugar y 60 min por jugador en las partidas para novatos. En ese rango me encuentro cómodo... siempre y cuando el juego ofrezca intensidad y no una paja a medias.

Cita de: HANJEL en 11 de Abril de 2019, 09:09:33
y ¿vikingos y germanos?  ???
Para mi los vikingos serían los escandinavos y los germanos los alemanes. Si es redundante y deberían ser el mismo pueblo en la época en la que se desarrolla el juego, escapa a mi conocimiento. De cualquier forma, el autor es alemán y los buenos germanitos han de aparecer para su gozo y regocijo.
#1564
Pues eso mismo. El 2 de mayo sale este juego por Kickstarter, que ya lo llevan anunciando desde 2017 y se ha ido retrasando porque el autor lo retiró de la editorial donde lo tenía apalabrado para darle una vuelta y poder sacarlo por otra vía más rápida.

PREVIA DEL KICKSTARTER

Me llama la atención porque me atraen mucho los juegos con gente repartiendo estopa por un mapa divivido en zonas. En ese sentido ya me tiene con las orejas tiesas.

Además me parece muy atractiva y asequible la mezcla que propone. Esto es un civ de los de toda la vida con su árbol de tecnologías, sus facciones asimétricas, sus ejércitos, su construcción de ciudades, sus recursos, sus tributos y sus subidas+bajadas de moral combinado con mecánicas euro como la colocación de trabajadores para seleccionar acciones y sus mayorías de cubitos bailando por el mapa.

Plantea un fin de partida al cumplirse uno de muchos requisitos posibles, objetivos secretos y comunes, avance de eras, libertad entre varias acciones más o menos complejas a elegir, un sistema de batalla relativamente original con dados cuyas caras te pueden beneficiar en función de qué condiciones estés llevando a la misma (fuerza, desarrollo de máquinas de guerra, terreno, etc)... y, en general, una serie de aspectos que me parecen dignos de prestarle atención. Además he visto que se ofrece la posibilidad de adquirir unas losetas para que los jugadores se hagan su propio mapa diferente cada partida una vez que la vieja europa occidental propuesta en el base ya se les haga repetitivo.

Mi pregunta es si estamos ante un juego cerrado, bien gordote pero sencillo, testeado y con flexibilidad a la hora de ofrecer partidas abiertas, con sensación de desarrollo y tensión en un tiempo contenido que no obligue a la peña a estarse el día entero para dos turnos... o si por el contrario estamos ante un civi del montón con mil cosas ya vistas, poco limadas y excesivamente pretencioso para lo que ofrece.

Me lo voy a estudiar porque quiero que me guste, pero lo visto hasta ahora me ofrece dudas.


#1565
El labourer te da los tres símbolos a todos los efectos hasta el final de la partida. No es una habilidad de una vez y adiós. No se descarta. Con un único labourer te puedes hacer todos los edificios del mazo uno detrás de otro si quieres.
#1566
Pregunta:
¿Un juego económico es aquel que se sirve de gestionar una inversión en cosas que a la larga retribuyen un beneficio... o es un juego en el que gana el que más dinero tiene al final? Temáticamente sería lo segundo pero atendiendo al hecho de tener que ECONOMIZAR unos recursos para recibir más de lo entregado sería lo primero. Lo ideal es que se mezclen ambas cosas para no dudar con el concepto, pero si no es posible... ¿cómo etiquetamos todo esto?
#1567
Sondeos / Re:Nueva denominación de tipos de jugones
01 de Abril de 2019, 20:51:39
Cita de: Ananda en 01 de Abril de 2019, 19:03:24
  1)Jugadores que asumen que el azar puede marcar el destino una partida y no les importa, e incluso disfrutan de ello
Ameritrashers

Cita de: Ananda en 01 de Abril de 2019, 19:03:24
  2)Jugadores que no pueden con ello, que si les sale una mala tirada se levantan de la mesa diciendo que "este juego es una mierda", "es un tira dados"...que lo que les gusta es tener mayor control sobre el curso de la partida
Eurogamers


He descubierto América. Dádmela. :) :) :)
#1568
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2019, 01:32:09
Hoy he jugado al AuZtralia.

3 a la mesa. Dos iban a por su segunda partida. Yo me estrenaba con buenas expectativas.

Los dos contrincantes han decidido llevar pronto el peso de la compra de unidades y pegar palos a los primigenios dormidos. Además han comprado un montonazo de cartas de personaje para coger buena ventaja en combate. Uno se ha hecho fácilmente con 8 o por ahí. Yo he empezado a construir vías y extraer recursos, a la par que compraba personajes que favorecieran un poco la estrategia de ir a granjas. Poco a poco me he rehecho y algún zambombazo he pegado. Al final hemos limpiado el mapa de maleantes, dejando la puntuación primigenia a cero. Los jugadores humanos hemos acabado muy juntitos con 40-38-36 o algo por el estilo, lo cual ha sido muy gratificante, porque yo pensaba que estaba jugando fatal y que iba a quedar muy por detrás.

Me ha gustado la gestión del tiempo y de las acciones. Lo de los recursos igual se me ha quedado flojo. El dinero puede escasear pero de hierro y carbón me han sobrado toneladas. Imagino que esto depende de cada set up y que otra vez será diferente. El tema militar todavía no me queda claro. Por una parte me gusta que haya varias unidades con niveles de efectividad diferentes, me gusta lo de los rangos de distancia y me gusta que el combate no sean tiradas de dados sino algo "distinto" a lo esperado (rápido, efectivo y con incógnita). Por otra parte hay algo de profundidad o variedad que me falla. El resultado es que me lo he pasado bien por la componente de historieta que propone el juego. Es ligero en la toma de decisiones, vas a meter tiros a los bichos y a probar suerte. Pero por eso mismo no es un juego que me haya flipado y vaya a comprarme. Me ha faltado tensión, sudor, decisiones críticas, sentirme maniatado y ajustado de fuerzas.



#1569
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Marzo de 2019, 20:11:35
Cita de: Proxegenetyc en 30 de Marzo de 2019, 12:49:33
-Imperial, juego económico muy muy cabroncete. Llevaba mucho tiempo queriendo jugarlo y no me decepcionó en absoluto.
Hace muchos meses vi uno de segunda mano por 25 cochinos euros y me lo rebañaron delante de los ojos por pensármelo demasiado. Ya sé yo que ese juego me va a flipar: monigotes en un mapa y tejemanejes de â,¬â,¬â,¬. No puede fallar.

Cita de: Spooky en 30 de Marzo de 2019, 20:04:14
Un Feudum a dos. Un juego estupendo, de curva de entrada desproporcionada, muy complejo de aprender. Pero es un juego excelente, al menos en una segunda partida me ha dejado esas sensaciones.
Otro que tengo en mi lista de deseos.
#1570
Novedades / Actualidad / Re:Bus 20 Aniversario
27 de Marzo de 2019, 18:36:15
Cita de: gixmo en 27 de Marzo de 2019, 08:13:49
piensa que, aun siendo muy buen juego, no es de los duros
Últimamente anduve buscando juegos especiales y duros, pero con la llegada del Arquitectos, vuelvo a abrirme a juegos medios que tengan algo diferenciador o sean muy buenos. Ese juego me ha dado un bofetón muy agradable. En ese sentido veré si Bus me aporta teóricamente algo que no tenga y me atraiga, independientemente de su dureza.
#1571
Novedades / Actualidad / Re:Bus 20 Aniversario
27 de Marzo de 2019, 01:00:46
No quiero que me apetezca pero... bueno, ya sabemos a lo que venimos. Gameplay disponible en el canal de Heavy Cardboard con la versión de Splotter pero dando la noticia de Capstone. Edward de HC se la frota bien fuerte con los Splotter y con Capstone (con los que tiene acuerdo para enseñar todos los juegos) así que tenía que caer partidita para hypear al personal. A lo largo de la semana me la veré.
#1572
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
27 de Marzo de 2019, 00:54:11
Cita de: herosilence en 26 de Marzo de 2019, 12:58:09
Cita de: Lapu en 25 de Marzo de 2019, 23:00:06
Yo lo que veo en España es que hay mucha gente de 30-35, algunos de ellos con pareja y trabajo estable, incluso casados... y dicen que no piensan en hijos de momento porque todavía son jóvenes y quieren disfrutar de la libertad. A los tíos los entiendo porque, generalmente, no nos llama tanto el reloj biológico como a ellas y cualquier excusa es buena, pero conozco chicas de esa edad que también piensan así. Yo me pregunto si con 45 ya se considerarán aptas para "empreñarse"...  ::)   O si saben que el cuerpo tiene un límite...

En Alemania, por ejemplo, que es donde vivo, la media de edad de ser madre por primera vez son 28-29 años. Se tiene mucha más consciencia de que a partir de los treinta y algo se cae en posible embarazo de riesgo y se intenta evitar. Aparte de que socialmente está más extendido no esperarse tanto como en España. Excepciones hay en todas partes, claro. Hablo de lo que veo y escucho.
Se te olvida mencionar tambien que en Alemania ofrecen 1 año de baja por maternidad a ambos padres
12 meses si sólo coge baja la madre y 14 meses a repartir libremente entre los dos si también quiere coger el padre. En ese período cobras casi el 70% del sueldo (creo recordar) y si la madre decide pedir hasta 3 años de baja, el segundo y el tercero no cobra nada pero se le ha de guardar el puesto de trabajo y el derecho a hablar con la empresa para volver antes si quiere y deciden que les cuadra a ellos también.

De todas formas, ya que veo que algunos no veis la comparación con ciertos países por temas de sueldos o tiempo de baja permitido... efectivamente, no hay que verla porque en ningún momento la he sacado a colación. Únicamente hablo de tema de actitud/ganas/prioridades. Es perfectamente divisible.

Repito lo dicho: me ciño a españoles de esa edad que económicamente se lo pueden permitir y no ven la conciliación familiar o la baja como un impedimento. Es sencillamente una cantidad de gente muy grande que no tiene ningún interés en tener hijos a esos años. Lo ven como algo que ya llegará si eso, porque con 30-35 es momento de cubatas y viajes. Que me choca...
#1573
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
25 de Marzo de 2019, 23:00:06
Yo lo que veo en España es que hay mucha gente de 30-35, algunos de ellos con pareja y trabajo estable, incluso casados... y dicen que no piensan en hijos de momento porque todavía son jóvenes y quieren disfrutar de la libertad. A los tíos los entiendo porque, generalmente, no nos llama tanto el reloj biológico como a ellas y cualquier excusa es buena, pero conozco chicas de esa edad que también piensan así. Yo me pregunto si con 45 ya se considerarán aptas para "empreñarse"...  ::)   O si saben que el cuerpo tiene un límite...

En Alemania, por ejemplo, que es donde vivo, la media de edad de ser madre por primera vez son 28-29 años. Se tiene mucha más consciencia de que a partir de los treinta y algo se cae en posible embarazo de riesgo y se intenta evitar. Aparte de que socialmente está más extendido no esperarse tanto como en España. Excepciones hay en todas partes, claro. Hablo de lo que veo y escucho.
#1574
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Marzo de 2019, 22:25:21
Ayer jugué a Caylus en lo que están siendo unas semanas de locura lúdica. Me estoy puediendo permitir el doble de partidas por semana. Dos, en vez de una, vaya...  ::) ;D

3 señores sentados a la mesa. Segunda partida para todos. Primera con este número de jugadores.

El punto positivo fue que Caylus se nos destapa como lo que se atisbó en el debut y lo que todo el mundo sabe: un juegaco absolutamente brutal. Medido al milímetro, balanceado, tenso, cabrón y donde cada decisión es crítica. Los tres estuvimos de acuerdo en que es sencillamente perfecto y nos volvió a flipar.
El punto negativo es que siempre se nos va la duración al doble de lo que pone en la caja. Da igual el juego y la gente. Lo pasamos bomba pero estuvimos 3 horas y media largas con el susodicho juego. Supuestamente demasiado. Lo "peor" es que el posible AP que tuvimos me pareció lógico para un juego así, nada exagerado. Y me refiero a algunos turnos de máximo 1 minuto haciendo un par de cábalas, no de 15 minutos mirando al tablero. Imagino que si todos lleváramos unas 10 partidas, ya iríamos con más raspa en la espalda para tener varias opciones, anticiparnos mejor y hacer los turnos a 0'5 segundos.

Partida cambiante donde todos íbamos más o menos a la par al principio pasándonos en el marcador en momentos puntuales hasta que el jugador naranja se fue yendo hacia arriba con más velocidad, el verde que iba último se fue recuperando y el rojo que iba primero se fue quedando atrás. Todo esto con unos 10 PV de diferencia unos de otros. No recuerdo bien los lances del juego que llevaron a que esto ocurriera pero el naranja ya iba dando sensación de mejor optimizador, poniendo buenos edificios y construyendo el castillo a buen ritmo.

En cuanto a favores, naranja fue a puntos y recursos, verde fue a dinero y recursos, rojo fue a dinero y construción.

El verde se alegró de no ir último, como en el arranque, y posiblemente arañar un segundo puesto, pero en el último turno del juego, el rojo construyó el edificio de prestigio que da 25 PV y a la hora de pillar los favores por número de casetas puestas, avanzó en su track de construcción siendo capaz de construir otro más por 10 PV y quedando 2 PV por delante del verde. El naranja habría quedado líder pero muy poquito por delante... pero por suerte para él, subió su favor en el track de puntos (4 PV) y además terminó el juego con 5 oros (15 PV) quedando líder a años luz de los otros dos.

Deseando repetir para probar diferentes estrategias. En mis dos partidas todavía no he visto ciertos edificios en el tablero y otros que sí se han puesto, no han sido utilizados. Siempre hay una querencia fuerte a ir primero a por los recursos, quedando el resto sin usar porque la peña prefiere pasar antes que experimentar con edificios cuyo beneficio no está tan claro. Me gustaría ver un ganador que sude del castillo, que no construya edificios de prestigio o que se dedique a vender recursos y canjear el dinero por PV en la iglesia "non stop" o alguna cosa atroz por el estilo.
#1575
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Marzo de 2019, 00:54:26
Cita de: ugeltroglodita en 21 de Marzo de 2019, 13:07:49
PD: he leído varias sesiones a Keyflower estos días, y tiene buena pinta el juego. Pero hay una cosa que no entiendo: ¿no es un lío al resolver las subastas y acciones saber qué mepples eran de cada jugador?
Como bien te ha dicho supergraci, todas tus apuestas van en el lado de cada hexágono más cercano a donde te sientes y durante toda la partida vas a apostar ahí. Esos meeples se van de nuevo a la bolsa una vez acabada la ronda y repartidas las losetas a sus mayores postores. Los pierdes. Si has usado una acción poniendo meeples encima se los lleva todos el dueño de la loseta o el que la acabe de ganar pujando y van detrás de la pantallita para la siguiente ronda.

Cita de: gixmo en 21 de Marzo de 2019, 14:10:20
es un lio saber lo que tiene cada jugador en su tablero, es un problema que tienen este tipo de juegos, como el Helvetia por ejemplo.
Se acaba montando tal pifostio de losetas y fichas en la mesa que al final hay bastante jaleo para saber las opciones de los demas
Señor Gixmo, por favor...  :o