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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1561
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Mayo de 2018, 17:42:14


Ayer Quatermaster general 1914. No conocía la serie esta y bueno, tampoco me dan muchas ganas después de ayer :P.
Me gusto bastante poco, encontré todo demasiado encorsetado, bastante azaroso en una primera partida si no conoces las cartas y un combate bastante desangelado. Además puede llevar a confusión el juego por el tema y las minis pero es un "euro" de gestión de cartas y control de áreas.
#1562
Cita de: Gand-Alf en 25 de Mayo de 2018, 13:43:03
Al final entrará hasta el Stone Age :D

O el kingdom death que empiezas sin saber hablar (es la primera tecnología que se aprende) y avanzada la partida puedes desarrollar metalurgia... ;D
#1563
Cita de: Scherzo en 24 de Mayo de 2018, 11:37:15
Cita de: gixmo en 24 de Mayo de 2018, 09:00:20
La parte que parece flojear un poco es el combate, ya que se hace por cartas dependiendo de las tropas involucradas, y se convierte en una especie de piedra papel tijera con esas cartas... la infanteria derrota a, las tropas a distancia derrotan a...
Por lo demas, me parece un juego entretenido, pero que no ha llegado a ser lo que deberia

Buena iniciativa, los juegos de civilizaciones me gustan mucho y es un tema que me parece muy interesante.

Un apunte sólo acerca de lo que has comentado del combate del Civilization (lo resalto en rojo en tu texto). En realidad no es que unas tropas venzan a otras dependiendo del tipo, sino que tienen una pequeña ventaja, pero no necesariamente han de vencerlas. Simplemente es que si por ejemplo atacas con arqueros a infantería, el efecto de tu ataque se resuelve antes que la infantería pueda responder al mismo. La caballería frente a la infantería, y los lanceros frente a caballería. En otros casos, se resuelven simultáneamente. Es la misma idea del "arrolla" del Magic si no me falla la memoria. Pero en todos los casos, cualquiera de las tropas puede resultar vencedora.

Por lo demás, a mí la verdad es que me parece un sistema interesante, un combate por frentes, donde alternativamente los jugadores van sacando sus cartas, posicionándolas en el frente que mejor consideren de los ya abiertos, o iniciando un nuevo frente y arriesgándose a lo que nos ponga enfrente el rival. Lo veo un sistema sencillo que añade decisiones tácticas. Pero entiendo que ya depende de gustos. También me gusta por ejemplo el sistema que ha elegido el Clash of Cultures, muy sencillo, rápido y efectivo, y nada tiene que ver con tomar decisiones tácticas durante el mismo.

Cuando has jugado numerosas veces el combate al final si se puede resumir en piedra/papel/tijera. Solo existe una diferencia real si alguno de los jugadores ha desarrollado bastante más que el oponente uno o varios tipos de ejército (artillería, infantería...).
Creo que existe una ampliación que modifica algo el combate pero no la he probado...

Muy bueno el hilo.
#1564
No se si será una práctica extendida peor a mí también me han cerrado mi ticket y he tenido que volver a reclamar los elementos del básico que tengo con taras desde que llegaron.
Cada día que pasa mas desilusionado y planteándome no comprar nada más teniendo el ojo echado a un par de cosillas de las nuevas.
#1565
Casi cualquier juego de M. Lang, "Caos en el viejo mundo", "blood rage", también puede entrar "scythe", son juegos para más de dos jugadores aunque creo que hay apaños incluso para jugar solitario a algunos de estos.

Y cambiando totalmente de tercio tienes "Gloomhaven". Las mecánicas son euro peor es un juego de aventuras y la confrontación está contra el juego.

Saludos.
#1566
Enlaces / Re:Páginas mejores que BGG y BSK
22 de Mayo de 2018, 12:28:47
Cita de: Ben en 22 de Mayo de 2018, 12:16:07

Me parece correctísimo que tú o u otros usuarios y aficionados a los juegos de mesa, tengan suficiente con esta web y no necesiten nada más. Pero de ahí a ningunear otras páginas especializadas y poner en duda sus contenidos y conocimientos, como aquí se ha hecho reiteradamente, me parece de una arrogancia y prepotencia denunciable, que retrata a quién la practica.

¿Estaré leyendo el mismo hilo? ??? :D
#1567
Cita de: Scherzo en 21 de Mayo de 2018, 19:40:47

El Dominion una vez sabes jugar, te lo puedes pulir en 40-45 sin problema. No es un filler, pero tampoco es un juego largo, aunque también puede afectar la combinación de cartas que salgan, algunas combinaciones son más propensas a las cascadas de combos que otras, pero vamos, que nosotros normalmente lo jugamos en menos de una hora, y no somos tampoco especialmente rápidos.

Está a unos 35 euros en tiendas, la verdad es que no me parece caro para los precios que se suelen llevar hoy en día en los juegos de mesa, trae 500 cartas. Un filler como La resistencia, que te trae poco más de 50 cartas ya te vale unos 20 euros. La rejugabilidad del Dominion es muy grande, cada combinación de 10 cartas genera una partida diferente, y si te gusta y lo amplías con el Intriga (o cualquiera otra caja), el número de combinaciones posibles crece exponencialmente.

En mi grupo las partidas duran menos incluso aunque si sale una combinación "fea" de cartas si nos podemos ir hasta los 45 minutos.

El "ascension" fue de los primeros en seguir los pasos del "Dominion", a mí me gusta también pero hay que tener en cuenta el mayor azar de este. El mercado se roba de un mazo común y cuando se compra una carta se reemplaza por otra nueva en vez de tener un "pool" en mesa desde el principio, parece una tontería pero eventualmente da y quita partidas.
#1568
Llamadme loco pero me sorprende que nadie mencione "Dominion" :o ;D.
Sencillo y con algo profundidad, muy variado, de 2 a 4 jugadores, bastante equilibrado...

Y si buscas algo más durete, "Race for the Galaxy", para mí de los mejores juegos de cartas.
#1569
Cita de: gixmo en 21 de Mayo de 2018, 13:20:31

La cuestion es que no nos llaman la atencion como antes, al menos a los que ya llevamos unos años. Es ams dificil sorprendernos con algo novedoso o que te llame mucho la atencion.
Pero alguien que acaba de entrar en la aficion, fijo que no opina lo mismo

Me tendría que haber hecho eurogamer... :P ;D .

Estoy como cuando se suele empezar en el mundillo, "ojiplático " con la de cosas interesantes que están saliendo estos años y yo creía que ya había pasado esa etapa, por suerte no tengo espacio y por ahí e s por dónde me corto y hago criba. :)
#1570
Reseñas escritas / Re:Gretchinz! RESEÑA
21 de Mayo de 2018, 12:55:05
Las mismas sensaciones me dejo a mí cuando lo probé. Solo recomendable para pasar unas risas con la gente adecuada.
#1571
Estoy en la línea de Kalisto59. Dentro del "boom" de juegos de mesa hay otro pequeño "boom" en juegos narrativos con toques "roleros" y aparte de una producción que está a años luz de la de hace unos años, las mecánicas también han mejorado muchísimo, no solo es plástico. Hay muy buenos juegos producidos en estos últimos años.
Y tampoco se puede negar la escalada de precios aunque sigue siendo un hobby barato si lo comparamos con otros. El problema llega cuando quieres comprarte todo lo que sale y con el ritmo de novedades de hoy en día tienes que ser multimillonario...
#1572
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Mayo de 2018, 12:37:53


Mombasa. Otro euro que me gusto, no lo pongo en mi top pero creo que le he dado más de un 6 de nota en la BGG y para mí es indicativo de euro bueno. :D
Lo que más me gusto del juego es la mecánica de las acciones, cuales comprar, cuales "romper", dónde colocar las acciones teniendo en cuenta las que te devuelves más tarde...Eso sí, me costo pillarle el punto al juego y sobretodo no fui capaz de prever los siguientes turnos. Tengo ganas de repetir, quiero hacerlo mejor.
#1573
Sondeos / Re:Ni con un palo...
21 de Mayo de 2018, 12:28:48
Cita de: Borja en 21 de Mayo de 2018, 06:58:56

Por cierto Peep, el Medioevo se está convirtiendo en el antikickstarter. Es decir, hasta el momento no me siento engañado, ni defraudado. Todo lo que sale apunta a un producto excelente.

Las campañas con problemas son las menos con muchísima diferencia...

Cita de: maltzur en 21 de Mayo de 2018, 08:56:07
mmm , creo que no hay juego con la  compañia adecuada y en el momento preciso al que diria que no. Otra cosa es que me apeteciese algo diferente.


Totalmente de acuerdo.
Es difícil que diga que no a un juego aunque no me guste porque si lo sacan será por que la ocasión lo requiere y me alegro porque así he pasado buenos ratos. :).
#1574
Sondeos / Re:Ni con un palo...
20 de Mayo de 2018, 17:07:38
Runebound a más de tres jugadores.
Arkham Horror a más de 4 jugadores.

Y los peor valorados por mi parte en la BGG:
Espinas, ¡Sí señor oscuro!, the hobbit: the defeat of smaug, Alatriste, Star wars pocket model, Magic maze...
#1575
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
20 de Mayo de 2018, 13:34:28
Me he quedado sin sitio, así que publico mientras por aquí a la espera de ver si puedo solucionarlo.


6º Darklight: memento mori (7,75):
Para aquellos que no lo conozcan se trata de otro juego  editado a través de Kickstarter y que ha llegado no hace mucho a los mecenas, con un retraso importante. Eñ juego bebe directamente del clásico "Warhammer quest" y en muchos aspectos es una copia del "Shadow of brimstone" ya que comparten el mismo punto de partida.
El juego presenta tres fases bien diferenciadas entre sí, resaltar la fase de viaje que no es un mero añadido como en el "SoB", se parece más a la del "Kingdom death" aunque se puede hacer bastante larga. También es digno de mención la dificultad que presenta el juego, sobretodo a niveles bajos, en las que es posible morir en cualquiera de las tres fases. Adolece como su primo de un desbalanceo a niveles altos, no presentando mucha dificultad quitando algunos jefes finales que son muy, muy duros.
Como al parecer ha tenido una buena captación y como es habitual en estos casos últimamente se empoza a hablar de una posible reedición, estaría genial que se aprovechará la oportunidad para añadir más cartas de encuentros, eventos, equipo, enemigos…Ya que a la larga se quedan cortos, terminas conociéndote casi todas las cartas. :(

-Ambientación/Materiales (8): Nos encontramos ante un juego con un trasfondo más oscuro de lo habitual, típico mundo mediaval-fantástico dominado por fuerzas demoniacas, las aventuras estarán infectadas de demonios a los que hacer frente. Mucha gente compara el tema con el del videojuego "Darksouls", yo lo desconozco así que solo lo expongo. xD.
Curioso el tema de los materiales de este juego, en general son de muy buena calidad. Sobresale el "cartón", tanto contadores como la piezas de tablero probablemente sean los más gruesos de mi colección y quiero destacar el arte de las losetas, muy bueno y además con incidencia en el juego ya que muchas muestran escaleras y tienen diferentes alturas, cosa a tener en cuenta durante la partida y también sobresalen las miniaturas, más grandes de lo habitual (más de 32mm) y con algunos diseños espectaculares. Sin embargo por otro lado tenemos las fichas de los personajes/monstruos que son bastante finos, más de la cuenta y alguna mini de tamaño extra con un nivel decepcionante. Otro lunar puede ser el manual, ¡Un índice por favor! ya que no está del todo estructurado. Por cierto hace falta una buena mesa, el juego una vez desplegado ocupa bastante sitio.



-Libertad/Historia (7): El juego durante la parte táctica se asemeja a la mayoría de DC con el añadido de poder esquivar parcialmente o totalmente los ataques. Para ello debemos administrar bastante bien las pócimas de resistencia y no gastarlas tontamente para poder disponer de ellas en el momento de la verdad. La fase de viaje ofrece muchas decisiones a los jugadores pero siempre es lo0 mismo o afrontar un riesgo "x" o añadir más encuentros a la fase. Por último tenemos la fase de cuidad (muy, muy parecida al SoB), ahí si disponemos de una amplia gama de acciones dónde elegir y personalizar un poco a nuestro personaje.
A falta de terminar la campaña, me queda un único escenario para ello, me ha gustado bastante mal historia presentada en el modo campaña, bastante currada. También me gustaría resaltar la diversidad de los escenarios sueltos (36 en total), hay de todo, algunos presentan un toque de humor negro, otros son temáticos, con diversas reglas especiales que cambian la forma de jugar…Y todo ello en un mundo oscuro, más adulto y eso es de agradecer.

-Reglas/Rejugabilidad (7): El nivel es el habitual en este tipo de juegos, si eres novato puede abrumar un poco hasta que se interiorizan, si estás acostumbrado a este tipo de juegos pocas casi se puede empezar a jugar mientras te lees las reglas. Resaltar que al estar las fases del turno predeterminadas en algunos momentos se me hace raro el "gameplay" ya que tendremos la sensación de perder algún turno esperando poder explorar, por ejemplo. Otro punto a comentar es la IA de los enemigos, sin ser nada del otro mundo, presenta pequeñas adiciones que aportan un poco de variedad al juego, por ejemplo hay enemigos que pueden regirse tanto por las reglas de cuerpo a cuerpo como de ataque a distancia. Por último comentar la regla de los críticos, cada vez que se recibe un ataque sientes miedo por la posibilidad de ver un 6 en el dado, que no suele significar nada bueno para el jugador. xD.
Rejugabilidad tiene la que se quiera dar, la campaña a mi parecer es corta aunque como es difícil el juego la hemos empezado unas cuantas veces…xP. Aparte tiene 36 escenarios diferentes y para rematar todavía no he mencionado que el juego tiene unas reglas adicionales para jugar con "master", que permiten crear los escenarios que se quiera.

-Gestión del Personaje/Campaña (9): Una de las mayores diferencias con respecto al SoB y otros DC es la diferenciación de los personajes desde del principio. Solo hay 8 personajes disponibles (4 en la caja básica+4 conseguidos durante la campaña de KS) y no hacen falta más, se juegan de forma muy diferente entre sí, sin duda uno de los puntos fuertes de este juego. Como he mencionado antes es letal por lo que hay que estar muy atento a las opciones que presentan los personajes para salir airosos de las mazmorras y saber cuando avanzar y cuando tomárselo con calma y recuperar las "potis" de resistencia, vitales para la supervivencia.
El modo campaña presenta todo lo que se suele pedir, evolución de los personajes, mejora de equipo, tesoros…ni cojea ni sobresale. Apuntar que hace falta un nivel de inglés alto para enterarse de todo lo que cuentan ya que utilizan un inglés muy "literario".

-Modo campaña: Sí.
-Duración: Depende mucho de los escenarios, he jugado partidas de menos de 2 horas y otras que han alcanzado casi las 4.
-Número de jugadores: De uno a cuatro. Personalmente me gusta a 2 o 3 jugadores.
-Dependencia del idioma: Media, exceptuando la historia de la campaña y la intro de los escenarios que son de un nivel alto.