Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gand-Alf

#1561
1.- Correcto. Fijas blanco en 360 grados.
2.- Correcto. Puedes guardarlo de un turno a otro.
3.- Solo disparas con una a la vez. Si disparas la secundaria no disparas la principal. Recuerda también que la secundaria tira siempre los dados que marca independientemente de la distancia del objetivo.
#1562
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
28 de Enero de 2016, 00:12:43
El Episodio VII no existe. Star Wars son tres pelis.
#1563
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
27 de Enero de 2016, 20:04:12
¿Cómo no va a merecer la pena coleccionar naves de Star Wars si encima lo juegas y ya sabes que te mola? :P
#1564
Si pensaban sacarlo en Abril ya han de tener todo traducido, maquetado y enviado a los chinos.
#1565
Cita de: Karinsky en 26 de Enero de 2016, 23:35:17
Hombre, no veo yo similitudes entre ambos casos, salvo meter con calzador el HQ250 ;D

(Con calzador era el mensaje original en que iba a meter a Rajoy con lo del retraso) ;D
#1566
Bueno es normal que se pueda retrasar un par de meses. Imaginad los del Heroquest que llevan dos navidades esperando un juego que pagaron por adelantado.
#1567
Supongo que probaron mogollón de sistemas de combate más complejos y consideraron que eso no hacía el juego más divertido. De hecho en la última reseña ya anotan que es innecesariamente complejo. Aunque luego también están los gustos de cada uno.
#1568
Cita de: sircrowin en 26 de Enero de 2016, 09:40:23
Cita de: Sacauncinco en 26 de Enero de 2016, 09:38:36
Cita de: Gand-Alf en 25 de Enero de 2016, 22:20:13
Se hace un poco raro también que las naves no puedan apoyar combates terrestres. Si hay una tropa rebelde en un planeta y en el espacio solo está el Imperio no podemos usar los cazas TIE, que se quedan mirando, para ayudar a nuestros sufridos stormtroopers que tienen que llevar todo el peso del combate.
Los cazas TIE no pueden entrar en atmosferas planetarias.

Díselo al JJAbrams ese que no se entera ;)

A mi nunca me ha parecido creible que una nave con esa forma pueda operar en el aire pero ¿seguro que en Bespin no entraban en la atmósfera?
#1569
Se hace un poco raro también que las naves no puedan apoyar combates terrestres. Si hay una tropa rebelde en un planeta y en el espacio solo está el Imperio no podemos usar los cazas TIE, que se quedan mirando, para ayudar a nuestros sufridos stormtroopers que tienen que llevar todo el peso del combate. Ojo, que me gusta mucho la idea de que haya batalla en tierra y en el espacio al mismo tiempo, pero tal vez cuando acaba la batalla en el espacio, los de arriba podrían echar una manita :P
#1570
Todavía no he visto algo que en las películas parecía un procedimiento habitual a la hora de atacar un planeta. En el Imperio Contraataca nos dicen que los Rebeldes tienen un generador de escudo demasiado potente para efectuar un bombardeo orbital y por eso tienen que descender tropas de tierra. Es curioso que eso todavía no haya sido mencionado en ningún avance. En Twilight Imperium o el más reciente Forbidden Stars sí tenemos bombardeos orbitales. No es importante pero es un detalle que me ha llamado la atención.
#1571
Cita de: Zargonnaz en 25 de Enero de 2016, 09:56:37
Una cosa que no me queda clara del tema de producción:

Cuando colocas una nave o tropa en la linea de producción y esta dura más de un turno, ¿puedes producir otra el turno siguiente o hay que esperar a que salga de la linea de producción?

Si te bloquean el sistema y ya tienes alguna nave o tropa en la linea de producción, ¿sigue avanzando cada turno en la linea y puedes desplegarla en un plantea no ocupado o no?

Saludos

Entiendo que puedes hacer ambas cosas porque no hay nada que indique en que planeta se está produciendo cada cosa.
#1572
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
25 de Enero de 2016, 09:54:36
Cita de: Wkr en 25 de Enero de 2016, 08:52:15
Cita de: Gand-Alf en 24 de Enero de 2016, 20:24:14
Hombre es que no creo que nadie vaya a ver Mad Max esperando encontrar el guión de The Wire. Ahora bien, si buscas persecuciones con buggys llenos de pinchos, lanzallamas y ballestas, aquí hay dos horas de acción vertiginosa con un nivel de rodaje impecable.

Vamos, lo que viene siendo un trailer de 2 horas.

Hay trailers que ya te aburren los 2 minutos que duran. Conseguir tener al público dos horas enganchado a una persecución no es fácil. Si fuera fácil lo harían todos. Hay muy pocos directores en el mundo capaces de rodarte una película así.
#1573
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
24 de Enero de 2016, 20:24:14
Hombre es que no creo que nadie vaya a ver Mad Max esperando encontrar el guión de The Wire. Ahora bien, si buscas persecuciones con buggys llenos de pinchos, lanzallamas y ballestas, aquí hay dos horas de acción vertiginosa con un nivel de rodaje impecable.
#1575
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
24 de Enero de 2016, 16:12:53
Yo veo una evolución en el protagonista que es Max y en algunos personajes secundarios también. Tampoco es necesario que evolucionen todos. En las películas anteriores todos los secundarios eran no planos, planísimos.