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Mensajes - Anshir

#1561
De jugón a jugón / Re: Vuestra ballena blanca
20 de Enero de 2010, 16:14:17
Efectivamente lo mío fue igual para conseguir lo que quería a un precio "normal" y más cuando era para regalos.

En concreto:

1-Wooden Ships and Iron Men

2-Blue Max

Me costó como un año o cosa así
#1562
Madrid / Re: Cierre del Laberinto
20 de Enero de 2010, 15:27:25
Cita de: negroscuro en 20 de Enero de 2010, 15:07:37
Porque digo una cosa, mucho lloriquear y solidarizarse en el hilo con Manel y Victor pero luego no estariamos dispuestos a hacer un esfuerzo no? vamos cosas como que putadon el cierrre tal y cual, pues bueno, tenias la posibilidad de ayudar si tanto te importaba, por ejemplo ahora si no es porque de vez en cuando algunos de los buenos amigos que he hecho aqui se acercasen a mi casa jugaria poquisimo a juegos de mesa, porque la verdad que fue un palo gordo lo de dejar de ir al laberinto, por eso si estaria dispuesto a hacer el esfuerzo, pero como digo aqui cada uno que haga lo que quiera.

Si te entiento, pero también comprende que la solución no hubiese podido ser el poner un parche, sino algo estable y sostenible. Como bien dices yo hubiese estado mucho mejor pagando un pequeño plus y no estando como me encuentro ahora. Pero, pasados 6 meses, que llegase nueva gente, que no supiese nada ¿les dirías que aportasen?, ¿si dijesen que no?...no lo se, creo que al final la sensación sería que luchaas por algo en lo que nadie más está dispuesto a apoyar; si te dirían en público "que grande eres" y "muchas gracias" pero ellos seguirían igual.

Aunque no me creas, te lo digo de verdad, que me encanta ver gente con iniciativa, aunque sea sólo un ejercicio teórico o moral, me da igual, pero al menos te lo planteas. También creo que tienes razón en que alguien dice algo serio y obtiene bromas por respuestas pues puede no tomárselo bien (coñe, a mi mismo pe pasaría).

Ahora bien, eso es una cosa, pero no puedo dejar de pensar que no es realista. Si creas una solución o es un todo o nada, blanco o negro, o suele dar problemas. En el momento es que se crean 2 niveles (socio, no socio) y a la gente le rascan el bolsillo tienen que estar muy muy claras las normas y los derechos/obligaciones que cada status tiene.

un saludo
#1563
Madrid / Re: Cierre del Laberinto
20 de Enero de 2010, 14:33:15
Pero es que lo que estais proponiendo tb era inviable. ¿la gente hubiese pagado antes del cierre sólo por mesas reservadas?...coño si las birras me van a aseguir costando lo mismo...¿voy a pagar 20euros mes para seguir pagando cada tarde lo mismo y encima en el sotano en lugar de arriba?....mira pues no
#1564
si me pasase, que no lo tengo claro y croe que no, me molaria probar ese caos :)
#1565
Madrid / Re: Cierre del Laberinto
20 de Enero de 2010, 12:29:05
A ver, la idea no me parece mal, pero es infinitamente más cara.


Por lo que he entendido la idea de negroscuro sería abrir un bar normal (ej laberinto) con un camarero contratado (seguridad oscial, seguros, etc...) y tal. Por otra parte tendrías un club de socios que ese local como sede, que pagarían una cuota mensual. Si va una persona normal/temporal sería un bar normal con todas las de la ley (eso implicaría pagar muchos impuestos, licencias, etc). Por otra parte los "socios" con cuota tendrían privilegios (ej, birras a 1 â,¬), preferencia/reserva de mesas etc...

Problemas que yo veo:

- Los costes se disparan, pq para poder obtener el dinero extra de los "ocasioanles" necesitas un local medianamente bien situado.
- Costes adicionales de bar frente a asociación: Licencias, seguridad social, impuestos, imposibilidad de acceder a subvenciones,...
- Lo de "reservar mesas" sería complicado, porque si el bar se llena ¿echas clientes para sentar a asocios?, ¿se reservan mesas que pueden estar vacias con posibles clientes sin poder ocuparlas?,...puff no se, pero bueno quizás este aspecto sería el más controlable, la verdad
- Wargames: la ventaja de los clubs es que puedes montar partidas durante meses, eso es un bar/club se pierde, con lo que estos jugadores seguirian en sus clubs habituales y no creo q pagasen 2 cuotas.
- ¿cundiría hacerse socio?: es decir, si tengo que pagar cuota y luego pagar consumición ¿para que hacerme socio?, creo que al final sería otro laberinto, y si uno ya no saco perras pues creo que el fin de esta iniciativa sería el mismo.
- TIEMPO/RIESGO: aqui veo lo peor, una o más personas tendrían que crear una sociedad, poner su firma y por tanto su responsabilidad y gestionar todo, (tiempos, pedidos, contrataciones, gestiones, etc...) eso se lleva mucho tiempo y seguramente sería incompatible con un trabajo estable con lo cual al final alguien tiene que dejar su trabajo para embarcarse en esta aventura...y de nuevo esto nos lleva al fatídico fin del laberinto. Al final del todo el dinero es el dinero.

Bueno pues áhí dejo mi opinión y eso que me ha jodido la de dios la muerte del labe.
#1566
Cita de: Bardo en 19 de Enero de 2010, 22:12:00
en que equipo estas?  ::)

ME he cambiado este año al Atletico de Madrid. el año pasado estaba en el Canal, pero acabeñ bastante acabado con algunos (Destacando soflangüeibol del entrenador) así que preferí irme a otro equipo y oye macho, vaya diferencia.

Gonzalo viendo el panorama al final no he metido nada a la mochila macho, ya veo q los miercoles no triunfan :( otro día será
#1567
si ya me jode ya, pero es que este año me he cambiado de equipo de rugby y en el nuevo entreno martes y jueves de 8 a 10, con lo que toma putadón que me dejaron sin vicio. Primero el laberinto y luego esto....en fins...que me tengo un mono de la ostia y sólo puedo pasarme jueves que o bien salga a las mil del curro y no llegue a entrenar o que ande lesionado.

Agggggg esto no es vida :)
#1568
Hola, pues la verdad es que juegos de conquista sin dados no hay muchos. De hecho te recomendaría que escapases como un loco del Britannia. Bueno, ahí va mi granito de arena:

1-DUNE: ya te aviso que no lo vas a encontrar barato, a lo sumo la edición gabacha de Descartes en torno a 70â,¬. No obstante, si te ves manitas hay varios rediseños para hacértelo casero. Es de calle y con mucho el mejor juego de conquista de territorios e interacción política que vas a encontrar. Escala muy muy bien hasta 6 jugadores y encima hay ampliación "casera-semi-oficial" para pasar de 6 a 10 casas disposibles.

2-RENAISSANCE-JUANA DE ARCO: El Renaissance es la reimpresión del Juana de Arco, cambiando Francia en la guerra de los 100 años por la Italia del renacimiento; además corrige un par de defectillos y mejora el mazo de combate (motor de cartas). Es un juego redondo, conquista pura con gestión de la mano y una mínima influencia de dados. El juego, que es completamente independiente del idioma, se consigue en francés bastante barato; de hecho en la web de Phillibert poco menos que lo regalaban. Pruebalo de verdad, para mi con el Dune el mejor juego de conquistas sin lugar a dudas.

3-PERIKLES: ok no es un juego puro de conquistas "tipo risk" pero si tiene un regustillo similar y, de regalo, tiene una fase de mayorías con el mayor hijoputismo que he visto nunca (dios como mola fundirle senadores a los otros). El control de mesa que te da es increible y hay que andar finísimo con alianzas, promesas, etc...que te voy a decir, se nota que me encanta, ¿no?.

4-STRUGLE OF EMPIRES: cojonudo, pero a 3-4 jugadores olvidate; aunque con 5 funcionaría creo yo lo suyo son 6 y mejor que mejor 7. Además es bastante asequible (creo que lo vi hace poco por 28â,¬ en Dracotienda).

5-WARRIOR KNIGTHS: en vez de mover "tropas" tienes 4 generales y a cada uno le vas colgando tropas. Tiene un azar en el combate controlable. Bastante curioso y te da más juego que sólo las tortas. La duración es controlable pq al empezar la partida se puede pactar cuantos puntos de victoria se meten a un pool, cuando ese pool termine se acaba el juego, con lo que puedes medio medir el tiempo que durará la partida pero no el número de turnos exactos, luego quitá ese control de andar amarrando hasta el milímetro. Curioso, muy curioso y encima con la ampliación, que vale 4 perras, le añades cartas de tecnología y ya queda un juego redondo. De nuevo en inglés se consigue bastante más barato que en la lengua de Cervantes.

Como curiosidad te digo que el Conquest of Empire del que te han hablado tiene 2 set de reglas. Las originales que lo convierten en un "risk avanzado" de larga duración, y otras basadas en el Strugle of Empires, pero ojo remarco el basadas, no vas a tener el original pero bueno son 2 juegos por 1. Sobre este, si el inglés no es problema se consigue en alemania por 20e, menos de la mitad que aquí.

Bueno por ahora en plan rápido me ha venido esto a la cabeza, si me acuerdo de algo más te cuento.
#1569
no tengo coche macho. Era de mi Ex así que ahora vivo de metro como todo hijo de vecino :)
#1570
Que tal,

bueno pues voy a intentar un imposible. Viendo que por fin vuelvo a tener algo de tiempo libre, y que como dije en su día para mi martes y jueves se me acabaron (al menos lo que dure la temporada de Rugby), voy a intentar recuperar los miercoles que parecia que por otoño sacabamos 2 mesicas.

Yo llegaría a las 18:30 y por proponer jueguillos que llevar:

PERIKLES (3-5 jugadores - 120 minutos - Ranking bgg #235)

Link bgg
Descripción: que decir de este juego...hijoputismo en estado puro, interacción y alianzas traicioneras por doquier...ains como lo hecho de menos.

MISSION RED PLANET (3-5 jugadores - 60 minutos - Ranking bgg #330)

Link bgg
Descripción: Mezcla de "Ciudadelas" con "El Grande" que queda más que curiosa

De todas formas se admiten peticione, sugerencias y demás ruegos.

Un saludo y a ver si conseguimos sacar una mesa.

ASISTENTES

18:30
 Anshir (Perikles + Mission: Red Planet)
#1571
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
16 de Enero de 2010, 05:46:30
Cita de: Gelete en 15 de Enero de 2010, 14:25:40


ole mi Felipe, recuérdame que te invite a una caña :D
Jejejej es que esa iba con dedicatoria especial Gelete. Copón macho a ver cuando volvemos a coincidir que como hecho de menos esos piques laberinticos jejeje.

Un saludo jefe.
#1572
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
15 de Enero de 2010, 13:49:00
Cita de: hemp en 14 de Enero de 2010, 12:44:54

Otra variante es empezar el juego con la mitad de dinero. Una cosa que no me gusta del juego es que te sobra el dinero. Puedes construir, reforzar, vamos, todo lo que quieras y hasta bien entrado el 2º año no tendrás problemas. Empezando con la mitad de dinero te tienes que plantear mucho más las cosas y ahi una tensión constante en cada turno por taxar. El único cambio es que si un jugador pierde en batalla la provincia que iva a taxar en ese turno, la entrega al conquistador al final del turno.

Pues creeme que no es por faltar, pero si te ves sobrado de dinero es que algo no cuadra, o estás construyendo menos de lo que deberías, y por tanto dejando de ganar puntos, o bien no estás reclutando y haciendo por tanto fuerte en al menos dos regiones para poder cobrarte puntos en las mayorías de ambas. Siempre se va corto de dinero; incluso a veces te toca meter dos o tres cofresno por la carta que tu quieres (aunque a veces ese extra de arroz da partidas), sino por el orden de turno.

Para gustos los colores. A un juego no se le puede pedir todo, y si se lo pides preparate para jugar mil horas (TI3). A mi gusto el shogun tiene "detalles" de muchas cosas, suficiente para dejarte un regustillo global y se centra más  en politica, negociación e interacción. No deja de ser un remix de mecánicas de mayorias y conquista con cosas originales como la torrecita.

Sobre que al final todo es: "gana al que menos le peguen"....pues joder, si es que es la vida misma, y es la gran "lacra" de los juegos de conquistas, que en fronteras a 3 jugadores nadie ataca porque si 2 se zurran entre sí el tercero les barre a los restos que queden.

Al menos en mi opinión, y remarco que no es más que una mera opinión, el shogun cumple y muy bien su cometido, entre saber defender tus regiones claves, mantener fronteras, política que te obliga a la interacción y negociación de territorios y planificación con el dinero y el arroz. En resumen quizás no sea un 10 (Dune, Republic of Rome, Princes of Renaissance), pero para mi es un merecido y orgulloso 8,5.
#1573
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Jueves 14/01/10)
13 de Enero de 2010, 10:54:37
ale, pues ya me chiné, pues ahora te llamo Rupertinsky, ale  ::)
#1574
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Jueves 14/01/10)
13 de Enero de 2010, 10:41:05
agggggggggg dios elque no me hagas eso. ¿tu sabes las ganas que tengo que jugar al warhammer?....grrrr pero mña no puedo ir kdsjfkdjskfjdskf eres muy mala persona, dicho queda.
#1575
Otro voto para el T&T, va muy muy bien a 2 y 4 jugadores, quizás a 3 es un poco raro, pero vamos, que de juegos para 2 es de lo mejorcito que he visto, aunque ojo hay una variante en la bgg para quitar losetas y no veas como le cambia la pelicula (como norma general es quitar la loseta del medio de las regiones de 3 para que haya más diferencial de puntos entre primero y tercero) muy muy recomendable ese setup "alternativo" para partidas a 2.

Un saludo.