Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pérez-Corvo

#1561
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis
17 de Noviembre de 2017, 16:15:14
Pues la verdad es que tiene buena pinta.

A ver si hay suerte y lo vemos pronto, ¿Que plazos son los que barajas?
#1563
RESUMEN DE LAS PARTIDAS SEMANALES.



MARTES ( Con permiso de Capitán Mujol)


Mañana rolera en el Club Meeple, y otra vez a tocar las narices a Chtulhu y sus secuaces. La aventura clasica de la «Casa Corbbit» y los aventureros casi parecen por la aparición de una criatura «horrenda». Al final el bien se impuso y el señor Corbbit pasó a mejor vida. Deseando seguir las aventuras con jugadores como los de hoy, unos cracks.











MIERCOLES.


La tarde del miércoles, en "El Club Meeple", cuatro investigadores sin demasiado apego por su cordura e integridad corporal nos enfrentamos al reto propuesto por el escenario "Huida de Innsmouth"

Sin entrar en mucho detalle por no hacer spoilers y quitarle gracia a quien vaya a jugarlo (por ese motivo esta entrada va justita de fotografias), el escenario adapta de una forma más que digna el relato "La sombra sobre Innsmouth" de HP Lovecraft. (De hecho es interesante conocerlo para entender el trasfondo del escenario, algo que el juego parece dar por hecho)

Y las sensaciones que deja son buenísimas.

Pese a la reticencia inicial por el uso de la app, los que hemos jugado ya opinamos que es una mejora sustancial con respecto a la primera edición.

Y en cuanto al juego: largo, tenso, divertido, con una gran atmósfera...y letal.

El final, como en una buena historia cthulhuliana, fue un fracaso in extremis. Eso si, épico como el solo.

Solo por las risas y los buenos momentos estoy deseando repetir.















VIERNES


Otro viernes meepleliano más, y está vez con la casa a reventar (13 mon@s muevefichas simulando jugar a juegos de mesa, lanzandose heces y gritando...a este paso vamos a necesitar nuevo local ya! :) )

Las partidas de la noche, como siempre, un lujo.

-

En una de las mesas, "CENTURY, LA RUTA DE LAS ESPECIAS" .
Por los comentarios que se escuchaban en la mesa (y el hecho de que jugaran varias partidas), el juego debió gustar.
Así que habrá que probarlo.











En la otra mesa, partida a un juego a priori más seco que la mojama: "DIE SPEICHERSTADT" de Stefan Feld.
Con esa portada y ese nombre, la primera impresión es que estás ante algo serio (y no en el mejor sentido de la palabra).
Pero bueno, ahi estaba el nombre del diseñador para dar fé de que podia ser un buen juego.
Y vaya si lo es.
Euro alemán de manual que enamoró.
Por cierto, según la BGG, "Jorvik", un juego más moderno (y por tanto más fácil de conseguir), parece ser su reimplementación.
Piques malsanos e hijoputismo vil en este juego.













Enlazando una partida con otra,  "MISIÓN PLANETA ROJO" , un juego de slección oculta de roles y mayorias que tambien gustó bastante.
Otro para la lista!











Y para terminar, dos grandes juegos:

"GEARS OF WAR", retomando el impulso ameritrasher (que tardó en llegar, pero que esperemos dure -no solo de meeples vive el simio), cuatro valientes expusimos nuestros cuerpos repletos de esteroides y testosterona para tratar de frenar la invasión Locust.
Y vaya si nos dieron cera, pero de la buena.
Eso si, una vez aprendimos a coordinarnos (la gracia de este cooperativo), disfrutamos de secuencias dignas de John Woo.
Muy buen juego que habrá que quemar.






















Y en la otra mesa, "TROYES", un euro hijoputesco con muchísima interacción, que se ha convertido en uno de los favoritos últimamente en el Club.
Nuevos simios adoctrinandose en el arte de sisar dados y causar úlceras en el rival.
Excelsior!













Y con eso, a altas horas de la madrugada (cuando las gentes de bien ya están durmiendo), dimos por concluida la sesión.

Como siempre, un gustazo compartir estos ratos con vosotros.

Y a todos los nuevos meeples, un saludo, esperar que lo pasaraís bien.
Y que volvaís!

Y tú..., ¿que haces que aún no vienes a jugar? ;)







#1564
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Octubre de 2017, 13:52:03
Una duda que me surge en cuanto a los grupos de jugadores.

El juego está planteado casi como un sandbox (solo he leido las reglas, aún no he jugado), por lo que en principio se supone que vas jugando y desbloqueando nuevas zonas y misiones sin un fin determinado más que el de ir superando aventuras, explorando y evolucionando.

Entre eso y la mecánica de jubilar/crear nuevos heroes, ¿que tan necesario veis que siempre sea el mismo grupo de jugadores los que jueguen?

Intento explicar esto porque entiendo que no quedará claro :p

Mi grupo de juego actual es un club, en el que hay varios jugadores interesados. Pero como suele ocurrir, cuadrar turnos de trabajo, compromisos sociales y familiares con una campaña de juego larga me parece una odisea.

Me fastidiaría comenzar y que en x tiempo algún jugador se cayera y nos chafase la campaña, por eso

¿como veis la posibilidad de enganchar nuevos personajes en una campaña ya empezada llevados por otro jugador?

Un saludo
#1565
Ayudas de Juego / Re:Gloomhaven en español
17 de Octubre de 2017, 20:56:37
Pues otro que coge sitio por aquí, agradeciendo el trabajo que os estáis pegando.

Un saludo.
#1566
Señores y señoras aficionados a los juegos de mesa y el rol, estas son las partidas que tenemos esta semana en el "Club Meeple"

-LUNES (mañana) partida a "XIA, LEYENDAS DE UN SISTEMA A LA DERIVA"
Ameritrash de temática espacial.

Enlace de inscripción:  https://doodle.com/poll/abx6wd6ry94zczq2

****

MARTES (mañana) Partida de rol "LA LLAMADA DE CTHULHU". Uno de los decanos de los juegos de rol.

Enlace para inscribirse: https://doodle.com/poll/i42qu78svtqwitkh

****

MIERCOLES

*MAÑANA: (a partir de las 10.00h) Eurogames variados. Se barajan Troyes, Oraculo de Delfos, Tikal y Vanuatu. Todos ellos juegos donde prima la interacción entre jugadores.

Enlace de inscripción: https://doodle.com/poll/atgu475bamc7mrdf

*TARDE: (a partir de las 17.00h) "MANSIONES DE LA LOCURA 2 edición"

Enlace de inscripción: http://doodle.com/poll/b83qm4rdb2duhbr7

(Partida sin plazas disponibles)

****

JUEVES (noche, a partir de las 22.00h)
"LAS MANSIONES DE LA LOCURA 2 edición"

Enlace de inscripción: http://doodle.com/poll/8zrpben4aupcxxrd

Además (aunque aún es pronto, pero no fallará) imagino que tendremos la habitual PARTIDA NOCTURNA DE LOS VIERNES.

Y para aquellos interesados en jugar al rol, se ha abierto el plazo de inscripción para una partida tipo SANDBOX utilizando el sistema de "WARHAMMER FANTASY 2 edición", ambientada en los Reinos Fronterizos.

Un saludo.

Nos vemos en Club Meeple
#1567
Sondeos / Re:Excusas de pareja
04 de Octubre de 2017, 15:42:43
Jajajaja.

Joder, va a ser curioso este tema.

Mis excusas son:

"es que este es un juego descatalogado que llevo buscando la tira de años"

"Es que este juego tiene una tirada muy pequeña y si no lo compro ya me quedo sin el"
(y la verdad es que esta no es una excusa muy alejada de la verdad, que por desgracia ella me ha visto ya varias movidas para encontrar juegos dignas de un arqueologo. Y eso sin entrar en el terreno de la especulación)

"Ya con este, y un par más que tengo vistos, cierro la colección"


La verdad es que tengo suerte y mi mujer no se mete mucho, aunque es verdad que he tenido épocas de comprar de forma enfermiza y he tenido que ser yo mismo quien le pusiera freno (creo que ese mal nos acaba afectando a todos, XD)
#1568
Llevas toda la razón.

El Doom viejo necesitaba de la expansión para nivelar la dificultad, añadir las clases de personaje (eso ya no recuerdo si era en la exp) y meter alguna regla como la de que al menos la pistola no consumiera balas (que era lo que te acababa destrozando, el tema munición)

Precisamente por su dificultad, como bien apuntas, era por lo que más me gustaba.

La campaña que propone el juego no era la leche argumentalmente hablando, pero yo si guardo un buen recuerdo de ella


Y reencauzando el tema a la pregunta original: ¿merece la pena la nueva teniendo la vieja?
#1569
Buena noticia.

Y sobre todo por la intención (como bien decis) de rescatar juegos que nadie ha traducido.

Buena suerte en vuestra andadura editorial.
#1570
Hombre, no sé si habrás jugado, pero por compartir comparten hasta dados (eso si, los del Doom llevan balas)

Y tienen hasta las mismas 4 acciones, lo cual no es de extrañar porque los dos juegos son del mismo diseñador (Kevin Wilson) y casi coetáneos en el tiempo.

De las pocas diferencias que les veo son la ambientación y la dificultad (lo que para mi hizo que ambos merecieran la pena)

Eso si, me repito: hablo de Doom 1° edición y Descent 1° edición (a raiz de los comentarios del compañero que los comparaba)

De todas formas, como dijo un hombre sabio al que cito: "Las opiniones son como los culos: cada uno tiene el suyo"
#1571
Descent 1 y Doom antiguo usan un sistema que es muy parecido (aunque Descent tiene más mecanismos como la fatiga y demás)

Del Doom nuevo ni idea...
#1572
Bueno, pues como era de esperar después de leer todos vuestros comentarios, Dominant Species ya está acomodado en su respectivo hueco de la estanteria.:) :)

Muchisimas gracias a todos por vuestros comentarios ;)
#1573
Pues eso, tengo El Grande y me llama muchísimo la atención (desde hace tiempo y sobre todo teniendo en cuenta las buenas opiniones quedesde que salió tiene) el Dominant Species.

Sé que El Grande es bastante más sencillo y no sé si estos dos juegos convivirían bien en una misma ludoteca o si sería más de lo mismo.

En tiempo Dominant Species dobla al Grande, pero al parecer es mucho más completo.

Lo dicho, ¿lo compro o me quedo con mi Grande?  :P

Un saludo

Edito: tengo El Grande aún sin estrenar (es uno de los juegos que pillé este verano tras mi vuelta -después de unos años de parón en el hobby) y sé que la lógica sería quemar ese primero, pero ya estoy cerrando ludoteca (acumulo juegos y dejo de comprar un tiempo) y he encontrado el DS a un precio majete y sé que es un juego de los que no falla.

Ahora si, un saludo
#1574
Ayer eramos pocos...y parió la abuela.

De los 3 jugones que inicialmente nos dimos cita en el "Club Meeple", la cosa terminó con 8 personas sentadas frente a la mesa dudando sobre a que juego podíamos jugar (realmente hay muy pocos juegos que funcionen bien con ese número de jugadores)

Así que estrenamos "FORMULA D", un juego de la ludoteca del Club .




Y lo que parecía un tiradados loco, resulta que hasta tiene su enjundia!!

A ver si nos animamos y montamos torneo (eso sí, con reglas avanzadas, que tienen pinta de darle mucha miga al juego)

Por último, dar la bienvenida a los 5 amigos nuevos que nos acompañaron ayer. Un saludo a Samy, Igor, Corina, Diego y Miguel. Espero que os gustase y os convirtáis en asiduos de nuestras mesas.

La pena es que nos faltó la clásica foto de familia.

Un saludo!








#1575
¿Y merecen la pena o son puro completismo?