Me ha encantado el artículo sobre "La Voz de América", podrías pedir colaboraciones para que otros elijan una carta y hagan un reportaje similar, seguro que sería muy instructivo. Si se hace me ofrezco para hacer una, aunque para tengo los conocimientos necesarios, investigaré.
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#1562
Enlaces / Re: Nuevo blog, La Carta China
05 de Octubre de 2011, 13:39:27Cita de: Lev Mishkin en 05 de Octubre de 2011, 12:56:06
Hola a todos
Necesito sugerencias para mandar el cuestionario del TS http://lacartachina.wordpress.com/category/interrogatorio/
¿a quién se lo podía hacer? ¿sabéis de alguna semicelebridad que no le molesten estos jueguecitos? (Por cierto, no se lo hago a futbolistas, cuestión de principios) Me gustaría hacérselo a gente que no haya jugado al Ts, pero que si no lo conoce al menos sepa un poco de la guerra fria o de los juegos de mesa. (habría que cambiar las preguntas actuales)
Si me pasáis alguna dirección de correo, hacedlo a lacartachina@gmail.com
Se lo puedes pasar a Alex de la Iglesia o a Arturo Pérez-Reverte, ambos andan por twitter
#1563
Reseñas escritas / ROBAZANAHORIAS (Karottenklau), cooperativo para niños de 4 años (Reseña)
05 de Octubre de 2011, 12:00:54
Volvemos a comentar juegos para niños, y he escogido este juego cooperativo de haba para arrancar. Además de la exitosa serie de juegos basados en El Frutal Haba tiene otros títulos también cooperativos, dónde los jugadores no compiten entre ellos sino que luchan por conseguir un objetivo común.

En este juego ayudamos al topo jardinero a sembrar y cosechar sus zanahorias antes de que el hambriento conejo que se esconde por el jardín las robe y se las coma. Dentro de la caja encontraremos 1 conejo, 7 zanahorias, 1 dado, 1 tablero (que va encajado en la misma caja) y 1 libro de instrucciones.

¿Cómo se juega?
El tablero está dividido en dos campos, el verde claro (arriba) para plantar las zanahorias y el verde oscuro (abajo) para transplantarlas y recolectarlas. También hay un conejo dibujado, esa es su casilla de salida, colocad la pieza de madera sobre el dibujo, las zanahorias se dejan al lado del tablero, son vuestra reserva.

El primer jugador tira el dado, pueden salir varios símbolos:
- Si sale una zanahoria, coge una de la reserva y plántala en el campo verde claro. Si ya no quedan en la reserva, sacas una del campo verde oscura y la colocas delante de ti en la mesa como cosechada.
- Si sale la regadera, coge una zanahoria del campo verde claro y transplántala al verde oscuro, ya está lista para ser cosechada. Si no hay zanahorias en el campo verde claro, vuelve a tirar el dado.
- Si sale el jardinero topo tienes dos opciones, puedes plantar una zanahoria si todavía quedan en la reserva o puedes transplantar o cosechar si hay zanahorias en los campos.
- Si salen uno o dos conejos avanzas la ficha del conejo una o dos casillas, si en esas casillas hay zanahorias el conejo las robará y se las llevará a su madriguera. Pon las zanahorias robadas en la tapa de la caja, es ahí donde vive el conejo.

¿Quién gana?
Si los jardineros cosechan 4 zanahorias habrán ganado la partida al conejo, pero si este logra robar 4 zanahorias antes de que las cosechen, será él quien gane y los jugadores habrán perdido.
Este juego tiene un punto más de complejidad que El Frutal ya mencionado y aporta los mismos beneficios que otros juegos cooperativos, los niños aprenden a jugar en equipo y a alegrarse de los éxitos de los demás. También puede ser jugado en solitario con un solo jardinero contra el conejo.
Edad recomendada: 4+ años
Fabricante: Haba
Duración de una partida: 5 minutos aprox.
http://elpaisdelasmaravillastienda.blogspot.com/

En este juego ayudamos al topo jardinero a sembrar y cosechar sus zanahorias antes de que el hambriento conejo que se esconde por el jardín las robe y se las coma. Dentro de la caja encontraremos 1 conejo, 7 zanahorias, 1 dado, 1 tablero (que va encajado en la misma caja) y 1 libro de instrucciones.

¿Cómo se juega?
El tablero está dividido en dos campos, el verde claro (arriba) para plantar las zanahorias y el verde oscuro (abajo) para transplantarlas y recolectarlas. También hay un conejo dibujado, esa es su casilla de salida, colocad la pieza de madera sobre el dibujo, las zanahorias se dejan al lado del tablero, son vuestra reserva.

El primer jugador tira el dado, pueden salir varios símbolos:
- Si sale una zanahoria, coge una de la reserva y plántala en el campo verde claro. Si ya no quedan en la reserva, sacas una del campo verde oscura y la colocas delante de ti en la mesa como cosechada.
- Si sale la regadera, coge una zanahoria del campo verde claro y transplántala al verde oscuro, ya está lista para ser cosechada. Si no hay zanahorias en el campo verde claro, vuelve a tirar el dado.
- Si sale el jardinero topo tienes dos opciones, puedes plantar una zanahoria si todavía quedan en la reserva o puedes transplantar o cosechar si hay zanahorias en los campos.
- Si salen uno o dos conejos avanzas la ficha del conejo una o dos casillas, si en esas casillas hay zanahorias el conejo las robará y se las llevará a su madriguera. Pon las zanahorias robadas en la tapa de la caja, es ahí donde vive el conejo.

¿Quién gana?
Si los jardineros cosechan 4 zanahorias habrán ganado la partida al conejo, pero si este logra robar 4 zanahorias antes de que las cosechen, será él quien gane y los jugadores habrán perdido.
Este juego tiene un punto más de complejidad que El Frutal ya mencionado y aporta los mismos beneficios que otros juegos cooperativos, los niños aprenden a jugar en equipo y a alegrarse de los éxitos de los demás. También puede ser jugado en solitario con un solo jardinero contra el conejo.
Edad recomendada: 4+ años
Fabricante: Haba
Duración de una partida: 5 minutos aprox.
http://elpaisdelasmaravillastienda.blogspot.com/
#1564
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego para Regalar
04 de Octubre de 2011, 15:53:05Cita de: eldibujante en 04 de Octubre de 2011, 15:09:33
(...) mucha más que el carcassonne (...), (...)mucho más interesante que el carcassonne (...)
Siento el Off-Topic, pero no he podido callarme ¡POR FAVOOOR! ¿El catán más chicha que el Carcassonne? Como no le pongas un kilo de solomillo en la caja...
Entiendo que para gustos colores y que el Catán puede gustarte mucho, muchísimo más que el Carcassonne o que cualquier otro juego, pero no puedes decir que tiene más chicha, es un juego bastante bien producido y muy bonito, pero con un 90% de hazar que hace que no tienes porqué tener ninguna estrategia ni seguir ningún patrón de juego. Puedes ir tirando dados y cogiendo cartas y después ganar sin querer. En el Catán alguien que juega su primera partida puede ganar sin demasiados problemas a jugadores experimentados sólo con tener un poco de suerte (y eso también es una de sus virtudes), cosa muy difícil en el Carcassonne.
Creo que este hobby nuestro le debe mucho al Catán por hacer de catalizador y enseñar a mucha gente que hay vida más allá del Monopoly y el Trivial, pero es un juego muy superado (aunque sigue teniendo miles de fans), no creo que alguien acostumbrado a jugar a más cosas tenga el Catán entre sus favoritos, salvo sentimentalmente.
Ya ves que no a TODO el mundo que lo prueba le gusta.
Volviendo al tema, para regalar a alguien que no conoce este mundo, la verdad es que el Catán sí puede ser una buena opción, entra muy bien por los ojos, es fácil de jugar y explicar y a casi todo el mundo que lo prueba (sobretodo si no son jugones avezados) les gusta.
Para mi mejores que Catán y buenos juegos de iniciación podrían ser Aventureros al Tren, Finca, Carcassonne, y si es un poco friki Small World o Dungeon Lords, estos últimos algo más difíciles.
#1565
Sesiones de juego / Re: Citius et Cabronus III. La crónica
04 de Octubre de 2011, 14:06:37
¡CHOF!

¡Venganza compañero!

¡Venganza compañero!
#1566
Sesiones de juego / High Frontier, 2 jugadores.
03 de Octubre de 2011, 14:21:41
Ayer jugamos nuestra primera partida "de verdad" a este gran juego de Phil Eklund.
En principio íbamos a ser 3 jugadores, pero es lo que tiene quedar un domingo por la mañana, que a veces las noches de los sábados son muy largas... y al final jugamos 2. Sorteo de facciones: Iván (seado3 aquí en la bsk) recibe la NASA y yo las UN y al tajo.
Decidimos empezar repartiendo una carta de cada aleatoriamente a cada jugador, puede que sea menos real, pero acorta la primera fase de investigación y subasta (que a dos jugadores es lo único que no funciona perfecto con sólo 2 jugadores) y te da una pista sobre qué nave construir y qué planetas colonizar. Jugamos al modo avanzado con la expansión y vale mucho la pena, creo que es imprescindible puesto que mejora mucho al juego básico. Las reglas que añade no son demasiado complicadas, pero sí hjay que fijarse en muchas más cosas y caractrísticas de los componentes y sus apoyos. Mi contrincante decidió construir una nave con aceleración poptente para evitar los daños que puede producir el campo de radiación alrededor de la tierra, como la carecterística de mi facción es que puedo cruzar ese campo sin daños, yo preferí intentar hacer una nave ligera para poder cargarla con más combustible. Él se decidió por colonizar la Luna y yo Marte.

Las fotos son malas, hechas con mi móvil, pero servirán para ilustrar esto un poquito.
Pronto te das cuenta que la masa de los componentes es un problema, y que nunca puedes llevar todo lo que querrias y que nunca tienes el suficiente combustible, y que las cartas de apoyo que necesitan tus componentes principales son una mierda, y que además nunca están en la parte de arriba de la pila, y un largo etcétera de problemillas que te hacen decir: "esto debería haberlo pensado antes y mejor". Estamos ante un juego que necesita bastante planificación de las misiones, si decides hacer un cohete al tun-tun y luego ver hasta dónde te puede llevar, lo normal es que termines flotando en el espacio sin combustible o abandonado en cualquier planeta o asteroide. Ya se ha dicho sobre este juego que no perdona los errores, es verdad hasta cierto punto, no te perdona ante jugadores más experimentados, pero si estáis todos igual no es tan grave puesto que siempre puedes volver a empezar con tu tecnología ya investigada y esperar a que el resto cometa sus propios fallos, que los cometerán.
Volviendo a la partida, los dos hacemos varios viajes a nuestras colonias después de sendas prospecciones exitosas (en planetas de tamaño superior a 6 siempre tienen éxito) y logramos montar factorías llevando lo necesario poco a poco.


Mi cohete cargadito con un generador que necesitaba para poder montar mi segunda factoría en marte.
Esta expedición es la tercera, las dos primeras habían sido destruídas, la primera chocó contra un cuerpo extraño en su aproximación a Marte y la segunda no calculó bien su operación de autofrenado y se desintegró al entrar en la atmósfera. Por suerte no iban tripuladas por humanos, pero cada fracaso te cuesta un montón de turnos de recolección de agua para poder mandar otra misión, y esa es la parte más "aburrida", pero es un justo castigo por no haber hecho una planificación perfecta.
Los dos habíamos puntuado en la Arena de la Gloria, Iván en Any Site y yo en Mars, y había que buscar más puntos. La NASA se lanzó con su potente nave a una carrera de "voy a prospectarlo todo" logrando completar la aventura espacial de los lugares "S" mientras yo me quedaba atascado en la construcción de mi 2ª factoría.

Y llegó a emviar una misión para investigar el cometa Enke, pero no regresaron sanos y salvos y no pudo anotarse los puntos. Ayudado por las potentes tecnologías que su factoría de la Luna estaba desarrollando, Iván hizo su segunda factoría en una piedra grande llamada Koronis y empezó a desarrollar tecnología todavía más impresionante. Por fin to logré juntar todos los componentes en mi segundo punto de aterrizaje en Marte. Construyendo mi segunda factoría se terminaba la partida, pero había sido previsor y llevaba mi Crew para fundar una colonia que también puntúa. Así que la construí sin contar los puntos primero: craso error, la NASA ganó por 25 ptos a 23.
¿Qué falló? Las elecciones. Al finalizar la partida se hacen unas elecciones y el jugador ganador de la subasta puede mover el marcador de elecciones una casilla. El marcador estaba en la casilla que me daba 5 ptos. y yo había estado varios turnos acumulando agua para ganar esas elecciones, pero la gasté para evitar los peligros del aterrizaje en Marte, y no pensé en ello al construir la factoría que terminaba la partida, la NASA ganó las elecciones y no pude sumar esos ptos. que podrían haberme dado la victoria.
Resumen: JUEGAZO
Y eso que sólo éramos 2, con más jugadores seguro que gana en diversión y variedad, seguro que algunos coinciden con los mismos objetivos y seguro que las subastas y el comercio pueden hacerse muy tensos en algún momento.
Recomiendo el juego a todos los que gusten de eurogames duros y a todos los fans de la colonización espacial aunque nunca hayan jugado a nada que no sea el parchís, el tema está tan bien integrado en el juego que les encantará.
En principio íbamos a ser 3 jugadores, pero es lo que tiene quedar un domingo por la mañana, que a veces las noches de los sábados son muy largas... y al final jugamos 2. Sorteo de facciones: Iván (seado3 aquí en la bsk) recibe la NASA y yo las UN y al tajo.
Decidimos empezar repartiendo una carta de cada aleatoriamente a cada jugador, puede que sea menos real, pero acorta la primera fase de investigación y subasta (que a dos jugadores es lo único que no funciona perfecto con sólo 2 jugadores) y te da una pista sobre qué nave construir y qué planetas colonizar. Jugamos al modo avanzado con la expansión y vale mucho la pena, creo que es imprescindible puesto que mejora mucho al juego básico. Las reglas que añade no son demasiado complicadas, pero sí hjay que fijarse en muchas más cosas y caractrísticas de los componentes y sus apoyos. Mi contrincante decidió construir una nave con aceleración poptente para evitar los daños que puede producir el campo de radiación alrededor de la tierra, como la carecterística de mi facción es que puedo cruzar ese campo sin daños, yo preferí intentar hacer una nave ligera para poder cargarla con más combustible. Él se decidió por colonizar la Luna y yo Marte.

Las fotos son malas, hechas con mi móvil, pero servirán para ilustrar esto un poquito.
Pronto te das cuenta que la masa de los componentes es un problema, y que nunca puedes llevar todo lo que querrias y que nunca tienes el suficiente combustible, y que las cartas de apoyo que necesitan tus componentes principales son una mierda, y que además nunca están en la parte de arriba de la pila, y un largo etcétera de problemillas que te hacen decir: "esto debería haberlo pensado antes y mejor". Estamos ante un juego que necesita bastante planificación de las misiones, si decides hacer un cohete al tun-tun y luego ver hasta dónde te puede llevar, lo normal es que termines flotando en el espacio sin combustible o abandonado en cualquier planeta o asteroide. Ya se ha dicho sobre este juego que no perdona los errores, es verdad hasta cierto punto, no te perdona ante jugadores más experimentados, pero si estáis todos igual no es tan grave puesto que siempre puedes volver a empezar con tu tecnología ya investigada y esperar a que el resto cometa sus propios fallos, que los cometerán.
Volviendo a la partida, los dos hacemos varios viajes a nuestras colonias después de sendas prospecciones exitosas (en planetas de tamaño superior a 6 siempre tienen éxito) y logramos montar factorías llevando lo necesario poco a poco.


Mi cohete cargadito con un generador que necesitaba para poder montar mi segunda factoría en marte.
Esta expedición es la tercera, las dos primeras habían sido destruídas, la primera chocó contra un cuerpo extraño en su aproximación a Marte y la segunda no calculó bien su operación de autofrenado y se desintegró al entrar en la atmósfera. Por suerte no iban tripuladas por humanos, pero cada fracaso te cuesta un montón de turnos de recolección de agua para poder mandar otra misión, y esa es la parte más "aburrida", pero es un justo castigo por no haber hecho una planificación perfecta.
Los dos habíamos puntuado en la Arena de la Gloria, Iván en Any Site y yo en Mars, y había que buscar más puntos. La NASA se lanzó con su potente nave a una carrera de "voy a prospectarlo todo" logrando completar la aventura espacial de los lugares "S" mientras yo me quedaba atascado en la construcción de mi 2ª factoría.

Y llegó a emviar una misión para investigar el cometa Enke, pero no regresaron sanos y salvos y no pudo anotarse los puntos. Ayudado por las potentes tecnologías que su factoría de la Luna estaba desarrollando, Iván hizo su segunda factoría en una piedra grande llamada Koronis y empezó a desarrollar tecnología todavía más impresionante. Por fin to logré juntar todos los componentes en mi segundo punto de aterrizaje en Marte. Construyendo mi segunda factoría se terminaba la partida, pero había sido previsor y llevaba mi Crew para fundar una colonia que también puntúa. Así que la construí sin contar los puntos primero: craso error, la NASA ganó por 25 ptos a 23.
¿Qué falló? Las elecciones. Al finalizar la partida se hacen unas elecciones y el jugador ganador de la subasta puede mover el marcador de elecciones una casilla. El marcador estaba en la casilla que me daba 5 ptos. y yo había estado varios turnos acumulando agua para ganar esas elecciones, pero la gasté para evitar los peligros del aterrizaje en Marte, y no pensé en ello al construir la factoría que terminaba la partida, la NASA ganó las elecciones y no pude sumar esos ptos. que podrían haberme dado la victoria.
Resumen: JUEGAZO
Y eso que sólo éramos 2, con más jugadores seguro que gana en diversión y variedad, seguro que algunos coinciden con los mismos objetivos y seguro que las subastas y el comercio pueden hacerse muy tensos en algún momento.
Recomiendo el juego a todos los que gusten de eurogames duros y a todos los fans de la colonización espacial aunque nunca hayan jugado a nada que no sea el parchís, el tema está tan bien integrado en el juego que les encantará.
#1567
Jugar en Línea / Re: Partida Puerto Rico Online
30 de Septiembre de 2011, 12:15:16
El entorno es feo pero fácil e intuitivo. Cuando seamos 4 empezamos.
#1568
Jugar en Línea / Partida Puerto Rico Online
30 de Septiembre de 2011, 11:57:04
He creado una partida aquí http://pr-game.com/default.htm . Si alguien quiere apuntarse será bienvenido, no tiene contraseña y se llama Lagunero PR3.
#1569
Novedades / Actualidad / Re: race for the galaxy en castellano
29 de Septiembre de 2011, 12:29:36Cita de: Papipo en 29 de Septiembre de 2011, 12:17:28
A mí me alucina cada vez que sale un juego nuevo y mucha gente se pone a decir "a ver si alguien lo traduce/tradumaqueta".
En serio, aprended inglés, es útil. Me da un poco de pena que en otros países europeos sean capaces de hablar al menos un idioma además del suyo propio, pero aquí... así nos luce el pelo.
Y a mi me alucina que cada vez que pedimos un juego editado en castellano salga alguien con opiniones como está. ¿Qué tendrá que ver? Sé inglés, no perfecto pero pasable, y prefiero juegos editados en castellano igual que prefiero leer libros en castellano, ver la televisión en castellano y ver cine en castellano (todo con sus excepciones, claro) y no creo de deba dar pena a nadie por ello. No tengo nada en contra de quien prefiera las cosas en versión original, lo entiendo y lo respeto, y sobretodo no me dan pena.
#1570
Novedades / Actualidad / Re: race for the galaxy en castellano
29 de Septiembre de 2011, 11:15:26
No os preocupéis, después de las elecciones el próximo gobierno declarará el juego en castellano como de interés general y obligará a la empresa a editarlo (independientemente del cambio del dólar) y a enviar una copia gratuita a cada uno de los participantes en este hilo.
#1571
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso La Carta China
27 de Septiembre de 2011, 14:41:51Cita de: Lev Mishkin en 27 de Septiembre de 2011, 14:14:38
No sé si lo que pasa por mi cabeza es oportuno o no. Es cambiar una norma del concurso.
Recibo bastantes comentarios de que la pregunta es demasiado fácil. Y que les va a costar esperar una semana hasta la sieguiente.
¿es buena idea cambiar la frecuencia de las preguntas? ¿5 días está bien? ¿menos?
El premio se sortea entre los que acierten TODAS las preguntas ¿no? Entonces la primera tiene que ser fácil. Si recibes 2000 aciertos la primera semana, puede que la segunda sean 1600 y así, si la primera semana sólo aciertan 30 personas, el concurso tendrá muy poco recorrido. Puede que queden 20 semanas (¿20 preguntas?) hasta que salga el juego, y tal vez el premio sea para el más constante, no para el que sepa una sola cosa muy difícil de saber.
Lo que sí deberías poner en las bases (no sé si ya lo has puesto) es que cuando se publica una pregunta ya no se puede responder a la anterior.
#1572
De jugón a jugón / Re: Hace más de un año que no me compro ningún juego...
26 de Septiembre de 2011, 19:28:05
Una pregunta, ¿comprar es una cosa y jugar otra?
Quicir, yo no le veo "demasiado" problema a dejar de comprar juegos, pero no creo que pudiera pasar ni un mes sin jugar desde que he retomado esta afición. Se puede dejar de comprar y seguir jugando a todos esos juegazos que tienes en la estantería y que los jugaste al comprarlos y todavía están esperando volver a ver mesa, o a ese juego que te gusta tanto pero al que no puedes jugar porque hay demasiadas novedades que probar.
Me encanta comprar juegos, y me compraría TODO si pudiera, pero teniendo 60 juegos en casa y amigos con colecciones superiores a la mia, creo que no notaría el dejar de comprar durante varios años... siempre que esos amigos sigan comprando para que no se nos escape ninguna novedad con el suficiente hype
Quicir, yo no le veo "demasiado" problema a dejar de comprar juegos, pero no creo que pudiera pasar ni un mes sin jugar desde que he retomado esta afición. Se puede dejar de comprar y seguir jugando a todos esos juegazos que tienes en la estantería y que los jugaste al comprarlos y todavía están esperando volver a ver mesa, o a ese juego que te gusta tanto pero al que no puedes jugar porque hay demasiadas novedades que probar.
Me encanta comprar juegos, y me compraría TODO si pudiera, pero teniendo 60 juegos en casa y amigos con colecciones superiores a la mia, creo que no notaría el dejar de comprar durante varios años... siempre que esos amigos sigan comprando para que no se nos escape ninguna novedad con el suficiente hype
#1573
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2011)
23 de Septiembre de 2011, 12:35:46
¡TtA ha adelantado a Agricola!
#1574
Sondeos / Re: JuegoDeMesa en España 2011 para los usuarios BSK (No oficial y sin autorización)
23 de Septiembre de 2011, 12:01:51
Votado
Tampoco sé si esa es la razón, pero para optar a un Oscar (y a otros premios), la peli tiene que haberse estrenado en una sala, no en internet o en la tele del sótano de tu casa por muy buena que sea. Me parecería normal que para optar a un premio de juegos el juego se tenga que encontrar en algunas tiendas. De otra forma cualquier prototipo podría optar al JdA alegando que está editado y se ha hecho una edición de 1 unidad.
No necesito aclararlo pero lo aclaro, me encanta la iniciativa de Nestorgames y me parece que hace juegos muy chulos y yo los vendería en mi tienda (y supongo que al final los venderé).
Cita de: Wkr en 23 de Septiembre de 2011, 11:35:48
(...) yo si fuera Nestorgames imagino que me fastidiaría.
Tampoco sé si esa es la razón, pero para optar a un Oscar (y a otros premios), la peli tiene que haberse estrenado en una sala, no en internet o en la tele del sótano de tu casa por muy buena que sea. Me parecería normal que para optar a un premio de juegos el juego se tenga que encontrar en algunas tiendas. De otra forma cualquier prototipo podría optar al JdA alegando que está editado y se ha hecho una edición de 1 unidad.
No necesito aclararlo pero lo aclaro, me encanta la iniciativa de Nestorgames y me parece que hace juegos muy chulos y yo los vendería en mi tienda (y supongo que al final los venderé).
#1575
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Entre "A few...", St. Petersburg y Race for the Galaxy
22 de Septiembre de 2011, 13:23:54
Yo te recomiendo el Gloria a Roma si quieres un muy buen juego de cartas a buen precio, aunque no sé si funciona bien a 2.
Y echa un vistazo al Quarriors (o como se escriba), si os gusta el dominon este os encantará (otra vez tengo la duda de si a 2 funciona bien), no es decartas, pero utiliza los dados como si lo fueran.
Y echa un vistazo al Quarriors (o como se escriba), si os gusta el dominon este os encantará (otra vez tengo la duda de si a 2 funciona bien), no es decartas, pero utiliza los dados como si lo fueran.