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Mensajes - Mika_F1

#1561
Es un sacacuartos, que merece la pena.

1) Ya tengo mi caja básica (y 1 TIE que compré de otra caja aparte)
2) Por blister separados, me hice con 1 TIE, 1 TIE Adv, 1 X-Wing y 1 Y-Wing
3) Luego encargué mi tapete galáctico del que estoy encantado de la vida
4) Después llegó el "Halcón Milenario"... Porque tenía que pillarmelo. Sigue en la caja, supongo que para coleccionismo.
5) Ahora estoy mirando una espuma que encaja perfectamente en la caja básica, por el tema transporte
6) ... De momento sólo tengo las naves de la primera peli, no quiero seguir adentrándome en el Lado Oscuro...
...

Pero esa lanzadera...
#1562
Tiene ud. toda la razón. Este juego está lleno de sutilezas...  ;)
#1563
Cita de: negroscuro en 18 de Julio de 2013, 08:56:47
Son los homing missiles (misiles rastreadores).

Pues leo textual:

Attack (Target Lock): Discard this card to perform this attack.
The defender cannot spend evade tokens during this attack.

Así que supongo que estos no serán...

9) Wedge Antilles, hace que su objetivo pierda 1 punto de agilidad (1 dado verde). ¿Esto incluye los ataques con misiles o sólo con armamento primario?

Gracias por todas las respuestas!
#1564
Interesante Combo... sale más a cuenta que meter 1 droid de valor 2...

5) Sobre pilotos de igual habilidad (iniciativa)
- Si son aliados, su jugador decide quien mueve/dispara antes.
- Si son rivales, el Imperio mueve/dispara antes que los rebeldes?

Lo digo porque en las reglas dice que por defecto, el jugador que tenga la
Iniciativa mueve y dispara antes que su rival. Y seguidamente dice que el
Imperio siempre lleva la Iniciativa. ¿Esto es así?

6) Sobre la Regla de Ataque simultáneo (si se disparan naves con misma Habilidad, se resuelven
todos los ataques de uno y otro antes de que una tenga que ser derribada por los impactos):

Usando la "Táctica de Enjambre", si un caza rookie ayudado por esta táctica pasa a tener
habilidad 9 en combate y dispara contra un As de habilidad 9, se aplica la Regla de Ataque
Simultáneo o sólo es para casos de "Habilidad por Defecto"?

7) Sobre el Ataque con Torpedos:
Generalmente es necesario que el jugador "Fije" a su objetivo para poder disparar sus torpedos.
Esto no implica retirar sus tokens de "Fijar Blanco" verdad? Me refiero a que tras disparar los
torpedos, sigue pudiendo retirar los tokens de "Fijar Blanco" para poder re-rollear los resultados
que no hayan sido impacto?
#1565
Lástima que aún no esté implantado el sistema de positivos/negativos en el foro, te ibas a llevar unos cuantos míos, NETes.

Termino (creo) con una duda sobre los famosos Combos:

1) Garven Dreis: Si usa la acción "Concentración", ese tóken no se descarta, sino que pasa a un compañero a distancia 1-2.
2) Wedge Antilles: Cuando ataca, reduce la agilidad del objetivo en "1".

Supongamos que Antilles, que tiene mayor Habilidad (Iniciativa prefiero denominarlo por mi pasado guarjamero), hace su ataque
con Blanco fijado, que es la Acción que decidió tras su maniobra.

Ahora es Dreis quien usa "Concentración" para disparar a un TIE. Ese token, puedo pasarlo a Antilles según las reglas siempre que
se encuentre a la distancia estipulada.

¿Está ahora obligado Antilles a usar el token para defenderse, o puede guardarlo para la siguiente ronda y así tener más opciones
con una doble acción "Fijar Blanco" + "Concentración"?

Muchas muchas gracias.
#1566
Gracias! Otro par de ellas:

3) Si un caza rebelde con RD-D2 de droide, hace una "maniobra verde",
sube un punto de escudo (hasta su máximo) y
además elimina (caso de tenerlo) el token de "Stress"
o ha de decidir cuál de esas ventajas puede disfrutar?

4) Cuál es la hipotética ventaja de disparar "misiles"?
En nuestra partida no hicimos nada con ellos.
Sé que no se utiliza ni el dado extra de ataque a distancia 1
ni el dado extra de defensa a distancia 3, pero por lo demás
no es que hicieran un roto al rival precisamente.
#1567
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
13 de Julio de 2013, 13:36:45
Hola,

Nosotros para una Demo que vamos a hacer mañana cara al público, presentamos
2 equipos que en el testeo fueron muy igualados. Ambos son 100 puntos clavados.

El Imperio confía en su Comandante DV, y tiene 3 ases más junto a 1 rookie.

TIE Advanced       (35)
Darth Vader              (29)                 Realiza 2 Acciones NO iguales
+ Misiles de Racimo   (4)          Blanco Fijado: 2 Ataques (3+3)
+ Táctica de Enjambre   (2)         Aliado distancia 1: Misma habilidad

TIE Fighter              (20)
Aullador Veloz       (18)         Aliado distancia 1: +1 dado Ataque
+ Táctica de Enjambre   (2)          Aliado distancia 1: Misma habilidad

TIE Fighter              (17)
Mutilador Mithel           (17)              Ataque a distancia 1: +1 dado Ataque

TIE Fighter              (16)
Asesino Furtivo      (16)         Ataque fuera de arco: +1 dado Ataque

TIE Fighter              (12)
Rookie         (12)

------------------------------------------------------------------------------------------

Los Rebeldes usan a Vander y Dreis para que ambos se beneficien de recibir
fichas de Concentración y Fijar blanco, y van bien defendidos por Droides que
les recuperan puntos de Daño o suben los escudos. 1 Rookie cierra la terna.

Y-Wing          (39)
"Dutch" Vander      (23)         Si Fija Blanco: Aliado distancia 1-2, Fija Blanco
+ R5-D8         (3)          Acción: 1 dado verde. Esquivar/Ojo  =  -1 Daño
+ Torreta de Iones   (5)         Distancia 1-2: Objetivo 1 Daño + turno Ionizado
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico
+ Torpedos de Protones   (4)                  "

X-Wing         (34)
Garven Dreis      (26)         Si Usa Ojo: Aliado a distancia 1-2, Recibe Ojo
+ R2-D2         (4)         +1 Escudo tras realizar Maniobra Verde
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico

X-Wing         (27)
Rookie         (21)         
+ R5-K6         (2)         Si Usa Blanco: Dado verde Esquiva = Fija Blanco
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico
#1568
Nosotros hacemos igual; si te ionizan, sufres los efectos igual igual (sólo que en vez de 1 pto de casco, palmas 1 escudo).

EDITO con DUDAS:

1) El texto de "Aullador Veloz" cita: "Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1, ataque con su armamento principal, podrá volver a tirar 1 dado de ataque".

Entiendo que el que tira ese dado extra de ataque es aquella nave que en su fase de combate esté a distancia 1 de "Aullador Veloz" y vaya a usar el arm principal?

2) Si una nave que aún tiene Escudos protectores recibe un único Daño Crítico; Simplemente elimina ese Escudo y se ignora el texto del Daño Crítico?

Gracias, como siempre  ;)
#1569
Gran reseña y totalmente de acuerdo contigo; el sorteo de generales y puntos de partida condiciona gran parte del juego, he barrido la vez que tuve los 2 reinos de Oriente, y me fue de culo la vez que tuve uno en cada punta.

Supongo que existirá alguna "home rule" que haya arreglado de alguna forma esta pega.

Y buen juego, muy recomendable.
#1570
Creía que no. Pero sí.
#1571
Ayudas de Juego / Re: X-Wing - Imagen para tablero
19 de Marzo de 2013, 17:45:38
Yo pedí el mismo que tú, y estoy encantado con el resultado.
Si todo lo haces bien, debiera salirte por 11 â,¬ y poco. Chollazo.
#1572
Tranqui Xai que tú eres de los míos, hacemos crítica "constructiva", para mejorar.

Y Gentilhombre, gentilmente nos recuerda que es él quien tiene la última palabra  ;D

--

Dale al "Recommend" del mapa "CyR" para que suba en la BGG  ;)

http://boardgamegeek.com/image/1581740/crusade-and-revolution-the-spanish-civil-war-1936
#1573
Yo ya estoy (casi) convencido con el diseño final del mapa.
Acaso las montañas, por su relevancia estratégica, las haría
aún más llamativas, el dibujo casi pasa desapercibido  ::)

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#1574
Ayudas de Juego / Re: X-Wing - Imagen para tablero
06 de Marzo de 2013, 21:49:52
Recibido esta tarde (tal como especifiqué en el pedido) el diseñazo de Parrilla84
que encargué a pixartprinting.es tal como han hecho otros compañeros;

Hule bueno, bien enroscable con su funda de cartón, puesto en casita por FedEx
y con buena calidad de impresión, todo por 11'36 EUR. Lujo asiático, vamos.

A estrenarlo este viernes!
#1575
Propongo, como ya se hizo en su día, que desde la BSK echemos una mano a Gentilhombre en su "Cruzada" personal, recomendando el mapa definitivo de su genial creación, con el fin de que el público general tome conciencia de su llegada.

http://boardgamegeek.com/image/1581740/crusade-and-revolution-the-spanish-civil-war-1936