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Mensajes - kesulin

#1561
no, tendreis que venir de vacaciones a Mallorca. ¡Sol y playa chicos! (excusa para la familia)
#1562
A mi tambien me parece una buena variante, no creo que desbalancee el juego y abre otra posibilidad de intercambio.

Cuéntanos que tal te ha ido, yo también suelo jugar con 4 investigadores en solitario.
#1563
Cita de: meleke en 10 de Junio de 2016, 09:09:08
Y viendo la lista de apuntados que hay (lo peor de lo peor) en esta también habrá discusiones subidas de tono.
Eeehhhhhhhh, espero que no vaya por mi. :o
Bueno, como va a ir por mi, seguro que estas hablando de Naide.  8)
#1564
Panico en Wall Street es un juego bastante estressante, y supongo que muchos de los que se juegan en tiempo real o a contrareloj lo deben ser.
#1565
Enviado el primer personaje.
#1566
yo he jugado varias veces con uno de esa edad y no rolean mucho, pero se lo pasan bien.
Ponemos la huella como pista, la buscamos y encontramos rápido (sabemos donde la hemos puesto), buscamos por el libro el monstruo y decidimos donde buscar, en cuanto lo tenemos decidido, ponemos un muñeco (un dinosaurio en nuestro caso) y vamos a cazarlo para meterlo en una bolsa de plástico. Después lo soltamos en el jardín.

Como ves, todo muy sencillo.

Lo del muñeco, ayuda al niño a no temer al monstruo, al poderlo materializar. En la primera partida, que la jugamos sin muñeco, el niño se asustó un poco y no quería ir a cazar al monstruo, así que usamos el muñeco y no hay problema.
#1567
Mi granito de arena, sin haber profundizado en ninguno (1 partida al 1830 y 6 o 7 al Indonesia).

Estrategias:
Las estrategias en ambos juegos cuesta verlas, mientras en 1830 se centra mas en la compra-venta de acciones (puede haber bastante baile y todo el mundo puede hacerlo) y expandir tu empresa mientras encierras las otras, en Indonesia se centra en fusionar 2 empresas y sacar a subasta el resultado de la fusión (no todos van a poder participar), además de intentar controlar los barcos para vender con beneficios.

Empresas:
Mientras que en 1830 hay que tener un ojo en la economía de la empresa  y en la velocidad de la partida para tener invertido en ella, no sea que te quedes como presidente de una compañía sin dínero que te obligue a pagar sus deudas de tu bolsillo, en Indonesia tienes que vigilar donde aparecen ciudades, quien va a abastecerlas y en que orden, que empresas van a ganar dinero y cuales van a perder. Si una empresa tuya pierde dinero, puede ser buena idea expandirla pagando de tu bolsillo para sacar más provecho cuando intentes fusionarla con una empresa rival con muchos beneficios, pensando que te la va a comprar para no perder la suya y así le perjudicas su economia.

Transporte:
Mientras en 1830 todas las compañías pueden transportar entre ciudades mientras construyan vías que se lo permitan, en Indonesia son los dueños de las compañías de barcos quienes eligen muchas veces que empresa y en que ciudad va a vender, cuando hay más empresas esta puede tener varias opciones, pero el poder de los barcos hay que tenerlo muy en cuenta.

Puteo:
en 1830 las empresas se putean cerrando ciudades y/o caminos a las compañías rivales, los jugadores pueden ser victimas del mayor puteo del juego, que es que alguien venda las acciones de una compañía cuando el turno anterior ha vaciado las arcas vendido los trenes, dejandote con una empresa arruinada y estar obligado a comprar un tren de tu bolsillo. Es el fin de partida más común del juego al ser habitual provocar la bancarrota de algún jugador con esto.
En Indonesia el puteo es más con la compañía de barcos, si una empresa no esta conectada con barcos no vende, y si no vende no tiene beneficios ni se expande gratis. Además, una compañía de barcos puede obligar a vender dando un rodeo y hacer que incluso una empresa pierda dinero por vender su mercancia (muy bueno esto). Por lo demás, existe el pequeño detalle de que al aceptar pocas mercancías las ciudades, vender a una ciudad antes que otra empresa puede hacer que otras empresas no puedan vender.
Con las fusiones ya he adelantado el puteo, fusionar una empresa que no funciona con la de un rival es una artimaña muy común y una manera eficaz de rascarle dinerillo fresco. En las fusiones está la salsa del juego.

Duración
1830 creo que te va a rondar las 5 horas
Indonesia nosotros lo jugamos a 3 en menos de 3 horas, y tiene la curiosidad de que cuantos más jugadores más se acorta la partida.
#1568
Te diria que probases el Imperial (que no Imperial 2030), si no fuera porque es mejor de 4 a 6. Por todo lo demás encaja bastante, míralo si te interesa.
#1569
Mi mujer, si el juego le gusta, suele ganarme muchas más veces que no al revés. Con el Dominion es casi imposible ganarle, para ganarle tiene que tener un mal día y yo uno bueno. :o
#1570
Dudas de Reglas / Re:Struggle of Empires (Dudas)
01 de Abril de 2016, 14:31:24
Aqui detalla cuantas hay de cada una:
https://boardgamegeek.com/filepage/10328/lucha-de-imperios-descripcion-de-fichaspdf

son 52 incluyendo las grises. Por lo tanto, las tienes todas.
#1571
¿Se puede saber que juego es el que tiene tantas erratas? Desde el principio del hilo que se esta hablando de un juego pero intrigadisimo estoy por saber cual es.
¿Robinson Crusoe?

#1573
OffTopic!
os dejo una tira cómica que he visto y me ha parecido graciosa.

http://www.cronicaspsn.com/comics/2016-03-17_1852_pandemic.gif

Spoiler


#1574
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
15 de Marzo de 2016, 08:37:50
el sótano te da +1 acción siempre.
Luego puedes también descartarte cartas para coger de mazo tantas como hayas descartado.

Resumiendo:
+1 acción y descartar cartas (puedes no descartar ninguna)
#1575
Coy lento pero lo tengo presente. Mis disculpas.