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Mensajes - Cẻsar

#1561
Cita de: Lockter en 22 de Diciembre de 2014, 09:10:29
Lo que no veo es para que sirve los 40 cm de hilo. Es para atar a alguien?  ::)

Normalmente el hilo es para comprobar la LoS, pero en este juego no lo veo tan claro.
#1562
Chantry-games está de vuelta. Rubeus, apúntante hombre, que me he quedado con las ganas de que me ganes.
#1563
¿saldrá versión de Vassal? ¿cómo iría para PBEM? y sobre todo, qué tal para jugar en solitario?
#1564
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
21 de Diciembre de 2014, 13:27:40
Hazme un huequito por aquí, que me siento a mirar la partida.
#1565
Cajón de sastre / Re:¿Puede un País ser más idiota?
18 de Diciembre de 2014, 22:30:57
En teoría, por poner enlaces a medios AEDE en los mensajes, pueden pretender cobrar la tasa google a labsk. Digo en teoría porque en realidad me parece que todavía no lo sabe a ciencia cierta ni el ministro.
#1566
Sí, esa es una. Aunque uno sea buen jugador, es posible que te veas obligado a no jugar alguna (si te han descartado cartas y te quedan por ejemplo dos puntuaciones y una ronda). Raro, pero no imposible.

La otra es aún más rara, es dar un golpe de estado estando activa la crisis de los misiles cubanos. Eso si que hay que hacerlo adrede :)
#1567
Otro más.

Duda:
¿algún motivo para recomendar un motor de vassal obsoleto? de los módulos aún puedo entender que haya quien prefiera el que está en español (a pesar de todos los bugs que tiene) en lugar de uno más nuevo (que también tiene su buena lista de errores), pero ¿el motor de vassal?

Como curiosidad decir que faltan dos condiciones de victoria en el mensaje inicial del hilo:
Citar+20 ptos. por:
    - Control de Europa
    - Victoria automática (+20 puntos al final de turno)
    - Defcon 1.
  . +X ptos. por victoria en el recuento o por "Juegos de Guerra". Se otorgarán los puntos con los que haya concluido la partida.
Hay dos formas más de que un bando gane (entiendo que ambas otorgarían 20 puntos al ganador). ¿cuáles son?  ;)
#1568
Módulos vassal y similares / Re:Vassal para tablet
10 de Diciembre de 2014, 16:44:29
Hace tiempo que no sigo el foro de desarrollo de vassal, pero Joel Uckelman ha dicho muchas veces que Vassal 4 funcionará en Android. Si no ha cambiado de opinión, algún día lo veremos.

¿Será un coñazo? pues bueno, dependerá de cuánto cambie respecto a lo que conocemos ahora, y de cómo quieras usarlo. Igual es incómodo para jugar a World in flames pero ya va bien para cargar una partida de Paths of Glory que estás jugando con ACTS... a saber.

A mí ya me parece un coñazo vassal en el PC según para qué juegos, y otros me lo parecen incluso en mesa. Lo que más problemático veo es cuánto pueda tardar en llegar el vassal 4, igual hasta puede que GRRM termine de escribir juego de tronos antes...


Añado:
En agosto de este año, JUckelman dijo que la versión 4 funcionará no sólo en android como yo pensaba, sino también en iOS y en plataforma web. También que es en lo que está volcado en este momento. Aún así, estoy seguro de que será cómodo puesto que mi teléfono android cuando salga V4, será un modelo con pantalla de 32 pulgadas :D
#1569
Reglamentos / Re:The Supreme Commander de GMT (reglamento)
05 de Diciembre de 2014, 16:40:37
Había creado otro hilo en "traducciones", porque esta ya no está "en proceso", pero por algún motivo ha desaparecido.

Es igual, no vale la pena andar enredando. Descarga aquí la traducción completa.

He encontrado ya varias erratas (letras bailadas, dobles comas, nombres de ciudades sin traducir, y algún hiperenlace que no va bien ), avisadme si veis alguna cagada gorda que seguro que las hay. No quiero estar subiendo una nueva versión cada dos días, así que hasta que no vea algo serio no subiré una versión nueva.
#1570
Nos vamos a otro hilo.

He subido una nueva revisión completada, con gráficos y con varias erratas corregidas.
#1571
Dudas de Reglas / Re:The Supreme Commander (Dudas)
01 de Diciembre de 2014, 11:28:15
y añado algunas dudas más que también he puesto en BGG, que aunque aquí somos menos me consta que hay mucho crack.

1) la de los aviones que ya he puesto

2) Estado político de los Estados Bálticos tras la anexión soviética. Creo que las reglas se contradicen y afirman primero que se convierte en nación menor aliada de Alemania y después que es controlada por la URSS. Las reglas dicen que se "alemania acepta a los estados bálticos como legítimo esp como nación menor aliada..." ¿cuándo se le da la opción de aceptarlos o rechazarlos como aliado?

3) Qué pasa si quiero entrar en un hex en el que hay un Flak solitario? me lo cargo? se pone en otro hexágono como los barcos que están en un puerto enemigo al que entro? Tengo que combatir para destruirlo y tomar el hex?

4) secuencia de combate naval estratégico.
No veo claro el tema de cuándo pueden huir los submarinos alemanes, ni mi mente cuadriculada es capaz de contruir la imagen del diagrama de flujo tal como están expresadas las reglas. Es como el chiste de "ve a la tienda, trae un tomate, y si hay huevos, trae una docena". Como había huevos, traje una docena de tomates.

5) Ejército Búlgaro. Las reglas dicen que se debe usar un cuerpo alemán para construirlo a fuerza plena, puesto que solo hay dos cuerpos búlgaros. En consinworld (o bgg, no estoy seguro) el autor rectifica y aclara que se construir a fuerza reducida, y más tarde comprar un cuerpo y combinarlo para llevar el ejército a fuerza completa.  Incluso 9.4 dice que con el cuerpo que los reyes magos regalan a cada nación menor, puedo pasar el ejército de fuerza reducida a fuerza plena, incluso si no hay cuerpos en la reserva de fuerza.

Ok. Aclarado eso. Pero ¿qué pasa si quiero descomponer el ejército búlgaro cuando está a fuerza completa? ¿recibo un cuerpo alemán por la cara? ¿está prohibido descomponerlo? ¿pierdo un cuerpo si no lo hay disponible? me huelo la tercera.

6) HQs soviéticos. Me sobra uno. El escenario describe cuándo hay que sacar HQs al azar, en siete ocasiones. Hay ocho HQs soviéticos ¿correcto?

#1572
na, no se parece tanto. Lo he mirado y el  original usa Times New Roman (o en todo caso una serif muy muy similar a TNR)

Ya me dijo D. Holte que igual lo subían al multilingual livinrules de GMT y se lo he mandado en word por si quieren editarlo ellos o hacer lo que les de la gana.

En cualquier caso no es una traducción completa, no incluye gráficos ni imágenes, ni los puntos relacionados con los gráficos y colores del juego, que me parecía menos necesario traducir la explicación de los colores nacionales...

Tampoco incluye los escenarios, aunque estoy trabajando en ellos y habrá una segunda revisión que sí los incluirá.
#1573
He usado Word online, que es el único procesador de que dispongo aparte del notepad+ y de docs.google.

Como word online no me permitía crear columnas, empecé el archivo en el word 2000 hiperdesfasado que tengo en el trabajo (ssssssh).

No me he preocupado de que las fuentes se parecieran al original, si se parecen es coincidencia. Uso calibri normalmente porque me resulta muy cómoda de leer en cualquier tipo de dispositivo.

Los colores de los títulos de las secciones, bueno, he puesto un verde para nivel 1, subrayado para nivel 2 y un gris para nivel 3, como en el original, aunque tampoco me he esforzado en que se parezcan mucho.
#1574
Dudas de Reglas / Re:The Supreme Commander (Dudas)
29 de Noviembre de 2014, 09:49:30
¿cuándo vuelven las unidades aéreas que han proporcionado apoyo a un combate aéreo? entiendo que al final de la fase en la que han volado, pero no encuentro en ningún lugar de las reglas que mencione esto.

#1575
más vale tarde que nunca, verdad?

http://labsk.net/index.php?topic=143213.0